1、《王者榮耀》中哪個英雄基礎攻速最快?
《王者榮耀》中後羿的基礎攻速最快。
2、王者榮耀哪些英雄必須練
看操作就難:關羽
關羽雖然定位是一個戰士,但是他不像多數戰士那樣就靠著站擼了。上手關羽首先要練習的就是加速跑步劈人,因為關羽這個技能不僅僅是中後期傷害很足,而且能夠起到打散對面陣容的作用,在團戰時候很管用,技能能放准,指哪打哪才算是入門了這個英雄的使用。後面就得考慮如何配合各種技能效果,打出傷害或者帶線收兵或者跑路了。
2.看手速、考意識:李白、韓信
李白和韓信都是以靈活見長的打野刺客,當然了對應的也就對於手速操作和意識考驗非常高。李白利用好一技能的三段位移和返回出發點的效果,配合二技能的眩暈和大招,不僅僅是對線、對抗很強勢,越塔強殺、絲血反殺然後跑路都是可以秀的出來的。韓信更不用多說了,自從夢淚在KPL上表演過極限偷水晶之後,也是變得更加受人關注了。當然操作起來難度並沒有達到你連技能都放不好的程度,但是事實上要玩的好是非常難的哦。
3.操作上限最高的英雄:露娜
露娜是目前農葯裡面公認的操作上限最高的英雄了,玩的話每個人練練都能放出來技能,但是這個英雄的特點就是玩的好的和不太會玩的差距可以說是一個天上一個地下了。露娜最招牌的月下無限連也使得在高端排位局當中,幾乎不敢放出來,因為把她放出來萬一遇上個會玩的,基本上可以說是會騎臉秀了。能通過小兵、野怪和敵方英雄無限刷新的大招誰都怕的。
3、王者榮耀新手最全入門寶典
王者榮耀新手最全入門寶典新手玩法技巧全面介紹,在王者榮耀手游中新手怎麼玩咧,小編向大家介紹下新手的玩法技巧,希望對大家有所幫助。
第一:不要輸在起跑線上!
1級召喚師和30級召喚師的區別在哪?除了意識操作之類可以靠自身努力彌補的東西以外,最為關鍵的就是符文了。以一個法師系英雄最常見的150符文為例,一套符文可以增加110的法術攻擊,10%法術吸血,7%冷卻縮減。在1級對線的時候獲得的優勢絕對是巨大的!所以說對於新手召喚師來說,符文絕對比英雄更值得追求。小編一直對身邊的萌新召喚師建議,不要在初期就把鑽石都浪費在奪寶中去追求韓信,而是要把鑽石都拿去抽符文。
不一定非要追求全5級符文,如果你夠節約,並且每天完成所有每日任務,那麼在30級之時,不花一分錢擁有全套4級符文絕對是可以做到的。(土豪請無視上面的一段)符文雖不能讓新手一步成為大神,但至少可以讓你別輸在起跑線上。
第二:謹慎選擇游戲中的出裝
游戲中的出裝決定了此局中英雄成長的走向。六件裝備中的任何一件都可以改變一次gank甚至一次團戰的結局。《王者榮耀》在備戰中很人性化的提供了大神出裝的參考頁,建議所有新手在玩游戲前,先在備戰中學習一下大神的出裝,並且熟讀每一件裝備屬性和被動。並不是每一個法師都必須狂堆法攻,也並不是每一個刺客都必須出6把武器。在王者局中,半肉出裝已經成為一種主流,犧牲部分攻擊力來增加自身的存活性和容錯率,已經成為一種被廣大高玩所推崇的出裝。
