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王者榮耀控場

發布時間:2020-04-03 02:21:30

1、王者榮耀 我主玩 王昭君 求各位大大給一個比較叼的名字!

控場女王
冰封戰姬(不是有冰凍技能嗎)

2、《王者榮耀》明世隱怎麼玩 二技能怎麼使用隊伍

明世隱技能使用技巧:
被動技能:大吉大利
明世隱沒有強控技能,而被動則彌補這一短板,明世隱在對同一目標3次攻擊後,就可以給目標造成短暫眩暈。前期對線比較難觸發這個被動,不過在團戰中則比較容易觸發,不過這個被動技能需要3次普通攻擊的觸發機制,讓明世隱很難進行有效的先手開團。
一技能:臨卦·無憂
明世隱的一技能是他的核心機制,一技能使用後可以鏈接敵方和己方目標。鏈接己方隊友時可以提供增益BUFF加成,而鏈接敵方英雄則可以提供負面效果,同時還可以造成持續的法術傷害,另外當一技能鏈接目標後,明世隱才可以使用大招打出爆發傷害。明世隱的一技能冷卻時間非常短,無論前期對線還是後期團戰,都可以通過不斷使用一技能來消耗目標。
二技能:師卦·飛翼
明世隱的二技能可以切換他的法器的形態,其中法器形態包括了攻擊、防禦兩種。當處於攻擊形態時,一技能鏈接隊友可以提升隊友和自己的傷害,鏈接敵人則可以降低目標傷害。當處於防禦形態時,一技能鏈接隊友可以減少隊友和自己受到的傷害。
三技能:泰卦·長生
明世隱的大招是一個單體爆發型技能,附帶的真實傷害是他主要傷害來源,大招使用需要建立在一技能鏈接敵方英雄的情況下,使用大招還會消耗明世隱一定的生命值,但會在10秒內逐漸恢復。大招是明世隱最核心的機制,也是他與目前其他輔助英雄最大的不同。
明世隱出裝思路:
明世隱核心裝備推薦:痛苦面具、冰霜法杖
明世隱的一技能和大招的冷卻時間都非常短,搭配痛苦面具的穿透和裝備特效,可以不斷消耗敵人的血量。另外明世隱的一技能可以持續傷害目標,搭配冰霜法杖可以減速目標,起到強大的控場效果。
明世隱次核心裝備:極寒風暴、不祥徵兆
明世隱後期的防禦裝備非常重要,極寒風暴、不祥徵兆這兩件裝備,可以提供明世隱大量的防禦加成,另外團戰中明世隱被攻擊時,這兩件裝備還可以減少敵人的攻擊速度和移動速度。
明世隱的銘文推薦:
紅色宿命:攻擊速度+1%、最大生命+33.7、物理防禦+2.3
藍色調和:最大生命+45、生命回復+5.2、移動速度+0.4%
綠色虛空:最大生命+37.5、冷卻縮減+0.6%
總屬性加成:最大生命+1162、攻擊速度+10%、物理防禦+23、生命回復+52、冷卻縮減+6%、移動速度+4%
核心銘文:宿命/調和。明世隱的銘文搭配主要以最大生命值為主,最大生命值可以提升明世隱的肉度,為團隊核心輸出吸收敵人的技能傷害。這里紅色銘文推薦宿命,這個銘文在提升最大生命值的同時,附帶的攻擊速度還可以提升明世隱被動的觸發。藍色銘文虛空同樣可以提升最大生命值,同時附帶的冷卻縮減,可以提高明世隱的技能使用效率。
明世隱實戰技巧:
前期對線明世隱可以使用一技能消耗敵人,當推完兵線後就可以去其他路進行遊走,對線時需要注意二技能進攻、防禦形態的切換,這里就需要熟練掌握技能機制。前期首先做出痛苦面具,可以有效提升明世隱的技能傷害,隨後可以做出冰霜法杖,這樣可以提升明世隱的遊走GANK成功率。後期團戰明世隱主要任務就是保護己方隊友,另外自身也可以吸收大量傷害,關鍵時刻還可以通過一技能和大招打出單體爆發傷害。
明世隱陣容搭配:
明世隱的保護能力比較一般,比較適合遠程搭配遠程POKE型陣容,陣容上如不知火舞、虞姬都是不錯的選擇。另外明世隱不具備先手開團能力,所以邊路和打野最好可以選擇,具備先手開團能力的英雄,而射手上搭配孫尚香、虞姬效果都非常不錯。

