1、王者榮耀現在影響大嗎
王者榮耀是現在手機端十分火熱的一款游戲,上到中年,下到小學生,玩家范圍之廣和影響力之大是其他游戲很少能比得上的,可在7月5日,在香港上市的騰訊控股一度跌5%,目前跌幅近4%。人民網日前發表評論文章稱,《王者榮耀》面向社會不斷在釋放負能量,監管主體有必要讓游戲多一些「善意」。在很多人看來,這一次是人民網抨擊王者榮耀。
在社會反應來看,王者榮耀是一款影響力很大的一款游戲。
耽誤學習?

網路事件:
「
對現在學生的影響劉女士的兒子小晨(化名)排名還靠前,某些學科還獲得單科第一名的成績,按照老師當時對小晨的評估,中考進入四星級高中最好的班級是沒問題的;如今幾十分的差距,不但進不了最好的班級,就連四星級高中門檻都進不了。
「如果他努力了或沒發揮好,我也沒有任何遺憾和怨言,但是最近半年來沉迷『王者榮耀』,課都不上,真令人痛心,因一款游戲影響人生的重要選擇,太不值得了。」劉女士時常向關心小晨成績的親友這么說。
」
曲解歷史?

以下是人民日報節選:
「
荊軻是女的,李白成了刺客,扁鵲能用毒,這些角色設定完全顛覆了歷史,如果小孩子玩了這個游戲,還能學好歷史嗎?
荊軻竟然是女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手,諸葛亮是一名擁有超強單體爆發輸出的法師,在《王者榮耀》中,截至目前一共出現的這種人物設定,共60多個,中國歷史英雄和神話傳說人物的名字一起出現。李白、趙雲、孫悟空、墨子、莊周、狄仁傑、貂蟬等耳熟能詳的人物,在游戲中不僅穿越時空,一起「混戰」,而且所有人物按游戲的角色設定只是取了一個名字而已,與歷史背景和人物經歷並無關系,內容和精神被架空,有名無實。
」

2016年這款手機游戲的全年收入為68億元,佔2016年手游總收入的17.7%。在這一連串傲人業績背後,不得不讓人思考,游戲應該怎樣去弘揚傳統文化,應給孩子怎樣的歷史觀?
雖然這款游戲官方提示面向16歲以上的玩家,但一些家長告訴我們,小學三年級的小朋友都熱衷於玩這款游戲,他們表示十分擔憂,這些小學生都還沒學過真正的中國歷史,讓游戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,就算以後學了真正的內容,也會像白紙亂塗了色彩,即使再擦掉仍會有印跡,會對歷史有誤讀。
對於游戲廠商來說,使用歷史人物名字作為角色設定,一是歷史人物沒有版權,可以無成本、無糾紛地放心使用;二是歷史人物沒有距離感,能讓玩家很自然地接受,廠商就能將更多財力、精力投入到用戶體驗,吸引更多玩家中來,而不是花時間去給人物取名字。
但代表廣大學生家長和教育工作者,我們希望游戲開發商更重要的是要加大對游戲內容的研發,講好故事,最起碼要精心給角色取好名字,形成自己的獨有品牌,而不是從歷史中生搬硬套角色名字。
我想說,在我看來,這真不是抨擊,而是希望能夠有一個更好的無毒「農葯」,它呼籲的是游戲廠商的監管,也呼籲的是來自社會各界以及有關部門的監管……
2、如果清除了王者榮耀的游戲數據會影響游戲嗎?
不會影響游戲。
清除數據是清理掉一些本地的數據文件,不會影響你本人游戲賬戶里的一些道具,這個可以放心。比較麻煩的是,歷史的登錄記錄會被清空,重新進入游戲就和首次下載一下,需要重新更新游戲資源包和安裝一些解壓文件。這會浪費你的一些時間和網路流量。
如果說你清理數據是為了節省手機內存空間,我個人認為是沒有什麼必要的,因為你想繼續玩,清理掉的數據還是要下載回來。就我個人的經驗,內存比較的文件比如微信,游戲,還有一些瀏覽器。我都進行過數據清理和卸載重裝。清理後手機會省出不少內存,但是重新啟動之後內存佔用情況就會恢復和清理之前一樣。
所以如果想改善手機空間問題,建議可以清理一下手機里沒用的緩存文件,卸載一些不常用的軟體,還有可以下載一個文件管理器,會幫助你清理一些手機隱藏的圖片和視頻。希望我的回答能過幫助到你。

