1、最強心理分析:王者榮耀是如何一步步讓人上癮的
《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,注冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發現,「小學生」玩家已經入侵這款MOBA手游。
據統計,傳統電競游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。
有沒有發現,周圍的朋友、同事,不管以前是否玩游戲的,都被一款游戲——王者榮耀所吸引。
也許是在地鐵上、也許是在午飯時間的小餐館里,你都會看到有人拿著手機,手機里時不時發出「Double kill」的聲音。

甚至,公司里經常玩王者榮耀的同事們還會組建一個王者榮耀開黑群。
你知道鹿晗在玩王者榮耀,《奇葩說》里選手甚至把王者榮耀作為辯論的例子,不知不覺,王者榮耀已經成為了全民游戲。

如果你恰好也在玩王者榮耀,或許會發現這款游戲真的會讓人上癮,以前下班回家追劇看書,現在一回家就開始開黑組隊玩游戲,本來是想讓工作了一天的自己放鬆一下,結果一不小心打到了凌晨2、3點......
雖然玩游戲的時候很開心,但是它似乎已經開始影響到你的正常生活了。想在休息時間里好好看看書提升自己,結果時間全部貢獻給了王者榮耀,明明想要早點睡個美容覺,結果總是熬夜到2、3點。
或許你卸載過很多次王者榮耀,卻又在下班回家的時候重新下載到手機上。為什麼王者榮耀這么火,男女老少都在玩?王者榮耀是如何一步步讓人上癮的?
捆綁社交
「游戲中他為你打個藍,不亞於一次燭光晚餐。」
王者榮耀最成功的一點,也是其他游戲無法做到的一點就是,它把社交屬性發揮到極致。人們除了在游戲裡面推塔殺人頭,還可以順便完成聯絡感情、撩妹等功能。
本來和同事在公司並沒有太多的接觸,結果偶然間發現對方也在玩王者榮耀,結果幾局玩下來,發現兩人之間的關系變得親近了。
畢業後,或許你很少和大學的室友、朋友聯系,但是發現對方也在玩王者榮耀以後,你們c常常幾個人一起組隊開黑,以前一個月在微信上都不一定說話,結果現在天天語音組隊開黑,頗有種「三缺一,就差你了」的即視感。
以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小說你追劇,而如今,王者榮耀成為你們共同的活動,你會發現,和男朋友在一起的時間變多了,而且在游戲中,他幫你打個藍,為了掩護你送了個人頭的浪漫不亞於現實生活中的燭光晚餐和鮮花。

你可以在游戲中拜師收徒,也可以在游戲中和別人建立情侶、閨蜜、好基友、死黨等關系。
你只需要用手一點,便可以卸載掉手機上的王者榮耀,卻無法輕易將社交關系清除掉。當你好不容易下定決心把王者榮耀卸載,卻發現下班一回到家,你的另一半正玩得起勁,還拿著MVP給你炫耀,而你的朋友開始發起語音聊天,用「五缺一」來誘惑你時,你說不玩是不是不合群?是不是不善解人意?於是你只好回答說:等我幾分鍾,我重新裝一下王者榮耀。
玩家容易進入「心流」狀態
「從未如此專注過。」
當你在玩王者榮耀的時候,是不是覺得時間一會兒就過了?幾個小時感覺起來就像幾十分鍾一樣。而在玩王者榮耀的時候,你會發現自己的注意力前所未有的專注,不管是電視劇的劇情還是桌上的食物,都無法干擾你。
心理學家米哈里·希斯贊特米哈伊將心流定義為一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺;心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。
米哈里齊克森認為,使心流發生的活動有以下特徵:
我們傾向去從事的活動。
有清楚目標的活動。
有立即回饋的活動。
我們對這項活動有主控感。
在從事活動時我們的憂慮感消失。
主觀的時間感改變--例如可以從事很長的時間而不感覺時間的消逝。
不斷優化的障礙,我們對於所從事的活動是力所能及的,且具有一定挑戰的,我們可以通過不斷地練習來增加完成障礙的能力。
這不就是我們在玩王者榮耀時的表現嗎?