3、王者榮耀鍾馗的連招方法是如何的

王者榮耀鍾馗的連招方法
技能介紹
勾魂鎖鏈取敵千里 輪回吞噬群體硬控
【被動-制裁儀式】:受到的單次傷害超過當前生命值10%會引發爆炸,對500范圍內敵人造成法術傷害,鍾馗死亡後3秒引爆區域,對500范圍內敵人造成高額法術傷害。
【虛空清道者】:鍾馗以虛空之力清除范圍內敵人,對其造成法術傷害與減速,在鍾馗身邊的敵人會受到額外的2倍傷害和減速效果。
【湮滅之鎖】:鍾馗投出鉤鎖將敵人拉至面前,並造成法術傷害;被動:鍾馗每次擊殺或助攻會增加自身最大生命值。
【輪回吞噬】:短暫延遲後鍾馗張開虛空身軀對目標區域敵人進行多次吞噬效果,全中總共可造成法術傷害,並根據命中人數產生護盾。
鍾馗是一個擁有雙被動能力的強大團控坦克,除常規被動技能外,主動技能中還有被動效果,且是強化生命值的被動效果,足以讓鍾馗生存能力更進一步!鍾馗最具特色之處,在於可遠距離抓取敵人,只要敵人出現在他的視野中,隨時都需要提心吊膽,深怕被靈魂鎖鏈抓取審判!鍾馗大招,超強群體控制,持續時間長,一旦被鎖定很難逃走,只能靠他人強制打斷!
連招技巧
鍾馗的技能連招,可以有多種組合,1技能減速近身敵人,調整好位置大招跟上,將來犯敵人全部留住!2技能遠距離勾取敵人,再迅速接上大招,連控敵人不給絲毫面子!鍾馗還可以躲在草叢之中,眼觀六路耳聽八方,一旦敵人即將靠近,果斷開大招,不留神的敵人直接撞上槍口,再難逃離,大招結束,還能近距離2技能直接抓人再控一手,接1技能輸出及減速!
王者榮耀虛靈城判-鍾馗,擁有強大控場能力及生存能力,既能近距離范圍硬控,又能遠距離抓取敵人,讓那些猥瑣的敵人,再也無處遁形!

4、王者榮耀什麼人物勝率高

【TOP1】李元芳排位勝率55.1%,出場率33.2%,元芳在排位中的勝率已經登頂,這個英雄的另類打法已經完全開發出來。李元芳打野是目前最流行的打法,清野速度很快,單挑能力很強,而且一個隨便單刷大小龍,給己方積累更多資源。同時李元芳手長,攻速快,有位移,團戰也不會弱於其他普通射手,作為輸出型射手,還是建議後期將打野換成攻擊裝,這樣輸出更高。
【TOP2】夏侯惇排位勝率51.5%,出場率33.1%,夏侯惇是一個控場很強的肉盾,單打不弱、團戰很強。夏侯惇看似沒有什麼輸出裝,但是技能提供的真實傷害打人還是挺疼的,其次不管夏侯惇的護盾還是回血被動均給他提供了更強大的生存能力。夏侯淵打團應該充分發揮其場控的作用,手動使用1技能的二段進行群控,血量低於50%的那幾秒持續普攻回復更多血量。
【TOP3】程咬金排位勝率51.5%,出場率26.0%,程咬金號稱最肉坦克,打不死的小強。很多時候殘血程咬金在團隊中轉悠,利用大招回復血量,己方輸出就是不能秒殺他,而且使用殘血鎖定的話,每次攻擊會只能鎖定程咬金,這時候程咬金的作用就發揮出來了,吸收大量傷害,給隊友創造輸出機會。
【TOP4】甄姬排位勝率52.5%,出場率27.6%,甄姬號稱最強控制,沒有之一。搭配被動,所有技能都是控制,所有技能都是團控。玩法甄姬不在於發育,而在於打團控制,控住的人越多,甄姬發揮的威力才越強,要善於利用2技能從小兵彈至人群。甄姬控住兩個是正常水平,三個是良好水平,四個是優秀水平,五個是超常發揮,如果控制五個,可想而知,我方團贏是多麼簡單的事情。
【TOP5】孫悟空排位勝率50%,出場率66.0%,孫悟空是排位出場率最高的英雄,但是勝率不高。總結之下,可能是個人水平的不同,沒有熟練英雄就拿出來排位。孫悟空是一套非常需要意識的刺客,非常容易死,同時也吃發育,兩者缺一不可。孫悟空打團也需要選擇切入點,先手肯定死得快,繞後切入主要打團方法,團控切入是順風局平推,孫悟空如果不是收割則留下技能保命,這樣才能保證自身輸出和生存。
【TOP6】橘右京排位勝率50.9%,出場率41.7%,橘右京的打法已經完全開發出來,越來越多的玩家使用橘右京,但是橘右京不可購買是活動所得。橘右京最惡心的還是近戰英雄卻是遠程輸出,依靠技能還能回血位移,極度惡心,靈活也高。

