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王者榮耀思路

發布時間:2020-04-02 11:46:07

1、王者榮耀上單怎麼打上單打法以及思路分析

因為是單排上單所以隊友很有可能是開黑,對面也可能是開黑。如果,隊友不反藍,那麼自己就要當視野站在圖上我所站在的位置,以防對面來反野,這樣隊友有時間去拿對面藍。如果,對面不反藍,自己就可以30秒一出河蟹就殺掉,再收一個兵就差不多2級了,最後的一個弓兵建議別打,這時候對面的射手拿紅過來了。

先在這里說下吧,很多人很討厭走上路,我反而最喜歡上路,風險和投資共存,上單經濟是特別高的,而且一不小心配合打野雙殺了怎麼辦

好了,繼續說上單總體思路以及注意點。接著上面說的,你已經2級了,這時候就要守塔不出了,千萬不要貪,就守塔沒事看隊友多輕輕,高端局有種套路就是輔助帶暈眩,第二波兵他們躲在樓下紅圈草叢不出來,你以為安全,貪心出去補兵,這時候紅buff加上暈眩加上控制技能很多可能丟命

對了。有點很重要補充一下,除了花木蘭其他人打上單先出一雙250鞋子出門,3級過一點經驗很關鍵的等級,這時候你可能被對面adc輔助磨的只剩下半血甚至殘血,這時候你可以選擇直接升級最頂級的鞋子然後回程(第幾波兵線我忘了,大概就3級過一些經驗時候),回程補滿血迅速跑完上路。這時候敵人才把兵線收完,對面兵線才進塔你剛好達到,幾乎沒啥損失

大概我圖上宮本1分55秒時間點回家,但如果是宮本幾乎不用回家而且血量健康也不建議回家

2、王者榮耀鎧怎麼樣 作戰思路詳細解析

鎧的定位是戰士坦克,因此裝備與符文的路線就有這幾個路線可以走,分別是①純肉輸出,吸收傷害。②半肉半輸出,抗擊打還有輸出。③純輸出,這種一般適用於順風局。
英雄技能:(網傳技能)
被動:鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個敵人,該單位會受到額外的傷害。
一技能:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個目標會有眩暈效果;而命中至少一個單位後,會恢復生命值以及30%的冷卻時間。
二技能:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時下一次普攻會有額外的傷害和沖鋒效果。
三技能:施放技能1s後召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並加強自身攻擊力、移速、格擋、法蘇吸血;同時還會對敵人造成持續10s的法術傷害;脫戰後生命、能量恢復,移速大幅增加
作戰思路:
作戰思路根據裝備而定,如果是純肉坦克,那就需要站位靠前,保護友方輸出,不讓對方刺客切我方輸出。主要目的就是,阻礙對方刺客秒己方輸出。
如果是半肉半輸出,那就有兩個選擇,分別是進攻與防守反擊。防守反擊就是等對方刺客切進來以後,迎擊。進攻就是跟著我方刺客切對手輸出,一般情況下都是順帶保護一下我方刺客,或者補刀。

3、lol玩法思路和王者榮耀一樣嗎

法師中路 下路ad+輔助 上路上單 還有個打野,輔助要算對方的召喚師技能的時間及眼的冷卻時間之類的,比王者榮耀難一點

4、王者榮耀饕餮設計思路及皮膚特效解析

王者榮耀S9賽季排位賽勝利皮膚就是太乙真人的饕餮皮膚,那這個皮膚有什麼特別之處,設計思路又是什麼樣的呢?下面小編就為玩家們帶來王者榮耀饕餮設計思路,還有饕餮皮膚特效解析。

設計思路:

太乙真人S9賽季皮膚——饕餮。延續上賽季白起·猙這類城市獵妖人題材,同樣引用山海經裡面的形象並且賦予全新的設計。 在設計這類皮膚時我們希望設計出有中國風感受的魔改形象,所以整個系列統一以傳統紅色為主,配以金色黑色等少部分顏色,再搭配一些古代紋樣和科技感的構造,給玩家新的設計感受。

在呂氏春秋有記載:“周鼎著饕餮,有首無身,食人未咽,害及其身。”所以在設計饕餮時參考了一些古代青銅器饕餮紋樣,獸角,雲紋。我們想把它塑造為一個外表兇狠但內心膽小的小怪獸。而馴服他的半妖卻剛好相反,表情多變但內心沉著冷靜,兩者截然不同。

技能特效解析:

1技能意外事故

爐子那像麻辣火鍋一樣大口,不斷翻滾的紅湯、周圍熱氣騰騰,熱度彷彿可以融掉一切能吃或者不能吃的東西。

2技能第三隻手

使用2技能第三隻手,饕餮一躍而上,彷彿看到了美食,真的無法控制自己呀!畢竟美食當前怎麼能抵擋住誘惑呢?

