1、打王者榮耀的人多不多
作為當下最火熱的手游,《王者榮耀》的相關數據和火爆程度一直牽動著從業者的心。這款堪稱「國民手游」的游戲,到底拿下了多少用戶量?日活月活又達到了多少?日均占據用戶多長時間?近日,極光大數據發布了《王者榮耀研究報告》,披露了關於《王者榮耀》的最新最全的數據,包括游戲滲透率、日活躍用戶數、月活躍用戶數、日新增用戶數、用戶使用習慣及用戶畫像等方面,全方位剖析這款現象級手游的成長史及現狀。
以下為《王者榮耀》部分重點數據:
2017年5月的王者榮耀用戶規模超兩億,滲透率高達22.3%;
DAU、MAU半年翻倍!5月份日活躍用戶達5412.8萬人,月活躍用戶達1.63億,較去年12月數據增長100%;
日新增用戶數相當於一個縣的人口數!過去半年日均新增用戶數達174.8萬,而在春節期間和周末增長更為明顯;
一天玩兩次,最愛晚上玩。王者榮耀用戶日均使用次數為2.33次,日均使用時長為47.2分鍾,而晚9點-11點是游戲高峰期;
年輕化趨勢明顯,24歲以下的用戶超過52%;
54%的玩家是女性,女性玩家佔比超過男性;
群眾基礎廣泛,二三線及以下城市用戶佔比達90.5%;
約1/3的玩家來自華東地區,用戶佔比最高省份為廣東省,最愛玩《王者榮耀》的城市top5分別為北京、廣州、上海、鄭州及重慶;
2、王者榮耀有多少人。
王者榮耀具體有多少人這個問題是沒有固定答案的,因為游戲玩者是不斷的浮動變化,有時候多有時候少。
要統計王者榮耀人數,要游戲方才知道。
3、為什麼玩王者榮耀人多
者榮耀受歡迎,才那麼多人去玩。
還有它游戲裡面,每隔一個期間?視頻上的彈屏,如果你仔細觀察的話,比如你這個電視劇裡面的人物,他的招數或者能力像王者榮耀裡面的英雄,它都會出來新的英雄角色?像李白,像阿珂。
還有就是你看視頻嗎,這樣不是王者榮耀,牽涉的范圍很廣嘛。現在大多數視頻彈屏裡面。那麼那些刷屏的人就會說他(她)像誰誰誰,或者誰單挑誰?
總之,或者時間點
4、為什麼王者榮耀游戲亂選位置的人很多?
同為MOBA游戲的LOL和王者榮耀,玩家最不想玩的是哪個位置呢? 沒錯,就是打野。當然,平常匹配可能不太明顯,因為路人局有很多小學生和練英雄的,一般也沒什麼配合。而排位就不同了,尤其是高端局,段位比較高的人是很注重配合的,也正是因為注重配合,所以常有一個位置是被隊友口誅筆伐的,那就是打野。 打野可是個苦差事,贏了都是隊友的功勞,輸了都是打野帶崩的節奏。打野表示很無奈,玩的不好,不會抓人咱就不說了,可是如果是一個優秀的打野很難努力的在三條路遊走,結局依然輸了,首先被怪罪的還是打野,這就有點說不過去來了。今天,小編忍不住要為打野說句公道話了。 一局游戲最關鍵的是上單和打野,而不是射手中單。上單最好找個打野的一起玩,不然容易崩。 一局游戲是靠射手和法師翻盤,但是上單和打野能打好,就是順風局,基本前期就建立優勢了,不需要翻盤,否則將會很艱難。 中單射手真的沒有啥需要技術含量的,就是看上單和打野,中單射手別太差送出翔就行,首先你要發育不差。 反倒是打野,我覺得是最難受的,地圖那麼大,哪裡都得去。既得及時幫隊友,還要防止對方反野。特別是隊友崩盤的時候,打野真的很累,自己還沒怎麼發育呢?隊友已經在線上把對方送超神了,那是幫也不是,不幫也不是。 因此打野最容易背鍋,感覺哪崩了都是打野的鍋。每次都是你踏馬不看地圖觀察敵人在哪,你無腦上然後崩了罵打野,團戰輸了罵打野,逆風打野帶線清野推塔明顯團不過,隊友無腦上gg了罵打野,總之不管怎樣只要輸了這幫無腦團的傢伙絕對是打野要背鍋,根本看不懂打野為整個局面帶來的作用。 射手和法師,可以說是最舒服的兩個位置,特別是射手,現在紅buff上面都寫著adc三個字母,不信你仔細看看。不給射手給你罵的像孫子一樣。 現在高端局的射手拿一紅還能拿一血嗎?不如給打野升4級抓人。可是你們知不知道,ADC不拿一紅輔助和肉都不讓。所以現在游戲缺什麼都不會缺adc, ap都搶著玩。有實力的adc拿紅正常,沒有實力沒必要給他紅。 只要打野沒有說要一紅,射手拿的穩穩的,不是說射手不能拿紅,你拿了紅有必要把旁邊的小野怪也打了?為了加那一點點經驗?就算是馬可波羅二級也疊不了打野刀吧?