【TOP7】李白排位勝率51.9%,出場率23.4%,李白出場率下降極快,從最初的最高出場率已經開始慢慢淡出視野了,但是作為靈活出名的李白依然能秀操作。這比較考驗李白操控者反應能力,會玩李白的一般都是打過一套就跑,極少有人能擊殺他,久而久之形成蝴蝶效應,不斷的消耗、騷擾和收割殘血,導致己方資源落後,李白則強勢崛起。
【TOP8】典韋排位勝率50.2%,出場率32.4%,典韋應該算是後期傷害最高的肉盾英雄了,被動疊加的攻擊相當的高,但是往往典韋容易被風箏。召喚師技能帶上疾跑比斬殺要好,疾跑攻能追後排,跑能甩射手,隊友再也不怕典韋被風箏了。
【TOP10】鍾馗排位勝率53.1%,出場率15.2%,鍾馗號稱:一鉤定天下,鉤子就是玩好他的精華。在開團之前鉤中一個敵人然後秒殺,形成5V4的局面是那麼的好打。鍾馗的鐵鉤范圍比較寬,但是面對快速移動的敵人,往往還需預判,最好就是在草叢或視野邊緣出鉤,命中率會高很多。其次大招需要放好,可以作為後手的團控技能。

5、王者榮耀哪些技能改動

王者榮耀S9賽季英雄技能改動匯總:
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
英雄技能改動2
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
英雄技能改動3
11.夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒 → 30秒
被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%
2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
13.花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
14.雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15.張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點 → 3點
16.狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

6、王者榮耀准備調整哪些英雄

高漸離
我們一直希望以團隊輸出為主的法師,擁有更加明確的大招感受。而高漸離的大招在游戲初期就過於頻繁,並且1級大招整體的輸出能力也有些偏弱。我們將對這些問題進行調整,希望高漸離能夠更加謹慎的把握大招的釋放時機,當然相應的收益也會更高。
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:每段傷害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 250(+50/Lv)(+0.15Ap)

總結:大招CD變久了,基礎傷害加了50,總體,被削了!
羋月
羋月在游戲的中期能夠輕松solo掉關卡中的BOSS,這和我們的關卡規則並不相符;此次調整同時會適當削弱羋月在1V1中的傷害輸出能力,讓更多英雄能夠在單線面對羋月有更多的對抗和處理選擇;
攻速成長:每級1% → 每級0%
2技能:調整鎖鏈抽取,對主宰暴君無效
強化普攻:傷害:50(+50/Lv) (+1.0Ad)(+0.3Ap) → 40(+20/Lv) (+1.0Ad)(+0.2Ap)

總結:剛帶上榮耀一姐的頭銜,就要削的不要不要的!
諸葛亮
一直以來大家都非常喜歡諸葛亮的玩法機制,尤其是在利用大招元氣彈穿過人群直接擊敗敵方英雄刷新被動效果的時候。但是有趣的玩法是建立在互動上的,我們注意到許多時候,隊友不願意去幫助隊友抵擋,原因是沒有任何人可以承受如此劇痛的傷害,即使你是一位血量超厚的坦克也無法在血量較低的時候去抵擋這個傷害。 這是因為大招傷害是按照目標已損失的血量來計算的,這就意味著血量越多反而會承受更多的傷害,這是不太合理的,所以我們專門為大招傷害做了單獨的處理,讓大招傷害對等百分比血量敵人造成的額外傷害是一致的,使這個技能有更多應對的可能。
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目標已損生命) → 500(+200/Lv)(+0.5Ap)[目標每損失1%生命提升該技能2%傷害]

總結:總體來說,大招被削,諸葛前期傷害高了,後期傷害小了。
安琪拉
長久以來我們一直都在觀察安琪拉的使用情況。即使她很受大家的喜愛也不能掩蓋 她帶給使用者的挫敗感。我們發現 安琪拉的技能命中性能較低,在團戰較為混亂的情況下,非常容易失手導致隊伍失利。針對這一系列情況,我們將調整技能的彈道飛行速度,並提升被動的基礎傷害。我們希望調整後的安琪拉,能夠更加活力四射。
被動:每層傷害:11(+1*英雄等級)(+0.02Ap) → 14(+1*英雄等級)(+0.02Ap)
1技能:彈道飛行速度:1100 → 1300
2技能:技能范圍:800 → 1000
2技能:彈道飛行速度:1000 → 1250

