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王者榮耀坦克裝備

發布時間:2020-04-03 06:31:00

1、王者榮耀戰士坦克怎麼出裝 這四件裝備為戰士而生

調整裝備介紹

01紅蓮斗篷

被動每秒灼燒傷害:100~160(隨等級成長)

調整為:使用者最大生命值2%

解析:被動的傷害和自身生命值直接掛鉤,可見新版紅蓮斗篷非常適合高血量的英雄使用。紅蓮斗篷價美物廉,合成平滑,新的被動機制也賦予了它不錯的後期適應能力,建議坦克/戰士都可以出哦~

02宗師之力

合成路徑:日冕+光輝之劍+沖能拳套

調整為:雷鳴刃+光輝之劍+沖能拳套

唯一被動-殘廢:移除

唯一被動-強擊:增加效果-每次使用技能後增加8%移速,持續2秒。(不可疊加)

解析:相對於幾率減速,現在的移速加成更加穩定可靠啦!被動的調整使得宗師之力非常適合有突進技能的英雄,能夠顯著增加他們靠近對手並黏住對手的能力;而像具有翻滾技能的孫尚香,則能從中獲得更高的收益。

03霸者重裝

價格:2370->2070

每5秒回血:100->0

唯一被動-復甦:脫離戰斗後,每秒回復2%最大生命值

調整為:每2秒回復1%最大生命值,脫離戰斗後,回復速度提升至每2秒6%。

解析:霸者重裝可以說是一次全面的優化——價格降低、回血機制更為合理。新版霸者重裝能更好地增強沒有主動回復能力英雄的續航能力,坦克們都可以選擇出出哦~

04暴烈之甲

合成路徑:力量腰帶+布甲

調整為:力量腰帶+布甲+布甲

物理攻擊:60->0

物理防禦:0->220

被動調整為:每次受到傷害後,自身造成的所有傷害提升3%並增加2%的移速,這個效果最高可以疊加5層,最多提升15%的傷害輸出和10%移速,持續3秒。

解析:在新版本中,暴烈之甲的挨打能力更強了,取消了物理攻擊屬性並提高了輸出強度,使這件裝備的泛用性也更強。非常適合給戰士/坦克類英雄增強對抗能力,它可以讓使用者「越挨打越興奮」,也降低被風箏和被追擊的風險~

這一波裝備的改動,讓很多戰士坦克都迎來了人生的第二春。當前版本的戰士坦克真正能做到能打能抗,可以為團隊做出更大的貢獻。現在來看看妲己寶寶為大家推薦適用於改動後的英雄吧~

推薦英雄

01鎧

裝備選擇:可以嘗試4件更新裝備同時使用。

對線技巧:面對雙人時,利用1技能降低小兵血量,小兵入塔後利用2技能清兵再接1技能打到對手回血後撤。面對單人時,則採用2技能突進+1技能減速後撤。

02莊周

裝備選擇:可以嘗試紅蓮斗篷+暴烈之甲+霸者重裝組合。

對線技巧:單人時,利用1技能消耗對手和小兵血量,再利用2技能清理兵線。作為輔助時則利用1技能幹擾對手補刀,壓制其經驗。

03劉禪

裝備選擇:可以嘗試紅蓮斗篷+暴烈之甲+霸者重裝組合。

對線技巧:如果是上單的話,盡量線上龜縮塔下補刀,以保證自身發育為主;如果打的是輔助位的話,要做到掩護射手補兵,同時盡量配合打野進行越塔GANK。

2、王者榮耀》坦克防禦裝備的研究,相同經濟怎麼出最肉

這個事情告訴我們什麼,不打王者榮耀,你連女神在說什麼都不知道!還不好好學習打王者榮耀!畢竟大型在線交友平台,好好看,好好學!

今天主題:

防禦裝備的研究,相同的錢怎麼出最肉?

友情提示,本期的主題含有大量的計算過程,不適者直接翻到結論區,你們懂的,沒有過程你們也不信結論啊。

以下的計算來自芫、雨晨讀者的投稿,這里我只想說,辛苦了。

首先給大家科普一個概念:等效生命值,將英雄的護甲全部換算成血量,即一個英雄0護甲時的生命值,等效生命值越多,證明坦克的坦度越高。計算方法為:等效生命值=血量/(1-護甲減傷值)

這個和閾值一樣,都是各個大神為了表述清楚自己定義的一個概念。(比如閾值的概念——小熊de大熊、自由人體系——牽或)。

等效生命值的概念是計算英雄坦度的概念值。

舉個例子:

情況1:周庄(覺得我打錯字的,證明你文章沒有看仔細),血量10000,護甲減傷50%,他的等效生命值是20000(0護甲)。

情況2:周庄血量8000,護甲減傷60%,他的等效生命值也是20000。證明兩者此時坦度是一樣的,我們來驗算一下。

玩家「老賈」攻擊力1000,打情況1的周庄實際造成傷害500點,打死周庄需要20次攻擊。

玩家「老賈」攻擊力1000,打情況2的周庄實際造成傷害400點,打死周庄需要20次攻擊。

證明情況1和情況2坦度是一模一樣的,也可以說,等效生命值是衡量一個英雄坦度的數值標准。

進入計算階段,這里大家看看就行了。只需要記住當前生命為Y,當前護甲為X。C=(602-固定穿透)除以(1-穿透百分比)K=(1-固定百分比)/602

設英雄的當前生命為Y,當前護甲為X。

減傷公式D=X/(602+X)

等效生命值H=Y/(1-D)=Y(602+X)/602

H=Y/(1-D)=Y(602+(1-45%)(X-64))/602=H=Y/(1-D)=Y(1031+X)/1095

則等效生命值H與Y(C+X)成正比

即H=kY(C+X)

其中C,k為一固定常數(由穿透百分比與固定穿透唯一確定)

增加a點護甲的收益為kY(C+X+a)-kY(C+X)=kYa

增加a點生命的收益為k(Y+a)(C+X)-kY(C+X)=ka(C+X)

以上都是挑戰自己的,反正我不看。。

如何選擇裝備的計算

坦克裝備的選擇:

以下幾種裝備搭配所花費的金幣大致相同。當然這里只討論裝備的防禦屬性,回血、減攻擊速度、減血量暫時不討論。

為方便這里我們取對面百穿為前期研究對象,即C為500。前期護甲為200。在只考慮坦度的情況下記住當前生命為Y,當前護甲為X。

若Y

Y

若Y>3.3(C+X)-400且Y所以方案是大多數情況下的最優解。

若Y>6.7(C+X)+2200則方案最優,即當前生命大於6890情況下,方案最優。

方案任何時候都比方案更差,也就是說不詳徵兆的收益不如紅蓮斗篷+布甲。

這里我們可以做一個階段性的總結,在對面無破甲弓之前:

1、在只考慮防禦屬性的情況下,霸者重裝是性價比最低的裝備。

2、而紅蓮斗篷的性價比非常高,第一件出的首選。

3、不詳徵兆的收益如紅蓮斗篷+布甲,但後期格子不足,所以偏後期的時候可以不詳徵兆換紅蓮斗篷。

4、反傷刺甲的防禦性價比一般,但是攻擊性價比極高,這個我們明天說(對,不是下期,不拖了!)

在對面出了破甲弓之後,游戲也到了後期,我們以單件裝備而論。因為對面出了破甲弓,C的值取1000,X取500(原因見上文,演算法不貼了,反正你們也不看!!!)

若Y即當前生命小於3300時,霸者重裝的性價比最高,在後期的中後期,這是不可能的。

若Y>3(X+C)-1200且Y,即當前生命大於3300,小於14160時,不詳徵兆最優,這也是游戲中後期的必出裝備。

若Y>8(X+C)+2160則方案最優,即當前生命但與14160時,反傷刺甲最優,這個也不可能的。

其實各種情況都算出來了,比起全肉的坦克,半肉的戰士更需要本篇文章。半肉的戰士往往只能出一到兩件物理防禦裝,所以根據情況選擇是關鍵。

如果不考慮回復,霸者重裝是性價比比較低的裝備,不建議出。而反甲除了420點防禦以外,還提供非常高的輸出,這個具體我們明天講,在和不詳的對比中,要各位玩家取捨。

最後寫一種經過計算之後的比較萬金油的坦克出裝,我們以張飛為例。

銘文:宿命,調和,虛空的純坦克

出門學識寶石,第一件做抵抗之靴,然後合成救贖之翼,接下來有兩種思路:

紅蓮斗篷,魔女斗篷,霸者重裝,暴烈之甲,最後,救贖之翼換成血魔之怒(經濟允許,可以復活甲預購血魔之怒),紅蓮斗篷換成不詳徵兆。

反傷刺甲,魔女斗篷,霸者重裝,暴烈之甲(能夠在對方未作出魔抗裝備及吸血裝備時做出反傷刺甲,極大程度的利用了反傷刺甲的被動,推薦使用)同樣,最後救贖之翼換成血魔之怒(經濟允許,可以復活甲預購血魔之怒),反傷刺甲換成不詳徵兆。