而他認為,使人進入「心流」狀態,有四個前提:
內在獎勵感
在一局游戲中勝利了,我們會獲得認同感和掌控感。
清晰無障礙的目標
在玩王者榮耀的時候,我們的目標就是和隊友一起推掉對方的水晶。努力打小兵、打野怪就能賺金幣,賺了金幣就能買裝備,買了裝備就能提升攻擊和防禦能力......目標明確。
而長期的目標就是打排位升級,王者榮耀設置了不同的段位:倔強青銅、秩序白銀、黃金、鉑金、永恆鑽石、最強王者,而每一個段位又有:1-5的等級劃分,每個等級有五顆星,贏得一次排位賽就能獲得一顆星。

即時反饋結果
當你打完一局後,你可以清楚看到自己和他人的評分,和對團隊的貢獻。如果你助攻最大,可以獲得最佳助攻的榮耀,如果你在團隊中連續殺掉7個人,則會活的超神的稱號。如果你在一局中輸出、貢獻最多,則能拿到mvp。
平衡的技能水平和挑戰
很多人都習慣在對戰模式中練英雄,每買了一個新英雄時,我們往往會在最初被虐得很慘,然而在一局局練習中,我們逐漸了解新英雄的技能,殺人頭越來越多,享受到了逆襲的快感。

王者榮耀的游戲機制設置,能夠讓玩家很快進入「心流」狀態,從而忘記時間的存在,不覺得疲憊,反而越打越興奮,一玩就是好幾個小時......
契可尼效應 :
「系統會為你匹配坑隊友,增加你升級難度。」
玩過螞蟻森林的人應該都有這樣的體驗,剛開始的時候,興致滿滿,每天一大早起床就開始收集能量、偷朋友的能量,為了能夠栽成一棵樹,然而一旦栽成一棵樹之後,便失去了興趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用頻率還是興致都在第一棵樹栽種完成後降低了。
你能夠清楚地記得一個月前看過的那部悲劇結尾的電影,卻早已忘記那部happy ending的電視劇。
蔡格尼克記憶效應是一種記憶效應,指人們對於尚未處理完的事情,比已處理完成的事情印象更加深刻。
當我們在打王者榮耀排位賽的時候,處在青銅段位的玩家希望自己升到白銀段位,白銀的希望能夠升到黃金,然而,一到關鍵賽局的時候(還贏一場比賽就能夠升段時),系統就會為你匹配勝率極低的坑隊友,所以你會發現,打了一個晚上,段位還在原地踏步。

這樣玩家不會很快升級到最高段位——最強王者,系統會增加你升級的難度,即為你匹配坑隊友 ,當你玩了一個晚上發現,自己還停留在原來的段位時,只能在明天、後天繼續前一天未完成的目標。
在王者榮耀中溺水的往往是段位還沒有達到最強王者的玩家,而那些已經升至最高的玩家,就像已經成功栽種一棵樹的螞蟻森林一樣,早已經上岸了。
個別人物法則
《王者榮耀》是如何引爆全國的的?
你為什麼會開始玩王者榮耀?
大多數人應該都是受到朋友的推薦、或者看到自己喜歡的明星在玩王者榮耀、也有可能是在關注的公眾號中看到了對王者榮耀的討論,於是出於好奇,你下載了王者榮耀。

《引爆點》中曾提到過引起流行的個別人物法則,其中聯系員、內行、推銷員是引起流行的三種人。
而在王者榮耀的傳播過程中,你的朋友、明星、公眾號、微博KOL在中間都擔當了一定的角色,或許你不相信廣告、覺得大號都收了錢,卻很難抗拒自己的好朋友向你推薦的游戲。
或許你對游戲並不感興趣,但是當你發現自己喜歡的鹿晗也在玩王者榮耀時,愛屋及烏,也下載了一款......

