1、玩王者榮耀游戲手怎麼抓
順手就行啊,每個人基本都差不多,自己感覺怎麼用著舒服就怎麼來,沒必要學別人
2、王者榮耀剪刀手符號
王者榮耀剪刀手符號你是想要剪刀手符號的名字嗎,試試去別的網頁上復制然後再粘貼上去試試,王者榮耀這款游戲作為MOBA手游,開局的時間很短,不要等候很長時間一局下來只要十多分鍾,簡單省時間又好玩,隨時隨地都能展開一場極致的對決。
3、王者榮耀新手最全游戲攻略
王者榮耀新手應該怎麼玩?新手應該做好哪些准備呢?其實吧,小編認為新手上手還是非常容易的,多坑幾遍就好啦。畢竟都是從那個時候過來的。下面小編就給大家帶來王者榮耀新手最全游戲攻略 王者榮耀新手進階技巧攻略的文章。希望能夠幫到廣大萌新們哦。
新手剛入坑之前我強烈建議,你一定要選擇做百穿,如果你做法師銘文的話,那你以後的陣容選擇上就太僵了,這個游戲的百穿適用上單 射手 打野三個位置,甚至也可以補比較肉的坦克輔助位,而法師銘文除了中單剩下的只能選擇法師輔助了。
接下來談談排位賽的機制,以我自己為列,當你連輸幾把之後,你結束游戲可以看看每個人的段位,你會發現,你這邊的平均段位是比對面低的,比如我們這邊三個王者帶2個鑽石,而對面就有4個王者帶一個鑽石其中還包括榮耀王者,這種局基本上系統就認定你是輸的,如果你這把贏了,相信我,接下來的幾局肯定會遇到相當給力的隊友會給你帶來一波的連勝,那些動不動就心態爆炸6分投的玩家,除非自己實力夠硬,不然你也會掉很多段,我曾經也在白金和鑽石這兩個分段分別心態爆炸過,那幾天就一直輸,基本沒贏過。。現在打上了榮耀王者,已經開始對每一局都很重視了。。我希望剛入坑的玩家也要保持好這個習慣,當然實在遇到那種掛機,送的隊友,那我也沒辦法,盡量開下一把打回來吧,心態千萬別爆炸!!!

主力還是亞瑟,其他補位的有楊戩 哪吒 虞姬 蘭陵王 項羽(以上這些補位都沒我亞瑟厲害)
銘文目前128,也就這半成品百穿

接下來說下自己的這一段時間打排位的心得,為什麼不叫攻略呢,壇子里已經有很多英雄的攻略了,所以我就不再說什麼什麼英雄的攻略,畢竟自己常用的亞瑟壇子里也有現成的,其實蠻多人看了攻略之後自己的段位並不會有多大的提升,我覺得關鍵在於你的游戲理解的問題。
如果你對游戲理解已經很深了,你隨便拿個英雄其實你都可以在魚塘玩的風生水起,也並不會在一個魚塘的泥濘裡面掙扎多久,關於銘文方面,我當初剛打上白金的時候,用著系統送的綜合60-80級亂七八糟的銘文對線對方150級銘文是真的相當吃力,經過很多次的被吊打之後,我總結了一個字,那就是慫!真他媽打不過!!
接下來慢慢談談我對游戲的理解,僅僅只是我個人對游戲的理解,希望能幫助到剛入坑的玩家快速脫離魚塘。。
由於我用亞瑟比較多,我就以亞瑟的視角來談談對局勢的理解,雖然都是文字,小夥伴可能看的比較累,我也沒辦法呀=。=只能辛苦下了。
推薦亞瑟主1,關於2技能只有在前期的時候才會選擇出門加2(記住出門一定要學2,但是之後主要學1,1才是亞瑟核心技能!),到了中後期2就沒多大用了。只能說比起1算是比較雞肋,其次有大點大!銘文方面的話,我目前沒有過多的銘文,能選擇的只能是百穿了-。-
鑽石局以下怎麼打呢?我只記得當初在鑽石以下的局,就贏的很快,只要學會花很多時間看小地圖,支援快點,還有做到多刷兵線,多打野,積累經濟優勢,能做到1個人把對面後排切完,那麼你就能很快的上分,也為你以後在鑽石上王者這個分段保持一個良好的看小地圖的習慣。。就算現在我匹配到鑽1的隊友,其實你會發現這些人的支援意識真的總比對面王者或者榮耀王者對手慢很多。
這個帖我還是想更多的想講一下關於鑽石以上的局,畢竟鑽石以下的局,我就是亂砍就上來了,當初上鑽石勝率70多,綜合評分也在70左右!

