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抨擊王者榮耀

發布時間:2020-04-03 23:25:08

1、如何評價《王者榮耀》篡改部分歷史人物?

熱門手游王者榮耀中有很多英雄來自於中國歷史人物,但是很多英雄的設定和歷史有很大出入。比如,我們都知道荊軻刺秦王的典故,而在王者榮耀中荊軻是位女性角色,雖然在游戲背景介紹里說明了荊軻只是傳承下來的代號,但是這個解釋並不被大多數人所接受。

很多人認為王者榮耀作為一款游戲,有新穎的題材沒問題,但是請不要侵犯「中華文化」。其將歷史典故大刀闊斧的篡改已經造成青少年對歷史的誤解,是對中華民族五千多年文化的破壞。

但是也有網友認為這只是游戲何必認真,不能說是篡改歷史,但有些人物確實做了改變。而且王者榮耀從一定程度上促進了歷史文化的傳播,它吸引了青少年去主動了解有關歷史,沒有王者榮耀,小學生知道高漸離?小學生知道莊周?小學生知道鍾無艷?小學生知道白起?

《王者榮耀》很大一部分優勢就在於,所有英雄都基本上來源於歷史人物,玩家容易代入其中。而正因為如此,其作為載體,把傳統文化傳播出去,讓青少年可以更多的認識歷史人物和典故,在一定程度上是非常有利的,不必過於苛責。

2、王者榮耀TOP10究竟哪位英雄的技能最煩

宮本的一技能吧

3、王者榮耀開黑的都是垃圾

不能這么說呀。你這么說好像沒什麼道理唉。游戲嘛開心就好沒必要那麼在意輸贏。開黑一起玩。還是蠻開心的呀。還有罵人沒必要啦。游戲而已,因游戲而影響心情,那多沒意思!

4、如何評價人民網發文抨擊《王者榮耀》

虛榮vainglory超級好玩,畫質pc級,皮膚都可以合成,競技模式沒有天賦和符文,也是即時moba類,美國Super Evil Megacorp公司開發成員是拳頭和暴雪的以前的員工,國外很火,世界有很多伺服器。

5、《王者榮耀》哪一個地方人玩的人最少?

這個要從心理學的層面來分析了:

1、王者榮耀可以說是目前最火的手機游戲,因為競技類游戲的爽快感,越來越多的人都沉迷於游戲不能自拔,這就導致身邊不玩游戲的的親戚朋友對這一類人從心裡上產生反感情緒。

2、因為抵觸的人自己不玩或不會玩。一部分人有這樣的心理:看別人玩的開心了自己就不爽,憑什麼你玩得那麼開心我卻沒感受到,所以他們就要抨擊你。

3、游戲自古以來都被國人冠以「不務正業」的代名詞,凡是玩游戲的人,大部分人都會認為這一類人是不務正業,沒有上進心的人。

4、網路輿論的導向問題。翻開頭條你就能找到類似的視頻,一個小哥在玩王者榮耀,旁邊一個非常漂亮的女朋友讓趕緊睡覺,小哥只顧專心致志玩游戲。雖然是一條搞笑的視頻,卻能讓我們看過之後覺得打游戲--是不對的!

6、如何看待王者榮耀對現在玩家的影響

首先,王者榮耀是當下一款十分熱門的游戲,玩家多是十分正常的,不必用異樣的眼光看待他們。其次,王者榮耀這款游戲客觀來說,與市面上其他游戲並無特別大的差異,吸引玩家和玩家的充值本質上也是運營商的目的,沒必要大力的抨擊運營商的不是。再次,無論是什麼游戲,始終是百害而無一利的,除非你是哪種錢和時間都多到無聊的人,否則玩游戲基本上就是在浪費時間、浪費生命,應該像對待毒品一樣,用意志力堅決遏制。

7、接連受到人民日報、新華社的批評,「手游一哥」王者榮耀到底是不是電子鴉片?

王者榮耀可以說是非常火爆的一款手游,在當代年輕人里非常的受歡迎。而且目前不僅是我們知道它,就連老一輩的父母都了解到了這款游戲,但是他們並不是喜歡上了這款游戲,而是面對人民日報,新華社的批評,對於孩子沉迷王者的做法產生了深深的擔憂。我們生活中的種種現象都表明,現在的王者,已然成了一種電子鴉片,毒害著現在孩子的心靈

首先就是現在的未成年對於這款游戲的痴迷程度了,有的孩子玩壞了眼睛,有的孩子因為游戲耽誤了自己的學業,他們就像上癮了一樣瘋狂的追求這款游戲。雖然說這些並不能夠怪王者榮耀,但是只能說新款游戲也在深深地毒害著現在的未成年。



還有就是王者榮耀裡面各種英雄的名字,有很多英雄都是根據歷史人物設定的,但是他們的背景故事卻跟歷史背景一點關系都沒有,這樣的情況沒有讀過歷史的孩子很容易就會被誤導,還在認知期的他們很容易就會產生這種固定的思維,以後想要去矯正就很困難了。

