1、王者榮耀qg戰隊成員有誰 王者榮耀qghappy戰隊所有成員簡介
戰士,屬於近戰英雄,戰士分為突進英雄、防禦英雄、團控英雄等,防禦性英雄的自帶血量和防禦都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團戰時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰時攻擊敵方後排英雄或脆皮英雄。團控英雄一般具有團控的技能,偏向於防禦英雄,團戰時,沖入敵方人群中,用團控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出製造環境。戰士類英雄有亞瑟、曹操、趙雲、典韋、花木蘭、夏侯惇、老夫子、橘右京等。
2、王者榮耀qghappy貓神名字叫什麼 qghappy貓神真實名字曝光
貓神的真實名字叫陳正正
3、王者榮耀冬季冠軍杯QGhappy奪冠李九說的什麼詩?
王者榮耀冬季冠軍杯QGhappy奪冠李九說的是什麼。
4、王者榮耀qghappy里的老楊怎麼到xq了
個人最喜歡三國裡面的英雄角色了。
王者榮耀裡面好多英雄都是三國裡面的名人。
而且形象和畫風都感覺好漂亮,技能也都有每個歷史人物的特色。
很喜歡這種風格的游戲。
5、王者榮耀qghappy用的都是什麼英雄
戰士類英雄有亞瑟、曹操、趙雲、典韋、花木蘭、夏侯惇、老夫子、橘右京等。
6、王者榮耀estar是qghappy嗎?
這是兩個俱樂部不是同一個
7、王者榮耀qghappy贏了嗎
王者榮耀目前的最大賽事應該就是KPL了,在春季賽中,qghappy以黑馬的身份殺出來,一舉奪得了冠軍,並在隨後的冠軍杯中也獲得了冠軍,成為了王者榮耀的第一個雙冠王。不過,在秋季賽中,他們卻遭受了重大打擊,第一場就輸給了edg,第二場有敗給sviper,我們來看看第二場的比賽吧
8、王者榮耀QGHAPPY最近哪場比賽贏了冠軍。在哪裡可以看
不知火舞6次4?1.夏侯惇8次3這次冠軍可以說是爆冷了。王者榮耀全國總冠軍使用哪個英雄最多.呂布9次2.孫尚香6次5:3不敵仙閣,玩家最看好的AG超玩會2,另一奪冠大熱門eStar甚至沒挺進冠軍賽,仙閣奪取本次聯賽的冠軍.橘右京5次6
9、王者榮耀:怎麼樣才能剋制QGhappy?
如何很好地應對QGhappy?或者換句話說,從哪裡去找針對這支隊伍的突破口?射手中單都是英雄海,打野不是功能性就是肉戰士,輔助的指揮和視野又做的非常好,邊路上單又極度強勢,這樣的陣容,簡直難以找到突破口
但,並不是沒有。
寫出幾個應對QGhappy的基本思路:
1.Ban位給中單無意義。其實不止是貓神的中單,包括超玩會,XQ在內的許多kpl隊伍,針對中單去bp都沒有很大的意義。
為什麼?
因為中單英雄雖然可用的,適應當前版本並不多,但這個數量是大於7個的,考慮到對面頂多會拿雙法師,也就是說對面的Ban位加上Pick能拿到或者禁掉的中單英雄數量小於5個,也就是說,無論中單怎麼Ban怎麼搶,都一定有可以拿出來用的。這也是bp的一個基本規律,Ban位無中單。
2.百搭射手可搶可Ban
什麼叫百搭射手?
馬可波羅,打錢快,位移強,自保能力高,不吃陣容體系和輔助。這種就屬於陣容適配度比較百搭,容錯率比較高的英雄,再加上刺痛的馬可波羅可以說是聯盟頂尖,因此Ban和Pick一定要給到馬可波羅。
3.不給對面建立特定陣容體系。
其實比賽的bp來建立體系並不是說"來,我們這把用後羿體系吧",然後順著張飛關羽後羿一個一根拿到。
特定戰術體系的建立其實是看是否拿到了核心英雄,而每個英雄名字命名的戰術體系背後真正的戰術核心未必是這個英雄。
後羿體系的核心是誰?是後羿嗎?
並不是,是輔助,是張飛關羽這樣的英雄。
姜子牙體系的核心是誰?是姜子牙嗎?
並不是,是多個四級質變的英雄。
大喬體系的核心是誰?是大喬嗎?
並不是,是老夫子花木蘭這樣線上強勢單帶牽制能力極強的邊路。
鬼穀子體系的核心是誰?是鬼穀子嗎?
