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王者榮耀菜刀

發布時間:2020-04-02 05:55:54

1、王者榮耀突然沒了手感

我是一個沖小號耀的玩家,本身實力也可以說確實不咋地,但是我和榮耀王者打過了,人家說操作夠了,意識不行,沖到鑽石戰績就一直是負的,很少能夠帶飛,有什麼方法可以快速的讓我脫離這種囧境。求解

2、王者榮耀最強的控制英雄是誰

武功再高,也怕菜刀,在王者榮耀中,相信很多的玩家都體驗過被控到死的感覺,那麼在王者榮耀中,控制英雄有哪些比較好用呢?控制英雄買誰最好呢?小編就這個問題收集了相關資料,今天給大家帶來的是王者榮耀最強的控制英雄是誰 應該如何使用呢?我們就來盤點一下王者榮耀中控制最強勢的英雄,來看王者榮耀的最強控制英雄排行。

top5鍾馗

鍾馗相信大家都是有所了解,是一個屬於兩極分化嚴重的英雄,鍾馗大神玩家的鉤子幾乎百發百中,令人聞風喪膽,萬軍從中鉤後排,而一般玩家經常開團鉤到對面坦克,守塔鉤對面炮車,實屬有些無奈,經過多次調整鍾馗的二技能寬度和速度也得到了良好的收益,上手難但卻並不是不可掌握,高手在民間,但高手畢竟還是少數,這就是鍾馗為什麼兩極分化嚴重的原因,鍾馗的大招也時長令人頭疼,超長時間控制,給隊友創造良好的輸出環境,大招的護盾加強了鍾馗的生存能力,更好的吸收傷害。但大招是指向性技能,又有所延遲,所以很多小夥伴有時候會反向大招或者方向歪了吸不到人,綜上所述鍾馗上手難度還是較高,需多多練習,召喚師技能推薦閃現,配合R閃可以有效控制敵人使敵人猝不及防增加團隊收益。

top4白起

白起定位是一個坦克,其耐打程度在坦克中也是比較出眾的了,被動的范圍性傷害令近戰英雄有所畏懼,被動回血近戰消耗還是比較可怕的,白起的核心玩法在於二技能和大招的運用,二技能將指定方向英雄拉近,這是一到分水嶺,玩的好的白起往往拉回的都是脆皮,而技術不足的人長長拉回的都是坦克,大招長時間嘲諷是法師射手和一些吃技能的刺客的噩夢,二三技能天衣無縫的銜接可以讓隊友打出完美的輸出,後期往往決定團戰的勝負,值得注意是二技能較短,准確釋放難度有點大,作為輔助保後排不失為一個好技能,召喚師技能推薦閃現,配合閃現可以彌補二技能過短,嘲諷到法師和射手更加輕松。

top3太乙真人

太乙真人的定位是一個輔助,一技能蓄滿力在前期可以打出高額的傷害和長時間的控制,作為輔助可遊走可輔助下路,其被動金幣加成輔助射手可以快速發育,一個遊走的太乙真人比打野還可怕,不知道身後突然會出現幾個隊友,浪跡野區無人敢碰,配合打野更是稱霸野區,惡心的控制還自帶復活技能,玩的好的太乙在一場團戰中可以出現6v5.7v5的局面。太乙真人一技能蓄滿的超長時間眩暈和二技能銜接眩暈,經常令人有種還未睡醒便死去的感覺,一技能cd也非常短,通常看見太乙真人一技能釋放後等一會又來一技能,不論騷擾還是作戰都非常令人頭疼,召喚師技能推薦閃現或者治療,閃現可以強開團控住敵方後排英雄,也可越塔強殺,治療主保護後排用,供團隊增益。

