1、沉迷《王者榮耀》背後的真相,你有幾條被說中了
近日,風靡全國的手游《王者榮耀》因為「健康系統」啟動,對未成年人實行「一鍵禁玩」的設定,引起了手游界一場軒然大波。
關於《王者榮耀》,不管你有沒有玩過游戲,只要你有手機,相信你一定認識它,因為你身邊一定有不少人向你安利過《王者榮耀》。
從2015年11月正式發布以來,《王者榮耀》在不到兩年的時間里成為了擁有2億注冊用戶,日活躍人數達到5000萬的爆款手游,是目前最賺錢的手游,手游界的神作。
就在《王者榮耀》一步一步攀上巔峰的時刻,許多負面消息席捲而來:13歲學生玩《王者榮耀》被父親教訓後從四樓一躍而下,17歲少年狂打榮耀40小時誘發腦梗,低齡玩家購買裝備盜刷父母銀行卡……榮耀頃刻間就變成了許多家長和老師們眼中的農葯,也就有了如今的「健康系統」、「一鍵禁玩」。
未成年人自控力薄弱,尚且有家長可以進行約束,那麼成人玩家呢?
據TIB騰訊瀏覽指數顯示,《王者榮耀》的注冊用戶中,18-35歲的用戶占總用戶的70%以上,這正是我們這個社會生產力的主力軍啊!
不管是在地鐵上、飯館里、宿舍里、辦公室,也不管是吃飯時、聚會時、逛街時甚至上廁所時,身邊總有朋友或同事在玩《王者榮耀》。原本從事著燒腦工作的家人,每天回到家卻還是熬夜到凌晨,就是為了玩《王者榮耀》;同事也不再追韓劇和男神了,卻一心撲在了《王者榮耀》里;聚會時餐桌上終於不再集體拿起手機自拍了,卻一個個都埋頭組團打游戲……
正如面對母親指責的12歲男孩說:「全國的孩子都在玩。」是啊,周圍的人都在瘋玩《王者榮耀》,不玩的人反而成了異類,成了不合群的人。
我也接觸過游戲,仙劍系列的單機版游戲、劍俠類的大型網游、QQ游戲、還有許多小型的手游,但不管什麼游戲,都無法達到某些玩家所說的「骨灰」級別。從去年開始,身邊的小夥伴不斷向我安利《王者榮耀》,我也注冊玩了一段時間,但總是無法跟上大家的步調,於是慢慢退出了他們的游戲圈子。
一開始我為此事感到煩惱,也曾努力讓自己進入他們的游戲圈子,可最後卻發現,當每天做完自己要做的事,見完自己要見的人,再也沒有多餘的時間和精力投入到游戲中。
看著很多自稱手殘黨的小夥伴每天都能和大家在團隊里玩得不亦樂乎,我百思不得其解,《王者榮耀》的魅力究竟在哪裡?為何我get不到?於是我開始思考背後真正的原因。
最近在網路上看到這樣一段話:心理學家米哈里•齊克森米哈里的心流理論認為,我們傾向去從事的活動,如果有清晰明確的目標,並且有可具體可感的及時回饋,使人在回饋里感覺到從事這項活動的自己對事物的掌控感,令從事活動時的心理焦慮消失,主體的時間感受就會改變,覺得對時間流逝的感覺不明顯;同時不斷遇到不斷優化的障礙,正好通過遞進的一點點積累起來的主控感,使人願意力所能及的完成具有一定挑戰性的任務,通過不斷練習來提高完成障礙的能力。
這也許就是大家在玩游戲時總覺得時間飛逝,而在現實生活和工作中卻覺得度日如年,每日願意沉浸在游戲中的原因:
1、生活目標模糊不清
在現實的生活中,我們當中的很多人都在不知不覺中丟失了自己的人生目標:有人因為考上了不錯的大學,瞬間覺得人生完滿了,再也沒有高考時的壓力和來自家人的約束;一些大學畢業生因為得找到了一份不錯的工作,覺得以後可以生活無憂了,於是在漫長的放鬆的日子裡,漸漸模糊了自己的人生目標,每天過著自以為瀟灑的日子,漸漸地開始覺得日子過得一天比一天要長。