3、王者榮耀更新版本,會帶來哪些影響?
王者榮耀的版本更新毫無疑問肯定是好事啊。《王者榮耀》應該是手游界的元老級級別的游戲了吧。更新也就是意味著不斷完善吧。

但是總的來說對我影響也不是很大吧。因為我也不經常玩,也就偶爾玩一下下吧。就之前來說。每次最煩的就是好不容易打幾把段位上去了,然後沒幾把又輸了,之後再去打回來。打段位主要看耐心吧,然後就是堅持不懈地去玩。心態好才能不被打擊,因為常常能遇到一些沒素質的和小學生,就很影響心情。

我覺得更新之後他的畫質比之前更清晰,游戲中體驗感受會比之前的要好。另一方面,王者榮耀裡面的地圖也更新了。游戲的功能也更加齊全和人性化吧。就比如說排位確認還可以去招募,缺打野的也可以同樣可以招募,這一點還是比較好的吧。還有就是當你去選英雄的時候沒有你想要玩的人物的時候可以再選擇。或者對面兩個法師,游戲沒有公平性可言,就可以跟隊友商量再重開。我覺得這個還是挺人性的。因為這樣的話,可以減少游戲中雙方不必要的摩擦和糾紛,讓兩方有溝通的餘地。還有就是,如果你的人物熟練度不達標就不能使用,我覺得這一點很好,就預防了那些不會玩還去選這個英雄的那種豬隊友。

總而言之,每一次的版本更新他的點都會不一樣吧。比如說有畫質以及流暢度的提高,還有就是游戲人物各方面的完善和各方面的設置體系更加完美。也就是說。版本更新就是提高了玩家的體驗感,不斷完善游戲缺陷。
4、王者榮耀現象級火爆給其他游戲公司帶來怎樣的影響?
現在王者榮耀的火爆程度已經顯而易見了,丁滿身邊從來沒接觸過游戲的朋友都開始玩王者榮耀了,可見一斑。那麼王者榮耀對其他游戲公司產生怎麼樣的影響呢?丁滿簡單介紹一下吧~

最近,有網友爆料,現在國內多家游戲公司立下了不成文規定:員工禁止玩《王者榮耀》。可見農葯給眾多游戲公司帶來的影響有多大。
這原本看似無稽的事,卻真實地發生在了當下的手遊行業中,《王者榮耀》的風靡程度已經到了需要公司出面“禁止”的地步。而眾所周知,王者榮耀的勢頭是擋不住的,使用“禁止”手段也只能是螳臂當車。但同時,我們也看到了,游戲公司禁玩《王者榮耀》表面上是“反感”之心,但更深層次卻出於“害怕”的心理,而害怕的背後,是對這款游戲越發風靡的無能為力。
“席捲”這個詞很好地形容了《王者榮耀》過去一年的發展情況,從完成對內部競品《全民超神》的逆襲之後,《王者榮耀》一路高歌猛進,不管是用戶數、收入、還是占據的游戲時長,都遙遙領先,且不斷刷新紀錄,非常“可怕”。
1.收入:平均月流水為23億,全球收入第一
根據QuestMobile的數據顯示,《王者榮耀》的日均付費人數佔比為1.89%,遠超同類型產品。而手游那點事結合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在內的多家數據機構的數據得出,《王者榮耀》在國內iOS月流水約為7.58億元人民幣。而保守根據iOS與安卓比為1:2來計算的話,《王者榮耀》在國內的流水已經超過23億。除此之外,這款游戲的海外表現也相當亮眼,目前已經拿下了超5600萬月流水。
就在今年5月份,《王者榮耀》的月度收入在全球iOS&Google Play收入TOP10榜單上成功超越了常勝冠軍《怪物彈珠》,拿下了第一的寶座。也就是說,在除去安卓平台收入之後,《王者榮耀》僅憑iOS收入就比全球性大作iOS&Google Play雙平台收入總和還要多,確實相當恐怖。
而騰訊旗下的各個渠道在國內游戲市場是非常強勢的,這也導致《王者榮耀》在安卓平台上會有更好的表現,加上安卓的收入,它或許已經遠遠超越其他游戲了。