top2張良

法師張良,雖然不屬於輔助英雄但打輔助不失為一個好輔助,前期傷害不明顯後期傷害還是非常可觀的,玩好張良需要非常猥瑣,遠距離作戰,配合手長可以遠距離清兵線和阻止刺客突擊後排,一道封門堵了多少英雄前進,守塔可謂一絕,一到四級配合打野抓人也是非常穩妥,大招長時間控制極其惡心,凈化不能使用,大招命中配合隊友打的對手毫無還手之力,兩個控制技能,團戰可以打出很多控制,大招雖然控制時間長但是可以被打斷,所以要保證一個自身安全的環境再釋放大招,召喚師技能推薦閃現,對於張良一個團戰位置是非常重要的,打好一技能的控制,保證大招的安全釋放,閃現實為不二之選。

top1東皇太一

3、王者榮耀這個游戲對青少年危害很大,建議有關政策打消此婁游戲發展,還青少年一個健康

你這個建議有點搞笑,說得好像把游戲全部封殺掉,青少年就100%健康。

能夠提出這種建議和問題的,說明你對咱們國家很不了解,給你個了解渠道:網頁鏈接

其實游戲對社會穩定有著不少積極影響,給你舉個例子:

假設,我們國家一共有14人,其中6人是10-35歲,另外8人分布於其他年齡段。

條件,這個國家是個簡約型國家,網路娛樂僅僅只有王者一種,10-35歲的人中有3個在遊玩。

事件,在某一天,王者被封殺,其原因是因為其他8人向領導者舉報

導致結果:

(結果1)王者的3個玩家會爆發,社會動盪

(結果2)原本用王打發時間的人會變得更無聊,於是為了找樂子,危險因素增加

(結果3)在網路時代,因為部分舉報人員被人肉搜索出來,形成網路暴力事件

(結果4)因為網路娛樂的龍頭被封殺,導致外國游戲文化入侵

(結果5)自己好好思考一下,對於我來說,電腦和手機是必須品,而網路是我所認識世界的基石,游戲是我們的娛樂。

這就跟以前一樣,對於我爺爺來說,糧食和水是必須品,電力是世界的基石,下棋麻將唱歌喝茶是爺爺他的娛樂。

所以,問題就來了,到底是什麼原因導致你覺得王者榮耀對青少年的危害很大?

視力下降還是成績下降?是考不上大學還是不能考研?是游戲導致你孩子的脾氣不好嗎?

到底是什麼原因讓你覺得王者榮耀這個游戲對青少年危害很大?

後來我查了一下,欸,好像還真不是你的問題,你說的這個問題是真的,你這個問題非常好。

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那我為你這個問題做一點補充吧,沒錯,王者榮耀不僅對青少年危害非常大,甚至對全年齡的危害都非常大,不僅會造成精神上的異常,還會導致物理上的視力損壞。不僅僅是王者榮耀,其他游戲也一樣,我提議乾脆封殺所有游戲,後來我發現,根本原因是電腦和手機,電腦和手機會損害你的視力,手機還會使你的聽力受到傷害,所以乾脆連電腦和手機一起封殺,然而損害身體健康和精神健康的不僅僅只有手機,還有電視,微波爐,煤氣爐……連衣服都會對皮膚造成磨損,衣服也不用穿。

【好吧,我不杠了,所以心臟跳不跳都會對人體造成損害,跳就會導致心肌損耗,不跳就會導致缺氧而死,所以,你們能告訴我,心臟跳還是不跳?】

4、王者榮耀法師主要是做什麼

法師可是王者榮耀中的輸出核心!相信各位小夥伴們在游戲中都碰到過一個法師都沒有的"菜刀隊",大家認為法師身弱易推倒,在低端局中難有大作為。再加上操作性比較高以及比較難上手,所以不是個熱門位置。
但法師擁有高爆發法術傷害,而且都帶有控制技能,能讓隊友更好的輸出,是團戰中的關鍵點!

5、「王者榮耀」這款游戲為什麼會這么火?

