1、王者榮耀新版本失衡嚴重導致後羿魯班出場率達到60%、37%,上單是不是已經無法獨立生存發育了?
是的。上單對線對面射手和輔助,壓力很大,長時間得不到發育。
魯班後羿的傷害較高,前期傷害不低,中期傷害超越大部分射手,後期傷害爆炸,誰也扛不住。

在s11新賽季,天美削弱了霸者重裝,戰斗狀態時不在回復生命。調整了反甲的傷害計算方式,反傷傷害調整且隨距離衰減。這兩個是對坦克和戰士的削弱,對魯班後羿是有利的。另外一個穿雲弓和破曉的被動,遠程英雄使用效果翻倍,則使得魯班後羿的輸出能力得到了進一步提高。

後羿普攻傷害爆炸,帶有暴擊BUG,且越攻擊攻速越高,還能同時攻擊多名敵人,大招更是有遠程支援和先手開團能力。

低端局的玩家缺乏節奏和團戰意識,且操作水平不高,懂得前期抱團壓制射手發育,團戰集體切後排的更是微乎其微,這就導致了低端局的魯班後羿有著極好的生存和輸出環境。
2、王者榮耀怎麼提高經濟
經濟來自於上中下路的小兵,野怪,人頭。其中小兵和野怪有錢和經驗,人頭只會產生錢。開場近戰小兵56金,法術小兵36金,自己打最後一下才能拿到全部的錢,小兵幫你打最後一下錢會變少。小野怪60金,紅藍buff100金。一血產生300金,後來的人頭在200金左右,你比對面經濟領先越多,一個人頭能拿到的錢越少。
總而言之,沒有團戰的情況下,兵線收益>人頭>野怪>推塔。所以每路兵線都要有人去帶,這是我方最重要的經濟來源,如果兵線被己方小兵打死是沒有任何收益的。請務必養成路過順手收兵線的習慣,既有利於發育又有利於推塔,何樂而不為呢。
人頭不會產生經驗,只有金幣,為什麼有時候還是覺得殺人越多,打得越順風呢?拿人頭並不主要是為了人頭那一兩百金,而是因為對面復活期間沒有任何經濟收入,經常死亡會導致經濟落後,能左右戰局的能力就越弱。
說到這里,大家應該基本就明白沒有團戰自己平時應該做什麼了。有兵線先收兵線,看見某路可以gank就去gank,最後才考慮刷野。
而團戰也最好在己方經濟優勢的時候才開團,不要一看見有人頭就往上沖最後導致團滅。抓單也是如此,你經濟全場第一,就可以愉快地跟人1v1甚至1vN,經濟不好就趕快去帶帶線刷刷野,別整天想著浪人頭了。
低端局玩家很容易出現一個問題,就是比賽中無所事事,不團戰的時候也不會有意識地帶線刷野,導致經濟落後。王者鑽石段的玩家明顯比低端局玩家刷錢能力強,場上的無意義跑動少。如果是白金段位以下可以經常使用觀戰界面,看每局比賽中經濟最好的玩家平時是怎麼發育的,團戰中的切入位置和時機,在團戰後又是如何擴大優勢保持領先的。這樣會讓意識有一定的提高。
3、王者榮耀刷熟練度最快的方法是什麼?
去玩娛樂模式,那個速度比較快,也比較容易贏,畢竟只有贏才是刷熟練度最快的方式,
4、王者榮耀新手玩家應該注意什麼
王者榮耀怎麼設置注意,想了解到關於王者榮耀怎麼設置注意的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來王者榮耀怎麼設置注意的分享!
王者光榮新手玩家應當注重甚麼?新手玩家在玩的時辰又有甚麼小技能呢?今天小編就給年夜家先容一些新手必看的小技能,但願年夜家在成長為年夜神的路上少一點高卑,至於具體技能先容,仍是一路來看看吧!
王者榮耀新手玩家必看小技能:
1、最惡心的粘人是白起,祭獻野刀加紅蓮都可以擔當冷冰甲和紅爸的被動,共同技術和三聖的被動黏的你底子走不了。
2、在所有被動中,最惡心的是扁鵲,這個被動可以打破你的回血和回城,可以在你殘血的時辰惡心死你,這就是AD扁鵲很6的緣由。