2.用戶:MAU突破1.8億,人均單月使用時長達942分鍾
實際上,收入有多高並不是諸多游戲廠商最擔心的事情,不然他們早該對《夢幻西遊》手游這類游戲有所顧忌了,《王者榮耀》更可怕的是搶佔了用戶量、用戶游戲時長和用戶注意力。
早在今年春節期間,《王者榮耀》的注冊用戶數就已經突破了2億,DAU峰值也接近8000萬,當時這一數據被人認為是相當恐怖的事情,因為它說明了《王者榮耀》不僅有高ARPU值,還有高DAU。
而就在不久前,QuestMobile發布了《2017年手遊行業大報告》,報告顯示,《王者榮耀》今年6月份的MAU已經突破了1.8億。同時這款游戲的用戶粘性很強,人均單月使用時長達到了942分鍾,相當於每個星期人均消耗了三個多小時在單款游戲《王者榮耀》上。
各項數據都表明,《王者榮耀》就像是一個黑洞,不斷吸進新的用戶,不斷吸進用戶游戲時間,不斷侵佔市場份額。甚至除了玩《王者榮耀》之外,很多玩家還把時間精力投入到觀看王者榮耀直播、攻略,查閱王者榮耀信息等事情上。
王者榮耀“害死”了多少游戲公司?
二、“黑洞效應”持續發酵,《王者榮耀》正在席捲整個手遊行業
1.競品MOBA手游無一倖免
早在去年,就有消息稱,《王者榮耀》壟斷了MOBA手游95%的市場份額,而從現在的情況來看,那些《王者榮耀》曾經的競爭對手們無一倖免全被“打壓”下去了。
首當其沖的無疑是《全民超神》,這是騰訊最早投入市場的一款MOBA手游,早期騰訊游戲內部給予了大量市場資源,上線之初也有銳不可當之勢。但後來因為《王者榮耀》的上架和用戶遷移,《全民超神》成績直線下滑,最終消失在大眾的視線內。
《虛榮》也是MOBA手遊行業中不得不提的一款產品,2015年底上線iOS平台,上線前曾在2014年的蘋果秋季發布會上進行過展示,獲得大量關注。但上線之後卻雷聲大雨點小,成績一直難有好的表現。
《自由之戰》則可以說是國內第一款較有名氣的MOBA手游,DW研發,蓋婭和龍淵發行,2015年3月上線。但可惜的是,《自由之戰》在暢銷榜上一直沒有特別出色的成績,而且在2016年7月之後開始出現明顯下滑。
銀漢的《時空召喚》也有著同樣的遭遇,2015年底上線,暢銷榜一直表現平平,最好成績在第202名左右,即便後來一直不斷進行調優和版本更新,也沒能挽回頹勢。
《夢三國》幾乎是唯一一款擁有端游IP的MOBA手游,電魂研發、昆侖代理,產品在2016年4月上線。暢銷榜表現同樣後勁不足,可以說《夢三國》手游沒能實現《夢三國》端游的輝煌。
再後來,游戲廠商們都知道MOBA市場有足夠的前景,MOBA與移動電競也走得最近,但面對《王者榮耀》的席捲之勢,已經沒什麼人敢做MOBA了。即便小米互娛提出即將力推新游《小米超神》,市場的反饋也不容樂觀。
2.非競品手游同樣深受影響
在MOBA市場中爭不過《王者榮耀》當屬正常,但跳脫出這個領域,《王者榮耀》的影響卻依然存在,其他類型游戲同樣因為這款游戲而受到擠壓。