我們經常看到電視新聞報道小孩玩王者榮耀的負面新聞,家長不讓孩子玩王者榮耀,而導致孩子出現過激的行為,這究竟該如何引導,防止孩子們沉迷游戲其中!為什麼那麼多小孩沉迷其中?有什麼後果,列幾個案例看看

●13歲男生毛毛因為沉迷王者榮耀,手機被父親沒收,一氣之下從四樓跳下,雙腿嚴重骨折。毛毛在住院時,醒來之後做的第一件事情竟然是問父親要手機想登錄游戲。

●有的學生打爭霸賽打到凌晨3點,小男孩常常半夜躲在被窩里玩手機,導致性早熟

●一小學生用媽媽手機玩王者榮耀,共花費4萬多塊錢,而他的媽媽僅僅只是一位收入微薄的清潔工

以上只是簡單舉了三個案例,就足以證明玩王者榮耀這個游戲的人,都非常沉迷其中,好像完全與世隔絕。可想而知,如果我們的小孩每天都沉迷,想著去玩這個游戲,平時在上課學習的時候,能專注嗎?要是這么沉迷下去,可能上課的時候都想著如何游戲的情節,不專注學習,注意力不集中聽課,這樣對於我們的孩子來說,無論是身心健康還是學習方面都將是非常不好的影響。

剛剛閉幕的第七屆江蘇書展上,京、滬、江、浙等地共同發布了一份《中國分級閱讀蘇州宣言》。《宣言》提出,根據國情自主打造中國兒童和青少年分級閱讀標准和測評體系,讓分級閱讀助力少兒健康成長。

所謂分級閱讀,其實就是按照少年兒童不同年齡段的智力和心理發育程度,為兒童提供科學的閱讀計劃,為不同孩子提供不同的讀物,提供科學性和有針對性的閱讀圖書。推行分級閱讀,在童書上標明兒童閱讀適合的年齡,或者提供分級閱讀書目,能讓家長和孩子在面對琳琅滿目的圖書時不再手足無措,方便他們更好地選擇。

讀書是個人體驗,每一個孩子都不相同,那麼,為什麼要對兒童圖書分級呢?如何才能不限制孩子閱讀?本報邀請了相關領域的專家熊丙奇(教育學者)談談圖書分級之路。

約束也是保護

家長、教育從業者乃至出版機構,對圖書分級的問題,都存在一定的緊迫感。多年來,很多人一直在呼籲和倡議建立圖書分級體系,甚至有不少家長、出版機構也在身體力行,但這種個體的、民間的呼籲,包括自律,效果並不太好。即便某個有責任感的出版機構,加強自身的審查機制,不出版那些可能影響孩子身心健康的書籍,但如果有一個更傾向於牟利的出版機構,喜歡打擦邊球,不顧及未成年人的健康和權益,這些努力就都會付之東流。

熊丙奇說:「市場上有些動漫作品,如《死亡筆記》《找死的兔子》之類,可以隨意上架銷售,孩子很容易獲得這些書籍,它們對孩子的影響就難以避免。所以,唯有通過政府部門制定標准,嚴格評定,強化監督,才能真正建立一套圖書分級的體系。」

很多國家都有圖書分級的體系,是否可以借鑒?熊丙奇認為,我國的分級體系和國外並不相同,「首先,那些分級體系建立的目的,是為了保護成年人和未成年人雙方的利益,比如一些成年人想看含有暴力內容的作品,這些作品不能給孩子看。正因如此,很多人擔心,我們一旦實行圖書分級,可能會導致一些原本不能出版的內容獲得出版的機會。這也是反對圖書分級的重要理由之一。其實不必擔心,因為我們的圖書分級和國外的不同,我們更多站在未成年人利益上,以保護未成年人為核心,對兒童讀物進行分級,制定詳細的分級體系,這具有很強的可操作性,也不會產生反對者所擔憂的問題」。

