1、王者榮耀要下架嗎?
難,你見過哪個騰訊游戲會下架,只是很多人氣不好而已,不至於下架的。而且玩家還是那麼多,短期不回的,放心充值哈,該買的欺負一個都不要漏了,我也有買,適量就可以了,不要沉迷,
2、黑龍江省王者榮耀體育文化發展有限公司怎麼樣?
簡介:黑龍江省王者榮耀體育文化發展有限公司是一家集體育產業投資、國際競技體育賽事組織策劃、運營執行、俱樂部經營與管理、培訓與體育教育經紀服務於一體的文體傳播機構。黑龍江省王者榮耀體育文化發展有限公司旗下擁有「王者榮耀(WKG)世界綜合格鬥賽」。由黑龍江省王者榮耀體育文化發展有限公司承辦的「王者榮耀(WKG)世界綜合格鬥賽」已在黑龍江省哈爾濱市舉辦四場。
法定代表人:佟力
成立時間:2016-03-21
注冊資本:2000萬人民幣
工商注冊號:230103101099045
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:哈爾濱市南崗區東大直街165號2層
3、為什麼有風暴英雄玩家說王者榮耀是抄它的,我怎麼看
王者榮耀還真是抄的...老外天天都吐槽王者榮耀各種抄LOL和風暴
黃忠抄襲的重錘軍士(坦克),重錘軍士是14年出的英雄,當時王者榮耀連游戲策劃都沒有。重錘軍士來自98年的老游戲星際爭霸,裡面人族最兇殘的戰術就是機械化戰術,攻城坦克們散開支架起來獲得更遠的射程和濺射傷害,而禿鷲布雷車則鋪設地雷於陣前,為了防止aoe傷害而散開的縱深陣地,讓敵人每推進一步都要被地雷和坦克形成的飽和火力覆蓋,暴雪提煉機械化的核心要素組成重錘軍士。她的技能為支架模式(增加射程和濺射,可以無傷打塔),地雷(可以獲得地雷視野),大招為近距離大威力的燃燒汽油彈和貫穿全場的巡航導彈,z坐騎技能為瞬間取消支架模式並短時間加速(台詞:渦輪全速!)這位英雄在風暴最早的2014年單機版測試版出場,是風暴最早的和最有特色的英雄之一。
安其拉抄的李敏,李敏是暗黑系列的經典老職業法師,法師是暗黑1(1996)-3(2011)版本都有的最經典職業,技能是經典的奧術法刷圖組合:三個飛彈(天賦強化後為5個),球形的越遠個頭越大傷害也越高的奧術之球,大招則是暗黑系列法師招牌技能瓦解射線,一個柱狀傷害射線,可以甩動范圍掃射,也可以持續射一個單位。這是對經典暗黑職業法師的提煉。這個英雄也遠遠早於王者榮耀的出生時期。
蘭陵王抄澤拉圖。澤拉圖是98年老游戲星際爭霸的神族英雄,他能夠隱身和玩弄小范圍的時間/空間,是「隱刀」族長。隱刀-暗黑聖堂武士是神族高攻近戰兵種,用隱形撕裂沒有反隱的敵人。他第一技能是順劈斬,以他為中心周圍造成一個范傷,第二技能虛空基點,將一個基點附著在單位身上,3秒延遲後造成傷害並減速敵人,被動技能為脫戰4秒後自動隱身。和坦克一樣是2014年單機內試版的第一批英雄。
王者榮耀抄襲很正常,畢竟你說騰訊不抄襲,那還是騰訊么?(滑稽)但是要說一句,騰訊和網易反而是國內原創度最高的團隊了(老闆也不傻,天天被罵肯定有壓力,這么大這么有錢怎麼不可能搞原創?他們真的砸錢了,但是就是原創不出來...以前還能甩鍋給程序員和美工,但現在中國的程序和美工真的很強)這代表了中國游戲原創方面的薄弱 ( 但中國的美工和程序員是很強的,尤其是美工,暴雪和拳頭公司就有很多中國插畫師,其中一位中國畫師還被評為風暴之子,也就是對暴雪貢獻最大的七位老員工之一,然後他跳槽了... )充分表明了國人創新能力的差勁和老闆外行指揮內行下苦逼員工的暴力發泄..(做為設計師我很懂這種大公司外行指揮內行的情況,上司只會管理根本不懂業務卻不得不不懂裝懂。為了表現權威感提案都是本著先否兩稿再說的思路。設計和策劃自暴自棄下為了過審就抄成熟的案例,反正上司也看不出來也不在意原創性。好吧我雖然做的是品牌設計,但也基本這個尿性)
王者榮耀抄襲lol和風暴是事實,而且還丟人現眼到了國外(外媒Tech in Asia曾發表過一篇名為《China』s top mobile game is a complete League of Legends rip off》的文章,自己翻牆搜索去)但只有這樣,疼訊才能最快的速度完成這樣的一個游戲架構,只能說中國游戲的的發展,還遠遠不夠。

