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王者榮耀同時在線人數

發布時間:2020-04-03 01:09:31

1、請問英雄聯盟王者榮耀哪個更火?

這樣比較是無意義的,一個是移動端游戲,一個是PC端游戲,兩個游戲都是MOBA類的。不過都是該平台的游戲一哥。
英雄聯盟從S5開始就一直蟬聯網吧游戲第一名,拳頭透露稱在之前的十周年慶典活動中,全球范圍內英雄聯盟的同時在線人數最高值高達800萬人,這可是實打實的PC游戲大佬。
王者榮耀官方在19年12月發布公告稱日活躍用戶數突破750萬,最高同時在線超100萬,雖然暫時比不上英雄聯盟,但是也是當之無愧的手游界一哥。

2、類似於王者榮耀這樣的手游需要幾台伺服器,什麼樣的配置?

王者榮耀下載人數上億,同時在線人數上100萬。想想大約:
儲存:6480TB
內存:128TB
主要王者有上萬台伺服器

3、王者榮耀英雄為什麼比英雄聯盟還貴

貴和便宜主要是看消費人數的0.0
1手游的便利性比網游高
2同種類游戲中目前王者榮耀的同時在線人數比英雄聯盟高

4、王者榮耀匹配問題

首先我要告訴你,王者榮耀已經度過了它的鼎盛時期,人氣正在逐漸走向低谷,甚至有人直言這款游戲已經過時了。
事實上有一大批玩家從王者轉向了吃雞,現在排位人數遠不如從前,人們對王者也沒有了當初吃飯蹲坑都要打上一把的熱情。
再有就是,新賽季賽季初,鑽石段位魚龍混雜,十分難打,有好多從高段位掉下來的高手,也有大量的演員。我有個朋友星耀二實力,直接從鑽石連跪到鉑金二。
如此一來,賽季初都沒人想打排位,游戲體驗十分糟糕。
綜上,人數的減少加上賽季初對排位的熱情降低,可能就是你為什麼要匹配好久才匹配到人的原因。

5、王者榮耀如日中天,可有誰還記得這款和王者齊名的游戲

關於這個游戲有一段不為人知的故事。
2015年8月18日,騰訊兩款moba手游同時公測,一款是光子工作室的《全民超神》,一款是天美的《英雄戰跡》,雖是同一家公司出品的同類型游戲,但兩者從開始便爭的難解難分。
全民超神比較類似端游英雄聯盟,對線、打錢、出裝、推塔,基本流程都有還原,游戲的特效也非常炫酷,英雄技能設計也有一定技巧性,雖沒有完全還原,但玩起來確實有LOL的感覺。

全民超神
英雄戰跡比較類似端游風暴英雄,就是暴雪推出的那款moba,風暴英雄有很多區別於LOL和dota的設定,例如沒有裝備但是有一套非常復雜的天賦樹,整體地圖布局也和lol完全不同。雖是暴雪爸爸出品,但風暴英雄的人氣遠不及lol。端游尚且如此,這款手游版的風暴英雄也不會好到哪裡去,天美出品的《英雄戰跡》反應平平。

英雄戰跡
雙方在第一回合已經分出高下,全民超神各項數據都優於英雄戰跡,勢必將獲得更多市場資源支持,此時光子認為自己勝券在握,可以高枕無憂了。
然而全民超神的貼吧、部落等玩家聚集的地方卻並不是贊美,而是一如既往的抱怨游戲太坑錢。按道理說moba類的競技游戲不應該是只有單局內的成長嗎?為什麼會坑錢呢?
原來全民超神為了保證收入在游戲中加入了一套單局外的數值成長體系,也就是我們熟悉的抽卡、升級、升星、升階,這些單局外的屬性成長都能帶到單局裡去,讓原本是公平競技的moba游戲不再公平。玩家頗有怨言,但當時的手游全部採用這種收費方式,光子這樣做並沒有什麼不妥。