既然已經被人民日報,新華社雙雙點名,我覺得王者榮耀就應該好好的改變一下自己,不買讓人們把它稱之為電子鴉片。當然它也在慢慢改變,出來了很多的未成年保護政策,一天規定你的游戲時間,我相信在以後的改革開發中它還會注意到自己的問題,把自己能夠做成一個讓大眾所理解的游戲。

8、王者榮耀現在影響大嗎

王者榮耀是現在手機端十分火熱的一款游戲,上到中年,下到小學生,玩家范圍之廣和影響力之大是其他游戲很少能比得上的,可在7月5日,在香港上市的騰訊控股一度跌5%,目前跌幅近4%。人民網日前發表評論文章稱,《王者榮耀》面向社會不斷在釋放負能量,監管主體有必要讓游戲多一些「善意」。在很多人看來,這一次是人民網抨擊王者榮耀。

在社會反應來看,王者榮耀是一款影響力很大的一款游戲。

耽誤學習?

網路事件:

對現在學生的影響劉女士的兒子小晨(化名)排名還靠前,某些學科還獲得單科第一名的成績,按照老師當時對小晨的評估,中考進入四星級高中最好的班級是沒問題的;如今幾十分的差距,不但進不了最好的班級,就連四星級高中門檻都進不了。

「如果他努力了或沒發揮好,我也沒有任何遺憾和怨言,但是最近半年來沉迷『王者榮耀』,課都不上,真令人痛心,因一款游戲影響人生的重要選擇,太不值得了。」劉女士時常向關心小晨成績的親友這么說。

曲解歷史?

以下是人民日報節選:

荊軻是女的,李白成了刺客,扁鵲能用毒,這些角色設定完全顛覆了歷史,如果小孩子玩了這個游戲,還能學好歷史嗎?

荊軻竟然是女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手,諸葛亮是一名擁有超強單體爆發輸出的法師,在《王者榮耀》中,截至目前一共出現的這種人物設定,共60多個,中國歷史英雄和神話傳說人物的名字一起出現。李白、趙雲、孫悟空、墨子、莊周、狄仁傑、貂蟬等耳熟能詳的人物,在游戲中不僅穿越時空,一起「混戰」,而且所有人物按游戲的角色設定只是取了一個名字而已,與歷史背景和人物經歷並無關系,內容和精神被架空,有名無實。

2016年這款手機游戲的全年收入為68億元,佔2016年手游總收入的17.7%。在這一連串傲人業績背後,不得不讓人思考,游戲應該怎樣去弘揚傳統文化,應給孩子怎樣的歷史觀?

雖然這款游戲官方提示面向16歲以上的玩家,但一些家長告訴我們,小學三年級的小朋友都熱衷於玩這款游戲,他們表示十分擔憂,這些小學生都還沒學過真正的中國歷史,讓游戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,就算以後學了真正的內容,也會像白紙亂塗了色彩,即使再擦掉仍會有印跡,會對歷史有誤讀。

對於游戲廠商來說,使用歷史人物名字作為角色設定,一是歷史人物沒有版權,可以無成本、無糾紛地放心使用;二是歷史人物沒有距離感,能讓玩家很自然地接受,廠商就能將更多財力、精力投入到用戶體驗,吸引更多玩家中來,而不是花時間去給人物取名字。

但代表廣大學生家長和教育工作者,我們希望游戲開發商更重要的是要加大對游戲內容的研發,講好故事,最起碼要精心給角色取好名字,形成自己的獨有品牌,而不是從歷史中生搬硬套角色名字。

我想說,在我看來,這真不是抨擊,而是希望能夠有一個更好的無毒「農葯」,它呼籲的是游戲廠商的監管,也呼籲的是來自社會各界以及有關部門的監管……

9、「王者榮耀」是誰的榮耀

一款手游,一條被奴役之路。

一組數據可看出它的火爆程度。公開資料顯示,截至2017年5月,王者榮耀用戶規模已達2.01億人,每7個中國人中就有1個是它的玩家。同時,2017上半年日均新增用戶數達174.8萬,這個人口數可以在「2016年中國百萬人口大縣排行榜」中,排到第五。

與之對應的,王者榮耀2017年一季度收入55億元~60億元,僅一款人物皮膚單日賣出1.5億元。

游戲如此火爆,悲劇卻不斷上演。

杭州13歲男孩沉迷王者榮耀,在手機被收後選擇跳樓;廈門13歲女孩沉溺王者榮耀,稱活著沒意思,被送進醫院;廣州17歲少年狂打王者榮耀40個小時,誘發腦梗,險些喪命……

一位杭州中學老師發文痛訴:「當孩子淚流滿面的和我說,老師我控制不住自己,我不敢告訴父母,怎麼辦怎麼辦老師?那一刻我感覺我的心也被扎了。」

王者榮耀,誰的榮耀?誰的毒葯?