2、缺乏認同感和成就感
在現實的生活和工作中,我們總是遇到這樣的情況:我們在工作中努力上進,付出了自己全部的努力,可當自己辛辛苦苦奮斗的成果交出去時,卻沒有得到相應的表彰和獎勵,自己沒有獲得周圍的人的認同,甚至還會遭遇否定和奚落,於是在日積月累的打擊中慢慢消磨掉自己的鬥志,開始對身邊的人和工作產生懈怠和厭倦。
3、無法掌控生活
我們總希望生活和命運掌控在自己手中,然而卻總是事與願違。計劃了幾個月的旅行,因為領導的一句話或者家中的一件小事,最後不得不取消;計劃這周看完的書,總因為一部韓劇被打亂節奏;存了半年的錢以為終於可以買一部自己垂涎已久的單反,卻因為突如其來的支出不得不放棄……生活中大大小小的事情,都因為客觀的或主觀的原因而無法掌控,於是開始沮喪、失落。
4、逐漸縮小的社交圈
結束一天八小時的工作之後,大部分人更願意選擇回家葛優躺,每逢周末都在家睡到自然醒,在家宅兩天。年復一年,日復一日,除了工作的社交圈,其他的朋友圈子慢慢疏遠,慢慢不再聯系,原本精彩的朋友圈子慢慢縮小。
但是……
在《王者榮耀》里,一場對決似乎就能解決以上所有的問題。在短短10多分鍾里,大家奔著同一個明確的目標:推倒水晶。由於游戲操作簡單,再手殘的人都很容易上手,只需要在游戲中通過打小兵和小怪掙金幣,就能買裝備和武器提升實力,每一局分出勝負後,系統都根據自己的輸出和貢獻進行總結和公布,個人的實力在隊伍中瞬間得到認可,個人榮譽感得到滿足。而那些技術較差的玩家,通過不斷的練習,從被虐的角色逐漸轉變成技術老練的老手,到處收割人頭,滿滿的逆襲感。再看看游戲里的社交圈子,由於騰訊集齊了微信和QQ所有的社交資源,所以游戲的社交屬性極強,看看游戲里的好友排行榜,裡面有多年好友、久不聯系的同學、曾經的和現在的同事、上司、親戚,他們都在游戲好友列表裡,沒事大家組隊來一局,又可美其名曰:擴大社交圈子。
一局游戲,5人一組,在10多分鍾內就能讓人收獲平時在生活中無法獲得的滿足感、認同感,滿足了自己掌控的慾望,還可以和親朋好友聯絡感情。在游戲中的CP組合,在經過一段時間的相處和了解之後,最後奔現的也越來越多。種種現象表明,沉浸在游戲世界中貌似也不錯。
然而……
游戲能讓我們真正收獲到的是什麼?是自身素質和技能的提升,還是一時的滿足感?是通宵達旦攜手作戰的兄弟情,還是以付出身體健康為代價的虛擬感情?是一時刺激和虛幻的榮耀,還是利益背後的一把利刃?
面對游戲行業的崛起,我們無法阻擋,但是,如何正確對待游戲,是當下我們值得深思的一個問題。
2、王者榮耀和劍俠情緣那個好玩
相比較的話王者屬於良心手游,劍俠情緣手游很坑,半成品,沒元寶很難玩的下去
3、找不到游戲玩了,求推薦好玩的手機網游,不要王者榮耀,不要劍俠情緣,謝謝
玩兒端游啊。手游好玩兒的少……
4、ios7越獄版能玩最新的游戲嗎?王者榮耀,劍俠情緣,天龍之類的。謝謝
為啥不能...不過建議你下個像網易游品位這樣的平台,不然一旦刪了找不到應用包了
5、2017年 劍網3和 劍俠情緣哪個好玩,不燒錢?