超神英雄升星升級
反觀另一邊,英雄戰跡沒有坐以待斃,在光子數錢數的手抽筋時,他們用3個月時間將整個游戲重新做了一遍,這一次他們從頭到腳照搬了一遍英雄聯盟。2015年11月,全新的英雄戰跡重新上線,這次他們叫《王者聯盟》。
第一次進入這個游戲的玩家都驚呆了,這不就是LOL的手游嗎?熟悉的小兵、熟悉的塔、熟悉的地圖,就連配色都一模一樣。恢弘的配樂,中國風的英雄一下子提升了游戲的質感,也讓玩家更容易接受,更為致命的是,王者全面取消了玩家痛恨的抽卡升級這一系統,採用英雄聯盟皮膚和英雄收費的機制,號稱全免費(實際上並沒有)。

王者英雄
不僅如此王者還將同步方式變為和端游一致的幀同步,解決了不同手機看到的畫面不同的問題,使得王者的手感和競技性大幅上升,成功吸引了大批玩家。
此時的光子才後知後覺,他們也嘗試把游戲改的和英雄聯盟一樣,但為時已晚,王者沒有留下任何破綻,瞬間積累了大量用戶,已經形成規模效應,隨後的一年王者更名為《王者榮耀》,在線人數瘋狂增長,遠遠的把超神甩在了後面。
時至今日,王者早已稱霸了手游moba,而全民超神則像過往的塵沙,遺忘在歷史的長河。

6、LOL:為什麼那麼英雄聯盟的玩家都去打王者榮耀了?

通過百度指數我們可以看到:英雄聯盟人數最高峰出現在14年,而後就已經開始持續下滑,造成下滑的原因多很多種多樣

在中國網路游戲的火爆期只有那麼三五年是原因的,第一批玩lol的人大部分已經不玩lol了,他們是從dota轉過來的,也有部分新人,那個時候lol還不太成熟,玩家也很少。

於是開發設計人員開始想盡各種辦法吸引新人,而且設計師定位的新人主要是大學生,年齡在18-22歲之間,因為他們有大把的時間來玩游戲,有自己能夠調配的金錢來充值。

到了s2末s3初的時候這個游戲開始火爆了,因為那個時候湧入了很多新人,並且比賽的關注度也一再提升,於是拳頭公司一樣能再火爆點,在那個時候就出了很多無腦滾鍵盤超神的英雄,比如蓋倫,潘森,ap劍聖,ap蠻王,刀妹,瑞文,各種操作簡單而且非常暴力的英雄,新玩家和同學一起玩起來各種爽,各種快感,吸引了當時絕大多數的大學生。

當時lol的火爆程度達到上課都在班級里討論怎麼打,怎麼搭配陣容,各種與同學比戰鬥力,比等級。那個時候還沒有對局評分。那個時候拳頭公司已經很滿足當時的玩家數量了,一方面要維護老玩家,一方面又要吸引新玩家,很多網游都做不到。

新玩家喜歡那種簡單暴力的英雄,喜歡簡單的操作,比如打野,以前打野比現在簡單多了。瞎子的傷害從壹級打f4不掉血到現在一級沒有打野敢單挑f6了,二級沒懲戒敢單挑的也不多了。以前的裝備也沒有這么花哨,基本上常用的裝備都差不多,現在琳琅滿目,不用tgp的玩家都不知道怎麼出裝備了。

另外一方面就是拳頭公司被騰訊收購了,成為了騰訊控股的子公司,騰訊大家都知道的,一個字就是充值,強制性不能使用任何皮膚工具,比如原來的提莫3150的,已經改成了6300了,原來的蓋倫450,改成了3150,各種漲價英雄,皮膚沒有其它來源,只能花錢買,符文頁也是只能花錢買,金幣是買不到的,反正就是各種讓你花錢。除了直接破壞游戲平衡的以外。能想到的,都在想。

