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王者榮耀代打套路

發布時間:2020-04-02 13:03:15

1、王者榮耀 有哪些套路

1.保護野區,人人有責

哪怕你的隊友是萬年打野帝,哪怕你是腿短脆皮的法師,該救還得救,因為這個人頭被對方收走了,對面就會被養肥,你隊伍的士氣就會下降,紅藍BUFF就會易手,你會更加難打。當然你要考慮具體的局勢,能救能反殺要毫不猶豫的投入,否則要及時撤退。
2.勇敢上單,不懼控制

上單是什麼,距離對面的紅野區最近,最容易丟一血的地方。因為對面的刺客也好,射手也罷,打完紅BUFF會順手GANK一波,你就受不了,所以上單英雄要不是能抗的,比如呂布亞瑟,要不能位移的,比如猴子花木蘭,或者是有解控的,比如典韋。即使是這幾類英雄,也要注意靠塔發育,不要輕易壓塔。
3.優先推塔,順風不浪

比賽中我們常見到團滅了對方一波,打野的打野,打龍的打龍,帶線的帶線,反正沒人推塔。這種局面除非實力差距過大,否則極容易被逆轉,畢竟這是一個推塔游戲,而且推塔這種行為潛在的收益是極高的,不僅僅是一個塔的經濟經驗而已,丟掉一塔,你打大小龍就有風險,因為你丟了一塔的視野,丟了二塔,你的野區基本就丟了,就成為敵人的後花園,你的發育會受到限制,高地塔就不用說了,有沒有高地塔會成為你能否翻盤的風向標。所以順風不浪,能推塔就推塔,除非兵線不理想,把線帶過去基本敵人也復活支援了,那麼就分一到兩個有位移的人去帶線,其餘人打龍,把團滅的收益最大化。
4.集合埋伏,隊友要懂

壓塔是一種愚蠢的行為,除非你的經濟碾壓,實力碾壓,否則極容易控制不住自己的洪荒之力越塔送人頭。比如說下路後羿與對面夏侯對線,打野的英雄埋伏在下路的草叢支援過來了,後羿一看,好傢伙一打二我怕你殺我,壓著防禦塔不斷咻咻咻,對面夏侯一看,好你個殘血的後裔這么浪,草叢裡面要是沒人我喊你叫爸爸。你隊友支援的意圖也實現不了,而且極容易引來支援被雙殺。正確的做法是,果斷後撤到自己塔下,放著兵線互毆,等著對面的人出塔,看準你。隊友出手的時機一擊必殺,打完之後該收線收線,該回家回家,因為支援一般馬上就要來了。
5.露娜怕藍,關羽怕紅

王者榮耀高端局一般很少把這兩個英雄放出來,但是不放出來不代表沒有,一旦對面有露娜,必須集合隊伍反藍,未必要殺掉露娜,但要壓制她的發育,不給露娜輕松到四級的機會,這樣即使露娜再會秀,也會因為經濟上的差距顯得有些尷尬。至於關羽,作為一個團戰攪屎棍、脆皮噩夢,偏偏怕減速,所以,對面有關羽,請優先把你的紅BUFF給你的後羿大小姐,然後集合人馬反紅,雙紅在手,一前一後,保准關羽進得來出不去。
6.適當猥瑣,及時撤退

順風福利局,人人會遇到,但不代表人人都會贏,順風一路氣勢如虹,坦克大無畏,一路抗塔抗到高地前,這時,對面復活了,一幫殘血頂在高地塔面前就是不退,非要等著對面的刺客刷個大拿下四殺五殺被翻盤。此時正確的做法是,多看小地圖,正確評估敵我雙方的血量,技能冷卻時間(不然你以為「技能不全撤退」這條快捷語音是幹嘛用的),狀態好了剛一波,狀態不好及時撤退,收了野區,補了血再戰也不遲。
7.精確站位,應對陣容

對面有武則天,站位不要太集中,不然一個大,五個人面面相覷太過尷尬;對面刺客很猛,法師要站在隊伍中間,不要一味的後排,戰士坦克也不要一直頂在前面,適當看一下側面,防止對面李白猴子進來秀你們一臉全身而退。坦克要有分割戰場的能力,你一個人直沖後排,頂住對面後排法師射手兩三個人一輪技能,為你的隊友吸收一波傷害,給你的隊友爭取了一定技能冷卻和調整站位的時間,即使你躺了,你也是一個合格的坦克;假如你是輔助,緊緊跟著你們的射手和法師,隨時加狀態,必要時保護隊友撤退。突然遭遇埋伏,血量更少的,作用更小的要勇於送死拖住對方,隊友要領會好意,該跑就跑,除了坦克,誰都可以賣隊友。總之一句話,要有一顆不怕死的心,你才配擁有一場勝利。