在朋友、明星、KOL擔當的聯系員、內行、推銷員的角色中,你不可避免地受影響,王者榮耀在多重曝光中,成為了全民游戲。
寫在最後
作為一個王者榮耀重度成癮游戲玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上,開著電視劇,然後叫上朋友開黑玩王者榮耀,這種快樂而又墮落的感覺持續了半年的時間。
在這期間,卸載過5次王者榮耀,卸載的原因多種多樣,一次是因為玩王者榮耀上班遲到,一次是因為周末玩王者榮耀沒有交稿,還有次是因為被無緣無故舉報一怒之下和王者榮耀說再見......
2、王者榮耀靈異事件
天吶擼!有一次晚上和同學一起開黑,我用的大喬,前半局還是好好的,在一次復活後,在我方泉水裡突然動不了了,滑竿和技能都動不了,但是可以看小地圖和我方情況,兩分鍾在原地動不了,系統就出警告提示了,我突然能點確定了,點完後發現大喬自己出發了,屏幕視角繼續跟著大喬,她還拿了幾個人頭,贏了後也沒扣信用分。我當時網路絕對沒問題綠的3格,之後我還和同學說過,同學說我打的很好啊,還超神了。。。。可是我那天晚上完全動不了滑竿和技能啊。。。如果是這是bug也太強了吧(°ー°〃)
3、王者榮耀靈異事件
哈哈,網不好的話各種靈異事件,神走位,被小兵秒,被塔秒,各種。。。
王者榮耀5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,王者榮耀中3v3這個模式完全就是一個打野的模 式,野區格外的大,而且裡面的怪物獎勵很好,雖然也就只有一條路,但是一般只有一個英雄在這條路上,其他兩個英雄都會在野區活動,獲取經驗以及擊殺敵人的機會。
4、中國所謂的王者榮耀是不是不該出,是不是害了很多人
記得以前上小學的時候,經常和朋友出去玩,賽自行車,打籃球。現在呢,發消息給他們,基本上都是回「我玩著王者,不去了」或者是直接不回,我就搞不懂了,一個游戲有什麼好玩的?雖然我也玩過王者榮耀,但是玩了一個星期就刪了,覺得沒什麼好玩的。玩王者榮耀就一定會去打排位,打排位哪有不輸的,輸了就會掉星,人都是好勝的,輸了自然想贏回來,就這樣一直循環下去。還有那些皮膚,在我看來不就是改改數據,改改貼圖,但就是有人買。我還是覺得小時候開心,一群朋友出去開開心心的多好。
5、有關王者榮耀,也有關煩惱
歷史總是驚人的相似,同是女生,我也是被男生帶著接觸了王者,不過只是為了團隊友好關系罷了,人多熱鬧……也總是被吐槽太菜之類的,久而久之不想跟團了,更喜歡單排匹配。男生的確玩游戲有點天賦,但是也十分花里胡哨,畢竟他們只有這兩三樣樂趣,但是女孩子不同啊!衣服包包化妝品,太多太多,這些不允許我們鍾情啊。我接觸王者也就一年,雖然斷斷續續,但是也打了兩千多場,呃,這里不得不說,我為了配合男朋友,掌握各種英雄……其實是一種新鮮感,每個英雄都值得被愛,獨寵本命英雄,久了,他會膩呀~玩了這么久的游戲,我明白了一個道理,男生永遠都喜歡征服未知領域~學會自己探索新世界,新游戲,玩的比他好,比他早,再刺激他,報個仇,女人絕不認輸