5、王者榮耀為什麼附近的人這么多王者,到底是怎麼回事
應該不是附近的人吧,我看到有的人說自己是某個地方的第一虞姬。
6、王者榮耀有多少人在玩?
絕對沒有中國有兩億人經常玩手機游戲,手游又不是只有王者。
我不玩王者只玩飛車,能有七千萬同時在線就不錯了。
畢竟手游活躍玩家只有兩億,很多人開了小號,我記得以前不是有一個勝十億比賽,平均一個號玩15場差不多就是七千萬個號
7、王者榮耀哪個地方人多
王者榮耀哪個地方人多,中路人最多,王者榮耀是騰訊推出的MOBA類手游,支持IOS和安卓,這款游戲是根據之前非常火爆的dota演變,游戲模式還是以競技為主,可以組隊實戰也可以參加全國年度排位比賽,裡面有幾十位英雄人物供你選擇,每一個英雄都有各自相應特色的技能,玩家可以在對戰中獲得金幣夠買裝備。
8、為什麼很多人對王者榮耀上癮
手游比端游危害更大,我們一起戒掉它!!
近期我戒掉了王者農葯,雖然本來玩的也很菜。已連續一個月沒有碰這個游戲,後續玩的可能性也不大。
倒不是因為我覺得這個游戲不能碰,這個游戲也的確容易上手,易於互動,講究團隊配合,適度玩玩相信也無多大害處。
但今天要講的主題不是這個,而是先默認過度沉迷游戲是有害的,與是否是王者無關。先就手游和端游的危害展開講講的我看法。
想起高中時期沉迷網路的那段經歷,比較可笑, 那時也不像其他人一樣去打什麼傳奇,大話西遊,或者刀塔。而是打打CS,流星蝴蝶劍,下下四國軍棋,看看電影,在網吧有無數個夜晚都是這樣度過的。當時去網吧通常一玩就會玩很久甚至通宵,每次玩完之後的那種空虛和失落感至今都不想再體會了。可見給我本人帶來的危害之大是極其顯而易見的。
而手游佔用的是我們大量的碎片化時間,我們在公交地鐵上的時間,我們在中午休息的時間,我們在聚會聊天的時間,或者是開會等待的時間,總之是我們能夠想到的任何碎片化時間,都可以拿起手機擼兩局。
重點是這種玩游戲的方式看似是該上班上班,該生活生活,該掙的錢好像也一分沒有少掙。更何況任何人也不可能24小時工作,總需要放鬆和解壓。可正是因為這樣,才是它真正的可怕之處,因為我們往往感受不到,其實我們同樣在浪費大量的寶貴時間,甚至比玩端游浪費的時間更多。去網吧打游戲的時間你是可以計算的,有感知的。可用手機游戲來消耗碎片化時間,讓人常常看不出有什麼問題。這種不易察覺的危害如同吸煙飲酒一樣,很長時間內都很難有切身的感知,可等一旦意識到了,才發現已病入膏肓,逝去的時光已一去不復返,悔之晚矣!就好比世界上最危險的不是棒殺,而是捧殺。
也許不玩手游的時候,我們會利用中午休息的時間梳理上午的工作,記錄下會議的要點。我們在車站等車的時候,我們會構思下車後的安排。開會等待的時候,我們會趁機准備下今天會議的發言。在朋友之間發生不愉快,或是在工作遇到不順時,我們會用乘坐公交地鐵的時間、獨自一個呆著的時間想一想解決方案。而一旦如王者農葯這種手游上癮之後,我們就會通通選擇用游戲來打發時間,用游戲來排解壓力,用游戲來化解尷尬,用游戲來逃避問題。使我們耐性越來越差,心思越來越躁,而我們比時間還要寶貴的注意力,就是被這樣無聲無息的消散於無形之中。
要知道注意力是我們極其稀缺的資源,且注意力具有排他性。都說時間擠一擠總會有,但精力和注意力不是,它是需要狀態和發力點的。喝酒抽煙打游戲,都會對注意力產生很大負面影響。抽煙喝酒會麻痹和瓦解我們的注意力,而打游戲會轉移和分散掉我們的注意力。雖然我們原本的注意力也會被日常瑣事碎片化成零星的點,但並不要緊,只要目標在,狀態在,這些點會繪織成一張大網,最終幫我們解決掉問題,讓我們可以直面困難,實現理想和目標。而沉迷手游的行為會讓網失去支點,最終毀掉這張網。