銘文:異變,狩獵,鷹眼

出門學識寶石,第一件做抵抗之靴,然後合成救贖之翼,然後紅蓮斗篷,魔女斗篷,霸者重裝,暴烈之甲(後三件裝備可交換順序),同樣,最後救贖之翼換成血魔之怒(經濟允許,可以復活甲預購血魔之怒),紅蓮斗篷換成不詳徵兆。

(邊路):異變,狩獵,鷹眼

抵抗之靴,紅蓮斗篷,魔女斗篷,霸者重裝,暴烈之甲,血魔之怒(經濟允許,可以復活甲預購血魔之怒),最後紅蓮斗篷換成不詳徵兆。

生存與輸出的平衡

在前面的介紹中,並沒有提及暴烈之甲這件裝備,為什麼呢,因為這件裝備比較特殊,他的被動提供了15%的傷害輸出率,我們不能單單看它的防禦屬性。那麼如何比較呢,生存與輸出有什麼關系嗎?

當然是有的,戰士類及坦克類英雄的總輸出,可以用生存能力×輸出能力來表示即生存率×輸出率。

這樣,生存與輸出便聯系了起來。

輸出率很容易理解,那什麼是生存率呢?

在前面提到,等效生命值H與Y(C+X)成正比,即H=kY(C+X)

生存率就是提升後的等效生命值與原等效生命值之提升a點護甲,生存率變為[kY(C+X+a)]/[kY(C+a)]=1+a/(C+X)增加的生存率為a/(C+X)提升b點生命,生存率變為[k(Y+a)(C+X)]/[kY(C+X)]=1+a/Y增加的生存率為a/Y,顯然,增加的生存率是會衰減的。

而對應的,增加的輸出率則是不變的,即後期出防禦裝備收益變低,出暴烈之甲所帶來的收益更高,這也是我在推薦出裝講暴烈之甲放在後面的原因。

簡單的說,坦克後期出一個暴烈之甲的性價比很高。

抵抗之靴,救贖之翼(提高15%生存率),紅蓮斗篷(提高19%生存率,其中物理生存率提高50%),魔女斗篷(提高10%生存率,其中法術生存率提高58%),霸者重裝(提高14%生存率,並提供一定續航能力),暴烈之甲(提升8%生存率以及15%輸出率,其中物理生存率提高23%),最後救贖之翼換成血魔之怒(提升30%生存率及少額輸出率),紅蓮斗篷換成不詳徵兆(多了一個減攻速的被動,聊勝於無)。

防禦的研究暫時告一個段落,明天我們把反甲單獨拎出來講,因為天美既然加強射手的決心已定,反甲一定會成為制衡射手的裝備,為什麼,我們明天慢慢說。

Emmmmmmmmmmmmm

3、王者榮耀買什麼裝備最好

第一步,模仿

一些剛入坑不久的萌新往往對於裝備理解不深刻,不知道該怎樣選擇,這時模仿大神的出裝或者使用推薦裝備是最好的選擇。在這一步的同學需要去了解所有裝備的效果,以及判斷裝備適合於哪些英雄,同時你需要明白你選擇出裝的思路和這套裝備的打法。

例如這套宮本武藏的這套出裝,第一件出巨人之握就表明這套裝備走的是半肉路線,然後是影忍之足增加物防,之後是破甲弓則是針對現在的「全民影足」的情況來增加傷害,而霸者重裝則是繼續增加血量以及提高殘局能力。最後的破軍便是為了提高攻擊力和收割能力,不詳之兆則作為備用防裝(一般都等不到出最後的裝備)。那麼這套裝備打法便是前期打野抓人,中後期大招開團(出肉裝就是能先手開團,也能提高容錯率)。很明顯這套裝備是偏向於團戰,讓宮本武藏能同時充當開團以及收割的角色。

第二步,自創

當你對於裝備以及英雄都基本了解之後就可以嘗試自創出裝了,自創出裝的好處就在於符合你玩英雄的套路,這是你模仿別人出裝而不具備的優點,你需要根據自己的打法設定自己的出裝。比如貂蟬,自信走位而追求輸出就選擇面具法帽出裝,比較穩健而追求靈活性就選擇冷靜之靴跟寒冰之心。再比如莊周,喜歡作為坦克承受傷害的軍團冰心出裝,喜歡作為半肉法坦的時之預言冰杖出裝。總之你的出裝要根據自己對於這個英雄的定位,對於英雄的玩法來設定。

