1、王者榮耀護甲魔抗計算公式是什麼?在護甲魔抗超過什麼數值時疊血量性價比高?
公式如下:魔法或物理防禦力=魔抗或護甲/600+魔抗或護甲。
也就是說不計算穿透的情況下。當你的護甲或者魔抗小於600時,護甲和魔抗的性價比會越來越高。反之,性價比則會越來越低。
2、王者榮耀戰士出魔抗該怎樣克制?
多出法穿物件增加法術
3、王者榮耀中魔抗和物抗哪個重要,
這個不一定,假如對面有法師就魔抗重要沒法師就物抗重要
4、王者榮耀魔抗裝有哪些
王者榮耀防禦裝備神隱斗篷屬性
價格:1060
屬性:+100法術防禦
+700最大生命值
唯一被動-回復:
受到傷害會在2秒內回復4%的生命值
由下列裝備合成
紅瑪瑙
可合成下列裝備
振興鎧甲
魔女面紗
王者榮耀是首款5V5英雄公平競技手游,游戲模式多樣,可以雙排單排五排,可以自定義裝備,戰隊優化,游戲內可以自由溝通。裡面的賞金模式,可以獲得很多的金幣連勝越多獲得的金幣越多,可以讓你有足夠的金幣去購買自己喜歡的英雄。
5、王者榮耀物理防禦和法術防禦應該堆到多少最合適
首先我們要明白,護甲和物理攻擊並不是互相抵消的,也就是說我有100物攻,你有100護甲,那麼我打你你依然會掉血,並不是不掉血哦。能和護甲抵消的只會是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護甲。魔抗和法攻同理。
其次要知道,護甲越高受到的物傷越低的原因在於,護甲越高,那麼對物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產生的效果就越弱,這才是高護甲見減傷的根本原因。並不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。
舉個例子,150護甲的物理減傷率是20%,敵人物理攻擊為100,那麼普攻打到你身上造成的傷害為100-100*20%=80。
那麼護甲和魔抗越高越好嗎?
其實不然,當護甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高於1000,每增長XX護甲的免傷效果收益就很低了。因而護甲與魔抗不宜過高也不宜過低,總體保持在1000左右最好,性價比最高。當然特殊情況特殊對待,例如:對面全是物理英雄,不堆物抗堆什麼?
以上只是一般情況下,如果面對擁有高破防的對手,護甲和魔抗的最佳值肯定不會是1000左右了。
舉個例子。1000點護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。但是事實上,王者榮耀中的法術傷害還是略低,一般一局一個法師,往往達不到與物理傷害平衡,所以護甲1500點妥妥的,而魔抗則可以適當的減少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。
6、王者榮耀我的法術穿透超過對方魔抗
超過對方魔抗,就是按照當前技能屬性對其造成傷害,如果是克制屬性,更有加成。更容易打出暴擊。。
7、王者榮耀里「法抗裝備」有哪些?
註:以下屬性為當前版本1.44.1.19;更新時間2019年5月25日
1、魔抗披風
增加90點法術防禦
抗魔披風,《王者榮耀》游戲中的一件裝備,價格220金,是王者榮耀中一件非常強力的防禦類裝備。以抗魔披風可以合成破魔刀,神隱斗篷,抵抗之靴。
2、神隱斗篷
增加700最大生命;增加120法術防禦;增加50每5秒回血
神隱斗篷是《王者榮耀》游戲中一件裝備,價格1020金,是王者榮耀中一件非常強力的法術類裝備。
3、不死鳥之眼
增加法術防禦240點;增加最大生命1200點;每5秒回血100點
唯一被動 血統:每損失10%生命值。受到的所有治療效果會額外增加6%
不死鳥之眼是《王者榮耀》游戲中的一件裝備,價格2100金,是王者榮耀中一件非常強大的裝備,能為玩家提供最大生命和法術防禦,並且能為帶來血統的被動效果,適合吸血和刺客用。

4、魔女斗篷
增加法術防禦:360點;增加最大生命:1000點
唯一被動-迷霧:脫戰3秒後獲得一個吸收(200+英雄等級*120)點法術傷害的護盾
魔女斗篷是《王者榮耀》游戲中的一件裝備,價格2120金,是一件非常強大的裝備,用於法術防禦 。
5、賢者的庇護
增加140點物理防禦;增加140點法術防禦
被動復生:死亡後2秒原地復活,並獲得(2000+英雄等級×100)點生命值,這個效果有3分鍾CD。
賢者的庇護是《王者榮耀》游戲中一件裝備,價格2080金,是王者榮耀中一件非常強力的裝備,用於抵抗物理攻擊,法術攻擊和復活。
8、《王者榮耀》物抗免傷害比例是多少?
