1、王者榮耀s8那個都什麼英雄消弱
1. 干莫邪
乾式服線受干玩家喜同我快發現干存問題-我高評估干難度改觸及干核玩解決玩家抗干候適我增加雌雄雙劍預警幅度削弱飛劍速度確保雙劍躲避能幅度增加雌雄雙劍技能CD降低干期腦Poke頻率
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:傷害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:增添技能預警提示
2/3技能:飛劍速度 2300---2000
飛劍遠攻擊距離 1450---1380
修復2/3技能、招能宮本格擋問題
點評:干莫邪本調整消耗能力遠及版本並且由於飛劍加預警機制讓敵更躲避尤其移速快英雄
2.王昭君
我嘗試通削弱王昭君招傷害降低冰凍住敵高爆發收益避免手完全反抗期間喪失反抗機
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)
點評:赤削弱招威力意味著除非213套連招秒殺否則直接近身都容易敵輕松走招范圍圈死
3. 李元芳
李元芳刺客反制於明顯調整我降低玩家抗元芳接近本
:探測范圍:1500 ---1250
:暴露視野:2秒---1秒
點評:削弱概隱身輔助鬼谷登場吧
4. 莊周
經升級式調整莊周依強勢我需要繼續控製作輔助輸能力使抗強度水平
2技能:每層疊加傷害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
點評:削弱莊周傷害想要莊周真輔助問題於莊周作用於免控所更於針性
2、王者榮耀調整英雄是消弱還是加強
王者榮耀這個游戲中,英雄的平衡性調整是經常會進行的,小夥伴們也非常關心調整的英雄是加強還是削弱了。
3、王者榮耀更新後誰削弱了
6月21日更新後英雄平衡性調整
1)廉頗
沒有任何傷害的坦克很難產生正向反饋,我們認為廉頗在當前的環境中已經處於肉不住卻又很難對對手造成威脅的狀態;此次調整我們增加了廉頗部分技能的傷害,並為他增加了一個能夠抵禦一定傷害的護盾,希望他有足夠對抗當前環境的戰鬥力
1技能:傷害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)
2技能:傷害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)
2技能:增加護盾可抵免傷害:250(+50/Lv),持續5秒
2)達摩
達摩一直以來都是一名開團小能手,每一次犀利的切入都能夠對敵人造成毀滅打擊,但是自身無疑已經深陷敵陣。我們一致認為,達摩需要擁有更加強大的力量,才能夠坦然面對困境,所以我們為他的2技能命中時,新增提升自身攻擊力的收益。
2技能:增加效果:命中敵方英雄後提升自身攻擊 50(+20/Lv),,持續3秒
3)姜子牙
姜子牙的被動在感受上體現得不太明顯,我們希望選擇姜子牙的隊伍能在第一波大招時獲得一定的時間優勢。
被動:每10秒增加10(+1*英雄等級)經驗 → 16(+1*英雄等級)
4)鍾馗
2技能:傷害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)
5)李元芳
3技能:內外圈單段傷害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)
6)妲己
被動:每層減少法術防禦 20(+1*英雄等級),最高3層 → 30(+3*英雄等級),最高3層
7)牛魔
牛魔大招強力的控制效果,往往能夠左右一場團戰的勝負——這也是我們的設計初衷,但作為一名坦克&輔助英雄,牛魔大招的傷害有些過高了,我們略微降低了大招的傷害,希望牛魔更多的通過保護和控制的方式去幫助自己的團隊。
3技能:傷害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)
4、王者榮耀中李白被削弱了幾次分別都是怎麼削的
《王者榮耀》中李白大部分都是英雄平衡性調整,被削弱總體可以歸類為兩個階段,分別為吸血機制全部改動、大招削弱,詳細如下:
1、吸血機制全部改動
2016年6月28日:吸血機制全部改動。那時候開始,所有物理傷害的英雄不可以用技能來吸血,技能吸血機製取消之後,李白需要更靠意識和走位。
2、大招削弱
繼續削弱於2017年3月30號,大招削弱,對范圍每個單位造成同等傷害改成對兩個目標造成85%的傷害,對三個及以上的目標造成70%的傷害。

(4)王者榮耀消弱擴展資料:
《王者榮耀》李白技能解析:
1、李白使用普通攻擊攻擊敵人時,會積累1道劍氣,持續3秒;積累4道劍氣後進入俠客行狀態,增加30點物理攻擊力並解除青蓮劍歌的封印,持續5秒;攻擊建築不會積累劍氣。李白的大招能否施放的關鍵,普攻出第四下後觸發俠客行,還能提升攻擊力。
2、李白可用醉劍式向指定方向連續突進2次,對路徑上的敵人造成300/350/400/450/500/550(+110%物理加成)點物理傷害並且造成暈眩0.5秒疊加一層劍氣;第三次釋放會回到原地;每次釋放間隔不能超過5秒。
3、一定要控制好CD時間,這是李白對敵方進行消耗的主要技能,起到殺人紅塵中,脫身白刃里的效果.當然該技能可突進可逃跑,注意靈活使用。
4、當同時攻擊多個敵方英雄時,每增加一位敵方英雄將衰減15%的傷害,最低衰減至初始傷害的70%;青蓮劍歌需要由俠客行解除限制後方可釋放,使用後立即進入限制狀態。
5、李白釋放技能期間不可被選中和攻擊,這是李白團戰造成超高AOE傷害的關鍵,同時也可以用來躲避敵方技能,防止被秒。
5、王者榮耀S8賽季什麼英雄消弱了
大調整大更新自然少不了英雄的改動,本次S8賽季更新有9位英雄小夥伴受到了不同程度的調整呢,下面來看分析吧。
增強:甄姬、典韋、妲己、娜可露露、程咬金
削弱:干將莫邪、王昭君、李元芳、莊周
以下就是S8新賽季關於英雄的改動啦,總的來說就是干將莫邪終於削了,大魚回歸冷門,典韋娜可露露又可以玩了。
增強:
甄姬(增加被動傷害,2技能距離擴大)
典韋(大增,增加1技能的加速時長以及傷害,2技能提升至極限攻速)
妲己(小增,縮短一技能cd)
娜可露露(增加被動傷害以及2技能傷害與回復血量,可以玩了)