還有就是要切記,在游戲中要根據戰局的走向來時刻調整自己需要出的裝備,以鞋子為例來說,當對方出現2名或以上法師系英雄的時候,我們就應該要考慮出一雙抵抗之靴來對抗法師的超高攻擊。當戰局來到大後期的僵持期,復活甲絕對是你不錯的選擇。
第三:注意己方團隊的陣容搭配
每一個新手玩家總會在接觸游戲一段時間後,發現自己偏愛的英雄。就像小編發現的妹子愛法師,帥哥愛刺客等等。但是有時候也是要為了團隊的五人最佳組合犧牲一下自己所愛。一個好的隊伍,射手法師坦克刺客輔助的最佳搭配,會在游戲里助你輕松占據主動。所以不要在選人時盲目秒選,注意一下和隊友的陣容搭配。
第四:尋找一個溫暖的家
所謂溫暖的家,其實就是戰隊。對新手來說,戰隊會有很多大神高玩,帶你少走許多彎路。戰隊每周和每個賽季也會根據自身的活躍度給每位新手帶來金幣和鑽石獎勵。
好的戰隊也會經常搞一些隊內練習賽和賽後總結之類的活動幫助新手成長。最重要的是,你會在戰隊中找到很多志同道合的小夥伴,一起雙人排位,沖段位更容易哦。
第五:一個新手的自我修養
作為一個新手,要懂得反省自己犯過的錯誤。沒有哪個新手是不坑爹的,每一個大神都是從坑爹的新手成長起來的,區別就是大神懂得在失敗中獲得經驗。既然是新手,就要擺正自己的態度,在游戲中多注意小地圖,跟緊隊友的節奏,注意不要脫團,不要被抓。就算犯了錯誤也要道歉,相信你的隊友會原諒你的。注意多看小地圖,聽從隊友的指揮。新手不可怕,聽指揮的新手,絕對不會是坑爹的新手喲。
4、王者榮耀英雄都有哪些
你好,王者榮耀目前正式服登場的所有英雄如下:明世隱、女媧、夢琪、蘇烈、百里玄策、百里守約、凱、鬼穀子、干將莫邪、東皇太一、大喬、黃忠、諸葛亮、哪吒、太乙真人、蔡文姬、雅典娜、楊戩、成吉思汗、鍾馗、虞姬、李元芳、張飛、劉備、後羿、牛魔、孫悟空、亞瑟、橘右京、娜可露露、不知火舞、張良、花木蘭、蘭陵王、王昭君、韓信、劉邦、姜子牙、露娜、程咬金、安琪拉、貂蟬、關羽、老夫子、武則天、項羽、達摩、狄仁傑、馬可波羅、李白、宮本武藏、典韋、曹操、甄姬、夏侯惇、周瑜、呂布、羋月、白起、扁鵲、孫臏、鍾無艷、阿珂、高漸離、劉禪、莊周、魯班七號、孫尚香、嬴政、妲己、墨子、趙雲、小喬、廉頗,共74個英雄,希望能夠幫到你。
5、王者榮耀一開始怎麼玩 王者榮耀新手基礎知識
第一步:了解游戲概況
第二步:了解游戲模式
第三:了解三種貨幣
第四步:了解對戰界面
第五步:了解英雄分類
第六步:如何提高英雄戰鬥力
6、王者榮耀八大無腦英雄,哪些可以上榜?
王者榮耀作為手機游戲,受眾面低齡化,操作難度自然不會太高,其中無腦的英雄很多,可以上榜的有:妲己、瑤、明世隱、蔡文姬、莊周、後羿、孫悟空、凱。
1. 妲己,無腦連招213,蹲在草叢里陰人就可以,新手入門法師,一般是妹子和小學生鍾愛的英雄,低分局常見,無腦拿人頭。而在高端局如果對方會探視野,妲己很難發揮,出場也很少。