按百分比減免 [魔抗÷(魔抗+100)]×100%
9、王者榮耀防禦塔有多少魔抗
1. 有兵線的情況下,塔是200護甲和魔抗;無兵線情況下,塔是1200護甲和魔抗,水晶是3800。
2. 塔的護甲和魔抗只受破甲弓和虛無法杖影響。
3. 塔只保護在它范圍內的英雄,如果你在敵方塔下攻擊塔范圍外的英雄,塔是不會理你的。
4. 塔是鎖定目標的,而水晶則是攻擊當前造成傷害的目標。
5. 外塔是打不過兩個炮車的。
6. 自己拆掉的塔會比別人拆的獲得經濟更多。
10、王者榮耀里什麼裝備加最多防禦
一,防禦裝備盤點
這幾件裝備單出效果較弱
在合成路徑上也是後出的,就不單獨解析了
布甲
一切護甲裝備的基礎,在早期護甲低, 由於刺客,戰士英雄主流是百穿符文。
先出一個布甲可以直接降低對手10%-13%左右的物理傷害。
出兩個能降低20%左右物理傷害
收益十分可觀,卻只要440塊
坦克英雄往往出門就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪裡去了
抗魔披風
一切魔抗裝備的基礎,與布甲同理。外加法師除了法穿符文經常還要出法穿鞋,面具。
中前期出抗魔披風性價比很高
可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個披風合成,容易造成浪費
多披風出裝容易格子不夠。
只能多選魔抗鞋彌補了
影忍之足
15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛
對於靈活機動和刺殺的英雄,遠不如35%的韌性實用
而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒有魔抗大件的情況下補魔抗更為要緊
如果只是為了拼血的護甲加成。由於早期格子比較多,可以提前買2個布甲,後面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上
抵抗之靴
大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果
由於游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經常要等到第三個大件
110+90的魔抗效果可以讓你整個決定局勢的中前期不會被法師穿成裸抗
守護者鎧甲
730塊,直接210護甲還有30%降低攻速特效。
輔助位經濟不好的時候,直接做出來能大幅提高生存能力
特別是上述不太靈活,需要硬吃傷害的坦克英雄
不詳徵兆&紅蓮斗篷
都能同時提高生命值和護甲,並且有被動特效,一般都是作為首發防裝出
所以放在一起進行對比
對於需要硬吃傷害的英雄,第一件出不詳的坦度是遠好於紅蓮的
而且合成過程中,不詳的組件也更為實用
而紅蓮也有它的優勢,價格便宜,轉輸出裝快,能幫助帶線和補傷害。
更適合機動靈活和經常帶線的一些戰士來出,比如花木蘭,楊戩,趙雲
選擇要點:
紅蓮:上單要單帶的半肉戰士
不詳:輔助位,機動性差不能帶線的上單,只出一個防裝彌補生存的輸出英雄
反傷刺甲&極寒風暴
一般作為第二個護甲裝備來出,提供高額護甲。同樣放一起做對標
反甲的缺陷是合成過程中長時間無法提供生存能力,所以不太適合做首發防裝
而40點ad和被動補傷害的特點也更適合戰士,刺客。
很多人沒有注意到的一點是,反甲只適合第二個大件出,而第三件以後出用處不大
在沒有出魔抗和吸血的第二件大件時期。反甲計算完後大約能反30%的傷害給目標
非常克制半肉戰士和刺客
因為ADC往往有吸血符文或者出末世,即使沒有,在第三件後也會補破甲或者吸血。
而戰士的第三件很可能補出魔抗裝備。這樣反甲的被動幾乎就失效了
而冰心對坦克效果也不是那麼好,因為要一次打10%當前生命值。
坦克血多防高,半血以上都挺難觸發,可以說是比老版冰心削弱了
為了20%的冷卻縮減,價格代價太大
冰心特別適合的英雄,比如趙雲,能低血量反復浪,高度依賴減CD
或者諸葛,貂蟬,依賴cd,能不斷吸血彌補不加生命值作為唯一防裝。還因為皮脆一打就觸發
對於戰士,坦克英雄。建議在 紅蓮/不詳之後,先背2個布甲直接做魔女斗篷。最後再補成冰心,反甲或者冰拳
冰痕之握
屬性非常平均,生命,護甲,減cd都加,加的都不多
這樣就看出來了他非常適合首發或者作為唯一輸出裝備,一件裝備自成體系
由於不加AD,無法和其他輸出裝備疊加強化收益。
很適合花木蘭,雅典娜,亞瑟這種不出攻擊裝備,技能頻率高又能扛的英雄。反復打出被動特效的控制和傷害效果
而AD加成高的戰士/刺客,比如娜可露露,趙雲,蘭陵王
以前由於黑切+冰拳能單殺 1個防裝的後排。所以出這個合適
由於英雄和暗影戰斧的雙重削弱,黑切還得加個破軍才能單殺,出了破軍傷害溢出,冰拳其他屬性太低不合算。
如果不出破軍,靠隊友補傷害的話,也不差這一下200多點傷害。
刺客沒法反復在戰場內絞肉,特效利用率不劃算,還不如直接做防裝
賢者庇護&血魔之怒
這兩件都是適合主體防裝(首發+高護甲+魔抗)成型後的第四件裝備
如果對手傷害偏科可以第三個就出
血魔比較適合戰斗過程不容中斷,硬頂傷害的英雄。典型就是張飛,項羽
護盾大約有30%生命值的效果,對於10000+血量的肉坦,算上裝備基礎屬性,等於直接加出4000多血量。
而賢者比較適合自己cd短,有傷害,起來還能浪的英雄。比如趙雲,楊戩
再則就是出了幾件輸出裝備,出血魔傷害收益太低,只好出賢者
後期6神裝後可以輪換這兩件裝備的CD
不死鳥之眼&魔女斗篷
不死鳥的重做非常失敗,現在沒有常駐的20%治療效果和10%減cd
魔抗又遠不如魔女斗篷
除了程咬金,其他英雄收益都不高
楊戩曹操得保證大招全