為什麼要對兒童圖書分級

社會上對童書分級的呼籲已有多年,分級的好處究竟在哪裡?熊丙奇表示,「第一,不用擔心含有色情暴力等內容的書籍傷害孩子。其二,孩子的認知能力有限,即便沒有色情暴力等內容,也不是所有的出版物都適合孩子,比如《王者榮耀》這樣的游戲,剛開始的時候,大家覺得適合一切人,上至老人,下至幼童,都在玩,結果孩子缺乏足夠的認知和自製能力,出現了很多沉迷、荒廢學業的現象,嚴重的甚至導致家庭悲劇,這樣的游戲,真的適合孩子嗎?隨著社會的發展,在很多領域已經出現了和分級類似的現象,比如一些和運動相關的電視節目,在表演一些具有危險性的節目時,都會出現警示,告訴孩子這是特殊表演,不可模仿」。

分級會限制孩子閱讀嗎

有人擔心分級會限制孩子的閱讀,其實從另一個角度來說,這也是一種保護未成年人權益,給孩子創造一個健康成長環境的方法。熊丙奇說:「這種限制並不是非常死板的,幾歲只能看幾歲的書,它不否認個體的特殊。這也是公共管理普遍的問題,總是要在普遍的共性和特殊的個性中尋找平衡。我想,至少到今天為止,絕大部分人還是覺得,某些內容確實對孩子的成長有害而不是有益,這種共識,正是兒童圖書分級的基礎。」

分級會不會導致畫地為牢,扼殺孩子閱讀的興趣?熊丙奇說:「分級並非把一切有危險的內容都排除在外,就好像《西遊記》,孩子們看到孫悟空駕筋斗雲,都會心生嚮往,但絕大部分孩子不會去嘗試,萬一真有個孩子去模仿,受傷了,也不會有人覺得《西遊記》不能讀了。」

為什麼這款游戲有這么大的魅力,讓這么多小孩,甚至大人也沉迷其中

各大網路媒體的不斷宣傳,明星名人的宣傳,導致原本不知道王者榮耀的人,也去嘗鮮,去玩,而有些人一玩就是「一發不可收拾",那究竟這款游戲什麼這么吸引人呢?

●容易上手

對於筆者這種很少玩游戲,也能輕松學會《王者榮耀》的操作,也許正是由於操作容易,也吸引了不少女生玩這款游戲

●隨時隨地可以玩

無論是在家在學習(公司),還是地鐵上,飯局中,甚至躺床上都可玩;平均十幾分鍾一局的時間,讓玩家隨時可以抽身跳出忙「正事」。

●內在獎勵感

打勝一局或一關游戲,獲得認同感、成就感和掌控感。

●跟風一起玩

一名學生如此解釋:我不是一個熱衷於王者榮耀的學生。我想說的是,在學校這個大熔爐里,所有的人都在玩這個游戲,如果你不玩,你就會顯得與其他人格格不入,別人聊的內容你聽不懂,就會有一種被孤立的感覺。

●社交功能

人們除了在游戲里推掉對方的水晶,還可以在游戲中拜師收徒,也可以在游戲中和別人建立情侶、閨蜜、好基友、死黨等關系。一旦形成了少年流行文化,很多孩子就把打游戲當成了炫耀的資本。更有孩子可能對其的虛擬世界當成真實,「深陷其中」。

為此網路上還盛行了「懟天懟地懟王者榮耀」的說法,游戲名稱也被調侃成「亡者農葯」。

那麼對於未成年人,中小學生這一群體來說,自製力差,家長該如何進行監管呢?