7、王者榮耀攻擊裝備怎麼出

出門裝備:【狩獵寬刃】或【鐵劍】
狩獵寬刃是打野怪有額外的傷害加成,對於打野是一個不錯的選擇,可以迅速清怪發育。在等級和裝備上壓制對手。而鐵劍則是用於線上霸線的趙雲,打出更高的傷害。至於取捨還是看玩家走的是打野還是線上。
王者榮耀趙雲出裝攻略
中期裝備:【貪婪之噬】或者【兇殘之力】【力量腰帶】【雪山圓盾】
趙雲的定位基本就是半肉半輸出,純輸出的話只能說太脆,進去打一套就死,或者一點傷害都打不出來。所以在第一件傷害裝備貪婪之噬(打野)或者兇殘之力(線上)後,馬上轉肉,力量腰帶後續可以合成很多的肉裝,同時前期還能撐血量是個不錯的選擇,雪山圓盾用於加護甲和減CD,而且後期還可以合成寒冰之心。
王者榮耀趙雲出裝攻略
後期裝備:【黑色戰斧】【暴烈之甲】【破軍】【霸者重裝】【寒冰之心】【抵抗之靴】
趙雲帶有2個突進技能,主要是靠技能打傷害輸出所以對技能的CD冷卻還是要求蠻高的,其餘裝備以輸出和生存兼備來發展。黑色戰斧和寒冰之心是主要用於減CD,同時各自也有不俗的傷害和保命能力。霸者重裝和抵抗之靴時用於加抗性和血量,而破軍則是加傷害,尤其是對於殘血英雄的收割能力不錯。
王者榮耀趙雲出裝攻略
暴烈之甲是一件攻守兼備的裝備,非常適合像趙雲這種半肉半輸出的近戰英雄,它可以為趙雲帶來不錯的攻擊和血量,而且在受到傷害的會增加自身的移動速度和傷害輸出,可以不被後排放風箏,也可以是殘血爆發一套,在後期能瞬間干翻一個後排脆皮完成反殺。
王者榮耀趙雲出裝攻略
搭配技能:【懲戒】或【暈眩】
在戰場上,如果是走打野路線的話帶懲戒可以在清野速度上遠遠高於不帶懲戒的打野,而且CD短只有30秒足夠你前期迅速清掉3波野怪來支援線上隊友。而眩暈是近戰英雄最長帶技能,在突進敵方英雄時候一個眩暈馬上控制打出先手作用,也能用於後期的追殺時候留人,配合趙雲的2個突進技能還是非常合適。
王者榮耀趙雲出裝攻略
團戰技巧:大招先手,秒殺一切脆皮!
趙雲作為一個半肉半輸出的英雄,他在打團的時候主要作用就是牽制和擊殺後排脆皮,他擁有技能「驚雷之龍」和「天翔之龍」2個突進技能,一般的後排脆皮很難逃出你的輸出范圍,趙雲可以說是他們噩夢一般的存在。
王者榮耀趙雲出裝攻略
不過趙雲起手技能還是非常關鍵,很多玩家認為「驚雷之龍」CD短可以用於先手突進然後技能「暈眩」進行控制,但是「驚雷之龍」范圍小,不穩定,容易給對手造成反應時間,所以必須由技能「天翔之龍」突進控場,然後靠「驚雷之龍」不斷追著敵人打。
王者榮耀趙雲出裝攻略
《王者榮耀》中,蒼天翔龍-趙雲是一個不錯的近戰輸出英雄,在出肉裝的時候也能打出不俗的傷害,而且對於後排的危險性還是巨大,所以玩家在出裝上不一定就走輸出路線,肉裝也是非常不錯的選擇,可以一試。

8、王者榮耀輔助哪個厲害

【Top3蔡文姬】

可愛小蘿莉,萌萌噠的造型一看就是個好輔助。一位釋放技能時自帶BGM的英雄。(哼!沒有人能在我的BGM中打敗我。)在路人匹配中基本一場比賽兩個蔡文姬。不管是路人還是大神都在練習蔡文姬。自身技能有回血有加成還有控制,大招開啟後配合技能凈化,還能用來切割戰場。蔡文姬作為一個輔助,還是不錯的哦。

【Top2莊周】

莊周在比賽中時有出現,不得不說莊周在輔助上確實很強,堪稱「控制剋星」並不為過,對於控制很足的陣容,只需要一個莊周邊可以輕松克制,簡直就是1V5的存在。但是如果碰到沒有控制的陣容,莊周相對來說的作用就極小。

【Top1孫臏】

孫臏可以算目前輔助中出場率較高的英雄,這個英雄不管搭配什麼陣容都能融合,簡直就是萬金油輔助。搭配進攻型陣容可以使用加速增加團隊機動性,搭配反打型陣容可以使用加速或大招群控減速來防禦反打,孫臏在搭配陣容是真的無可挑剔,而且還有一個硬控,是保護後排射手和法師的最佳輔助

9、王者榮耀是肉的有哪些

說幾個很強勢的肉吧,白起,蘇列,張飛還有新出來的明世隱。

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