2. 瑤,出的附身系輔助英雄,4級之後就可以附身到隊友身上,只要隊友的盾不被破掉,就可以雙手離開屏幕,真真正正的無腦,隊友強則自己強,自身還帶無敵的鹿靈形態,是混子輔助的代名詞,配合刺客打野比較強勢。
3. 明世隱,只需要牽一根鏈子跟著隊友就行,經典搭配是成吉思汗、娜可露露和孫尚香,不需要什麼操作,跟在大哥後面混,關鍵時刻再加個大招回血就完事了。
4. 蔡文姬,萌萌可愛的奶媽,前期疲軟,後期是移動的血池,一技能群體回血,二技能彈彈樂,大招給隊友回血加雙抗,不需要預判,勝率還高。

5.莊周,一條滑滑的魚,各種解除免疫控制,肉的一筆同時傷害還高,無腦黏著對面脆皮消耗,還可以登上高端局和職業比賽,是令很多人頭疼的無腦英雄。
6.後羿,之前好幾個版本都是傷害超級高,就是無腦站樁輸出,出場率和勝率都高的驚人,被廣大玩家集體要求削弱。
7.孫悟空,外號猴三棒,簡單粗暴殺人,無腦的代表英雄,好幾個版本的野區霸主。

8.凱,很多人玩一刀流,見面開大一刀秒,脆皮的噩夢,簡單粗暴又無腦。
這些英雄的特徵就是操作難度低,不怎麼需要預判,容錯率高,新手玩家也能快速的上手,而且可以發揮出不俗的作用。
7、王者榮耀新手怎麼玩 新手入門攻略

登錄簽到領英雄
每天登錄王者榮耀簽到領取鑽石、金幣、英雄,這是每天必做的事情,游戲每天登錄就能領取鑽石和金幣,連續登錄還能領取英雄。

做任務領取金幣
新手必做的事情,那就是每天完成每日任任務以及主線任務,就可以獲得大量的金幣和鑽石,這樣玩家就可以購買更多英雄和符文,來壯大自己的團隊。

PVP玩法鍛煉技巧
想提高自己的操作,那就是參加王者榮耀的PVP玩法,PVP分為實戰對戰、人機練習、和開放自定義戰斗。上手一個新的英雄,玩家可以進行幾句人機聯系,然後在進行PVP實時對戰來提升自己的操作。

PVE玩法獲取獎勵
王者榮耀中的PVE分為三類玩法,分別是挑戰、六國遠征和武道大會。挑戰是通過關卡模式,可以獲得符文金幣等獎勵,武道大會是爭奪排名,六國遠征是不同的同英雄組合對抗通關。剛開始的等級不夠,可以先進挑戰模式,來獲取符文裝備自己,領先他人一步。

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8、王者榮耀什麼英雄改變
王者榮耀S9賽季英雄改動匯總:
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒 → 30秒
被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%
2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
13.花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
14.雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15.張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點 → 3點
16.狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
9、王者榮耀新手怎麼玩 新手入門攻略
1.坦克不要慫,尤其是能控的,比如劉禪,典韋,夏侯惇,控住敵人方便我方輸出打
2.目前坦克輸出有增強跡象,比如新出的夏侯惇,還有典韋,亞瑟,關羽等,有時候比法師,射手傷害都
高,刺客在切我方輸出的時候,你可以考慮乾死他。如果你玩刺客,不要和他們纏斗
3.猴子3裝可浪全場,但是,猴子畢竟是靠暴擊活著的,慎浪,技能冷卻就是尷尬,如有機會可以反野個藍
。
4.李白沒大是廢物,李白開大之後你可以干他,如果你用李白,小心你沒大的時候。而且李白大是單方向,你可以突進到他背後打他
5.夏侯惇,那個大,暈人一撞的傷害很大,建議嘗試越塔殺殘血
6.貂蟬,李白,露娜殘血的時候,用斬殺乾死他,此類英雄容易反殺,別給他機會,速戰速決!
7.甄姬記得草坑放大,王昭君開大時果斷撤,當然如果關羽劈飛了她,你就去乾死她,她很脆
8.蘭陵王隱身去切對方時,隊友遠遠跟著,或者躲起來,別打草驚蛇,纏斗之後再出來,蘭陵王纏人的技術很高。
9.攻城車拆塔太快了,超級兵拆水晶太快了,清兵時先打它
10.有關免疫。很多英雄都有免疫技能,我發現了如下幾個:
①虞姬,二技能免疫物理傷害,可扛塔
②老夫子,二技能免疫物理傷害
③韓信,開打金身,不會被技能打斷,但可以普攻他
④王昭君,安琪拉(這個貌似不算免疫)。開大有護盾,打破護盾後,才能打斷她的大⑤關羽,莊周,他們有技能免疫控制(緩速,擊飛,眩暈,石化,冰凍等)
11.被法師,還有蘭陵王打殘血之後,離開戰場趕緊加血,他們的技能或出裝里有後反應的(比如3秒後造成已損失生命的20%),1格以下血很容易死,尤其是回城一半的時候慘死……
12.隊友比野怪重要,打龍不算
13.小心追蹤類技能,比如甄姬和狄仁傑,後羿,被瞄準之後,你出了攻擊范圍,他的技能會跟過來
14.法師中的坦克:扁鵲,羋月,甄姬(出炙熱支配著,血書),射手中的刺客:劉備。切他們時要小心被反殺。
15.坦克中的輸出:夏侯惇,典韋,亞瑟,呂布,曹操(開大)。遇到了不要纏斗,對面殘血你也要小心