2、王者榮耀怎麼套路別人 王者榮耀大神戰斗

推薦英雄:張飛、黃忠、王昭君(高漸離)、阿軻(其他能收割的刺客可以替代)、蔡文姬

這個陣容真的超級超級惡心,並且超級超級簡單實用又膩害!雖然王昭君被削了,但是這個組合還真沒那麼容易破。

團戰思路:

要知道王昭君和黃忠的大招都是超高傷害的啊。團推黃忠開大,張飛留大招保輸出,誰進來就是一聲吼。敵方沖進來蔡文姬開大,利用利用二技能暈眩敵方,不用一會絕對全是殘血,這時候阿軻上場,收一波殘血還不時美滋滋。
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3、王者榮耀套路寶典

王者榮耀套路寶典上分小技巧詳細解析,在王者榮耀中有什麼套路寶典咧,小編向大家介紹下上分小技巧,希望對大家有所幫助。

套路一:如何克制貂蟬超神

貂蟬在法師中有著舉足輕重的地位,但是徵召模式的到來我們搶不到貂蟬怎麼辦呢?今天我們就來講講如何利用冷門英雄打出一場漂亮的團戰。

張良:提到控制型法師不得不說的就是張良,他的大招改動後我們可以見到他的上場率高了很多。張良與貂蟬對線不算吃虧,需要注意的是一技能言靈·壁壘要一定的預判。團戰中張良需要先躲藏在草叢里觀察到貂蟬位移技能用完後再出動,先用一技能對敵方造成眩暈,之後接二技能,最後接大招,這樣快速的連招配合隊友可以對貂蟬進行強有力的牽制。小編的朋友就是用張良一路打上王者的呢!

王昭君:小編一直很喜歡這個美美的英雄奈何她的上場率真是少的可憐。同樣的她也是一位後手英雄,一技能的減速接二技能可以將敵方冰凍,即使是帶凈化的貂蟬在擁有精準預判的王昭君面前也在劫難逃哦,要知道技能cd遠短於凈化cd。這里還有一個小技巧哦,帶凈化的王昭君大招釋放期間不會被打斷,超大范圍減速與傷害的大招對已經冰凍的敵方可產生致命傷害。

我們可以預見控制型英雄在團戰中的地位正不斷提升著。

套路二:疾步亞瑟出破軍

亞瑟可以說是《王者榮耀》里的元老級人物,同時他也是跑最快的英雄之一。這個版本前期亞瑟可是不虛任何刺客哦,和他單挑真的是沒有優勢。通常情況下亞瑟召喚師技能會帶治療,但是最近小編在匹配中遇見了疾步亞瑟,那速度真是望塵莫及,眼睜睜看著殘血的他跑掉那種感覺我的心現在還在隱隱作痛!疾步亞瑟套路中的套路,保命與支援神技。

我們再來說說破軍這把裝備:

經過親身試驗出了破軍的亞瑟真的可以將還有一半血量的法師斬殺!不過缺點就是太貴有點拖節奏,再配合冰脈護手的減速效果可以很好地黏住敵方後排。如今亞瑟也成了第二梯隊的英雄了呢,可以預見在排位中他的出場率會越來越高。

套路三:逆風英雄羋月劉邦

4、王者榮耀車隊的套路是什麼?請具體說下。

王者榮耀車隊套路:

必須要有劉邦,最好還有露娜,都學第二個技能。

30秒之前在對面紅buff和我方藍buff之間的草叢里藏好。

5、王者榮耀速推套路

這個應該能幫到你的,最新活動12月2日~12月3日,好戰友隊開啟:活動期間參與5v5匹配或排位,完成指定任務得鑽石+暖冬雪球(兌換道具)好禮,使用指定英雄:程咬金、王昭君、劉備、小喬擊殺小兵可額外送鑽石*10;王者榮耀的深淵大亂斗模式也很好玩的,5對5大亂斗,隨時一場激烈的團戰,隨機盲選英雄,讓游戲更有挑戰性,開團速度比較快,整句的游戲時間也比較短平均在10分鍾左右這樣能隨時玩,比較簡單,有一點時間都可以大戰一場。

6、王者榮耀大神套路有哪些

想知道更多關於王者榮耀上分套路的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了王者榮耀上分套路的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習王者榮耀上分套路的介紹吧~

王者榮耀中職業聯賽即將開戰,很多召喚師都是想要在職業聯賽的賽場中學習一些新的套路,今天鐵骨 小編就先為召喚師們帶來王者榮耀中一個高分套路的分享,小夥伴們快來一起看看吧。

