1、王者榮耀單機模式一般難度相當於哪個段位。
1.鍾無艷後期一錘子下去我半血沒了,她1500多物抗,一萬多生命,我1000多物攻百里一槍打她身上她才掉幾百血,2.貂蟬我只有了用婉兒和一些高爆發或者風箏英雄才打的贏,用其它英雄不行,二技能各種躲技能粘到你想跑都跑不掉。3虞姬大招專門用來黏人和躲避控制,一技能神預判,有時候本來可以殘血反殺她一個一技能你就沒了,用近戰會被她吊打。4橘右京必須一套秒掉他,不然等他出名刀就不好打了。等到出了名刀,你技能也放完了,他跳過來就是一個大招,然後收你人頭.根本沒有還手的時間,用爆發英雄打,絕對不要拖後期,5小喬二技能神預判,後期一個扇子你就要殘了,大招用來追你,追到你一個扇子就沒了,還能用來逃跑,殘血開大,跑得賊快。6妲己極其猥瑣,技能cd還賊短,後期專門留二技能暈你,等cd好了13反手給你一套,她只用13技能就可以清掉兵,但是,前期可以趁她放二技能的時候過去秒她。最好不要拖後期。7露娜吸血賊6,不斷大,但也僅限於。不斷大,還有殘血加盾,比較好打。8火舞連招很優秀。但是很多時候都是用來打小兵。用消耗型英雄打。9狄仁傑,aa怪一個,各種騷走位,二技能用於被控的時候放,相當於自帶一個凈化,三技能注意一下,還是比較好躲,躲過了就隨便打。沒躲過就被吊打。10扁鵲二技能技能像沒有cd一樣,隨便放,他殘血不一會就成了滿血,然後你就殘了,還會死在逃跑路上,玩這個模式我最討厭遇見扁鵲。又肉又難打,最好用爆發英雄打。11老夫子很肉,前期還行後期難打。跟橘子有點類似,不同的是老夫子比橘子還肉,而且自帶加速和反傷,你一套不打殘他,他就追著你打。千萬不要拖後期。12孫尚香1級的時候就放技能消耗你,傷害賊高,翻滾用的時機把握很好。用來逃跑和追人,大招用來收割,注意一下。一套秒不掉她她會風箏你。在確認距離能夠追上你的前提下,先用翻滾接近你,然後一炮你就殘了,運氣好出個暴擊更是直接秒你。實在秒不掉再放個二技能或者多點你幾下必死。
2、王者榮耀哪個英雄容易拿五殺。
孫悟空,阿軻,後裔,宮本武藏。
3、王者榮耀mvp好像不是殺得人多死亡少就能得到mvp。我死亡2次殺敵3。助攻12。其他對手助攻都在1
MVP是游戲中KDA的計算結果。
K(KILL)殺人數
D(DEAD)死亡次數
A(assist)助攻次數
mvp計算公式:(殺人+助攻)÷死亡次數
比如你剛才這一局, KDA=(3+12)/2= 7.5
如果你想拿MVP就多殺人,助攻。別死亡。你可以用羋月,孫臏,莊周。這些不容易死又容易助攻的。但比較依靠隊友,不是主幹力量。如果依靠人頭拿MVP的話推薦猴子
4、王者榮耀十大壞處?幫忙總結十條謝謝
下面我總結一下王者榮耀的危害:
1:沉迷手機沉迷游戲,導致精神萎靡,記憶力下降,疲勞,甚至出現幻覺,使之變得暴力粗俗,對於沒有經濟能力的未成年人來說,甚至會偷竊錢財來進行游戲充值。
2:游戲的時間每局過長,而且其他因素中斷會收到嚴厲懲罰,這導致了很多成年人為了游戲而放棄了手頭工作,嚴重的還有人因為打王者榮耀搞得家庭分裂了。
3:游戲里的角色已經是修改歷史知識,容易讓人誤解歷史。
4:減少了應有的戶外活動,身體各項素質下降,不是越來越胖就是越來越瘦。
5:作息時間不規律,不利於青少年發育。
6:嚴重影響視力,不能集中注意力,長時間固定的姿勢,影響脊椎發育。
7:減少其他的娛樂活動,影響人際關系。
很多時候,我們都希望在教育子女的時候能夠把正確的三觀傳遞給下一代,可是,我們不難發現,在很多時候,我們的教育不如游戲的洗腦來的快。那麼,我們如何避免文化的沒落和對歷史的不敬?
在由愛奇藝出品的《奇葩說》一節目中,陳銘說的:「現代教育的標志是什麼?在以前,教育的本質是教育個體,而現代教育強點的是環境。」(引用不準確望指正)今天的社會是一個文化貧瘠的社會,我們不再熱衷於聽「高知」的理論,不再崇拜那些源遠流長的文化,而對於生活,只追求一個「爽」字。這樣的一個環境讓我們的文化漸漸沒落,我們教育工作者真的應該從教育個體,到創造教育環境。
5、王者榮耀青銅白銀和黃金分別有幾個段位?
青銅段位為三段:青銅3、青銅2、青銅1,每個其中每個小段位要三星才可以進階下一個段位。青銅到白銀需要9個星。