3、開局時,一個成心識的團隊會把紅buff讓給C位和打野位,打野位gank便利,C位不輕易被壓。
4、C位往下路發育,由於那邊沒有對面的紅buff的,不輕易被壓抑。
5、在光榮裡面,位移最長的是露娜。
6、單野的英雄必然要有硬控,保舉幾個打野:趙雲 項羽 白起。
7、若是雙野(兩個英雄一路打野和gank),可以把對面抓瘋,但第二個野最後有壯大的續航能力,控也是必需的,保舉幾個合適第二個野位的英雄。
孫臏:護盾的加快和年夜招減速1技術眩暈,現版本最強雙野沒有之一。
扁鵲 :由於可以奶和1技術減速。
8、現版本可以做到團控的有這些英雄:甄姬、王昭君、白起、項羽、劉禪、孫臏等。
9、若是在此刻的四個adc中(艾琳,孫尚噴鼻,魯班,狄仁傑),單挑都很難打過振奮艾琳。
10、孫尚噴鼻的年夜招打不到離本身很近的單元。
11、作為一個有強迫位移技術的英雄,你要學會把對面往這邊推,不要向他人家推。兩個英雄: 項羽 達摩。
12、孫尚噴鼻1技術位移後A人有必然的小延遲,記住對擼用這個突進後就別用了。
13、若是碰到後期的老漢子,但是你就一小我,一個字,快跑。
14、一個伶俐的AD/AP(也就和刺客差未幾),打團要懂的若何切進,你要記住,你的使命就是秒了對面後排脆皮輸出然後平安回來。
保舉刺客:宮本武躲、露娜、趙雲 (沒有荊軻!)
15、現版本的AD實在都很強,你需要像如許的設備。
無盡、黑切、三聖之力、攻速鞋、影刃、閃電匕首。
16、攻速鍾無艷若是人品來了神都擋不住。
17、良多AP都可以試一下換種設備,但條件是進犯彈道必然要快,好比妲己小喬這類就不成以轉AD,扁鵲 姜子牙 孫臏
嬴政等等都是不錯的,此中孫臏平a彈道最快。
18、在這里群體控最久的是振奮白起,1技術 年夜差未幾三秒以後*2。也就是6秒中2秒減速4秒嘲諷,但願你夠肉。
19、二級振奮白起拿了紅爸以後隨意一血,他人很難跑得了。
20、現版本逐日匹配金幣上限500,經驗上限1w。
21、一個adc保舉在背包里放一個小打野刀,如許往野區玩的時辰可以加速進級和買設備的速度。
22、嬴政的q技術在後期必需是一個bug(PS:設備好的環境下,一個Q秒脆皮)。
23、現版本三路5v5的AP估量最差就是姜子牙了,前期耗藍高,後期打不到人,連脆皮都很難秒,除開團那恐怖的年夜。
24、趙雲的2技術是一級威力最高的技術。
25、白起的拉貌似有1秒的減速結果。
26、四個adc裡面,普攻速度最慢是艾琳。
27、AD孫臏的普攻彈道快到不可。
28、年夜亂斗是30秒後才起頭增加金幣的,每秒四個,所以一起頭就不要泡溫泉啦。
29、後期的ADC帶個緘默機關阿誰便可以弄死一座塔。
30、金身是呼喚師裡面最弄笑的技術,你殘血回塔下開金身,說不定還有幾個逗進來強殺你本身倒死了。
31、縱不雅武道年夜會排行榜,這個聲勢很是壯大:牛魔、貂蟬、王昭君。
32、良多技術在利用後可以刷新平A的後搖,好比白起一技術,A1後可以很是快街上下一個A。
33、露娜的准確出裝最後一個可以換龍杖。
34、現版本第一刺客是露娜,只要四級前鄙陋發育,四級以後起頭秒人。
35、在設置調年夜神這類輪盤,在用單體技術的時辰可以鎖定方針。
36、在後期的嬴政,一個一技術可能秒殺沒有位移的adc。
5、王者榮耀全暴擊銘文怎麼出
禍源屬性:+1.6暴擊率
無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害
整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。
一、不考慮裝備暴擊屬性分析