隨著游戲的火爆,玩家年齡的增長,s3,s4,s5賽季的玩家現在都已經大學畢業,外出工作,漸漸的玩游戲的時間少了,偶爾玩一下感覺沒有以前的那種樂趣了,也沒有同學朋友一起開黑了,從剛畢業那會一個星期玩3次左右,慢慢的到一個星期玩一次,再到半個月玩一次。。。。而這個游戲一直在在改,漸漸的我們這群老玩家已經不太熟悉它了,也就漸漸的遠離了,已經沒時間玩了。

所以就是lol放棄了以開拓新玩家為目的導致的結果,而他一直維護的老玩家年齡在長大,玩游戲的時間也在減少,導致了今天這個局面,玩家比以前少太多了!同時這也是所有網路時間短暫的一個主要原因,一方面要維護老玩家,一方面又要吸引新玩家,這一點很難做到平衡。

在我看來,這個游戲的衰敗和王者榮耀沒有任何關系,不玩lol的老玩家去完王者榮耀,會感覺很沒意思,很垃圾的一個游戲,王者榮耀比虐lol的電腦都容易。

還記得S4,S5游戲處於巔峰期的時候,一些人氣大區如艾歐尼亞或者黑色玫瑰,在周末如果不早早的登陸游戲,晚一些就根本排不進去。那時候玩排位賽,中間時間短的都不敢上廁所。如今排個排位都要等上幾分鍾,稍微高端一點的也要差不多10分鍾吧。那時候好友列表裡在線人數多的數不過來,如今呢,一個個灰色頭像不再跳動,曾經一起開黑的小夥伴也有半年多沒上線了。

一是隔壁的王者榮耀,絕地求生拉走了很多人氣,其二就是拳頭LOL被滕訊代理後自身出現的問題而是一直遭受網友吐槽。

【噴子太多了】當你認真努力的做好每一件事想贏下這把游戲的時候總有上野吵架/中野吵架/下路吵架/大家一起噴打野/,還有超鬼的同學大家沒噴你啊你幹嘛激情1噴4,真對不起我們不是職業選手不能帶你躺贏啊。發信號功能很完備了把打字聊天的功能刪了吧。

【版本改動太頻繁】改地圖,改畫面,改英雄,改裝備,什麼都改。好不容易練好劍姬,立馬給我改了。改了,好,我練新英雄好吧。好不容易練好的新瑞茲無限連招,又給改了。你還要我怎樣?我能怎樣?棄坑半年,沒有一點後悔。

【太浪費時間】以前上學周末好不容易休息一天,就是趴在電腦上面,一天個七八局天就黑了,算起來,玩了應該有3萬把吧,現在不玩了有半年了。

雖然現在英雄聯盟依然是全國范圍內玩家最多的游戲,但是王者榮耀的崛起速度已經讓英雄聯盟的霸主地位不再牢固。

看看一些LOL老玩家的意見:

--這么說吧。當年LOL的主力軍都是大學生與已經工作的人為主。現在大學生們都已經畢業去了忙工作,那些早就工作了的現在更加忙碌的奔波准備組建家庭。而應該接班的新人都跑去打王者了。就像上古世紀的魔獸世界的玩家們一樣漸漸的少碰或者放棄了。希望以後英雄聯盟能出一部大電影,S2中期骨灰級玩家不少你一張電影票的!

--S2老玩家,說說對游戲的看法和變化:1.改動太多太快,玩家跟不上節奏,好不容易休息一下,內容全變了。2.新出的英雄大多操作難度較高,一般玩家一時半會兒適應不了,就懶的去練,提升了游戲的難度。3.以前一年兩三次的抽皮膚活動,現在一月兩三次,我媽都以為我吸毒了呢。

也許,我們真的不得不接受的一個事實:LOL真的將不再火了。

你們覺得呢?