壓線——限制敵方對線英雄發育

在《王者榮耀》中,壓兵線絕對是一個技術活,雖然說在戰場上每時每刻英雄都可以獲得經驗和經濟,但這只是最基本的,除了姜子牙在場會影響外,其餘情況下所有英雄一視同仁。但細心的玩家應該知道,一旦超出一定范圍,就不能吃到小兵被擊殺的經濟和經驗,正如上路對線的英雄,吃不到中路和下路小兵的經濟一樣,當然這只是一個例子。

具體如何去壓線呢?首先你要有一個強勢的英雄,比如亞瑟,沒錯就是亞瑟!其次雙方防禦塔要間隔較遠,如上路或下路。

快速上線後不要清兵,站在敵方防禦塔邊緣位置的草叢處,敵人一出防禦塔就壓上去打,敵人縮回去了就不要管,去打河道里的金錢怪,讓小兵自相殘殺。自己能吃到敵方小兵被擊殺的經濟和經驗,敵人縮在防禦塔內完全就吃不到了。

在壓兵線時,一定要注意小地圖以及隊友給的信號,一旦敵人來了支援,就不要太貪了,縮回自家防禦塔內。敵人支援走了,繼續回來壓線,因為亞瑟四級有斬殺大招的,敵人在沒有十足把握時,是不敢輕易上來與亞瑟糾纏的。另外,亞瑟被動回血,加上自身的恢復技能和防禦塔後的回血包,壓線可以很輕松。

帶兵——只殺炮車讓小兵越聚越多

在《王者榮耀》中,很多時候你會發現自己家的兵總是干不過別人家的兵,而且別人的兵可能是一大波一起壓上來,這是如何辦到的?實際上這主要就是一個輸出量的問題。兩邊出兵後,如果沒有英雄干擾,大多數情況是勢均力敵。兵線中,炮車比小兵的血高,且輸出也高。如果炮車被幹掉,小兵留著,那麼在己方小兵和炮車吃掉敵人的小兵後,可能第二波兵線又已經趕到了。

於是己方的兵線有了火力上的優勢,兩架炮車加小兵打對方兵線的一架炮車和小兵,自然兩架炮車這邊都不會損失太多就幹掉了對面的一波兵線,接著又是一波兵線趕到。如此循環下去,己方兵線越推越遠的時候,炮車和小兵也會越聚越多,敵方的防禦塔被多輛炮車同時攻擊,那掉血會非常誇張,防禦塔也會輕松被兵線拆掉。

7、王者榮耀中有什麼套路

1.射手開局拿紅,讓肉蹲在 靠近龍的草叢里幫忙看視野。此時分為三種情況:如果對面來了大於兩個人,就可以先撤退,讓紅爸爸先回回血,等隊友來支援,再試圖搶紅,不要硬杠送一血;小於等於二人,平A打紅爸爸,看準血量放 技能搶紅;沒有人來順利打完紅。
2.兩分鍾小龍,龍刷新在下路就要非常注 重小地圖,看不見對面打野位就默認他 們躲在附近的草叢里,猥瑣塔下,等兵線進塔 再補兵,有隊友來支援再出去勾引對面。如果對面上路的人比我方多,我方 就可以請求集合直接開龍,讓坦克蹲草叢或騷擾對 面藍。
3.假裝掉線,這個套路我們已經見怪不怪了,但仍然有各種「還是太年輕」的召喚師上當。你只需要在追擊殘血的時候突然 停下開始撞牆,或是原地回城,那個殘血就有可能以為你是掉線而回頭。「咦對面怎麼一直撞牆?他是掉線了嗎?是掉線了嗎?一定是掉線 了吧!哦天哪快讓我回去來個漂亮的反殺!」心中這樣 想著的「年輕人」一臉欣喜回頭,然後就沒能再回來…
謝謝~

8、《王者榮耀》怎麼套路別人 大神戰鬥技巧分享

壓線——限制敵方對線英雄發育
在《王者榮耀》中,壓兵線絕對是一個技術活,雖然說在戰場上每時每刻英雄都可以獲得經驗和經濟,但這只是最基本的,除了姜子牙在場會影響外,其餘情況下所有英雄一視同仁。但細心的玩家應該知道,一旦超出一定范圍,就不能吃到小兵被擊殺的經濟和經驗,正如上路對線的英雄,吃不到中路和下路小兵的經濟一樣,當然這只是一個例子。

具體如何去壓線呢?首先你要有一個強勢的英雄,比如亞瑟,沒錯就是亞瑟!其次雙方防禦塔要間隔較遠,如上路或下路。
快速上線後不要清兵,站在敵方防禦塔邊緣位置的草叢處,敵人一出防禦塔就壓上去打,敵人縮回去了就不要管,去打河道里的金錢怪,讓小兵自相殘殺。自己能吃到敵方小兵被擊殺的經濟和經驗,敵人縮在防禦塔內完全就吃不到了。