白銀段位為三段:白銀3、白銀2、白銀1,每個其中每個小段位要三星才可以進階下一個段位。白銀到黃金需要9個星。

黃金段位為四段:黃金4、黃金3、黃金2、黃金1,每個其中每個小段位要四星才可以進階下一個段位。

(5)王者榮耀9殺擴展資料
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
游戲背景
無限時空中,時光的洪流匯聚於同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與慾望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。
而在一個又一個傳奇的背後,召喚師的身影時隱時現,沒錯,他們,才是歷史真正的創造者,生存或者毀滅,戰爭,似乎永無止境。
6、王者榮耀里,最難操作的是哪個英雄
《王者榮耀》里,最難操作的英雄有以下10個:
TOP. 10 雅典娜——又是一名戰士英雄,雅典娜的操作難度主要在於能否連續打出二技能效果,前期沒疊出減cd時隨便一點失誤就可能無法打出二技能效果,雖然大招和一技能被破盾會眩暈的副作用被移除了,但操作要求依然高,這里給大家推薦一套連招。普通:2—a—1—2—a—3—2— a
TOP. 9 花木蘭——新版本花木蘭上線之後,雙劍模式的切換使其擁有六個技能,重劍形態下傷害極高,還有著高額的減傷機制,而輕劍形態下,機動性大大增強,在團戰中十分講究雙模式的無縫切換,玩好她也需要一定時間的練習。
TOP. 8 關羽——目前最考驗操作的坦克,玩關羽最大的難點不在於連招和技能而在於一刻都不能停下來,團戰中二技能和大招的釋放時機也至關重要,玩關羽時走位至關重要,我就不信你玩五局關羽手會不酸。
TOP. 7 諸葛亮——第一位上榜的法師,為什麼諸葛亮排名沒有貂蟬靠前呢?這主要因為諸葛亮的多段位移和過分強大的傷害能力,導致他的操作難度低於貂蟬火舞,上手也很容易,只要前期做出大血書生存能力又提升了一個檔次,諸葛亮的難點主要在於能否疊滿五層被動和大招的斬殺,找好放大招的時機才能體現他最大的價值。
TOP. 6 馬可波羅——唯一上榜的射手,馬可剛出時不少的人都困於他的高操作要求,而經過削弱的馬可波羅,操作要求更上一層樓,前期傷害的疲軟導致菠蘿過於依靠紅爸爸,一旦紅爸爸被反傷害就降了一大截,馬可對經濟的高需求也讓操作難度提高了不少,馬可的難點主要在於能否將一技能命中和如何在安全情況下在團戰中打出aoe傷害,低容錯率讓他站在這里。
TOP. 5 韓信——韓跳跳雖然擁有三段位移,可還是避免不了被控就死的命運,韓跳跳後期帶線的危險程度也是高到爆炸,至於四一分推更是對操作要求高,前期只要反野被殺超過兩次或兩次就會秒變團隊毒瘤,新手更是難以把握二技能的方向甚至就連老手有時都會弄錯,gank或是反野時對意識的要求非常高,如果是高手可以考慮開局反野或計算刷新時間多次反野,綜上所述我把韓信放在第五。
TOP. 4 李白——典型的脆皮刺客,不出肉裝血量甚至比射手法師還要少,作為一個李白玩家必須學會解封大招,前期李白傷害疲軟血量很低cd也長懼怕韓信等前期強勢的英雄反野,一定學會使用二技能和大招躲避傷害,一但被控就是被秒的命運,容錯率低的可憐,對玩家操作需求非常高。
TOP. 3 貂蟬——擁有超強回復能力的法師,不過這個恢復能力的前提是玩家可以熟練的操作,加上制裁的增強現在的貂蟬對操作能力絕對是逆天級的需求,二技能的無敵時間也很難把握連高手都不能熟練利用,四級前的疲軟和高耗藍更是硬傷,新手絕對不要在排位嘗試的英雄。
TOP. 2 不知火舞——脆皮加上被動的削弱,大招和一技能在團戰中的使用時機更難掌握,被動的普攻加強和翻滾很難把握,扇子的很細不容易命中,但一旦掌握了使用不知火舞的技巧就可以在團戰中打出爆炸的輸出。
TOP. 1 露娜——露娜占據榜首當之無愧,大招和被動的配合缺一不可,技能夾平a更是難以掌控,再加上前期四級前的疲軟以及對藍爸爸的高度依賴造就了她的高操作要求,新手不練上幾個星期根本無法運用,這里給大家推薦一套連招:1—3—a—2—a—3—a—3。

7、王者榮耀是不是打怪升級的?
雖然說王者榮耀不是正經的打怪升級的游戲,但作為一款moba類手游,其核心玩法受到早期war3的打怪升級的影響,把你可能要花很久才能養成的游戲變成了只需20分鍾的游戲,游戲內部本質還是打怪升級,但勝利方式發生了重大改變,所以我們不能直接說它到底是不是打怪升級,好玩就行了
8、我玩王者榮耀,有一局,有一個大坑,導致我們差點輸,但是有一個韓信玩的好,還拿了五殺,絕地翻盤,
如果這個人不是演員不是故意掉分那麼他就是心態問題,見不得別人好,所以才會罵韓信吧,反正這種人都可以舉報的
9、問一下王者榮耀我的K/D為什麼是越打越低。本來有9。。。。現在越來越低了。。我的是殺敵數大多數都不
KDA是場內的擊殺死亡還有助攻按照一種記算方法來記算出來的也是一種綜合評價具體記算方法上網搜。。。請採納
10、王者榮耀誰最可以五殺
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