關於如何戒掉游戲,提供如下方法做參考
一、寫下玩游戲的痛苦(措辭可誇張激烈些),平時沒事就看看:如:
1、嚴重破壞我的成長,摧毀我的人生狀態
2、會帶來空虛(失落、悔恨、掏空)和透支感,是性格不夠完整、不完善、不安全、不獨立的表現
3、徹底失去掌控感,是在破壞能力圈、情緒圈,在做超出自己能力邊界的事。嚴重分心、注意力嚴重分散。游戲會讓我覺得自己不是自己,完全不受控。每次玩的時候都像一個廢物一樣在不停找借口,一次又一次的再來一次,最後一次,停不下來。不要說這是最後一次,永遠會有下一次。我這不是在玩游戲而是游戲在玩我!
玩游戲是一種完全逃避的行為,壓力大要放鬆什麼的都是借口,不解決任何問題。而且科學表明,玩游戲會讓人的激素水平降低,只有刺激的部分會加強,所以玩後會更累。
4、嚴重浪費時間、傷害身體。對身體上的視力、睡眠、精力造成嚴重損害,嚴重透支。
5、破壞正常的節奏規劃,寫作、英語、總結等有價值的計劃安排都可能會被中斷,如果玩的過多或者熬夜,需要好幾天才能完全恢復
6、是對生命缺少敬畏心的表現
7、要回到現實,不要用不玩游戲有多無趣和遺憾來誤導欺騙自己,回憶里只有游戲才是悲哀!
二、寫下不玩的快樂:1、生活多美好,我又一次成長了,我又可以繼續完全掌控自己的人生了。
2、我自己會更加看得起自己,更健康、更自信、更陽光
三、寫下替代方案:1、狀態不好時,快速恢復的方法:深呼吸,用拳擊掌等
2、培養工作之餘的愛好:
足不出戶:①練鋼筆字和書法、畫畫 ②聽歌、唱歌 ③看視頻、電影、電視劇 ④收拾屋子(強烈推薦哦)
超級解壓法之打掃房間
需要外出:①逛圖書館、看書
需要運動:騎自行車、打撞球、打羽毛球、踢足球、跑步、滑冰、游泳、爬山、旅遊
四、寫下緩沖方案:若前三項都無效,還是實在要玩,玩前看一遍以下內容:
1、既然要玩,就全心投入的充滿激情的去玩,全程享受的去玩
2、玩前提醒自己,我不需要證明自己比別人玩的好,我玩的就是最差的。不為贏,不為段位,只為成長。贏不是目的,不因輸贏影響心情。
3、玩的過程中要做到策略可調整,堅持但不要固執
4、基本功要扎實,基本的操作技巧要熟練
5、要處變不驚,遇到要輸的情況也不要亂
8、找到節奏,保持靈活,掌握技巧,不要過急或或緩
9、躺贏也不要放鬆,在必勝的環境下也要想想自己可以獲得什麼提升
10、既要低頭拉車,也要抬頭看路。要有團隊意識
11、長板要長,短板也不要太短。要有優勢的角色,其他角色也不要太坑
12、不同的情形下,要啟動不同的攻防策略
13、100%確定個人是在足夠積極、巔峰的狀態下才可以開始
14、游戲的害處在於它無法隨時停止,要做好可隨時被打斷及隨時終止退出遊戲的准備
若還是要玩,又做到了這些充分的准備,那麼就開始吧。通常來說,會發現一旦用這種完全正能量的方式和心態去玩這種浪費時間的游戲時,其實是堅持玩不了幾把的。
總結:玩游戲,有的人毫無感覺,完全沒有動力,也不會上癮,而有些人卻一旦碰上就無法自拔。這就好比吃辣椒,有些人腸胃很好,偶爾吃點也沒事。而本來腸胃就敏感的人更要在完全准備好且已到吃飯時間段的時候,與其他飯菜搭配吃少量,才可能沒事。不然會嚴重拉肚子,如果有腸胃炎的人空腹吃辣椒,後果更是非常嚴重!