劍網三好玩,燒不燒錢看你自己,如果你不買外觀,披風啥的,不追求極致的PVE裝備,基本上掏個點卡錢就能一直玩下去。非人民幣,半人民幣玩家,有兩個最花錢的地方,一個是買五行石強化裝備,一個是點卡錢。
6、王者榮耀VS劍網三,誰才是古往今來最帥的青
王者榮耀晉級賽敵方玩家匹配得會更強一點。這個毋庸置疑,早在LOL就有這種匹配定論。最後,再說一下坑隊友,就是技術不行,愛點頭像,kda,勝率等都很低的玩家,所以想要上分這些一定要明白,總結就是,不要拿mvp、不要搶人頭、勝率控制一下等等,希望大家早日上王者。
7、王者榮耀流量包怎麼開啊,我是電信的
1、訂購方式
在點券購買界面,點擊「流量包」按鈕、即可喚起訂購頁面,在頁面輸入手機號,然後點擊「立即訂購」按鈕,按照指示進行操作。


8、王者榮耀是靠什麼賺錢 就靠賣皮膚嗎
《王者榮耀》一個月能帶來30億元流水,而趙雲的皮膚曾達到一天1.5億元流水,非常恐怖的數字。
據悉,《王者榮耀》項目組人均分得140萬元,最低分紅60萬元,核心員工最多分到了290萬元人民幣。
而市場調研機構Newzoo給出的統計顯示,2016年移動游戲營收約為386億美元,到了2020年將會增至650億美元,相當於增長66%,也就是說按照這種趨勢發展下去,《王者榮耀》的營收會繼續擴大。
截至2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬,席捲了各個年齡段的游戲群體,創造了騰訊平台上的智能手機游戲的新紀錄。
這個數字最高的時候是1.5億元——相當於每個活躍玩家掏了3元。
這還僅僅還只是一款皮膚。
雖然沒有數據,但很可能,中國沒有一款服裝單品一天能賣出1.5億——說實體經濟不景氣,跟虛擬經濟比,實體經濟可能真是比不上。
一款英雄皮膚日售1.5億人民幣
今年3月7日,《王者榮耀》為游戲內英雄趙雲出了一款名為「引擎之心」的皮膚,售價888點券(1元=10點券),首周折扣價710點券(3月7日~3月31日),皮膚限時售賣至4月11日。
皮膚正式開始售賣前 ,騰訊官方做了充足的前期宣傳工作,也因其優秀的設計和華麗炫酷的外形,在各大游戲論壇不停有玩家詢問該皮膚的具體上市時間和售賣價格,為發售當日火爆銷售埋下了伏筆。
然而,這還不是《王者榮耀》中最貴的皮膚。在游戲商店裡,最貴的皮膚高達2888點券,即288.8元。
商店裡,即使是最便宜的皮膚,也要288點券。
27歲的高木是一位游戲重度玩家,他從初中開始玩游戲,研究生畢業後一家報社工作,繁忙的工作也沒能打消他對游戲的熱愛,直到現在陪伴他度過空閑時間的最主要娛樂項目,依舊是游戲。
高木在玩《王者榮耀》的幾個月里,也先後為購買英雄皮膚共花費了約2000元。他每個月的收入,除交房租外,近十分之一都用於了購買皮膚。
MOBA都賣皮膚憑什麼《王者榮耀》賺的盆滿缽滿
「買皮膚是因為騰訊很無恥啊,皮膚竟然帶屬性加成,一個5級銘文才加5.2的法術傷害,一個皮膚卻加10點,不買的話前期怎麼能打得過對手?」高木反問道。
「《王者榮耀》的這種做法十分討巧。」入行十多年的資深游戲策劃鄭雲說。
「皮膚附帶屬性的數值並不高,至少不會高到讓玩家有明顯的不公平感。」鄭雲告訴刺蝟公社,在他眼中,「數值就跟菜裡面的辣椒一樣」,會起到刺激玩家的注意力、增加收集慾望的作用,「從而提升時裝(皮膚)的價值和存在感。」
設計雖然大膽,其實並沒有什麼風險。
「策劃有時不需要考慮太多,大概方向定了就可以嘗試了,如果做出來效果不好,再去掉這部分數值也完全沒有任何成本。」鄭雲說。
「王者」亞文化恐難成形售賣時裝或成強社交遊戲主流
「皮膚附帶的數值很小啊,感覺對游戲沒什麼影響,可能在高端玩家,比如鑽石1、2和王者們的對局中才會有影響吧。」她說。
相對而言,她看重的皮膚是外觀、操作起來的手感以及皮膚附帶的音效。
「皮膚的設計和賣點都是基於社交和炫耀的訴求。」鄭雲說。
很多玩家在購買皮膚或者時裝的時候,往往首先考慮的是自己的角色是否足夠帥氣、酷炫或者漂亮,「男玩家想帥氣裝逼,女玩家想酷炫養眼」,而不是這款時裝能不能給自己角色的能力帶來足夠多收益。
在《王者榮耀》的官方微博下方,甚至會有很多玩家「懇請」騰訊為某個英雄出一款某種風格酷炫的皮膚,或者將某款限定皮膚重新開放售賣。
有這樣的用戶,還能不坐著收錢?