其實說深一層,游戲有錯嗎?沒有錯,錯的是沒有掌握一個度,一個時間!什麼時候該玩,玩多久。正如:買菜刀只是切菜的工具,但是如果用的地方不對,拿去作案,那就會引起不良影響了。所以,做任何事情都好,特別是對於未成年人,家長的監護,教育很關鍵。

現在王者榮耀,也已經啟動防沉迷機制的措施,但是網上已經有方法輕松繞過。

那麼家長應該監管到位,多和孩子溝通,才是最有效的措施。家長陪同孩子的時間多,多組織戶外活動,讓孩子增長見識,分散孩子注意力,也是不錯的選擇。

這個問題上每個家長也是有著不同的看法,有的覺得:首先孩子玩游戲定力不夠容易造成迷戀游戲,玩物喪志。其次玩手機游戲對視力、頸椎影響都很大,長時間玩對身體不好。再就是玩這個游戲會讓人的脾氣變的很差,因為很多新手不會玩,讓人很惱火忍不住就會說對方兩句最後導致兩人對罵。你覺得呢?

6、玩王者榮耀這種煞筆游戲火好大,以前輸幾把還能緩解,壓制,現在火氣是越來越大了,輸了一兩局就想打人,

我被坑的,已經把游戲卸載一星期了,可現在還是情不自禁的去看直播

7、王者榮耀裡面裝備的AD是什麼意思?

ad是指物理傷害——攻擊力
ap是指魔方上海——法力
說起來都一樣,兩種都有刺客(也就是秒人型英雄),也有肉坦(抗壓型英雄)
重要的是看對面陣容而定,如果家裡都是ad英雄,你最好選一個ap。這樣對面出防禦裝時需要考慮到還有一個法師在而不得不出魔抗
總之——不能是菜刀隊組合(也就是全ap或全ad型英雄)

8、王者榮耀中法師有什麼作用?

法師可是王者榮耀中的輸出核心!相信各位小夥伴們在游戲中都碰到過一個法師都沒有的"菜刀隊",大家認為法師身弱易推倒,在低端局中難有大作為。再加上操作性比較高以及比較難上手,所以不是個熱門位置。

但法師擁有高爆發法術傷害,而且都帶有控制技能,能讓隊友更好的輸出,是團戰中的關鍵點!

1、生存能力不強,前期千萬別浪


因為法師的血量和防禦都不高,所以很容易成為敵方刺客的擊殺目標。所以法師千萬不要用控制技能或保命技能(護盾或位移)來進行消耗。也不要一個人遊走敵方野區,或確保身邊有靠譜的坦克或戰士才行。

2、適度遊走,千萬不要賴線


在線上發現與敵方勢均力敵,無法擊殺時,趕緊把兵清完然後果斷去遊走哦,幫其他路建立起優勢。不要等你對面的中單都已經到上路打起來了,你才磨磨唧唧的去支援。這時候就不只是丟兵還丟人頭啦。

3、控制敵我血量

對線時適度的消耗敵方,當敵方的血量被消耗至斬殺線時,一套帶走的可能性也就高一些了。當然若自己的血量低於斬殺線了,也應該及時回家補給,讓打野來守下塔,不然很有可能被對面越塔強殺哦。

4、合理輸出位置

大部分法師沒有位移,只有控制技能。最合適的是站在隊伍的中間,既能保障自己不會被敵方前秒,又能控制突進的刺客,為後排創造輸出環境。畢竟持續的輸出才是最好的套路嘛!

5、時刻與隊友一起

法師容易被針對,最好遊走在戰場外圍。在團戰中應該避免落單必須與隊友在一起,除非發育得很好,不然千萬不要盲目自信去單抓別人哦。一波團戰下來,對面可能有殘血跑了,這時候千萬別去追殘血,因為缺乏位移技能,容易被反殺,這就虧一波了哦。

6、找准輸出對象


大部分法師都有非常強力的團控技能,在雙方差距不大的時候可以先手控制敵方,爭取到團戰的優勢。輸出應該以對面的刺客,法師,射手為主。但如果場面混亂,那就在安全的位置不吝嗇技能的輸出,能打到誰就是誰,團戰最忌諱的就是隊友都上了,而有一個人卻回頭跑了,會造成輸出不足團戰失敗的場面。

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