科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。
即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率
當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。
總結:
1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)
2、有一個暴擊率的節點,讓9暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。
低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。
二、實戰二者屬性分析
就是如果選擇了無雙符文,那麼就是選擇了暴擊傷害這個成長屬性。那麼必須通過堆暴擊,讓這個成長屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。
那麼就可以想到,游戲中怎麼堆到額外的25%暴擊率呢?
無盡才20%,三項好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%
所以一個暴擊大件,竟然達不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個暴擊大件+一個暴擊散件才可以達到。
6、王者榮耀如何打上王者?
我們打匹配機制和隊友這種客觀因素,到從自身方面看,最重要的是適應版本。優先熟悉和使用版本強勢英雄,怎麼去扳英雄,注重套路就S9而言,目前的王者榮耀峽谷趨勢就是「戰士滿地走,誰選射手誰是狗」,戰士無疑是目前版本的強勢位置,比如砍皇鎧爹,削了依然很強的花木蘭,加強的哪吒和夏侯惇。這些都是對常規射手威脅非常大的英雄,如果在這個賽季堅持使用射手上分,那會有一些困難,加油吧!
還有就是一些該有的意識,比如開局如何反野和反蹲,什麼時候該支援什麼時候該帶線,預判敵人位置等。這些都可以在不斷上分的過程中鍛煉出來其實上分就是一個不斷進步的過程,在戰斗中不斷摸索,總結,學習,英雄就越來越熟悉,操作就越來越厲害。
要上王者最好和隊友雙排可以連個麥方便交流比如是一個打鋪助另一個隊友玩刺客都需要配合鋪助可以一直跟著刺客好抓人前期幫刺客打野反藍。
注意對面陣容搭配怎麼去克制對面這就需要你怎麼去出裝。
7、王者榮耀:為什麼高端局很少見猴子
首先,猴子沒有銘文還是別玩,紅色無雙必滿,出完無盡被動加50%暴擊效果再加自身銘文36%暴擊效果加起來就是86%,傷害就不是一個檔次了。此外,猴子孫悟空主要是太吃裝備太吃發育了,節奏快的高端局實在打不出好的效果!
猴子發育得起來才是爸爸,發育不起來就一直誰都打不過。四級的猴子比起其他四級的打野仍然是廢。 因此,猴子要麼牛死要麼渣死,越往高端局越難用,太考驗技術。高端局用猴子被罵,是因為猴子打團要看切入時機,高傷害同時也是高風險。
也有一些王者玩家不認同這個觀點,並教大家怎麼出裝和玩法。玩家「有夢就去闖」說,他也是猴子上的王者,王者局一樣玩,兩個王者號都用猴子上的王者。無雙,鷹眼,奪翠,2級攻速打野刀,無盡,抵抗鞋,宗師,破甲,蒼穹,後期賣打野刀換破軍,鞋子換復活,預訂名刀。
8、王者榮耀有經濟壓制嗎
在王者榮耀的對局中,衡量英雄在對抗中的作戰能力,除了英雄本身的技能機制外,最直觀的數值就是等級和經濟。
擁有經濟領先的一方,可以增大戰斗的勝算。一旦獲得戰斗勝利,造成對方減員或團滅,隨後即可奪取野區資源、摧毀敵方防禦塔,從而進一步擴大優勢,達到滾雪球的效應。
因此經濟在游戲對局中的重要性毋庸置疑,只有建立經濟優勢,才是大大提高獲勝的幾率。
然而,大部分玩家卻對經濟的了解不夠深入,「全隊人頭數領先,己方平均經濟卻落後於敵方」「人頭數持平自己的經濟被對線的敵方英雄甩開1000+,裝備遠落後於對方」等現象在很多玩家中是時常出現的情況,而且出現後還會令人非常不解,我一直在打錢,而且擊殺助攻數據也不差,為什麼經濟就這么低呢?
帶著這些疑惑,今天就帶大家解讀王者榮耀一場對局中的經濟來源,教你如何在游戲中創造經濟差,幫助團隊打出優勢。
一 、游戲對局中的經濟來源
① 工資收益,也就是我們英雄每分鍾自然獲得的經濟,這個增長會從進入游戲一直到結束,每一秒都有一定的金幣收益。
② 線上小兵,這是我們最主要的經濟來源之一。每波兵線被擊殺後,下一波小兵金幣會比前一波高,十分鍾後達到最高值,另外需要注意的是,英雄補兵會比被己方小兵擊殺多20%左右的經濟。

遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鍾後保持在54金幣。
近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鍾後保持在81金幣。
炮車:開場擊殺93金幣,10分鍾後保持在140金幣。
超級兵:和炮車相同。 主宰先鋒:擊殺117金幣。
③ 野怪,擊殺野怪也能得到金幣。野怪每次被擊殺後,下一次刷新的野怪經濟也會比上一次的高,十分鍾後達到最高值。

小野豬/小鳥/小狼:一開始是53金幣,10分鍾後保持在79金幣。
紅藍Buff:一開始84金幣, 10分鍾後保持在125金幣。
河道螃蟹:一開始72金幣,10分鍾後保持在108金幣。
④ 擊殺和助攻,這是游戲中最重要的一個經濟來源,也是很多玩家啊最重視的途徑。拿到人頭會得到很多金幣,連助攻的收益也不低。
一血:300金幣,之後普通的擊殺:200金幣,每次死亡都會降低20金幣獎勵,擊殺會恢復你的身價。
正常情況下,每次擊殺都會使你被擊殺後敵方獲得金幣數增加,最高600金幣,分別是220/260/320/400/520,死亡後額外獎勵清空變為200。
助攻可獲得一半的擊殺獎勵,多人助攻的情況下則平分助攻獎勵。
⑤防禦塔,當我們在拆掉對手防禦塔後,推掉防禦塔的玩家和隊友都可獲得一定的金幣及經驗值
二、創造經濟差的方法
綜合以上獲取經濟的途徑來看,工資收入方面是固定的,因此我們只能圍繞小兵、野怪、擊殺和助攻以及防禦塔來做文章。
①無論通過任何途徑來獲取經濟,最重要的前提永遠是處理好兵線的情況下,減少漏兵以及敵方兵線進塔對防禦塔造成損耗的情況發生。每波兵線的刷新時間為33秒,在各條線上的英雄應該時刻注意兵線的刷新時間和行進位置,在處理好兵線的情況下,再利用兵線刷新的空檔來做文章。
邊路、中路英雄發育節奏:
己方兵線→偷敵方野區資源→擊殺敵方英雄→清理己方野區多餘的資源→准時回到線上處理兵線→重復
打野英雄發育節奏:
己方野區資源→線上GANK擊殺敵方英雄→掠奪敵方野區→控制暴君/主宰→回己方野區清理野怪→重復
②小兵:通過補刀和控線做文章
對線期打出經濟差需要在線上壓制敵方英雄,有三個途徑:
1)你補到最後一下傷害,並且盡量讓對手補不到。
2)將對手壓制到不健康的血量後,控制兵線讓小兵互相擊殺,限制敵方英雄的走位讓他吃不到小兵的經濟和經驗。
3)將對手壓制到不健康的血量後,逼迫敵方英雄回城,隨後讓兵線被敵方防禦塔擊殺。