我對於趙雲的理解是中期發力,依賴大招先手,2技能打出傷害,1技能撤退或者追擊。不管何時,我都是打一套高爆發傷害就迅速脫離戰場中心,所以我需要的裝備屬性是物攻和物穿,而冷靜之靴能減少第二次進場前的時間。破軍和霸者重裝都是為了提高團戰收割能力,名刀則是為了提高一些容錯率。

第三步,變通

裝備系統與天賦系統最大的區別就在於裝備能在游戲中隨意改變,你能作為一個純肉的韓信,也能作為一個純輸出的項羽,這也是裝備系統的魅力所在,但是現在很多人都陷入一套固定的裝備上了。所謂變通就是根據場上局勢而選擇自己的打法,從而選擇自己的出裝。比如貂蟬,如果敵方缺少刺客英雄而能保證自己安全輸出則選擇面具法帽出裝,而對面刺客英雄較多導致自己難以輸出則選擇冷靜靴冰心出裝。再比如莊周,如果己方缺少前排則選擇純肉坦克出裝,如果己方缺乏輸出則選擇半肉法坦出裝。

王者榮耀中英雄分為六大類,不同類型的英雄出裝不同,坦克,戰士,刺客,法師,射手,輔助總共六大類,這里在和大家說下這六大類主要往哪方面進行出裝。

坦克

坦克型的英雄,主要是在團戰前排吸收傷害,承受傷害時間越久,對戰局更有力。首先坦克英雄主要以出防禦裝為主,那麼在這么防禦型裝備中,我們該如何選擇呢?首先要觀察雙方陣容,如果對方法術輸出較多,建議出法防的裝備,如果是物理則反之。另外防禦裝備中有幾個特別的裝備,例如反傷刺甲,這個很適合血量厚的英雄,另外還有一個寒冰之心,能加法力,適合法術傷害的坦克。

戰士

戰士跟坦克不同,戰士機動性較高,同時有一定的輸出,所以在裝備選擇上,選擇性會更強。可以從防禦和攻擊下手,同樣是要觀察雙方陣容。例如老夫子,普攻傷害較高,可以出一些帶攻速的裝備,而像趙雲、韓信這種機動性強的,建議可以附帶一些打野裝備。

刺客

刺客目前只有荊軻,刺客相對來說血量低,攻擊高。在裝備選擇上,要選擇同時帶有防禦和攻擊的裝備,另外要加點移速,方便刺客團戰的收割。刺客因為普攻高,所以也很適合打野,如果開始選擇打野,記得買打野裝備。

法師

法師分為兩種,一種是遠程消耗,另外一種是團控型。遠程消耗型的裝備選擇上,要注重高攻速高爆發的裝備,團控型記得選擇有法術回復和移速的裝備。法師主要是以技能輸出為主,法力和法師攻擊是必須的。

射手

射手主要是以遠程輸出為主,在裝備選擇上,以移速、攻速、傷害、暴擊為主,對於生命回復這些盡量少加,效果不會很明顯。

輔助

輔助顧名思義就是輔助隊友,在裝備選擇上,要選擇有團控、團隊增益、生命值回復的裝備,輔助要時刻幫助隊友,即時調整策略,補上陣容缺陷。

總結

每套出裝都有屬於這套出裝的打法,而你需要去掌握這套出裝以及打法,然後根據自己的打法去修改出適合自己的出裝。並且在你完成了第三步之後,你就可以根據自己所選擇的職業來合理規劃下你應該出那類的裝備,畢竟法師的還是不能出物理攻擊的裝備吧,然後根據游戲中的局勢改變自己的打法以及出裝,如果你大致都了解了,那你就對王者榮耀更近一步了。

4、王者榮耀坦克應該出什麼裝備

坦克主要出防禦裝,每個坦克出裝都會因自身技能,屬性等而不同。如果真想知道自己玩的坦克應該出什麼裝,可以去網路一下,或者去王者榮耀官方網頁查一下。

網頁鏈接

5、王者榮耀什麼道具是坦克的裝備

裝備裡面,防禦型的就是坦克的裝備

6、王者榮耀各英雄出什麼裝備

王者榮耀中英雄分為六大類,不同類型的英雄出裝不同,下面4399雅熙就根據英雄類型來進行推薦出裝。
▍坦克
坦克型的英雄,主要是在團戰前排吸收傷害,承受傷害時間越久,對戰局更有力。首先坦克英雄主要以出防禦裝為主,那麼在這么防禦型裝備中,我們該如何選擇呢?首先要觀察雙方陣容,如果對方法術輸出較多,建議出法防的裝備,如果是物理則反之。另外防禦裝備中有幾個特別的裝備,例如反傷刺甲,這個很適合血量厚的英雄,另外還有一個寒冰之心,能加法力,適合法術傷害的坦克。