7、王者榮耀手游怎麼刪除好友

我來說正確的答案吧,他們說的其實都對,但是大家都不明白,很多人根本看不懂,如果你操作成功了,就頂我一下。

王者榮耀刪除好友步驟:首先進大廳,大廳大家都知道的,然後找到 金幣鑽石點券 那一行,在點券後面有個 好友 標志,也就是 郵件 前面那個,進去。

裡面有微信好友,游戲好友,申請列表之類的,裡面的操作應該大家都會了,點垃圾桶刪除就OK了。

8、王者榮耀是最賺錢的游戲么

齊可能從未想過,在他21歲這年,成為一名手機游戲高手也能一次掙下百萬獎金。

小齊是一名手機游戲(下稱手游)玩家,因為在游戲中技驚四座,投資人組建了個名為Estar的手游俱樂部,由小魚擔任隊長。如今,Estar准備向正在進行的《王者榮耀》手游的職業聯賽的冠軍發起沖擊,主辦方騰訊為這次比賽豪擲了200萬人民幣的現金作為獎勵。

小魚曾經是PC游戲《英雄聯盟》的職業玩家,但因為成績不出彩,開了個咖啡館維持生計。在打理生意期間,小魚發現他在手游上的領悟力遠勝端游。

Estar俱樂部有5個人,都是小魚在玩游戲中結識的玩伴:夢魘曾跟著他父親打理公司,因為手遊玩得出色,決定與小魚一起參加比賽;桔子年僅17歲,因為成績不理想,在家休學後玩手游發現了自己的天賦;還有一位小夥伴也是尚未畢業的大學生,輟學之後開始走上了手游之路。

誰也沒想到,夥伴們跟著這個稚氣未消的福建小伙打拚,居然可以成為手游中的耀眼明星。

作為隊長,小魚稱得上是《王者榮耀》這款游戲誕生以來最強的玩家之一。在此之前,小魚曾經帶領團隊獲得過騰訊游戲競技平台4月周賽冠軍、月賽冠軍、5月月賽冠軍等多個獎項。在游戲中,其他玩家們對小魚和其Estar戰隊聞風喪膽。

若問春節期間最火的游戲是什麼,答案無疑是《王者榮耀》。

央視元宵晚會上,主持人朱軍的語錄「我玩王者榮耀,人在塔在」,這句話也刷爆了朋友圈。

數據顯示,春節假期這款手游的日活躍用戶(DAU)峰值甚至超過了8000萬。

在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排於第五名,創下新高。

從2015年11月上架以來的一年多里,這款移動端競技游戲為什麼會快速增長,如此火爆呢?以下我們從游戲產品因素、移動互聯網環境因素、騰訊因素、以及競爭環境因素,這四個方面歸納出十大理由來分析解讀。

1、這是以團隊配合為核心的游戲

影響一代玩家的幾款著名網游都是如此。比如CS、魔獸世界的最大成功之處,就是體現團隊協作精神。

一句「德瑪西亞」就能讓老玩家熱血沸騰,那些一起並肩作戰的歲月故事,回憶滿滿。

團戰是《王者榮耀》的精髓。《王者榮耀》跟籃球比賽非常相似,是一個團隊配合比個人重要的團隊競技游戲。

游戲需要坦克、刺客、法師、射手和戰士,這些不同角色搭配,如果因為個人喜愛或者擅長,導致團隊角色重復,會在團戰中落下風。比如,沒有人選擇坦克角色,那麼團戰的時候就不會有肉盾扛著,會被對手碾壓。這個跟籃球賽中沒有中鋒角色一樣。一個球隊每個都是射手,誰來防守?

有些公司會組織員工一起玩《王者榮耀》,其實也算是團建的一種方式,以此來培養團隊的協作性,增加團隊精神。

2、公平競爭的游戲環境

還記得《王者榮耀》的slogan嗎?

