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王者榮耀莊周故事

發布時間:2020-04-03 21:19:47

1、王者榮耀莊周被動怎麼疊

每隔6秒就會觸發一次被動,同時使用2技能,就能達到疊兩次技能的效果。

1、莊周的主要被動技能叫做自然意志,它的觸發條件是每隔8秒進入自然夢境,效果為解除自身所有控制效果,並且減少15%所受到的傷害,增加15%移動速度,持續2秒。

2、莊周的二技能蝴蝶效應也有一個被動,觸發條件為每隔6秒會自動釋放一次蝴蝶效應。

主被動自然意志的免控和免傷,可以讓他扛下大量的傷害,同時騙取敵軍大量控制技能,最大程度減少友軍遭受的傷害。配合二技能使用,能很有效地抵擋控制,所以在對面有妲己這些單體控制英雄,可以多先手團,在隊伍前面吸收控制。

(1)王者榮耀莊周故事擴展資料:

技能信息

自然意志(被動)

冷卻值:0

消耗:0

被動:莊周每隔6秒進入自然夢境,會解除自身所有控制效果,並且減少15%所受到的傷害,增加15%移動速度,持續2秒。

化蝶(1技能)

冷卻值:8

消耗:80

莊周幻化蝴蝶飛向指定方向,對路徑上的敵人造成375/450/525/600/675/750(+69%法術加成)點法術傷害,並減少其50%移動速度,持續2秒。

蝴蝶效應(2技能)

冷卻值:6/5.4/4.8/4.2/3.6/3

消耗:40

莊周夢中蝴蝶扇起翅膀,對身邊的敵人造成250/320/390/460/530/600(+30%法術加成)的法術傷害,並增加范圍內友軍3%移動速度,持續5秒,技能連續命中會疊加效果,傷害每層疊加125/160/195/230/265/300(+15%法術加成)的法術傷害,移動速度每層疊加3%,最多疊加4層;

被動:莊周每隔6秒會自動釋放一次蝴蝶效應。

天人合一(大招)

冷卻值:60/55/50

消耗:150

莊周幻化夢域保護附近友軍,使得他們免疫控制效果並且減少10%所受到的傷害,持續2秒。

2、王者榮耀莊周怎麼過得

王者榮耀莊周怎

王者榮耀里有非常多的英雄,居然連莊周都有,在裡面的形象為乘著一個鯉魚,需要通過金幣購買來得到,具體價格可以看下下面的介紹。

更新精彩點擊:王者榮耀輔助英雄排行榜

王者榮耀莊周攻略:

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王者榮耀莊周技能解析  王者榮耀莊周怎麼出裝  

王者榮耀莊周怎麼玩  

王者榮耀莊周

王者榮耀莊周多少錢:

2888金幣或者288鑽石;

人物介紹:

莊周,是東周戰國中期著名的思想家、哲學家和文學家沒事戰國時期道家學派的代表人物。游戲稱號:逍遙幻夢,在游戲是里一個適合輔助的角色,定位為輔助半坦克角色。

么獲得 王者榮耀莊周多少錢

3、王者榮耀莊周怎麼玩

4、王者榮耀莊周更新後為什麼這么厲害

先上圖發測試裝備跟對象,因為是法系傷害,為了數據的更加准確,我對於莊周的數據加入了150點法穿屬性,這樣面對15級敵方人物的時候法抗在167左右,基本能保證是全額傷害。兩件冰心是用來減CD跟加藍的,因為小面具額外會多70法強,不過莊周的加成很低可以基本忽略不計,符文用的全物理以免影響結果,測試對面選的呂布,沒有任何額外被動加成,裝備也是不撐其他屬性的霸者。