▍戰士
戰士跟坦克不同,戰士機動性較高,同時有一定的輸出,所以在裝備選擇上,選擇性會更強。可以從防禦和攻擊下手,同樣是要觀察雙方陣容。例如老夫子,普攻傷害較高,可以出一些帶攻速的裝備,而像趙雲、韓信這種機動性強的,建議可以附帶一些打野裝備。

▍刺客
刺客目前只有荊軻,刺客相對來說血量低,攻擊高。在裝備選擇上,要選擇同時帶有防禦和攻擊的裝備,另外要加點移速,方便刺客團戰的收割。刺客因為普攻高,所以也很適合打野,如果開始選擇打野,記得買打野裝備。

▍法師
法師分為兩種,一種是遠程消耗,另外一種是團控型。遠程消耗型的裝備選擇上,要注重高攻速高爆發的裝備,團控型記得選擇有法術回復和移速的裝備。法師主要是以技能輸出為主,法力和法師攻擊是必須的。

▍射手
射手主要是以遠程輸出為主,在裝備選擇上,以移速、攻速、傷害、暴擊為主,對於生命回復這些盡量少加,效果不會很明顯。

▍輔助
輔助顧名思義就是輔助隊友,在裝備選擇上,要選擇有團控、團隊增益、生命值回復的裝備,輔助要時刻幫助隊友,即時調整策略,補上陣容缺陷。

7、王者榮耀裡面的戰士和坦克有什麼區別?同樣的裝備哪個更肉或者傷害更高?

官方給出的是戰士/刺客。

不過你可以把他玩出輔助。趙雲的傷害不俗而且被動的免傷可以很好的幫助他躲避巨額傷害,

2技能的回血效果可以絲血反殺,而且趙雲是靠技能打傷害的,所以不建議出吸血刀。

所謂的坦克就是技能傷害比較低(無視鍾馗大招),控比較多的英雄,而且雙抗比較高。趙雲建議還是出半肉,有傷害還能抗。非常實用

作為坦克時,關羽的第一件裝備則推薦出不詳徵兆,增加物理防禦和增大生命值,可以讓關羽生存能力得到提高,可以更好的支援保護隊友,也可以在團戰時打出更多控制技能和為隊友吸收更多傷害創造出良好的戰機。

8、王者榮耀坦克必出裝備盤點 坦克英雄怎麼出裝

以前我也不懂搭配出裝,後來看別人很厲害就問了,原來他們用玩go的那個出裝模擬器看效果。我用了覺得很不錯啊,怪不得他們出裝很牛,現在我也幾乎都是mvp;那個app上面還有很多大佬分享自己的搭配。你要的話安裝app進去就可以找到用了,沒有門檻的~

9、王者榮耀里最吃裝備的坦克都有哪些

首先坦克的攻擊是比較低的,所以在帶線清兵上比較吃虧,經常清不掉兵而被敵方推塔。所以一個能夠增加輸出的裝備就很重要了,那就是紅蓮斗篷。
王者榮耀感覺並不需要太高的手機配置。
主要還是盡量把手機垃圾和運存都清理下。
玩游戲的時候不要開太多的程序。
個人也就用1000多的手機,平時玩王者一點不卡。
當然網路也很重要。

10、王者榮耀坦克怎麼出裝

 

王者榮耀坦克怎麼出裝坦克出裝推薦,在王者榮耀手游中坦克英雄怎麼出裝咧,小編向大家推薦幾個適合坦克英雄的裝備,希望對大家有所幫助。

坦克出裝:

坦克型英雄即肉盾,主要位置為前排,作用當然是吸收成頓的傷害,為己方後排提供安全的輸出空間了。肉盾型英雄的出裝以防禦為主,有了足夠的防禦,適當增加血量是一個非常不錯的做法。但是肉盾型英雄在出防禦裝備的同時,不妨先看看對方是物理傷害英雄多還是法術傷害英雄多。

如果對手法術輸出多,建議以法術防禦裝備為主;物理輸出較多,則以物理防禦裝備為主。值得注意的是,防禦裝備方面,有幾個裝備是帶有非常不錯的被動效果的。例如反傷刺甲,既能增加防禦還能增加血量,再切入敵方後排時,面對風箏型的物理輸出英雄,完全可以直接追擊以打亂對方的陣型。

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