附圖:外國論壇上憤怒的lol粉絲(翻譯內容:「盡管Riot已經被疼訊買下了,但Riot仍然是《英雄聯盟》這個IP的擁有者,它仍能決定這個IP怎麼用,如何用。也可能是Riot已經在做LOL的手游移植了,只不過他們的速度...你懂得,看看版本更新你就知道了。而疼訊迫不及待想要發布一款MOBA手游,它等不及了。我甚至能想到疼訊打的小算盤:「**,LOL手游怎麼還沒做好。先做個類似的,隨便改個名字上線算了。」)
種種國情下,中國原創之路,還很漫長。
4、王者榮耀眾多英雄技能和LOL幾乎一樣,算侵權么
王者榮耀算侵權,騰訊只是控股拳頭,在LOL角色設計方面沒有任何特權。
以往人們在某些曝光小說抄襲的帖子或者視頻中都會譴責抄襲行為,但是到了手游,就....
而拳頭為什麼不控訴騰訊那就是有利益關系了。
其實對抄襲視而不見這種做法就是助紂為虐。
5、王者榮耀超級逆風怎麼打 被壓到高地那種 打不過清兵線又不敢出去怎麼玩。
等機會,高地沒掉就死守高地,看對面浪不浪,自己能不能把握住機會。這種情況你們經濟肯定不如對面,就抓單或者看對面有沒有人來塔下浪,記住一句話,人多打人少,抓住機會拿大小龍或者塔,只有這樣才能翻盤。如果對面穩穩的打龍推塔,幾個人報團,那很難翻盤了!
6、騰訊為什麼要1.56億入股英國游戲公司?
此次次騰訊投資Frontier,是為了獲得Frontier的渠道能力、技術能力,為《王者榮耀》海外版等騰訊旗下游戲鋪路。其中,《王者榮耀》海外版已獲得華納兄弟和DC娛樂的相關授權,准備在美國和西歐推出,預計最早9月上市。

隨著PC游戲分發平台WeGame的上線測試,騰訊也再一次加大了對游戲領域的投資。這不,騰訊斥資1770萬英鎊(約1.563億元人民幣)戰略投資英國游戲開發商Frontier Developments。
據介紹,騰訊將獲得Frontier 9%的股權,同時成為繼David Braben(Frontier CEO)之後的第二大股東。

Frontier除了外太空冒險題材游戲Elite Dangerous、科幻題材《精英》系列(Elite)、沙盒模擬類游戲《過山車之星(Planet Coaster)》、好萊塢工作室授權游戲等自研產品外,還是當前英國市場唯一的上市游戲公司。

有數據顯示,近10年間騰訊已投資了超50個游戲行業,其中包括90億美元收購部落沖突開發商Supercell;1.38億入手《騎馬與砍殺》製作方;全資控股英雄聯盟開發商拳頭;入股動視暴雪;斥資86億美元從軟銀手中收購芬蘭手機游戲開發商Supercell公司84.3%的股份。
騰訊這是要稱霸網游界。
7、LOL:為什麼那麼英雄聯盟的玩家都去打王者榮耀了?