基礎測試1

如圖所示



我們可以清楚的看到,如圖一所示,第一次二技能造成262傷害,這也是莊周二技能的基礎傷害加上法強的結果(250+70*0.3=271),圖二的被動造成了262跟131兩個數字,這就證明二技能的debuff疊加是從第二次才開始的。最後圖三的數字是261跟521,證明這就是一個簡單的加法計算,131*4次=524,基本符合數據模型。而第一次疊加的傷害為2技能基礎數值的一半,那麼是不是就可以判定疊加buff是二技能傷害的50%呢?為了驗證這個結果,我又繼續展開了測試。

進階測試2

這次我把莊周升到了15級,滿級2技能,看看是否會像上面得出的結論一樣。


好像哪裡不對,如圖一所示,傷害分別是607跟598,因為滿級二技能傷害是600,所以另外一個肯定是疊加debuff的傷害。說好的50%呢?現在直接變成100%了,在沒有任何法傷的情況下傷害直線上升,疊到五層的時候一下高達2400!這恐怕也是莊周現在傷害如此之強的原因所在,不談後排,就算是前排也沒幾個吃的起這一下的。那麼是否二技能疊加傷害是跟技能等級掛鉤的呢?1級50%,6級100%,看上去也挺合理,也符合數據模型。為了徹底搞清楚是否是這個結論,我進行了最後的測試。

最終測試3

這次我用的是10級模型,加了兩點二技能

結果疊加傷害遠超預期,329肯定是二級二技能造成的傷害,這個434又是什麼鬼,明明按兩級技能來算疊加傷害只會有329*0.6=197才對,這特么不科學。於是我又建立了一個新的模型,10級五級二技能的莊周。

537是五級二技能造成的傷害,這436傷害竟然不變,看來疊加傷害跟技能等級沒有任何的關系,無論是五級2技能還是二級2技能,造成的疊加傷害都是一模一樣的,那麼影響傷害的答案已經呼之欲出了。

這是一個15級二級二技能的莊周,可以清晰的看到332跟601兩個數字,如此一來就真相大白了,影響疊加buff的最終影響竟然是人物等級!了解到這個核心要素,剩下的就很簡單了。根據基礎測試1的圖,1級疊加傷害130來算,15級封頂為610,那麼每級的提升就是(610-130)/14,每級提升35左右,10級436左右的傷害也符合這個結果。順便我測試了下疊加法傷加成,一個500法傷10級的莊周造成的疊加傷害是503,基礎法強造成的傷害是434,那麼法強加成應該為(503-434)/500=0.13ap加成。接下來就到最終結論的時間了。

最終結論

二技能增傷最高疊加四次,這個debuff需要打到敵人才可以發動,每次debuff持續5秒,傷害計算方式為130+35*LV,法強加成為0.13ap。

綜上所述,現在看來不能只把莊周當做一個輔助或者劃水的英雄來玩了,畢竟他傷害最主要的來源是等級,這就意味他前期是偏弱而且需要發育時間的,越到後期越見發力。你玩成一個醬油的時候就真的很容易直接打醬油了,這也是論壇上對莊周結論兩極分化的根本原因,而且第一件出吸血書或者高額法強的也可以省省了,莊周不怎麼吃法強,而且在前期疊加debuff傷害很低的情況下你根本吸不到什麼血,前期還是早出防裝保證不死靠譜。

這么看來,最適合莊周的位置其實是上單跟打野,可以定額吸收高額經驗跟快速提升等級,不過路人局我並不推薦你們玩莊周打野。因為選上莊周已經是debuff了,你再搶打野位怕是隊友紛紛要炸,在你們有固定五黑隊的時候可以嘗試一下打野套路。

接著來說說裝備,現在思路已經很清晰了,莊周肯定是以肉裝為主,後續補1-2件法傷裝來增強傷害。最適合莊周的莫過於冰心,減速/CD/護甲/藍量一應俱全。後續根據戰場實際情況以不詳/魔女/反甲/不死鳥這種常見肉裝為主,吸血書可以放到第三件出,也可以在第二件出本小的然後等最後神裝了再補完,因為法強對莊周來說沒啥意義,要的只是減CD跟吸血特效,這些小吸血書都可以帶給你。基本有了靴子冰心你就可以四處去浪了,有兵線收兵線,沒兵線可以適當參與團戰或刷野,目的就是盡快提高等級,最終贏取勝利。

5、王者榮耀莊周鯉魚之夢名言是什麼?