(賽季初那一段時間對手或者隊友很多都是各種王者印記好幾個,甚至還有榮耀王者,現在排位賽季已經快到了中後期了,相對來說鑽石以下的局應該還是比較輕松的)
然後當你打上鑽石局之後,這里就有很多細節玩了。。因為這個分段也有自己單排打上來的,也有上賽季初始分定位到這個分段的,所以水平可能參差不齊,但是還是有很多細節可以讓你做好自己的本份,剩下的就聽天由命吧,誰讓你單排呢?誰讓你又玩亞瑟呢?誰讓你不是打野呢!
在雙方選擇好陣容之後,可以觀察下兩邊陣容,當然最主要的是看自己隊友的選擇,如果自己這邊陣容比較軟的,那你這把亞瑟肯定是全肉裝了,那又怎樣的陣容選擇黑切半肉戰士呢?那就看你們的輔助是不是有張飛,白起這樣硬度很強的坦克,如果有,那就准備走半肉輸出路線。。
關於召喚師技能,我比較推薦斬殺,如果對面人手帶一個控,我可能會思考下要不要帶凈化(我可能會選擇魔抗鞋來彌補也不會選擇帶凈化),但是,我個人還是比較推薦帶斬殺的,我這里也要說一下,很多人可能覺得玩亞瑟帶凈化不容易死,帶斬殺很容易進去了就出不來,其實,這個是取決你1技能用的好不好,也有看你進場的時機對不對。亞瑟1技能用的好和不好,就是兩個英雄。1技能用了之後會給你一個大約3秒的加速,如果你打出去了那麼這個加速就會立馬取消,在逃跑的時候千萬別想著砍對面一刀然後在跑,有時候你不砍就直接跑了!
那說了這么多廢話之後,那1技能到底怎麼用?那我只能簡單的舉幾個例子了,比如說對方抱團中路推進在拿你們的塔了,這時候你的隊友還在很遠的地方,在你的屏幕范圍內的隊友加你自己可能還沒有5個的時候,你這下開1技能上去打對面前排,那你肯定是死了(那你可能覺得帶凈化不會死,那我反問你一句,那你為什麼要上去浪費一個凈化呢!!)
反之,那就直接開團吧,至於開誰?直接打前排就好,如果正面強行第一波進場切後排,相信我,你肯定還沒摸到後排你就被打死了,所以呢,我們玩亞瑟的時候盡量在側面切入,如果這時候你站位已經在正面了,那你就直接開對面前排,開團記得也要把3技能甩出去,那又為什麼要把3技能甩出去呢,其實就是因為隊友看你甩了3技能之後,才會上去一頓狂甩技能,我也不知道為什麼,如果你只用1技能砍對方的話,你的隊友可能不會為之所動,用了3技能之後就像是吹響了進攻的號角=。=。
當第二個1技能冷卻完畢之後,這時候場面很混亂,但是你得能找到目標,你可以選擇去粘射手和中單,也可以選擇去打對方第二手反打的關鍵點,比如像墨子比如像已經快沖到已方射手臉上的突擊刺客之類,關於更多的團戰打法,我一兩句說不清楚,最重要是每次失敗之後反省下自己還有哪裡打的不好的,當然也會遇到奇葩,我王者局都能遇到好多把進場就掛機的隊友,那我也很絕望啊,那我也只能4V5,雖然每把都輸了=。= 如果你能做到以上幾點的話,我覺得你離榮耀王者應該也不遠了,慢慢的努力打吧,不要灰心,總會打上去的,當你有實力的時候,上分遲早的事情!加油! 我碼字比較慢,接下來談談游戲里的一些重要的細節。容我慢慢更新!