在壓兵線時,一定要注意小地圖以及隊友給的信號,一旦敵人來了支援,就不要太貪了,縮回自家防禦塔內。敵人支援走了,繼續回來壓線,因為亞瑟四級有斬殺大招的,敵人在沒有十足把握時,是不敢輕易上來與亞瑟糾纏的。另外,亞瑟被動回血,加上自身的恢復技能和防禦塔後的回血包,壓線可以很輕松。
帶兵——只殺炮車讓小兵越聚越多
在《王者榮耀》中,很多時候你會發現自己家的兵總是干不過別人家的兵,而且別人的兵可能是一大波一起壓上來,這是如何辦到的?實際上這主要就是一個輸出量的問題。兩邊出兵後,如果沒有英雄干擾,大多數情況是勢均力敵。兵線中,炮車比小兵的血高,且輸出也高。如果炮車被幹掉,小兵留著,那麼在己方小兵和炮車吃掉敵人的小兵後,可能第二波兵線又已經趕到了。

於是己方的兵線有了火力上的優勢,兩架炮車加小兵打對方兵線的一架炮車和小兵,自然兩架炮車這邊都不會損失太多就幹掉了對面的一波兵線,接著又是一波兵線趕到。如此循環下去,己方兵線越推越遠的時候,炮車和小兵也會越聚越多,敵方的防禦塔被多輛炮車同時攻擊,那掉血會非常誇張,防禦塔也會輕松被兵線拆掉。
4-1分推——4人牽制1人帶線偷塔
《王者榮耀》中,很多時候己方殺人數多多,最後卻被敵人壓製得節節敗退,主要的問題就是己方防禦塔被敵人不斷蠶食,導致己方安全區域越來越少。只要任何一路外塔一掉,靠近位置的己方野區就不再安全!

9、你在王者榮耀中見過最賤的套路是什麼?

說到王者榮耀,作為資深玩家,整天帶領我們宿舍的群眾開黑,三殺很隨便。五殺,MVP,有的時候也能拿到。沒有小學生的世界,王者榮耀是那麼的公平,但是有時候的小學生真跳。我遇到的最賤的套路就是,剛上來就躲在中路靠近敵方藍buff的草叢里。等到敵方的英雄,把藍buff打的只剩下一滴血的時候。從草叢中瞬間鑽出來一個大漢,一個普通攻擊,拿下了藍buff。拿了buff不說,還把對方英雄打殘血。因為敵方的英雄打藍buff的時候已經把藍用完了或者說技能還在冷卻時間。根本發不出來技能招數,最坑人是這個時候就被他單殺了,直接拿了一血。


還有一次比較遇到的比較賤的套路,對面打龍打的真happy的時候。射手躲在草叢中,沒有被敵方發現。對面的英雄打呀打呀打,對方四個開團,終於把龍打的還剩一滴血了。躲在草叢中的射手一個普通技能遠程攻擊搶了龍頭,這個時候還要集合隊友,准備團戰! 作為射手,他的攻擊范圍比較廣,放了一箭就跑了結果也沒有追到她。


最不要臉的就是,游戲剛一開始就躲在中路,團戰五黑,指派一個誘餌到前面去打,剩下的人都躲在草叢中,對方英雄一靠近草叢中冒出來五個大漢,,,場面有點兒不可直視,大波Q,去吧Q,誇這么Q,噴塔Q。。。。4分鍾推到敵方高地。好吧,游戲就這樣結束了。


還有比較坑的就是對面有黃忠,它把大炮架在自家的門口上。或者敵方的門口上。架在自家的門口上是為了保命,架在敵方的門口上就不好說了吧,你打別人老家,黃忠太不要臉了,把炮架好出來一個死一個出來一個掛一個。

10、王者榮耀怎麼上最強王者,套路全在這里

其實戰鬥力的計算方式也比較簡單,相信用戶在每把排位賽結束的時候均會看到10個玩家的KDA評分,且勝方和敗方KDA最高的那個會被評為這局的MVP,而上面提到的真實戰鬥力就是你每一局排位賽的KDA評分累加起來的和;很多這種多人協作的競技游戲,每一局結束後都會有所謂的表現評分,將這種評分累加起來就是用戶感知不到的真實戰鬥力值;基於此,相信有一定個人實力單排玩家在游戲中經常會有這種感知,即使敗了,我的個人數據從殺敵、死亡、助攻來看非常漂亮,甚至贏的一方的MVP數據都不如我,結果游戲還輸了,坑太多之類的體驗。

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