通過百度指數我們可以看到:英雄聯盟人數最高峰出現在14年,而後就已經開始持續下滑,造成下滑的原因多很多種多樣
在中國網路游戲的火爆期只有那麼三五年是原因的,第一批玩lol的人大部分已經不玩lol了,他們是從dota轉過來的,也有部分新人,那個時候lol還不太成熟,玩家也很少。

於是開發設計人員開始想盡各種辦法吸引新人,而且設計師定位的新人主要是大學生,年齡在18-22歲之間,因為他們有大把的時間來玩游戲,有自己能夠調配的金錢來充值。
到了s2末s3初的時候這個游戲開始火爆了,因為那個時候湧入了很多新人,並且比賽的關注度也一再提升,於是拳頭公司一樣能再火爆點,在那個時候就出了很多無腦滾鍵盤超神的英雄,比如蓋倫,潘森,ap劍聖,ap蠻王,刀妹,瑞文,各種操作簡單而且非常暴力的英雄,新玩家和同學一起玩起來各種爽,各種快感,吸引了當時絕大多數的大學生。

當時lol的火爆程度達到上課都在班級里討論怎麼打,怎麼搭配陣容,各種與同學比戰鬥力,比等級。那個時候還沒有對局評分。那個時候拳頭公司已經很滿足當時的玩家數量了,一方面要維護老玩家,一方面又要吸引新玩家,很多網游都做不到。
新玩家喜歡那種簡單暴力的英雄,喜歡簡單的操作,比如打野,以前打野比現在簡單多了。瞎子的傷害從壹級打f4不掉血到現在一級沒有打野敢單挑f6了,二級沒懲戒敢單挑的也不多了。以前的裝備也沒有這么花哨,基本上常用的裝備都差不多,現在琳琅滿目,不用tgp的玩家都不知道怎麼出裝備了。

另外一方面就是拳頭公司被騰訊收購了,成為了騰訊控股的子公司,騰訊大家都知道的,一個字就是充值,強制性不能使用任何皮膚工具,比如原來的提莫3150的,已經改成了6300了,原來的蓋倫450,改成了3150,各種漲價英雄,皮膚沒有其它來源,只能花錢買,符文頁也是只能花錢買,金幣是買不到的,反正就是各種讓你花錢。除了直接破壞游戲平衡的以外。能想到的,都在想。

隨著游戲的火爆,玩家年齡的增長,s3,s4,s5賽季的玩家現在都已經大學畢業,外出工作,漸漸的玩游戲的時間少了,偶爾玩一下感覺沒有以前的那種樂趣了,也沒有同學朋友一起開黑了,從剛畢業那會一個星期玩3次左右,慢慢的到一個星期玩一次,再到半個月玩一次。。。。而這個游戲一直在在改,漸漸的我們這群老玩家已經不太熟悉它了,也就漸漸的遠離了,已經沒時間玩了。

所以就是lol放棄了以開拓新玩家為目的導致的結果,而他一直維護的老玩家年齡在長大,玩游戲的時間也在減少,導致了今天這個局面,玩家比以前少太多了!同時這也是所有網路時間短暫的一個主要原因,一方面要維護老玩家,一方面又要吸引新玩家,這一點很難做到平衡。

在我看來,這個游戲的衰敗和王者榮耀沒有任何關系,不玩lol的老玩家去完王者榮耀,會感覺很沒意思,很垃圾的一個游戲,王者榮耀比虐lol的電腦都容易。
還記得S4,S5游戲處於巔峰期的時候,一些人氣大區如艾歐尼亞或者黑色玫瑰,在周末如果不早早的登陸游戲,晚一些就根本排不進去。那時候玩排位賽,中間時間短的都不敢上廁所。如今排個排位都要等上幾分鍾,稍微高端一點的也要差不多10分鍾吧。那時候好友列表裡在線人數多的數不過來,如今呢,一個個灰色頭像不再跳動,曾經一起開黑的小夥伴也有半年多沒上線了。
一是隔壁的王者榮耀,絕地求生拉走了很多人氣,其二就是拳頭LOL被滕訊代理後自身出現的問題而是一直遭受網友吐槽。

【噴子太多了】當你認真努力的做好每一件事想贏下這把游戲的時候總有上野吵架/中野吵架/下路吵架/大家一起噴打野/,還有超鬼的同學大家沒噴你啊你幹嘛激情1噴4,真對不起我們不是職業選手不能帶你躺贏啊。發信號功能很完備了把打字聊天的功能刪了吧。
【版本改動太頻繁】改地圖,改畫面,改英雄,改裝備,什麼都改。好不容易練好劍姬,立馬給我改了。改了,好,我練新英雄好吧。好不容易練好的新瑞茲無限連招,又給改了。你還要我怎樣?我能怎樣?棄坑半年,沒有一點後悔。