--5V5英雄公平對戰手游。

在《王者榮耀》中可以決定勝負的因素很多:厲害的個人操作,默契的團隊配合,單挑時英雄之間的相剋,還有各種意外因素(被套路埋伏、偷塔、掉線、隊友小學生、甚至內訌)。

與這些條件相比,RMB玩家即使通過花錢購買符文和特殊英雄,也不能打破游戲的平衡。事實上,多數玩家不花錢,也可以玩得不錯,這才是PVP(互動競技)游戲的精髓。

與之類似的另一款手游《全民超神》,正是由於人民幣玩家購買的英雄會比免費玩家的厲害。這種破壞游戲平衡的設定,也是《全民超神》難敵《王者榮耀》的原因之一。

3、菜鳥也能輕易上手

作為沒有玩過任何相關游戲的菜鳥,筆者的確很快就學會了《王者榮耀》的操作。當然,也跟後羿這個角色不需要位移,操作比較簡單有關。同樣,易上手也是吸引許多妹子熱衷這個游戲的原因。

4、眾多加分的游戲設計

為了防止大量湧入的小學生搗亂,《王者榮耀》有一套詳細的獎懲制度,舉報設定。增加游戲時間提醒,以免玩家過於沉迷游戲。當然,筆者認為可以更加嚴格一些,比如設定每天不能超過的小時數。

《王者榮耀》可以選擇幾十位英雄,後續也在陸續推出一些新的英雄,增加游戲樂趣。這些人物角色名稱,都是我們耳熟能詳的古今中外傳奇人物、甚至著名的游戲角色。通過與這些超級IP合作,《王者榮耀》不斷可以增加自身游戲魅力,同時可以形成二次文化傳播!畢竟每個玩家都可能因為喜歡其中的角色,投身游戲中。

「歡迎來到《王者榮耀》!」

《王者榮耀》被稱為騰訊手游史上「波折最多的一款產品」,但這款靠著不斷優化而打造出來的現象級大作,卻在上線之後一次又一次地創下了手游的新紀錄。直到今天,《王者榮耀》拿下了5000萬的DAU,11月iOS上的收入冠軍,在用戶量和收入上雙雙突破了它的天花板。現階段的《王者榮耀》,就這樣到達它的巔峰了嗎?還是說關於它的傳奇才剛剛開始?

一、用戶基數:5000萬DAU,《王者榮耀》的上升空間還有多少?

從已公布的數據上來看,《王者榮耀》的注冊用戶數已經超過了2億,DAU突破5000萬,iOS上的收入也在11月攀上了冠軍之位,而安卓方面有騰訊微信、手Q、應用寶等各大渠道的支撐,相信《王者榮耀》已經成為了11月國內收入最高的手游。

前不久Quest Mobile發布了2016年9月的游戲活躍度排名,其中MAU排於《王者榮耀》前面的僅有《開心消消樂》、《QQ歡樂鬥地主》以及《貪吃蛇大作戰》三款游戲。更難能可貴的是,《王者榮耀》在用戶量與活躍度上和休閑游戲不分伯仲之外,在收入上也超越了不少吸金能力極強的MMO手游大作。

以端游MOBA為借鑒的話,LOL在2014年公布了最高同時在線人數達750萬,全球DAU為2700萬,MAU為6700萬,注冊人數上億,破歷史記錄。手游MOBA在用戶忠誠度上遠不及PC端游,但游戲門檻更低,潛在用戶量更加龐大。曾經的端游MOBA玩家勢必會在移動端上進行嘗試,而除此之外,也有不少MOBA新手願意投身《王者榮耀》。

9、我王者榮耀實名認證未滿18周歲會怎樣,真的每天只能那玩兩小時嗎

1.18歲以下依然是可以前往qq官方實名認證網站進行實名認證,完成實名認證後即可進入游戲。

2.未滿18周歲的玩家賬號系統會添加防沉迷,在進行3小時游戲後收益遞減,6小時後收益歸零。

3.簡單來說每天游戲時間不能超過3小時。

推薦做法:

未滿18周歲的玩家可直接進行實名認證,以此控制自己的游戲時間,或者徵得父母同意後使用父母的身份證進行實名認證。

10、英雄聯盟和王者榮耀哪個目前用戶多

目前來說應該是英雄聯盟的用戶多一些,最根本的一點,英雄聯盟在全球都有市場的,而目前王者榮耀雖然有手機端的優勢,但很有局限性,而且畢竟英雄聯盟已經在國服出了整整8年,玩家基礎是很多的,所以目前估計是英雄聯盟的用戶多一些。

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