3技能大變活人

5、王者榮耀怎麼提升技術 操作技巧提升方法

王者榮耀操作技巧提升方法
王者榮耀是一款操作性比較高的游戲,游戲中每位英雄操作起來都不一樣,那麼如何快速提升操作技巧,以便更好的升星呢?下面就和九游小編來了解下吧。

王者榮耀提升操作技巧方法:
1、選英雄時不要盲目跟風,拿自己不會玩的強勢英雄
如果你習慣手長的干將莫邪、嬴政之類的英雄,而看到當前的典韋很強勢就選,但是這兩個英雄操作差異是非常大的,放掉干將莫邪去玩典韋,再回頭來玩干將莫邪時,你可能會變得找不著感覺,不自覺地想沖鋒陷陣了。
加深英雄池的前提是你先把一個英雄練好了,選出來就特別有自信。
2、看復盤能發現很多細節
團戰時視角只在自己這邊,你在快速操作的過程中,很難看到其他角落的戰斗。如果不看復盤的話,是很難知道團戰到底是怎麼輸的。
有些人玩輸出位被切死後,就會開始噴輔助。但如果這些人不看復盤,是根本不會知道敵人是從什麼角度切入的。可能敵人在某個草叢蹲了很久,也可能繞了大半個地圖。要知道自己怎麼被切的,下次才能有自保的意識,而非每次都靠輔助保護。
如果你玩打野,碰到對面的打野很強,全程都壓著你打;或對面打野全程被你壓著打,但他經濟一點也不低,相反最後還能回頭反壓著你打,並帶領團隊走向勝利。結束比賽後只要你保存錄像,看他的視角復盤,就能學習到他的操作和打法思路了。

6、王者榮耀打野思路技巧:新賽季如何從刷野到反野 打野

《王者榮耀》中野區的經濟是打野位置英雄的一個十分需要注意的地方,打野英雄需要在前期盡可能的吃到最多的經濟然後去對面抓一波後排,那麼在打野時遇到對面來反野該怎麼辦?下面小編就來五個位置其中之一的打野來討論一番攻略吧!

1.開局保護 BUFF

很多朋友,經常抱怨自己的1級紅buFF總被搶,打的時候,還看不見對面過來人了,等發現的時候,已經晚了,我這里給這類打野推薦一個小細節。

像荊軻這種打野一級弱勢打野,開局站到這個地方,這個地方是可以看到龍圈附近視野的,只要對面有人過來,百分百可以看見!

如果你出現延遲或者意外,出門晚了,沒有第一視角趕過去,那麼你打紅bUFF的時間,盡量貼著BUFF打,像圖上那種位置,一點要帖牆,否則不能第一時間,看到對面打野的。

3.前期搶BUFF細節

分析以下,搶BUFF是一個風險極高的決定,很多朋友喜歡用韓信,一級去搶紅,或者拿紅去搶對面藍,這種風險都是很高的哦!高分段盡量少嘗試!

接下來我們說說什麼情況下搶BUFF的最佳時機!

1.比如韓信,劉備這種李白就不行,是這種一級強勢打野。你就可以去對面偷藍BUFF。

你如果一級不強勢,我建議你別去。

2.前期很長一段時間。藍BUFF比紅BUFF更重要,很多打野沒藍,刷野速度低的不行。

所以一級入侵藍BUFF收益大於紅BUFF,這也是為什麼,自己明明偷了BUFF,前期還是劣勢,就是因為你偷的BUFF顏色不對。

我這里建議,一級的時候,跟輔助一起過去,記住有人去配合你,遠比自己去收益高安全更高。

3.如果搶BUFF的時候,對面已經快打完了,趕不走對面的時候,這個時候,就要拼懲戒的手速了!

現在懲戒的血量,一級是800,二級860,三級920的血。

那麼我們在搶BUFF的時候,一定要先看清BUFF的血量,如果是1000左右,先不急著拿BUFF。

這里推薦一個細節,先手控制技能打對面英雄,只有血量不低於懲戒血量,不要碰野怪,就追對面打野打。

而對面打野這個時候,如果血量健康的話,他會選擇先收BUFF,看準她的普攻的瞬間,手速快點按懲戒,一般都可以搶到。

6.前面幾點說的都是搶野與保護野,但是一般情況,打野還是刷野為主要。

我建議大家玩打野的時候,不要總想著去抓人,先刷野為主一個合適的打野。都是野區清潔工。

先刷了野,刷干凈了,再考慮去抓人。這樣抓不到人,也不用擔心經濟問題。一般都是刷到哪,抓到哪,不用刻意去抓人。

除非要刷野。還要保護刷野速度。比如宮本,劉備,露娜這種,可以在刷野差一絲血的時候,用位移技能清掉。

這樣不僅可以清掉小野怪,還少了一點趕路的時候,像劉備2技能,雖然位移距離很近,但是還是有位移。

不要小瞧這一點點的時間差,也許就因為這點時間,上路團戰,對面先3打2,其實你跟大神王者的真正差距就是這么一點點的小距離!