【太浪費時間】以前上學周末好不容易休息一天,就是趴在電腦上面,一天個七八局天就黑了,算起來,玩了應該有3萬把吧,現在不玩了有半年了。

雖然現在英雄聯盟依然是全國范圍內玩家最多的游戲,但是王者榮耀的崛起速度已經讓英雄聯盟的霸主地位不再牢固。
看看一些LOL老玩家的意見:
--這么說吧。當年LOL的主力軍都是大學生與已經工作的人為主。現在大學生們都已經畢業去了忙工作,那些早就工作了的現在更加忙碌的奔波准備組建家庭。而應該接班的新人都跑去打王者了。就像上古世紀的魔獸世界的玩家們一樣漸漸的少碰或者放棄了。希望以後英雄聯盟能出一部大電影,S2中期骨灰級玩家不少你一張電影票的!
--S2老玩家,說說對游戲的看法和變化:1.改動太多太快,玩家跟不上節奏,好不容易休息一下,內容全變了。2.新出的英雄大多操作難度較高,一般玩家一時半會兒適應不了,就懶的去練,提升了游戲的難度。3.以前一年兩三次的抽皮膚活動,現在一月兩三次,我媽都以為我吸毒了呢。

也許,我們真的不得不接受的一個事實:LOL真的將不再火了。
你們覺得呢?
8、對於王者榮耀你為什麼會棄游?
王者榮耀:看最近的皮都是為了挽回哪些心涼玩家?


非常多的好看的皮膚,並且間隔很短。
小編很多AFK朋友也是因為皮膚重新回到游戲,一起開黑,雖然有輸有贏,游戲中有爭吵有歡笑。
但是這就是游戲的感覺!

小編了解到許多資深玩家,近期也是重回遊戲,讓我們看看這些朋友的心裡話!
文章雖長,但是或許你能在裡面找到些許對這游戲的感覺!
第一位資深玩家心涼闡述:
身為一名老玩家,本來不是想寫,但看到游戲的現況,還是想寫一下。。
上過國服宮本,當過榮耀王者,除了s1.2以外都是最強王者,150符文7套,從各個方面說一下我的感受吧。
首先是皮膚屬性,有人說不平衡,其實這一點點加成真的很難影響到游戲,而且作為一家游戲公司需要賺錢就肯定要有氪金點,而moba游戲本身就是追求平衡的對決,從皮膚下手製造氪金點很正常,但屬性加成也並沒有特別高,還是可以接受的,況且其實不少活動都有皮膚送,也不至於說平民玩家玩不起。
一個就是英雄平衡性問題,我也覺得有的英雄確實是強的過分了,但是其實官方同樣也會注意,玩測試服的人應該都知道數據不斷改,平衡性其實官方比我們更注重,也不見得說其他游戲平衡機制就好很多,隨著英雄不斷更新越來越多出現不平衡現象其實很正常,官方在不斷調整其實也是看得見的。還有就是重做,有的玩家因為誰誰誰重做就不玩的我覺得很可笑,難道就沒發現重做的英雄都是之前被詬病說抄襲的英雄嗎。。而且改動之後也更有特色,雖然不一定能接受,還有一個原因就是因為特點問題需要重做,就像舊版花木蘭和瑞文極其相似,剛出的時候隨隨便便一套帶走,脆皮很難生存,所以一開始天美想到的是削傷害,後來發現削弱太多次傷害又廢了,進去就被秒,後來就重做了,重做之後太強現在又不停改傷害,現在上場還是比較中肯的,不至於脆皮沒有活路也不至於有去無回,算是達到一個平衡點了,而且可玩性也高了很多,也慢慢擺脫別的游戲的影子,也算是種進步吧。
有人說這匹配機制很坑,但記住,你被坑別的玩家同樣也有被坑,為什麼別人被坑仍然能上王者?小學生確實不少,但評價一個游戲好不好不在於玩家本身水平而是游戲可玩性,大家都看得到現在爛大街都有人玩這個游戲,說不定那個坑就在你附近,你不能因為這個而說這款游戲不行吧,還有人說是因為機制匹配人機,就算有也不是每盤都是吧,所謂連跪,你確定你的心態和第一把一模一樣?你確定不是自己心態崩瞭然後一直輸下去的嗎?系統確實很難做到完善,很難有系統說能百分百做到完美評估你的個人實力然後匹配差不多水平隊友,在覺得別人坑的時候,也要多重視一下自己水平,當然排位也不是沒遇到過演員,這方面確實存在,而且舉報系統顯得沒什麼卵用,但其實對比當初的舉報,現在算是有一點模樣了,而且對被坑玩家也越來越多保護機制,還是有進步的好吧。
至於歷史抄襲這方面。。先不說手游,我覺得好多頁游簡直不用活了,就連fate亞瑟都是女的那英國是不是要把日本給抄了。。游戲靠人設吸引,歷史人物說抄襲這個問題不僅僅存在於這個游戲吧,爛大街都有,為什麼別的游戲沒人噴?小學生誤讀當作歷史難道最大問題是游戲而不是他沒好好聽課?當初可能還能噴,現在人家都寫了純屬虛構了tm還有人信是歷史?現在還要一個游戲公司專門找人去講解歷史,區分游戲。。家長噴孩子沉迷游戲居然還能是游戲問題而不是孩子自身不節制而且管教不力。。
至於符文不平衡。。你不會自己賺啊?誰說氪金才有五級符文?基本上只要你肯肝,戰隊賽肯打,簽到有做,三個月一套五級是可以實現的,我氪金也從沒有在英雄和符文上用過,嬴政都是之前有一次碎片能換的時候換的,我建議最好先做兩套四級,再慢慢存五級,我感覺這樣過渡比較舒服。
英雄建模這方面是我最不喜歡的,這也是我沒有辦法說這款游戲做到最好的理由吧。。相對,虛榮我覺得建模確實好很多,王者榮耀的建模你如果認真看其實很多都是網紅臉。。而且不怎麼好看,就算有皮膚,仔細對比原畫與模型其實有很大出入,這個確實有點不上心。。