QuestMobile在報告中將“重度游戲”分為“王者榮耀”和“非王者榮耀”,從中看出了一些端倪。從今年1月份開始,隨著《王者榮耀》MAU的持續走高,侵蝕了其他重度游戲的用戶和市場份額,導致非王者榮耀游戲的MAU出現持續下滑狀態。到了今年6月份,王者榮耀的MAU已經是所有“非王者榮耀”的重度游戲MAU總和的兩倍,這個數據同樣驚人。
不管是MMO、ARPG、SLG、還是卡牌,都在一定程度上受到《王者榮耀》壟斷之後的影響,搶佔用戶量、市場份額、甚至是用戶時間和精力,這都大大減少了玩家在其他游戲上的使用率,即便是騰訊自家的產品,也難逃魔掌。
3.甚至連端游都受到波及
《王者榮耀》的風靡也在一定程度上影響到了MOBA端游,特別是《英雄聯盟》。相較於《王者榮耀》,LOL的玩法更加豐富,操作更加復雜,甚至在玩家鄙視鏈中它也排在《王者榮耀》的前端。但不可否認,《王者榮耀》確實拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的風靡程度、它的社交功能,都帶動了部分玩家的遷移。
主播便是很好的例子,不少LOL主播轉型做《王者榮耀》主播,因為操作相似、玩法相同,且更具人氣,於是轉型和遷移在所難免。
三、游戲股營收數據有所下滑,部分遭到重挫
除了游戲產品之間的競爭之外,《王者榮耀》的影響力已經足夠對一些游戲公司的股價和財報數據造成挫傷。前不久騰訊剛公布了2017年Q2及上半年財報,數據顯示,得益於《王者榮耀》等手游產品的收入,騰訊游戲Q2同比增長39%至238.61億元,其中手游同比增長54%至148億元。《王者榮耀》助力騰訊拿下了游戲行業的半壁江山。
其他游戲公司則沒那麼幸運了,擁有拳頭產品《問道手游》的吉比特,2017年Q2營收3.44億,同比下降29.11%;凈利潤1.35億,同比下降43.16%。《問道手游》的營收下滑,使得吉比特財報數據不如從前,財報發布當天股票跌停。
藍港互動2017年上半年營收2.92億元,同比下降達到11.5%;暢游2017年Q1營收8.26億元,同比下滑8%,其中游戲業務營收5.85億元同比下降17%;奧飛娛樂2017上半年營業收入17.8億元,同比增長17.20%,但游戲類營收同比減少41.56%;甚至連網易游戲這家僅次於騰訊的游戲巨頭,也招架不住老產品的波動和《王者榮耀》的沖擊,Q2收入環比略有下降。
可以看出,《王者榮耀》已經不只是一款游戲,它更是一個產業,一個覆蓋游戲、直播、電競、甚至線下商店的產業。而它所帶來的沖擊已經從游戲產品層面上升到游戲類別、甚至游戲公司的層面。

四、《王者榮耀》“害死”了多少游戲公司?
回到我們的標題,王者榮耀“害死了”多少游戲公司?我們可以簡單算一筆賬。《王者榮耀》的月均流水大概在20-30億左右,保守估計的話,我們以20億為准。
那麼一家小型的游戲研發商和一家小型的游戲發行商合力研發和發行一款產品,兩家團隊規模均在25人左右,每家月均人力成本為50萬,在理想狀態下,研發商和發行商的利潤率在15%左右,那麼這款產品月流水做到350萬便能養活這兩家小型游戲企業。而《王者榮耀》的20億月流水,能養活1142家這樣的公司。
當然結合目前的市場狀況,產品並不都那麼完美,350萬月流水很難保證一家小型研發團隊和一家小型發行商的生存,那麼如果按1000萬月流水能養活兩家25人左右的團隊來算的話,《王者榮耀》也算是擠壓了400家中小游戲企業的生存空間。
更重要的是,《王者榮耀》的出現,不僅搶了用戶、搶了市場蛋糕,還順便大大提高了游戲產品和游戲公司的生存難度。
PS:以上內容僅供參考,並不代表本站觀點。
5、如果清除了王者榮耀的游戲數據會影響游戲嗎
不會影響游戲。
會影響的內容如下:
1、英雄皮膚金幣點券什麼的都是計入在賬號里的,就是些本地文件,刪掉也沒事,就是再次打開王者玩的時候他是會自己解壓出來的。
2、就是登錄密碼這些刪除了,需要重新更新與重新登錄賬號。
3、游戲數據是玩游戲時的一些存檔,包括了賬號信息和歷史數據,以方便登錄,是可以清理的,但是下次登錄的時候要像第一次登陸那樣。