並不是,是火舞一類的高爆發英雄和其他可以打出控制combo和完美的技能銜接的英雄。
因此,認清每個特定戰術體系的背後真正的核心是誰,就可以從bp開始,讓對面不敢去建立起特定的戰術體系。
沒有張飛,後羿體系的威脅就減少一成,沒有關羽這樣的邊路,後羿體系的威脅就再減少一成,沒有火舞這樣能保人的中單後羿體系似乎不太敢拿出手了。
所以,在第二部分的結尾,可以看到的是,QG幾乎每個隊員都代表了kpl的頂尖水平,似乎找不到針對點和突破口。
但。其實突破口就在於輔助和打野。
而不是雙C,針對中單和射手反而會導致針對不到的情況,針對打野,bp上對於功能性打野,例如達摩,或拿或Ban削弱其打野對野區入侵和反入侵能力,然後來獲取對面資源壓縮對面雙C的經濟,在針對輔助上,張飛莊周等英雄或拿或Ban,削弱其陣容坦度來減弱其布置視野的能力。
第二部分,下面再來談一下QGhappy幾個著名的戰術體系:QGhappy戰術體系A:後羿體系
後羿體系由仙閣開發,成型於QG。在上一屆kpl總決賽中,AS仙閣的小羽後羿神之一箭射中老帥的墨子,無痕懲戒小龍秒升四級大招回拉離開,整場比賽後羿非常亮眼,在kpl季後賽中雙A大戰又一次拿出後羿體系一度將超玩會推入絕境。
那麼這套體系的反制辦法是什麼呢?
直接Ban掉後羿?太浪費Ban位了,直接Ban後羿會導致對面的邊路強勢英雄放出來太多。
首先,要認清這套陣容體系背後真正的核心,並不是後羿,而是輔助。
後羿體系的上限其實取決於輔助的上限和其他強保人能力英雄。
張飛,關羽,不知火舞,可以說是後羿體系最強的適配陣容選擇。
因此,在bp環節如果不想讓對面拿後羿體系,最好的思路其實是削減對面陣容輔助的坦度和保人能力。
如果對面拿孫臏不拿張飛,後羿體系的威脅就減少一分,如果對面拿諸葛不拿火舞,後羿體系的威脅就再減少一分,如果對面只有楊戩而沒有關羽,很可能對面就壓根不會用後羿體系。
因為輔助坦度和硬控不夠。
輔助坦度不夠。布置視野,探草叢的能力就大幅下降,張飛可以臉探草叢,發現敵人還可以開大反打,孫臏臉探草叢進去就是一套秒殺。
關羽可以切割戰場強保後排,楊戩只能進去打一套,二技能控制又不穩定。
中單如果是諸葛,那就更不適合拿後羿了,和火舞的控制秒人高爆發強poke比起來,諸葛缺乏穩定的控制和瞬間的高爆發。
因此,想要針對後羿體系,核心思路就是從對面輔助和邊路找突破口,削減對面輔助坦度限制其視野能力,同樣是T1輔助,我可以給你孫臏,但我不給你張飛莊周,同樣是強勢邊路,我可以給你楊戩,但我不給你關羽花木蘭。

QGhappy戰術體系B:姜子牙體系

從對戰EDG.M的比賽來看,隊伍似乎還沒有很好的應對辦法。
針對一個體系,一定要針對真正的核心。要透過現象看本質。
姜子牙體系的核心是誰?
是姜子牙嗎?
不是,是多個四級質變和二級強勢英雄。
什麼叫四級質變和二級強勢呢?
貂蟬,李元芳,曹操,關羽,東皇太一。這些英雄符合了兩個特點。二級強勢,四級質變。
露娜,楊戩,花木蘭等,雖然二級強勢不夠,但四級質變程度非常大。
對面想用姜子牙體系,絕對不會第一個就拿姜子牙,而是先搶這些英雄,搶得到就用姜子牙體系打,搶不到就拿強勢邊路按常規打。
也就是說,如果你不想打對面的姜子牙體系,在bp環節Ban姜子牙只是浪費Ban位,給邊路創造英雄選擇空間,正確的做法是搶四級質變二級強勢的英雄。尤其是李元芳關羽之類的英雄,要麼在Ban位上待著,要麼在自己這邊的Pick位待著,放給對面,對面拿姜子牙就非常難打。
如果雙方英雄均勢,那麼開局以後最重要的節奏點在於第一波小龍團,第一個小龍如果拿到了姜子牙前期的被動帶來的經驗餵食優勢將會被縮小,從而開始陷入被動,而中期也是打姜子牙體系最好打的時候,抓住一波機會很可能就走向勝利。
因此,針對姜子牙體系,bp環節能做的就是或Ban或搶二級強勢四級質變英雄,在比賽環節則是抓住第一波小龍團戰的機會和兩分鍾前小龍刷新的消耗對面隊伍血量。
QGhappy戰術體系C:大喬體系

這套陣容中,大喬體系的核心是誰?