深陷游戲中的未成年人

談起兒子的近況,張燕(化名)很是惱火。

兒子小磊今年14歲,剛上完初一,期末考試成績很不理想。可就在考試前夕,小磊迷上了一款手機游戲。「每天放學回家就握著手機,眼睛死盯著屏幕,在游戲里廝殺,怎麼說都不聽,」原本聽話懂事的兒子像變了個人,張燕擔心再這樣下去,影響的不僅是兒子的學習,還有健康。

讓小磊如此著迷的這款手游,正是當下尤為火爆也備受爭議的王者榮耀,由騰訊公司開發。

公開資料顯示,截至2017年5月,王者榮耀用戶規模已達到2.01億人,每7個中國人中就有一個是它的玩家。

在騰訊瀏覽數據中,王者榮耀的用戶年齡分布顯示:12歲和13~17歲用戶群體高達20%。雖然騰訊公司在回應媒體時表示,該數據只能代表通過瀏覽器檢索「王者榮耀」的用戶的年齡結構,與王者榮耀真實玩家比例存在差異。但未成年玩家比例究竟佔多少,騰訊公司未正式公開過。

在王者榮耀游戲官網最底部寫著,「本游戲適合16歲(含)以上玩家娛樂」,但這句話卻形同虛設。

張燕說,兒子對這款游戲比對以往任何游戲都要上癮,兒子所在的班級里,不管是優生還是差生,幾乎都在玩王者榮耀。「兒子說,同學朋友都玩,如果他不玩,就會顯得不合群,也沒有共同語言。」

這令老師和家長們極度反感,很多原本學習成績好也很聽話的孩子,開始出現叛逆、成績下滑。這些並不是少數情況,在王者榮耀走紅背後,一個又一個悲劇故事已見諸報端。

7月3日,人民網發表評論猛烈抨擊王者榮耀,質疑其是「娛樂大眾還是陷害人生」,認為「對王者榮耀的過度沉溺,讓孩子在精神與身體上被過度消耗。智能手機普及,手游市場火爆,但手機不能淪為『黑網吧』甚至『手雷』。游戲研發者不能只重刺激性而忽視潛在危害,不能只重體驗而不計後果。」

7月4日,騰訊股價遭遇2017年以來單日最大跌幅,下跌4.13%,市值蒸發1099億港元。

秒遭破解的健康系統

針對各方質疑,騰訊公司採取了一系列措施,來限制未成年人沉迷游戲。可經記者調查發現,這些措施並不是很有效。

7月4日,王者榮耀推出了號稱「史上最嚴」的健康游戲防沉迷系統,在這一系統中,未成年人被限制了登錄時間。根據這一系統規定,12周歲及以下的孩子累計登錄游戲時長達1個小時後將被強制下線,且當日不能再登錄游戲;13周歲以上未成年人游戲時間不能超過2個小時。同時開啟「成長守護平台」,家長可以完成對孩子游戲賬號的監管。7月18日,該系統再次升級,12歲以下未成年人21點至翌日8點之間將不能進行游戲。

這些限制都基於一個前提,想要玩王者榮耀必須經過實名認證,輸入身份證號才能成功注冊賬號,通過身份證號即能有效識別是否未成年人。

然而,這一防沉迷系統卻在上線當天即遭到破解。記者調查發現,使用成人身份證、購買成人賬號等方法,均可以繞開防沉迷系統。目前,在一些電商網站和游戲交易平台,王者榮耀成人賬號銷售火爆,一些號稱「已過防沉迷」的賬號最高價可以賣到上千元,最低只需要20元。同時,一些商家通過技術手段破解了防沉迷系統,將賬號中未成年人的身份信息直接改為成年人身份信息。

在王者榮耀百度貼吧中,有不少網友留言認為「這一系統並沒有什麼用,很多小學生會用家長或其他成人的身份證登錄」。張燕說,游戲雖然要實名認證,但只需要輸入一個身份證號碼,背後究竟誰在玩,很難獲知。現在的孩子都非常聰明,他們會想出很多辦法來。

針對防沉迷系統存在漏洞的質疑,王者榮耀平台相關負責人在采訪中表示,完全實名認證有難度,因為這要基於用戶提供的信息是准確且真實的這一前提。有網友建議通過攝像頭確認身份證和用戶是同一個人,但這一點從技術上來說存在很大難度,而且涉及到用戶個人隱私問題。

吸引小學生的暴利皮膚

「身為一個王者榮耀游戲的用戶,當看到中國有1/7的人玩這款游戲,還有這么多小學生,我也不認可這款游戲的發展方向,」25歲的趙寒(化名)說。在此之前,他是一名「資深」王者榮耀玩家,在他玩這款游戲時,遇到過不少小學生,且發現小學生更容易在游戲中沉迷和消費。

他告訴記者,王者榮耀將各種名著、神話里的人物挖掘開發成角色如趙雲、曹操、武則天、項羽等,並由此推出各類款式的「皮膚」。而正是這些「皮膚」,成為王者榮耀主要贏利點之一,尤其非常受小學生的喜愛。

在王者榮耀里,錢分為金幣、鑽石和點券三類,前兩者都可以靠經驗積累,只有點券需要人民幣兌換;游戲中可以購買的是英雄、銘文和皮膚,其中多數皮膚需要花錢購買。一款皮膚根據人物類型和功能各不相同,售價從28元到288元不等。游戲會為玩家設置一些任務,玩家必須執行完這些任務後才能上升到更高級別,而其中一項任務就是和好友互贈皮膚。

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