如上圖所示,一旦在線上將敵方英雄消耗到不健康的血量,便讓小兵之間互相擊殺,自己保持在可以吃到經驗的范圍內,自己盡量的去逼迫對線英雄的走位,讓他無法吃到部分小兵的經驗和經濟。
要在線上取得經濟優勢還是需要玩家在對線時多利用細節來限制對方,盡量以最少的代價要去消耗對方的血量,比如在小兵血量還未到補刀的血量時,應該優先將技能攻擊敵方英雄;比如當對方補小兵的時候看他要打出攻擊或剛使用技能後,你可以利用敵方的攻擊後搖和技能冷卻時間上去普通攻擊加技能消耗敵方,形成血量壓制後方可進行上述幾個途徑來盡量壓制敵方的線上經濟。
③野怪:通過掠奪野區資源來創造經濟差
野區的資源是有限的,其中小野怪的刷新時間為70秒,紅藍BUFF的刷新時間為90秒,因此雙方野區的資源的爭奪是至關重要的。在各位置上,處理好線上的兵線後,要學會卡每波小兵刷新的間隙時間去偷錢,偷1個小怪你得到50多金幣,而敵方就少獲得50多金幣,進而就形成了100的經濟差,積少成多,經濟差就是如此造成的。

上圖中 黑色標注的1、2、3為兩條邊路應該著重注意控制的野怪,數字代表優先順序,1>2>3,越深入反野風險會不斷提高,在均勢局優先控制1和2處的野怪,優勢局可配合打野控制3處的紅藍BUFF,在逆風局不建議過於深入。
紅色圓圈標注的為中路需要控制的野怪,特別是左上方的小豬,在高端局排位和職業聯賽中經常是必爭之地,只要擊殺完第一隻,記住70秒的刷新時間,一旦打出優勢就可以控制住這只野怪。
至於打野和輔助必須視敵方的走位分布情況來決定掠奪敵方哪部分野區,這方面還需要各位玩家多增加實戰經驗。
三、學會分析場上局勢,必要時學會互換資源。
只要掌握以上方法,在對局中加以使用就可以創造經濟差。順風局的情況在這里不用多說,線上職業配合野輔聯動抱團入侵,就可以把握住全場的節奏,不斷拉開經濟優勢。
而在逆風局中的經濟一直是令廣大玩家非常頭痛的問題,己方野區被掠奪獲取經濟的途徑非常有限,在這里給大家的建議是在逆風局要學會分析場上的局勢,適當的以退代守,盡量的跟敵方互換資源。
這一點在KPL的職業選手中應用的比較好,比如AS仙閣的邊路選手無痕是出了名的「會賺錢」,在很多逆風局中,自身的經濟甚至還能是全場最高,包括Qghappy的Fly、EDGM的初晨、Estar的諾言等都是在這部分做得非常出色的選手,在適當的時機跟敵方互換資源,減少與敵方的經濟差距,幫助隊伍爭取更多的發育時間。
接下來以AS仙閣的幾場比賽為例,給大家看看職業選手逆風局是如何減少經濟差的。
例一:2017KPL秋季賽 AS仙閣 VS Sviper

比賽時間打到9分鍾,仙閣稍稍處於劣勢,Sviper准備以主宰逼團,仙閣四人防守,無痕在下路帶線牽制。發現仙閣多人防守且血量都健康的情況下,Sviper不敢貿然開主宰,於是轉為侵略仙閣的藍BUFF野區。此次在小地圖觀察老夫子的位置,圖一老夫子的第一步永遠是先處理好兵線。

隨後根據小地圖的情勢分析,敵方五個人都在上路准備攻擊我方藍區,可以保證的是敵方藍區也是無人防守,於是在圖二可以看到老夫子便前往敵方藍區清野,此時就算我方的藍BUFF野區被敵方控制,通過互換也可以減少與敵方的經濟差距,隨後在根據場上的情勢,再決定下一步的行動。
例二:2017KPL秋季賽AS仙閣 VS XQ