第二位資深玩家心涼闡述:
唉,這次我是真的退遊了,畢竟陪伴了我整個高一的游戲。
玩了一年多,六百多場的關羽劈天砍地,六十五的勝率上過廣東前五十還差點用他上了榮耀王者,不過一切都過去了。自從騰訊七月份推出防沉迷機制而我是用我的自己的身份證注冊的,那時我已經對這游戲逐漸失去了興致。防沉迷只是其中一個原因,游戲機制,還有某些潛規則,玩家玻璃心素質低下並且越來越低齡化。我們能看的到這個游戲正在不斷流失玩家數。
以前跟我一起上王者的朋友大多已經退坑,而我問他們得到的回答都大同小異,都是我前面說的原因。這游戲即將過氣了嗎?我不敢下結論,不過可以肯定的是隔壁吃雞的勢頭很猛要超過王者榮耀只是時間問題。
不過再怎麼說它也陪伴了我一年,這可能是第一個讓我提升社交能力的游戲,獻給我們都闖過的王者峽谷。

第三位資深玩家心涼闡述:
今天終於真正卸載王者榮耀了,呵呵,3套150級銘文攢了快2年半(也就是在這王者榮耀最火的兩年),自己下不了手,室友把銘文賣了再買,再賣,再買??直到剩下幾十碎片。就在這半分多鍾里我想到了3年前的那個高中生??當初還記得是個夏天的飯後,我用大寶劍和朋友一起打,這怎麼會這么好玩(這是當初的真實想法),從S3的獅心王,S4的蜃樓王,S5的妖精王,S6的煉金王,S7的西方女王,S8的白起猙,S9的饕餮真人??我有幸見證了也成為了最大受益的玩家之一,8個多點賽季,截止上一刻,6784場,1351次MVP,我還記得第一次5殺是諸葛亮,興奮的給一個最好的游戲好友發了9.99塊的紅包,那時候真的滿心歡喜。我高3那年初,王者榮耀火了,兩億玩家游戲,然而,流言蜚語,指責謾罵,就好像見了血的吸血蝙蝠一樣也涌了過來,某某日報好像也刊文指責過,玩LOL的朋友說這是個小學生游戲,好像手機游戲天生低人一等,我很憋屈,在人前小心翼翼地,但我以王者為榮耀,我從未放棄。