蝴蝶是我,亦或我就是蝴蝶。

6、王者榮耀莊周和誰走雙人路最佳 莊周最佳搭檔

莊周最佳搭檔:劉備

思路:這個組合有輸出也有控,是一個非常強力的組合,在這里要說一下劉備大招的護盾和凈化僅能持續6秒,所以後期還是需要莊周大招的配合。



實戰技巧

1、四級反野,干擾發育

當莊周和劉備四級之後就可以選擇去敵方野區進行反野,因為到了四級劉備和莊周有了大招,在一定的程度上能夠提升不少的生存率,而我方的三路兵線交由隊友來守護。

如果在反野的過程中遇到了敵方打野的英雄,劉備就可以開啟大招和一技能,隨後用二技能將敵方英雄控制住,並用普通攻擊貼臉輸出。要是敵方有控的英雄前來支援(比如妲己)將劉備控住,莊周就立刻釋放自己的大招為劉備解除控制,並用一技能將敵方英雄減速,隨後莊周上前抗一下傷害,而這段時間已經足夠劉備將敵方打野的脆皮英雄擊殺掉了,如果被敵方打野英雄逃走,就回頭攻擊敵方支援的英雄。

7、王者榮耀莊周解夢吧

王者榮耀莊周解夢吧,不知道你想問的是什麼,這個活動網上有很多攻略你可以自己看看,參加周年回憶活動可獲得體驗卡和銘文碎片,可能會出現史詩皮膚體驗或者非賣體驗卡等等。王者榮耀的深淵大亂斗模式也很好玩的,5對5大亂斗,隨時展開一場激烈的團戰,隨機盲選英雄,讓游戲更有挑戰性,開團速度比較快,整句的游戲時間也比較短平均在10分鍾左右這樣能隨時玩,比較簡單,有一點時間都可以大戰一場。

8、王者榮耀莊周為什麼愛睡覺

是是因為歷史中的莊周。夢見自己變成蝴蝶,很生動逼真的一隻蝴蝶,感到多麼愉快和愜意啊!不知道自己原本是莊周。突然間醒過來,驚惶不定之間方知原來我是莊周。不知是莊周夢中變成蝴蝶呢,還是蝴蝶夢中變成莊周呢?莊周與蝴蝶那必定是有區別的。這就可叫作物、我的交合與變化。
為迎合歷史所塑造的人物形象吧

9、王者榮耀莊周該怎麼操作

全文導讀莊周在近期版本更新後輸出能力得到了極大的強化,甚至成為了徵兆模式中的熱門英雄。實力得到了強化,也意味著更加的難操作,下面就給你們帶來了莊周的實戰操作技巧,希望喜歡。

莊周在近期版本更新後輸出能力得到了極大的強化,在遊走支援方面,現在版本的莊周有相當有亮點。現在目前版本的莊周甚至成為了徵兆模式中的熱門英雄。禁用、先手搶莊周屢見不鮮,著實引動了峽谷中一波浪潮。莊周憑借技能解控減傷的優勢,無論是前中後期都能夠發揮絕對的優勢。下面就給你們帶來莊周的實戰操作技巧,看怎麼操作莊周才能在王者峽谷里如魚得水一般。

前期玩法

莊周應該是既可以走上單,也可以走下路輔助射手。不過作為一個輔助型坦克,不推薦首選上單位置,還是應該下路輔助,依靠技能解控減傷保護好射手,才能讓射手在團戰中發揮更大的作用。