比賽時間3分鍾左右,XQ四人抱團侵入仙閣的藍BUFF野區,仙閣防守不住便選擇後退。觀察圖一小地圖羋月的位置,第一步是先清理好線上的兵線。

隨後根據小地圖的情況,確定敵方四人抱團在我方藍BUFF野區,另外一人虞姬正在線上清線,於是圖二羋月便選擇大膽前往敵方藍BUFF處偷藍,跟敵方互換資源。
上面只是兩個小案例,提醒大家的是在逆風局中也一定要學會隨機應變,順風局時的經濟可以大搖大擺的搶,逆風局勢要學會偷,只有這樣才能在場上成為經濟的領先者,進而盡量的幫助隊伍控制場上的節奏。
9、王者榮耀英雄熟練度怎麼刷
使用對應的英雄匹配或者排位,獲勝即可增加英雄熟練度。
熟練度顏色:普通—綠色—藍色—紫色—橙色
其中橙色熟練度需要10000的熟練數值
熟練度10000稱號
戰士:傳說的劍聖
刺客:天誅的影刃
坦克:不滅的霸者
法師:魔道的傳奇
射手:鷹眼的神射
王者榮耀熟練度等級
熟練度共有5級,0級沒有顏色,1級是綠色,2級是藍色,3級是紫色,4級是橙色。游戲中有個成就,需要完成2個英雄5級熟練度.同時熟練度也能一定程度上反應出玩家對於這位英雄的熟悉程度,因為想要達到橙色的熟練度就算是不斷連贏也要上百盤。隊友看見你的英雄徽章是紫色或橙色熟練度,也會更加有信心,覺得你的實力不錯。同樣的,如果匹配到的隊友都是綠色和白色的,如果你本身沒有很強的實力的話,想必也會有些擔心。
王者榮耀刷熟練度方法
熟練度獲得方法:匹配或者排位,已獲得的英雄參戰即可獲得熟練度。
滿級熟練度是10000.一盤玩家對戰一般+36熟練度,拖後腿或者別人前期就頭像加的就比較少,輸的只加6。不過連贏是有加成的,有網友表示最快一百多把就變成橙色的了。
熟練度是自動顯示,總是在游戲開局時以及擊殺敵方英雄時顯示
10、王者榮耀裡面時間和波浪變換無窮是哪個英雄說的。
王者榮耀裡面沒有「時間和波浪,變幻無窮」這個台詞,正確的應該是英雄孫臏說的「時間和波浪,變化無常。」。
孫臏,是騰訊手游《王者榮耀》中的輔助型英雄角色,也是一位能夠浮空的英雄。孫臏是游戲中稷下星之隊隊員,隊員包括曜、魯班大師、蒙犽、西施。
孫臏作為一個輔助型英雄,他的作用就是幫助自己的隊友有更好的發揮。他的控制能力以及粘人的程度都不可忽略。

(10)王者榮耀36技術擴展資料:
孫臏的其它台詞:
1、人家這么可愛,當然是男孩子。(登場)
2、想回到過去?你得去未來瞅瞅(登場)
3、路?也許我去的地方不需要路(登場)
4、這身造型是某位游戲大叔搗鼓的,帥不(登場)
5、你很眼熟嘛!咱們應該在地球時代邂逅過。(登場)
6、這身造型是在地球時代發展而來來的,帥不?(登場)
7、失去雙腳,得到穿越時間的力量,這就是等價交換。
8、在尋找一個迷路的傢伙,我會引領他回家。
9、滴答~滴答~滴答滴答~
10、我看過這個故事的結局,想不想知道劇透呢?
11、時間,慢下來!
12、爭分奪秒!
13、啊~~~(陣亡)
14、送你去遠方,願你不怕黑!(擊殺英雄)
15、時間就是生命,很快,你兩個都會失去。(挑釁)
16、你一樣師弟,別把炮口對著我,怪,怪可怕的。(對蒙犽)
17、夫子的長明燈里也藏著時間的奧秘嗎?(對老夫子)
18、班叔,新翅膀是我收過最棒的禮物(對魯班大師)
19、老師,時空之門的盡頭是夢嗎?(對莊周)
20、老師,謝謝你的救命之恩。(對墨子)
21、我沒哭,天才都看不出來嗎?(對曜)
22、別,別捏我的臉。(對西施)
23、我的時間,到此為止。(陣亡)