(5)王者榮耀的影響擴展資料:
清理垃圾時可以清理的文件夾:
1、Tencent
Tencent文件夾,這個文件夾存放的都是微信和QQ上的數據。比如說聊天記錄、比如說下載的文件、圖片、視頻、文檔等等,都是存放在這個文件夾裡面的。如果沒有重要的聊天記錄和或者文件、文檔,那麼可以刪除這個文件夾。
如果經常用微信和QQ辦公的話,上面重要的資料有很多,那麼不建議刪除。
2、Andriod
Android是安卓的意思,但不是系統文件夾。它存放的都是一些系統的緩存文件,可以刪除,不影響手機運行。但是一些游戲的緩存數據、迅雷的下載視頻都是存放在這個文件夾裡面的,如果不想抹掉這些內容,可以不刪這個文件夾。
3、cache
Cache文件夾,裡面存放的是我們各種應用軟體在運行時所產生的一些緩存垃圾,一般沒有什麼重要數據,可以直接刪除。
4、temp
Temp文件夾,也是可以直接刪除的。裡面存放的是一些瀏覽網頁時,產生的一些緩存垃圾,沒有隻要的數據。長期不清理的話,也是很占空間的。
6、王者榮耀等手游對青少年存在哪些方面的危害
凡事都有兩面性。
一:是
對玩家來說王者榮耀帶來的影響可能更長更久的是負面的。不同年齡不同素質的玩家接觸不利於青少年的成長,比如罵臟話,送人頭等惡性報復。如同每一款野蠻成長而又凋零的游戲一樣,內在精神的缺乏,可能是王者榮耀作為玩家精神世界的消費品的內心之憂。換句話說:著名的哲學家伽達默爾所講述的游戲應該具備的從現實生活中解放出來的激動感。在這款游戲中很難獲得。游戲的簡單上手,第一滴血,超神,贊數統計等一系列機制給予的玩家最大的成就感真的是對玩家好的嗎?沒錯,當時可能很爽,但是虛擬世界極大的成就感造就的是不是很多的人沉湎其中不願出來呢?甚至被強大的成就感刺激後你是不是可能對現實世界本可以給你動力的成就也會麻木。當初只是想娛樂一下,想放鬆放鬆的玩家大多都是想調整更好的自己來生活,最後很多變得沉醉其中,甚至有可能影響正常生活,是不是悲哀的呢?
二:否
任何事物都可能流行。好的可能流行,壞的也可能流行,為了達到營銷目的不擇手段的也可能流行,某個個體在玩,然後一傳十十傳百。我喜歡玩,我看見別人在玩,我也想玩,我看見大多數人在玩,我不玩又不合適,我為了營銷,或是為了社交,也玩了。就這樣圈子范圍擴大,影響的人多了,也就是所說的流行現象。
我們說社會的發展具有必然性和偶然性,科技發展了,手機出現了,至此手游開始流行,這是必然。畢竟玩是人們都喜歡的,游戲本質也沒有好壞之分,人類需要游戲,游戲是人類智慧的體現。在一定程度上游戲促進了我們的社交,智力發展,也拓展了人類快樂的體驗……這就是人類的一個創造。再者,任何東西都有沉迷性,有人沉迷音樂,為了音樂放棄學業,有人沉迷藝術,月亮與六便士里的畫家為了藝術拋家棄子,所以你覺得音樂和藝術的流行是悲哀嗎?為什麼游戲就例外了呢?
7、王者榮耀對小學生的影響。
影響他們的學習,所以有了實名認證限制了他們的游戲時間為他們的學習進步有了很大的提升
8、中學生玩王者榮耀的危害
容易上癮,上課分心,耽誤學業,更可能會因為游戲和女朋友分手,影響後半生。