為達成滿熟練的英雄歡呼並配上一件皮膚,1000塊,2000塊??,高2過了一大半時候,我到了瓶頸,我放下了接近700場的後羿,400場的亞瑟,為了白金上手其他英雄,一局局,我堅信付出就會有回報,我不僅到了白金,還有幸走上了王者的最後一道樓梯鑽石,我是一個蠻愛思考的人,我從王者榮耀上其實明白了很多人生道理,5個生死相依的隊友,如何相處,自己擅長什麼英雄,射手還是輔助還是刺客等等,都讓我逐漸了解了自己的人生定位,是適合力挽狂瀾,還是穩扎穩打的學者,等等??。這也當初是無論別人如何嘲諷王者,我都不放棄的最重要原因之一,我是一個懂感恩的人,。高3過了一半,我那時候徹底瘋了,很多人現在聽我說起來都不理解我猶如自暴自棄的舉動,我開始沒日沒夜打王者榮耀,只為了心中的那份榮耀,鑽一的那一天,我麻麻恰好找我,阿媽說了一句就哭了,聊了很久,游戲戛然而止,但時間已經晚了,我最終沒有考上理想的大學,成績出來的時候,我就把復讀班報了,有如戒毒癮一般,剋制自己每天在一個時間內打,這是我對家裡人唯一說的條件,其他唯命是從,復讀的日子是難熬的(有過相同經歷的人都懂),好兄弟說他心裡惶恐,和我一起睡,半夜抱著我不出聲的哭,他說他怕,我也好怕,復讀一年,孤獨,遠離的以前兄弟姐妹,獨自坐在窗口凝視夕陽,王者榮耀是我當時唯一的娛樂,我每天告訴自己畢業了就可以好好玩了,現在加油讀書,直到畢業??我最終考上了一個本省的2本院校,知足了,畢竟有些東西沒有第2次機會。我從一個永遠比班上同學小一歲的學生成了和校友一樣年紀的人,我成長了一年,而我的王者榮耀也在逐漸改變,一步步,變的再也不像以前的王者榮耀了,一次次的心碎一次次的卸載又重新下載,我都熬到了很多玩LOL都主玩王者榮耀了,而王者榮耀卻沒保持當初的模樣??眾多問題我便不必再說,大家都提出來了(只多不少),但你們卻,卻??我無法說出口。沉悶的日子過去了,我迎來了我的春天,卻等來了王者榮耀的逐漸的不在那麼本心,快3年了,我復讀時有幸閱讀了許多社會時事熱點的雜志,明白了任何事情都有他的暮年,但,就算這個領悟,那也是由於王者榮耀而起,我這臨近20歲的人生中又一次最重要的人生經歷與你/王者榮耀相依相存。但,我可以很自豪的和我日後的兒子說,爸爸也年輕過,也不懂事過,為了某樣東西不顧一切地拼過,爸爸失去了很多,但絕對不後悔那一段讓個性自由飛揚的日子?說了真多,大致就是我這幾年的經歷,既然我和王者從大寶劍結緣,那就以第6785場的大寶劍作為結束。

第四位資深玩家心涼闡述:
我很討厭這個游戲,很討厭,我給它五星差評,這個差評沒有引號。
它真的給了我許多樂趣,陪伴我很長一段時光——(省略n字,我就不寫了)
但它現在對我來說真的就是一個辣雞游戲,從各個方面來講。(這里我想說,好壞是相對的,為什麼你非要別人的觀點和你一樣,每個人心中有自己的一桿秤用來衡量,老是把自己的東西強加給別人,以自己的主觀意願發出一堆讓人發嘔的東西,真的很煩)
關於王者是否抄襲lol,我可以很負責任的告訴你,如果tx沒收購拳頭,完全是可以告上法庭的,這個抄襲是真正意義上的抄襲,我一個內側玩家完全敢說數據相似度完全遠超50%。
然後就是另一派,說什麼tx已經控股拳頭了,算什麼抄襲。呵呵,那我問你,那是tx自己研究出來的?自己做出來的?不是說抄襲的一定不好,比如這款游戲剛出,我明知抄襲還是玩的津津有味,但你們這種明知抄襲出來以蹩腳的理由,滿口臟話的問候全家的洗著,真的讓我感到非常可笑。
然後氪金,皮膚加10攻擊,100血,在王者裡面看起來好像真的微不足道,但這就是王者里真正全力以赴想贏的的職業選手不會出現像faker那樣不用皮膚,這難道真的沒有什麼理由嗎,這真的微不足道嗎。
最後說說游戲平衡,這個游戲平衡真的很差,很差,匹配系統,對局和英雄屬性都有吧。它真的很少給我一局像lol,dota時常出現的完美體驗。在那局游戲里,我贏了,秀了,得到隊友的贊美,我會覺得熱血久久不能平息;坑了,我會感到懊悔,努力後輸了,我打出一個盡力了,也會感到莫名輕松和舒服。這些,我真的很久沒有在王者裡面體驗過了。
這游戲變了很多,大多數建模變好了,畫風畫質優化了,網路也變好了些(別噴,比最開始現在所謂460已經很幸福了),但是,這游戲真的變差了。
獻給我這兩年在這游戲里的酸甜苦辣,不喜請辯勿噴謝謝。