6、最悲慘的王者榮耀的英雄是誰
王者榮耀里各種人物關系錯綜復雜,每個英雄都有自己的身世背景,其實這個人才是最慘的,被自己創造出來的人背叛。
那個人就是女媧
這個英雄應該沒有上架的可能性了,但是她在故事裡卻一直佔有很大的戲份。
女媧是古人類,並不是真正意義上的神,她本想讓姜子牙和紂王互相殘殺自己坐收漁翁之利,從而統一人間,結果姜子牙太厲害,直接吧紂王打敗了。
後來的女媧,創造出了東皇太一想再次統治人類,結果被東皇太一背叛了,東皇太一統一了楚漢之地,成立了陰陽家。
再後來,女媧自身的能力開始衰竭,他培育楊戩成為他的繼承人,殺死姜子牙,統一人間,重現人類文明,但是楊戩卻被哪吒所感化,從而開始執行人間的意志。
看完這些故事,我真的覺的女媧太慘了,作為一個不能上架的英雄,沒想到在背景故事裡也有這么一個悲慘的人生,辛苦培育和創造出來的人都紛紛背叛了她,只有她孤家寡人一個,力量也衰竭的差不多了......
7、王者榮耀的具體劇情是什麼
王者榮耀目前並沒有什麼主要的主線劇情,不過大致劇情是王者榮耀的世界觀是一個混亂的英雄世界,最開始的紂王是主宰,後來紂王想要人與魔種共同生活,但是以姜子牙為首的一部分人反對,便討伐了紂王,但是紂王未必是壞的,而姜子牙也未必是好的。猴子和牛魔就屬於魔種陣營,後來就是被打敗了,而張飛也是屬於魔種,但本質還是人類。在之後就是秦王嬴政的時期,徐福是血族,這又是另一個陣營,羋月也是屬於血族,嬴政和白起是兄弟,白起被徐福改造成了戰爭怪物輔佐嬴政,最後羋月被嬴政打敗,嬴政登上了王座而徐福則不知所蹤,曹操也是血族,而且和歷史上的曹操一樣是個富有謀略眼光長遠之人,他自願讓徐福將他變為血族,實際上是想推翻徐福統治世界。這是部分人物之間的關系和主要陣容,目前的劇情的中心在大唐長安,根據官方劇情的發展,王者大陸的所有英雄最終都將匯聚於長安,目前李白、武則天、狄仁傑、李元芳、宮本等這些英雄已經在長安了,而其他的英雄也正在往長安趕,至於匯聚長安要做什麼,官方目前還沒有明確指明。
8、王者榮耀那些被刪除的台詞
王者榮耀每個英雄都有著充滿特色的台詞,一些皮膚也會有自己專屬的語音。這些台詞非常有趣,也非常貼合人物背景,但天美近期卻接連刪去了一些台詞,讓我們來看看都有哪些吧!
1、小喬
“一半純情,一半慾望。”
這句台詞原屬於小喬的天鵝之夢,emmm,這么可愛的女孩子還是只要純情的好啊!宣揚正能量,從王者聚集地做起!

2、蔡文姬
“把帥氣的男朋友誘拐回家!”
之前很喜歡這句台詞啊,就這么刪掉實在是太可惜了。這樣的台詞,我覺得還是可以接受的吧,難道都要改成“我還會回來的”才好嘛?

3、武則天
“對面的美男等待朕的收割!”
這句台詞本身確實有著不太好的影響。盡管歷史上的武則天確實霸氣無雙,後期也養著諸如張易之這樣的面首,但考慮到很多小朋友在玩王者榮耀,天美還是刪去了武則天原皮的這句台詞。

4、花木蘭
“真愛沒有性別之分!”
這句台詞是兔女郎那個皮膚的,在水晶獵龍者出之前,阿蠻一直在用兔女郎。阿蠻認為這句台詞,說的沒錯啊!!!為什麼要刪掉???

5、夏侯惇
“敵羞,吾去脫她衣。”
這句台詞其實最早來源於真三,是日語發音,願意是敵將已經被殺,很多小夥伴空耳之後拿來玩樂的梗。這句台詞刪掉還是挺可惜的,畢竟游戲里玩各種梗致敬優秀前輩大作也是一種傳統了,但是刪掉的話,emmm,姑且理解為讓游戲更健康吧!

6、孫尚香
“來一發么?滿足你!”
小夥伴們都是老司機,就不解釋這句台詞為什麼會被刪了啊!不過依舊想多說一句,如果一個游戲一句台詞就能夠影響到小孩子,我們更應該反思一下自己的教育。堵不如疏……

7、莊周
“死亡,美妙的長眠,值得高歌一曲。”
這句台詞刪掉是可以理解的,畢竟很多小朋友不理解這句台詞背後的故事和深意,如果被表面的意思影響到確實很可能會發生一些本可以避免的悲劇。

8、高漸離
“來一場近距離的交往讓你直達天堂。”
我覺得這句台詞沒有什麼問題啊!近距離交流音樂么!高山流水,天人合一不是我們追求的境界啊!純潔的阿蠻根本不知道這句台詞怎麼了,又不是負距離……

9、李白
“你的血讓我詩興大發!”
這句話很血腥,再配合李白本身超高的人氣和外表,確實容易讓有些人做出一些不可描述的事情,這個就不多評述了,刪去也是可以理解的事情。