是老夫子。是強勢邊路。
通過強勢邊路的分帶製造兵線壓力和防禦塔優勢,一旦有人去管這個老夫子,大喬立馬傳回來打龍強開團,形成5打4且保證了對面有一個強勢邊路不在場取得團戰優勢。
因此,針對大喬體系,首先在bp上要避免對面拿到過多的強勢邊路英雄,例如露娜老夫子這樣的單帶能力和單挑能力不俗的英雄,同時在陣容上要保證自己隊伍整體的機動性和戰場迂迴能力。
有人會問:你怎麼在bp環節就知道對面會用什麼戰術體系呢?萬一你針對a體系來作bp而對面採用了b體系呢?
其實,建立體系的過程是首先拿核心英雄在選擇體系英雄,沒有張飛關羽一般就不會用後羿體系,邊路不夠強勢或者對面陣容機動性強就不會拿大喬體系,bp前兩手的選擇勢必要選百搭英雄和強勢邊路,例如花木蘭露娜關羽,在後羿體系,大喬體系,姜子牙體系都可以用的英雄一定要或Ban或搶。
從整體思路上來講,QG的選手個人操作細節的精湛規避了陣容體系的缺陷,因此,要想針對QGhappy,突破口在於輔助和打野,破壞輔助坦度來削弱其視野布置能力,不讓對面拿到功能性打野和強控性打野,壓制對面野區入侵和反入侵能力,從而來破壞對面的中野輔聯動格局。至於雙C,既無必要也難以針對,bp環節除了馬可波羅不能放之外,盡可能去Ban邊路Pick邊路,避免對面邊路過於強勢打錢太快走向猝死。
總的來講,QGhappy處於絕對強勢地位,但並不是完全無敵,每個隊員幾乎都是KPL頂尖實力,很多英雄的上限就是他們打上去的,刺痛的馬可後羿孫尚香以及其他ADC,貓神的火舞諸葛等等,Alan的功能性打野,Yang的高坦度輔助視野,以及邊路英雄海Fly,不過,不斷求新求異開發新的戰術體系才是這支戰隊最厲害的地方,英雄海不可怕,可怕的是戰術海。而這也是QG在面對新戰隊可以立於不敗之地的地方。
祝QGhappy百尺竿頭更進一步,感謝QGhappy帶來的許多精彩比賽。
文章來源:NGA論壇-伯張
10、王者榮耀ag超玩會能贏qghappy嗎
會
能進入總決賽,證明兩只隊伍的實力是很強的。但是,超玩會打的是無射手體系,輸出主要靠老帥和打野位的夢淚。而QG 則主要以射手體系為主。在bp 上,QG 做出了明顯的針對,就是ban 夢淚的打野英雄,導致夢淚拿不到自己喜歡的打野位,整場可以說是在夢游的一個階段。而這說明一點,夢淚的打野是存在一個致命的弱點,只會刺客類打野。而老帥也是很穩。輸出爆炸,但是由於干將的技能的難度,他是很難收掉人頭的。而vv 作為一個邊路的西北砍王,卻主要玩的莊周,沒有把他的作用發揮出來,自己人把自己人用廢了。流蘇可以看的出來,在邊路上,是被對面壓著打的,而蘭息,保人能力還是可以的,但是對戰局的逆轉沒有太大作用。而反過來看QG 這邊,首先,用後羿的套路把對面打懵了,這就像上一年的仙閣,逼的超玩會把它ban 掉。這對超玩會來說,在bp 上這就處於一個劣勢。你無法根據賽前的bp 去有效的針對對面。老實說,超玩會的bp 主要針對射手hurt ,但是沒想到他的後羿如此厲害。而且,他的大小姐也厲害,也就是說,超玩會的bp 在很大程度上只是限制了射手,而QG 則直接把夢淚廢了,而QG 的中單貓神,一直拿著火舞,我覺得老帥其實可以以選帶ban 搶下來,但沒有。由於火舞的機動性,高傷害,貓神如魚得水。我覺得QG 的雙c位的發育一直沒有對明顯的針對,這跟敵方打野位的選擇和低迷是分不開的。而QG 的上單太強了,超玩會對他並沒有重點照顧,讓其發育太好了,在團戰中,發揮了極致的作用,在超玩會的陣營中,進出自如,把超玩會打得很被動,可以說,猶如子龍在世,而超玩會對其一點辦法都沒用,不管是他的露娜還是花木蘭。而輔助位,張飛可以說是被用活了,把張飛用到了極致,而且還是大腦。而QG的打野以曹操,楊戩為主,就是說了,我就是硬剛你,而且有著極強的反手能力。