4、王者榮耀追擊逃跑的人,放的那個技能是什麼就是一道白光下來,對手腳底像被粘膠水一樣
是寒冰懲戒,英雄帶召喚師技能懲戒,出個二/三級打野刀後升級寒冰懲戒,30秒冷卻,可以攻擊野怪,小兵,英雄造成真實傷害,使小兵,野怪暈昡(主宰與暴君除外),使英雄大幅減速兩秒。
5、王者榮耀如何單手上王者
找個大腿帶,
或者找代打,
一隻手都不用,躺進王者
6、王者榮耀為什麼很火
一、先來看一份數據,看看《王者榮耀》有多火。
《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,注冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發現,「小學生」玩家已經入侵這款MOBA手游。
據統計,傳統電競游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。
二、再來從游戲分析,《王者榮耀》為什麼這么火?
1.易上手,擼起袖子隨便坑
「易上手」幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的復雜裝備合成購買,到LOL的「一站式購物」,盡管對抗性的核心不變,但競技游戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。
一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊范圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行游戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。
傳統MOBA通過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手游《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是游戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在游戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。
看到限購,就果斷買了五瓶......
當然這個部分的簡化是相對的,高端玩家仍可以通過設置,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分默認操作門檻要求較高的游戲而言,《王者榮耀》較好地處理了「如何留住小白玩家」的問題。
不過,游戲入門門檻降低,卻帶來了「新人多」、「小學生多」、「整體競技水平下滑」的現象。游戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、復雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》「簡單」、「無挑戰性」。
2.快節奏,啪啪就一盤
《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓游戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了游戲的節奏。通過縮小游戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快游戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,盡早地快速激化,簡化游戲內雙方玩家矛盾的激化過程,盡快讓沖突顯現,盡快使玩家進入對抗。
首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用後羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,沖突更加容易激化。
在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA游戲中的設置,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會激活一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短游戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鍾之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這么快。
游戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA游戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。
快節奏與手機用戶使用設備的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鍾過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這里准備開第二盤了。
3.人物形象耳熟能詳
《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,游戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這么一來使得游戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該游戲「會誤導學生對歷史的理解和認識」。
4.游戲內的交流便捷
MOBA游戲中,游戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的游戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入游戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,游戲內設定了許多常用的默認發言,譬如「撤退」、「猥瑣發育,別浪」等,配上語音提醒,幫助玩家實現游戲內快速交流。
一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,游戲還不得不在增強用戶粘性上下功夫。《王者榮耀》的用戶粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、皮膚收集系統,其次是單人冒險系統。盡管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得游戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。
譬如被吐槽的皮膚加成和銘文系統
此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。
三、總結
總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手游較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色占據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承「用xin創造快樂」的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以舍棄傳統MOBA中更高的復雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。「小學生」終將長大,今天還在玩後羿的少年,日後不知道是否還對這樣的「後羿」感冒。
7、關於王者榮耀
馬超手殘黨還是別玩了,但是馬超是准備加強撿槍後的普攻范圍,這一點算更新吧,馬超傷害挺足的但是弱點也明顯沒控皮脆,另外賽季今天公告顯示推測一下大約還有一個多星期或者就一個星期左右

8、王者榮耀新手用哪個比較容易上手
蔡文姬後面丟技能保護好自己就可以
9、王者榮耀打的手抽筋?
長期保持那個姿勢,會讓肌肉緊張,就是大拇指那容易的腱鞘炎的,所以,要控制游戲時間,多按摩一下
10、王者榮耀怎麼提高手速
預判對於非指向性技能釋放的命中率來說非常地重要。
想要技能放得准首先你要熟悉自己技能的出手前搖動作並且盡可能對目標的移動速度和位移技能做到心裡有數.