以上就是被刪去的台詞了,此外至尊寶的台詞也有所修改,天美是希望王者榮耀更健康,但也確實少了一些特色,小夥伴們,你們怎麼看呢?
9、《王者榮耀》再遭痛批,拿什麼拯救「農葯癮」
所謂「人怕出名豬怕壯」,王者榮耀無疑是2017年度最大最肥的一頭「豬」,在產出巨額收益的同時,弊端也逐漸暴露了出來,引來各方磨刀霍霍。
早在年初,人民日報發表了一篇題為「荊軻是女的?小學生玩《王者榮耀》還能學好歷史嗎?」就對王者榮耀游戲背景歪曲真實歷史作出批評,稱其「隨意塗抹和戲說歷史,就相當於『拋棄歷史文化傳統』,『割斷民族文化血脈』,讓我們的文化發展『迷失方向和目標。」
之後數小時內又發布一篇微評:「如此開涮古代名人,只有輕佻,不見敬畏。當歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。不是所有東西都可游戲,開發手游,利益之上還有責任。如果利字當頭,連小學生也不放過,恐怕只有恥辱,不見榮耀。」
文章一出,頓時在互聯網上激起千層浪,引來網友激烈討論。
七月初,人民日報再次痛批,直指其對祖國未來一代的負面影響。文中指出:
作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數據看,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000餘萬,每7個中國人就有1人在玩,其中「00後」用戶佔比超過20%。
在此可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演:13歲學生因玩游戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……到底是游戲娛樂了大眾,還是「陷害」了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。
此文之犀利,直接一槍狙擊掉了騰訊1000多億。▼
騰訊也因此出台了史上最嚴的反沉迷系統。▼
作為游戲業的消費主體,未成年人的成長一直是最受關注的。因其本身缺乏判斷力、自製力,很容易沉迷游戲而不可自拔,進而發生很多令人痛心疾首的悲劇,或對其未來成長產生巨大的不利影響。
而每當這時候,家長、老師、媒體、社會都將矛頭指向了游戲。
誠然,游戲業對未成年人群體的監管不力固然是未成年人沉迷游戲的重要因素之一。
然一個巴掌拍不響,家長是否也該靜下心來反思下,自己對孩子的關愛與理解呢!
中醫用葯講究君臣相佐,君為主,臣為輔。要想戒掉這「農葯癮」,家庭才是主葯,其餘皆是輔葯。
為什麼孩子會沉溺游戲?
因為游戲有趣,生活無聊啊!
如今的家長,生活壓力大,都想努力賺錢,要給孩子優越的生活,同時又普遍溺愛孩子,寄予物質上極大的滿足,但是卻很少關心,或者說是無暇關心孩子的生活,你可能不知道老師什麼時候表揚了他,更不知道他在勞作課上給爸爸媽媽做了一個小禮物。
到了周末或者假期,以工作為由,將孩子丟入補習班,而家長自己,重復著每天的吃飯、上班、睡覺,還有永遠刷不完的朋友圈裡罵《王者榮耀》。
游戲是永遠罵不完的,今天倒下一個王者榮耀,明天或許會冒出更多的類似王者榮耀的游戲。
家長才是未成年人的指路明燈,多抽出一點時間,與孩子們交流,假期或周末,放下手中的工作,陪伴孩子,一家人出去走走,接觸更廣闊真實的世界,才是孩子們脫離虛擬世界的最佳良方。
你多陪孩子一個小時,孩子就少沉溺游戲一個小時。
10、大家覺得王者榮耀這游戲怎麼樣?
王者榮耀這塊游戲還是做的很不錯的,最起碼個人來說也是喜歡玩,說不上上癮,但是有空還是會跟朋友一起開黑。就以自己喜歡這個角度來說為什麼這個游戲還可以;
1、這個游戲操作簡單易上手
兩根手指就可以玩(一共就三個技能鍵),而且現在手機那麼普及,隨便都能玩得起來。
2、這個游戲的視覺效果以及音效方面。
游戲中的視覺效果很好,而且角色豐富美觀。有四大美女里的王昭君、貂蟬,君王,臣子,詩人,角色眾多任君挑選。
3、游戲模式多樣化
PVP玩法分為:5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、3V3和1V1;包括了真人對戰與人機對戰,還可支持邀請好友開房間;PVE玩法分為:挑戰玩法、六國遠征、武道大會
4、碎片化時間;隨時隨地開黑
平均一局6-15分鍾;快的話6分鍾一句就結束了(投降)坐地鐵上下班路上、午休吃飯、衛生間等等,空餘時間玩方便。
其實好不好玩,理由還是很多的,就看你怎麼看待了。