即使對於看重數值的玩家而言,設計感是否足夠強,外觀是否足夠酷炫,依舊是一個很重要的要考慮的因素。
單純從屬性考慮,288點券和2888點券的皮膚沒有任何區別,但是,像高木這樣的玩家,有時候還是會看起來毫無理性地買一些高價皮膚,理由是「因為我覺得這個皮膚符合我審美啊」。
目前,在很多游戲中,"時裝"和「裝備」往往是兩個概念,時裝側重外觀是否足夠時尚,而裝備則強調屬性是否足夠厲害。
在《劍俠情緣網路版3》的玩家眼中,很多時裝都代表著一段回憶,這得益於游戲在發展過程中所形成的優秀的亞文化圈子。
而對《DOTA 2》玩家來說,一些絕版飾品(類似王者中的皮膚)除了是一份情懷,也是巨大商機——《DOTA 2》是允許玩家對飾品進行交易的,一些絕版飾品在玩家群體內進行交易的時候,要價上千乃至萬元都很正常。
其一,《王者榮耀》在這方面底子不好,在流行文化的應用方面很膚淺,過於迎合大眾文化,「連普通用戶有時都嫌他們的配音太俗」,這個基礎上要使產品變得有文化收藏價值,要下很大工夫,還不一定可以做成。
當然,也不排除騰訊有這個野心,要在大平台上做文化品牌,導致部分皮膚的內在價值變得很高。
其二,皮膚交易本身會讓騰訊賣皮膚的商業模式變得不穩定。會有工作室加入,有利益小集團加入,有騙子加入,在《王者榮耀》這個收入體量下,沒點魄力是不會搞種吃力不討好的事情的。
既然皮膚系統那麼受歡迎,可以給游戲公司帶來巨額收入,是不是說皮膚將成為以後所有游戲的主要收入來源和發展方向呢?
答案是否定的。皮膚是建立在強社交屬性上的。
對於強社交的手游,皮膚和個人展示的收入肯定是重要來源。年輕人的個人展示慾望會強一些,尤其對於一個國人都在玩的游戲來說,個人展示慾望會更強。
只能說,對於覆蓋率高,用戶群年輕的游戲,皮膚會很重要。就像對於張迪來說,《王者榮耀》是她這個21歲的女生所玩唯一一款游戲,所以未來一段時間,她在買皮膚這條路上,只會像愛好逛街買衣服那樣,樂此不疲。
9、在泰國可以玩騰訊手游嗎?好比王者榮耀,劍俠情緣手游這種的
軒轅傳奇手游的強力技能之蒼鋒血甲,該技能別戰士們親切得成為無敵,雖然不是真正的無敵 但是加幾萬防禦,一般人2.3號人是留不下的,免疫暈眩虛空手等,跑路技能裡面的一把好手 ,萬軍之中開個血甲取上將首級,據點戰中的一抹亮色,蠻王有木有, 缺點 無法免疫沉默 ,冬眠等, 殘血的時候開無敵,容易被敵方戰士的焚血斬無視防禦擊殺
10、的小米5玩王者榮耀和劍俠世界卡嗎
手機卡慢或空間不足的話就需要對手機進行深度的清理了
可以使用騰訊手機管家的內存清理功能
先通過垃圾掃描來清理掉手機上的垃圾和軟體的緩存
之後進行深度清理,把一些文件垃圾、緩存文件、安裝包之類的垃圾也清理掉
還能卸載一些不常用的軟體並進行卸載殘留的清理進一步釋放手機空間