不管是為了配合打野反藍,還是掩護射手拿紅,出門先點一技能都是很有必要的,在雙方都只有一級的情況下,一技能的減速控制,可以發揮更大的效果。想

要在前期就讓團隊獲得優勢,配合打野反藍是一個不錯的選擇。我方打野是李白或者韓信最好,可先由射手配合打野拿紅,讓打野快速升級,與此同時莊周應該去到對面藍buff位置騷擾敵人,然後再配合隨之而來的打野射手拿到敵方藍buff。

反野隨時都可能是點燃團戰的開端,需要隊友及時支援,如果沒有良好的團隊意識和配合,還是不建議開局就反野。如果不反野就應該幫助射手拿紅,為了讓射手發育,應該在紅buff殘血時提前走開,埋伏在下路上草叢。

在敵方上單清線時,出其不意的釋放一技能減速對方,配合射手控制敵人,讓射手輸出,如果敵方殘血回塔,可以越塔輸出一波,關鍵時刻可釋放治療術回血保命,只要射手配合的好,基本上可以獲得一血,之後就趁機擴大優勢,快速推塔即可。

中期玩法

中期莊周的任務就不能只下路輔助射手,此時對戰雙方部分裝備已經成型,團戰隨時有可能爆發。所以莊周要掌握好全場局勢,隨時支援隊友,增益團隊,保護好隊友幫助其輸出。

中期各路都有可能爆發團戰,而莊周只有在團戰才能更好發揮優勢,所以中期應該是莊周證明自己的最佳時期。

此時莊周盡量多遊走參團,依靠二技能的移速加成,快速穿梭在各個戰場,在沒有團戰時就應該多帶線發育,畢竟良好的經濟優勢對莊周也是很重要的。

除了帶線也可以去敵方野區騷擾敵人,不給敵方打野良好的的發育環境,依靠一技能不斷減速敵人,然後利用二技能不斷消耗對方。就算敵方想gank,莊周也可以釋放大招解控減傷,配合二技能加速,可以輕松逃脫,打又打不死,抓又抓不住,敵人對莊周無可奈何。而莊周卻可以不斷騷擾敵人,破壞敵人的心態,幫助團隊獲得優勢。

後期玩法

當進入後期,團戰就成為了游戲的主旋律了,此時莊周的團隊增益效果就可以完全發揮出來了。

莊周在後期還是以承擔傷害和輔助為主,在團戰開啟後可以在第一時間開啟大招,大招可以為隊友解控和減傷效果,此時釋放可以達到最佳效果,讓隊友免於被控制,還可以減免部分傷害。

因為莊周一技能和二技能在後期冷卻時間短,所以在釋放大招之後就應該馬上釋放一技能和二技能,不斷打出控制和輸出,值得注意的是,團戰時雙方輸出都很集中,也非常高,一套技能就可以將隊友打成殘血,注意伺機釋放治療術,為隊友回血,保持隊友的生存能力,最後再配合隊友擊殺,完成團戰的勝利。

需要注意的是,如果敵方射手是黃忠,黃忠只要龜縮不出,只在高地門口開大,基本上很難打進去,此時就需要將整體優勢調節到最佳才行。

首先需要將敵方三路高地塔都破掉,然後埋伏敵方野區,擊殺敵人一兩個英雄之後伺機收掉主宰,之後將三路主宰先鋒同時帶上高地。此時需要集火進攻黃忠,只有先將黃忠擊殺才能推掉敵方水晶。

團戰開啟後,應該馬上將所有的技能釋放,不管是大招還是治療術,都應該在第一時間釋放,保證團隊處於最佳,莊周的解控減傷可以很好的保持隊友的生存率,幫助隊友贏得勝利。

目前版本中,莊周的輸出得到了提高,讓其不管是輔助隊友還是團戰輸出,都更加優秀。只要掌握好莊周大招釋放的時機,幫助隊友解控減傷,就可以更簡單的獲得最後的勝利。

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