7.偷小龍細節

如果你玩的劉備這種,4級有能力偷龍的英雄,我建議你開局看下小龍出生位置,然後反向刷野。

比如是下半區。那你從藍BUFF那開刷。刷到下路正好四級。然後直接過去打龍,你 打龍的時候。對面打野剛好在上半區。完美避開交戰。

其實不能算是打龍。應該說是偷龍。但是如果刷在上半區,其實挺難偷的,因為上半區的對面有射手,而且輔助經常會遊走。容易被發現

8.開團果斷。

打野是負責整場比賽的節奏,其中重要一點就是開團,

先說逆風。如果全場都逆風的話,不接團是最明智的選擇,不要總想著上波團戰沒打好,這波能打回來,你有這個想法,你還不如祈禱對面掉線,

逆風的時候,最好的翻盤點,就是抓單。如果可以選擇的話,抓射手最好。能再逆風投死對面幾次射手。對面推進速度。會大大下降。

所以逆風局,打野要做的不是打好下撥團戰,是在團戰之前,能偷掉對面一個脆皮英雄。C位。在低分段,有意識的打野都會通過偷人。來搬回劣勢。

順風局。打野要做的就是,無限強行開團,讓隊友被迫團戰。節奏要快不給對面翻盤機會。

記住順風局,被翻盤。10.9盤打野的鍋,不能怪隊友太單機,只能怪你打野不強開,你把團戰開在射手臉上,他不打團也得來打了。,

7、王者榮耀花木蘭實戰打法思路以及操作技巧分析

8、王者榮耀PVE搭配英雄思路 該如何選擇

王者榮耀PVE搭配英雄思路 該如何選擇

挑戰:根據副本情況搭配英雄

在《王者榮耀》中,挑戰玩法內有多張地圖,每個地圖都分為普通、精英、大師三種難度,挑戰開始前,玩家就可以自己搭配英雄陣容。因為挑戰玩法副本多,不同的副本搭配英雄的思路會有很大的區別,不過總的來說,比較肉的英雄都是必不可少的,畢竟很多副本想要拿到3型,需要沒有任何英雄陣亡,比較肉的英雄就可以很好地吸收傷害,而自身又不會陣亡。然後就是輸出型的英雄,用來打出更高的傷害,從而快速通關,不少副本對挑戰時間會有限制。

一些特殊的副本,如魔種巢穴、紅蓮之窟等,副本地圖內會有繞不過去的傷害區域,而且還會有怪物阻攔前進,這種地圖中英雄搭配上最好都是比較肉的英雄。另外,如血王宮回憶這類帶NPC的副本,選擇有突進能力的英雄是很有用的。英雄搭配時,每一個英雄都可以攜帶符文,符文搭配上一般以堆血量和輸出的符文更佳。

六國遠征:英雄多通關更容易

在六國遠征中,每一個英雄只要陣亡,下一次就不能繼續出戰,所以想要一次性打通六國,那麼多收集英雄才是最佳策略。在戰斗之前,可以看到對手的英雄陣容情況,同時也能購買BUFF效果,一般情況下增加普攻速度或減少控制時間的BUFF是最劃算的。在看到對面的陣容後,可以針對性進行英雄搭配。搭配時肉盾類1個,輸出類2個,或肉盾類2個,輸出類1個。

六國遠征中,就算當前戰斗失敗,對面的損血也不會回復,可以重新搭配英雄再次挑戰,滿血打殘血,自然勝利幾率大幅提升。在這個模式中,就是一個KOF的模式,每一個英雄都可以有出戰機會,而關卡數是固定的,所以多收集英雄通關幾率自然成倍提升。

武道大會:特性組合致勝關鍵

武道大會,是玩家爭奪排名的地方,在一個狹小的空間內各選3個英雄出戰。這個模式的戰斗和六國遠征差不多,但是沒有BUFF加成,靠的就是英雄特性的組合。一般來說,前排都是一個比較強力的控制英雄,最好是群控英雄,墨子就非常不錯,後排則是強力的輸出,最好具有超遠程的輸出能力,如武則天和嬴政。

英雄特性組合起來,取得武道大會的勝利才更容易。在取得名次之後,玩家還可以選擇一個防禦陣容,用來捍衛自己的排名,這個陣容的搭配上和進攻陣容其實搭配思路是一樣的,只不過不需要手動操作,所以先手上會佔一定優勢。

《王者榮耀》PVE玩法包括挑戰、六國遠征和武道大會三類,不同的玩法中,英雄的搭配思路有所區別,不過總的都是要根據英雄的特性來組合,才能達到最大化的戰斗優勢。

9、英語課上講王者榮耀,需要一個ppt,完全沒有思路,請大佬們給個思路,就是我可以講些什麼

王者在擊殺對方英雄時出現的英文配音,以及二殺三殺四殺五殺團滅時的配音.

10、求王者榮耀鑽石上分思路

技術不行就用肉和輔助吧,反正我第一次上鑽石是用項羽和劉邦上的,現在我都幾個賽季的王者了,一句話我技術很一般我就用肉上分

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