所以,在空閑無聊的時候,在壓力纏身的時候,在遇到問題的時候,在尷尬無解的時候,如果你是習慣於通通用擼兩局來應對,我建議你卸載掉這個游戲,你會發現時間充裕了很多,日子充實了很多,耐性提升了很多。你會變得敢於直面困難,培養興趣,迎來真正美好的明天!
9、現在玩王者榮耀的人多嗎?實話 謝謝
很多啊。現在王者榮耀的用戶已經突破了三個億,並且其中也離開了不少玩家,這些玩家離開的原因也是因為在游戲中總是遇到460,嚴重影響了自己的游戲體驗,在2020年的時候,因為5g網來了,相信這些玩家還會再次回歸到王者榮耀的,同時還將會有大量的新用戶來到王者榮耀。
按照王者榮耀現在目前的發展速度以及用戶增長的速度來看,在2020年的時候,王者榮耀的用戶或將突破5億,大家可以想像一下這是一個什麼樣的概念。畢竟現在王者榮耀有職業聯賽以及各種周邊,這些也將會吸引大批量的用戶。所以說在2020年的時候,王者榮耀的用戶突破5億也並不是沒有可能的,這一點也讓王者榮耀玩家們感覺到非常的自豪。
以上就是關於王者榮耀2020的預言,460將成為傳說,用戶的變化也讓王者榮耀玩家們感覺到非常的自豪。

10、玩《王者榮耀》的人為什麼會很多?
《王者榮耀》作為一款風靡中國乃至世界的熱門游戲,甚至亞運會都有專門的比賽項目,它的大火一定有它獨到的原因。下面我為大家盤點一下我認為的一些原因。
首先《王者榮耀》是一款移動端MOBA類游戲,類似於PC端的《英雄聯盟》,《DOTA》,鑒於上述兩款游戲的受眾非常之多,但很多玩家受限於電腦的固定性,並不能很好的發揮游戲的熱度,沒有手機移動性強,可隨時隨地玩,所以兩款游戲的部分玩家轉向了《英雄聯盟》。

再者游戲策劃做得好。這款游戲操作性較強,易上手,QQ,微信一鍵登錄。還有裡面的英雄很多是歷史人物,或一些神話故事中的名人,都會激起玩家游戲的沖動,游戲的視覺效果音效更是沒得挑,多樣化的游戲更是使人愛不釋手,在游戲中品味不同的樂趣。

最後《王者榮耀》的社交能力太強大了,無論親戚朋友,身邊的人包括小孩,青少年,壯年甚至老年都有玩家,無論你從事什麼職業似乎都有《王者榮耀》的身影,通過玩游戲打團戰搞好人際關系,增進與他人的感情,可以說維系了親情,友情,愛情。而你不玩就很難融進圈子,已經是與微信等社交相比擬的軟體,這也是導致它人數如此之多的原因之一。

對於《王者榮耀》大家有什麼看法呢?歡迎大家提問,如果大家感覺還滿意請點個贊吧。