更美觀的皮膚,也吸引著很多復出的游戲玩家,也希望王者榮耀能出現更多更好的作品皮膚。
游戲不是一個人的,玩家越多,游戲得也會更歡樂。
記住,是我們在玩游戲,不是游戲在玩我們!

游戲給了玩家很多快樂,也有很多玩家有許多另外的感受。
大家可以當做故事來看,有感悟,有想法,有建議,也可以告訴大家和小編,小編也會為大家說出心聲,說出不同的感想。
游戲本身沒有好和壞,玩家可以在游戲中扮演著好人和壞人。
總之,當游戲給我們帶來的是快樂,我們要學會感恩,感恩游戲和游戲中朋友帶來的快樂;
當游戲給你是感受不好時,請站在旁觀者的角度,看看現在的自己,或許你該重新認識游戲,重新認識自己,這樣,才是游戲給到最好的意義!
9、王者榮耀和英雄聯盟有關系嗎
有點關系,英雄聯盟是騰訊代理的桌面游戲,王者榮耀是騰訊出品的手機游戲,兩者有以下區別:
1、王者榮耀和英雄聯盟邊路的區別
在王者榮耀裡面,我方的上路是敵方的下路,敵方的下路是我方的上路,這樣會導致我方上單是和敵方的射手進行對線的,不會存在下路對決。而英雄聯盟裡面下路就是下路,上路就是上路。
2、王者榮耀和英雄聯盟技能的區別
王者榮耀只有3個技能,分別是1技能、2技能、以及大招3技能,只要等級到4級就可以擁有全部的技能。王者榮耀裡面打野到4級只要1分30秒左右。
英雄聯盟加上被動一共有5個技能,到6級之後才能擁有所有技能,英雄聯盟裡面最快到6級的是中單,大概需要6-7分鍾。

3、王者榮耀和英雄聯盟補刀的區別
在王者榮耀裡面不需要補兵也可以獲得77%的經濟,所以不會被補兵拉開較大的經濟差距
英雄聯盟就完全不一樣了,補刀是最容易拉開差距的一項基本功,對英雄的熟練度怎麼樣,從補兵和對線壓制就可以窺見一斑
4、王者榮耀和英雄聯盟視野的區別
王者榮耀裡面是不能插眼的,只能靠臉探草叢或者某些技能獲取,這也是草叢三婊(安琪拉、王昭君、妲己)的由來。
在英雄聯盟裡面視野十分的重要,這將會影響一場游戲的勝負走向,包括敵方的動向,以及敵方C位是否有繞後開團的情況。

5、王者榮耀和英雄聯盟召喚師技能的區別
在王者榮耀裡面每個召喚師只能選擇一個召喚師技能,就是打野英雄選擇了懲戒之後是無法再選擇閃現的,有些上單英雄都基本直接會放棄掉閃現,選擇對自己更有利的。
在王者榮耀前幾個版本的時候,射手都會一級拿紅,然後找機會抓到剛到上路的上單,直接用平A把上單活活點死,拿到一血。
英雄聯盟裡面每個召喚師都可以選擇2個召喚師技能,這樣可以根據敵方的陣容來進行更好的抉擇。也會使游戲的難度提升。