程咬金(小調整,增加了被動損失血量獲得攻擊的數值)
削弱:
干將莫邪(23技能軌道可見且距離變短,傷害削弱,但飛劍速度變快)
王昭君(值得慶幸玩法沒改,3技能傷害削弱)
李元芳(小改動,小調整,被動窺視的范圍變小,視野時長減少1秒)
莊周(2技能疊加傷害被削,回歸冷門)
6、王者榮耀英雄會被消弱嗎
強勢的英雄會被削弱的
7、王者榮耀中哪些英雄加強了,那些被削弱了?
王者榮耀裡面的英雄和裝備會經常調整,很多英雄不同時間內都有過加強過削弱,比如最具代表性的宮本,所以最好經常關注廣方公告,這樣就知道最新調整了哪些。
8、王者榮耀最新版本哪個英雄被削弱
王者榮耀S9賽季對部分英雄進行了削弱,其中就包括比較熱門的狄仁傑以及花木蘭:
1、百里守約:
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2、花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
3、張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點 → 3點
4、狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
9、王者榮耀都有哪些英雄被消弱
1.干將莫邪:整體來說對干將莫邪的2/3技能進行了削弱,還增添了技能預警提示,對技能的速度和攻擊距離也有一定削弱,但是小編個人認為,干將莫邪只要技能放的准依舊強勢!
2.甄姬:作為沒有位移的中路法師,甄姬太容易被敵方刺客秒殺,這次適當的增加了甄姬2技能的射程能讓其在相對更安全的位置進行施放技能,對其是一個不錯的提升。
3.典韋:對於典韋這個獲得擊殺和助攻永久增加攻擊力的英雄來說,攻速自然是提升其空間的最大限制,2技能的調整讓其攻速直接達到極限攻速,那嘩嘩嘩的幾斧子下去還附帶真實傷害,敵方脆皮怎麼能抗的住!
4.妲己:妲己可以說是天美的「親女兒」,一直以來妲己都沒被削弱,作為新手最容易上手的中路法師,再次加強了妲己的1技能,CD的減少讓其前期清線的能力得到更大的提升,出場率也會隨之升高。
5.王昭君:原來天美是打算改變王昭君大招的施放形式,後來由於各種原因又取消了這個更改,只是削弱了王昭君大招的傷害。
6.李元芳:對於李元芳的削弱其實並沒什麼影響,只要玩家隨時關注小地圖,反應夠快,1250的探測范圍足夠李元芳反應過來了。
7.莊周:雖然是每層疊加傷害被削弱了,但是由於技能機制的存在,一旦莊周肉起來,被動層數一疊高,對敵方後排都是毀滅性的打擊。
8.娜可露露:娜可露露再遭遇削弱無人問津的情況下,天美終於對其進行了增強,對於這次增強增加了娜可露露的回復能力和爆發力,相信不久又可以看到娜可露露風靡王者榮耀戰場了!
9.程咬金:程咬金作為一個純肉型戰士,傷害的不足是其最大的弊端,也讓很多喜歡使用程咬金的玩家感覺到很郁悶,這次的增加提升了一點程咬金的輸出,具體如何,玩家們多多嘗試吧!
10、王者榮耀英雄有哪些加強哪些削弱
牛魔
我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。牛魔作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。
被動:增加護甲:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)
1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻額外傷害:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距離:600 → 800
2技能:命中後的減速效果:50% → 90%
2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。
孫臏
具體詳情請點擊:王者榮耀孫臏S7賽季技能調整介紹
太乙真人
經過一段時間的觀察,我們發現太乙真人1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。
高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。
扁鵲
善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。
被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修復2技能、3技能回復無成長的BUG
修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。
高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。
莊周
莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的
此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來
2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%
高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。
蔡文姬
具體蔡文姬改動介紹,請點擊閱讀:王者榮耀s7賽季新版蔡文姬技能調整
大喬
我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱
3技能:取消減速效果
高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。
呂布
具體呂布改動介紹,請點擊閱讀:王者榮耀s7賽季新版呂布技能調整
黃忠
因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退
被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.