1、王者榮耀,你們見過會影分身的孫悟空嗎
猴子改版後就沒有分身了,老版本猴子一技能就是分身,釋放後猴子會影身離開,原地會留下一個假猴子。新版本猴子一技能「金身」,就是一個無敵的技能,可以吃控制和傷害,非常好用,抓妲己一套2a1a3a一套秒殺,也就是二技能飛上去敲一棍立馬金身擋控制在來一棍,最後大招一棍帶走。
2、王者榮耀猴子怎麼模式
孫悟空重做連招技巧
距離較遠時可以利用一技能的隱身並獲得加速,配合二技能的突進後利用強化後的普攻攻擊敵方脆皮,接著釋放三技能打出高額傷害後並形成眩暈,再次打出強化普攻;距離較近時,直接使用二技能突進打出強化普攻後施放三技能打出打出傷害並眩暈,再次打出強化普攻後,利用一技能的分身及隱身效果從容撤退。
孫悟空重做解析
孫悟空主動技能均被重做,1技能和3技能可以說非常成功,但是2技能略顯尷尬,雖然多段位移,但是卻不是個人所能控制,跳上去根本停不下來,就跟以前的哪吒剎不住車一般,總體來說孫悟空是加強,大招和1技能的點殺能力能夠明顯突出來。
3、王者榮耀猴子連招是什麼
王者榮耀猴子連招技能介紹:
1、被動:大聖神威:每次釋放技能後強化下一次普攻,使傷害提升至210(+140%物理加成)的物理傷害,附帶位移效果。孫悟空天生擁有20%的暴擊率,但初始暴擊效果為150%。
2、一技能:護身咒法:孫悟空念起護身咒,護身咒可在1秒內為孫悟空抵擋一次敵方技能。若能抵擋成功,孫悟空將獲得極短的無敵效果。以及持續四秒的護盾。開啟技能還會獲得短暫的加速效果。
3、二技能:斗戰沖鋒:孫悟空朝指定方向沖鋒,命中敵人後借力騰空跳躍,跳躍過程中可使用普攻或英雄技能中斷跳躍。
4、三技能:如意金箍:孫悟空將金箍棒變大直插入大地,造成巨大震動對周圍敵人造成150(+50%物理加成)的物理傷害並眩暈1秒,並對命中的敵人打上三層印記。孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外120點物理傷害(隨英雄等級每級提升30點),並消耗一層印記。
連招:
1、先手二技能位移,卡二技能CD,等下個二技能快好了之後(冷卻剩下3S左右),在按普通攻擊,在接一下平A。
2、繼續二技能,接普通攻擊。
3、一技能,接一下普通攻擊。
3、接大招,普通攻擊。
猴子的技能在丟完之後都要注意接普通攻擊,才能將輸出最大化。

(3)王者榮耀猴子分身擴展資料:
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了幾十位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰斗。
參考資料:網路-王者榮耀
4、王者榮耀猴子是開二技能打一棍就用分身跑嗎,我以前都是直接技能全部放完
我2技能敲一棒 接大招 打完看情況 能打就平a兩下 1技能 不能打就用1技能跑
5、王者榮耀裡面有個分身的人物是誰
孫悟空,技能可以分身,覺得好採納下謝謝啦~(*^ω^*)
6、王者榮耀新版猴子二技能怎麼用
改動
我們先簡單看一下猴子改造前後的技能對比
被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒有根本性改變,依然靠技能後的普攻暴擊來打傷害1技能分身變成一個集格擋、無敵、護盾於一身的防禦性技能,讓猴子擁有更強的對抗能力,後面我們會詳細分析2技能依然是個位移技能,但位移機制有所改變,舊版是一個純粹的位移,新版是一個有跳躍機制的位移3技能的擊飛+暈眩變成一個暈眩+標記的技能,猴子對被標記的目標能打出更高傷害
核心是1技能
1技能的格擋和無敵機制,可以說是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實戰片段
在虞姬放出超高傷害的1技能的瞬間,猴子利用1技能成功格擋,並開啟無敵和護盾,接下來虞姬必定難逃厄運。,
過去1技能更多的是一個單純的位移技能,對技巧要求不高,但新版猴子的1技能對釋放時機有了要求,一旦觸發無敵將獲得巨額收益,「高挑戰、高收益」本就是這款游戲的基本邏輯,干將莫邪不也是這樣嗎?所以為什麼有的人說新版猴子用不好,不習慣,大部分是因為對1技能沒有高度的認識,也沒有對釋放時機有足夠的追求和磨礪。
2技能的位移機制
2技能從一個普通位移變成了一個添加了「跳躍」機制的位移,那麼這個跳躍用來幹嘛的?給猴子的位移帶來什麼變化?
直接的位移距離的確縮減了跳躍機制是,利用敵人來做「跳板」;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠,或者可以在跳躍過程中改變位移方向
在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機制利用起來(繼續向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷
2技能本身沒有任何傷害,技能描述里所謂「命中」一詞容易讓人誤會,改為「觸碰」更合適位移機制的變化,本身的實戰意義不是很大,因為沖鋒距離實在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小
3技能加強
過去3技能僅僅是一個控制技能,在控制結束後猴子只能依靠自身的攻擊和暴擊來打出傷害。經過調整,3技能命中目標後,會給目標疊加三層標記,此後每被猴子普攻一次,會消耗一層標記並對目標造成額外傷害。
這種調整讓猴子的團戰能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不斷消耗標記,打出成噸的傷害,實戰也證明猴子大招命中多人後,後續的集體收割能力非常強大。
加強還是削弱?
猴子重造後究竟是加強了還是削弱了?毫無疑問是加強了。
1技能讓猴子突進到敵人面前的時候開啟無敵和護盾,對抗能力更強,而不是單純依靠攻擊的突然性來獲取優勢;3技能可以給多名敵人添加標記,並對敵方群體打出爆發傷害,而不像過去一樣因為技能沒有CD只能打完就跑,沒有連續輸出能力。
總結
新版猴子的定位和風格跟過去相比,沒有太大的改變,依然是靠普攻和暴擊傷害來秒殺脆皮生存和對抗能力加強,但攻擊的突然性和隱秘性有所下降,事實上這正是天美想要的結果,他們覺得過去猴子的打法太單調,沒有過多的操作性,順風時也難以被反制,所以有意讓猴子變得更「可視化」,更強調對抗能力而不是偷襲能力。
7、王者榮耀猴子重做前後有什麼不同
王者榮耀猴子重做後技能有什麼改動?
猴子被動
被動:大聖神威,改動不大,但是增加了位移!每次釋放技能都附帶位移!讓猴子可以更加靈活,也符合孫悟空到處跑的個性。
猴子1技能
改動前的一技能:七十二變,主要為隱去真身,分身消失時可以對周圍造成傷害。
改動後的一技能:護身咒法,護身咒可以為孫悟空抵擋一次敵方技能,成功抵擋後獲得效果,並持續護盾一段時間。開啟技能獲得加速。
解析:這個改動大大增加了猴子的生存能力,得到無數網友的好評,隱身再牛逼也比不上金身。而且打團的時候哪怕只是1秒的,也足夠1套帶走敵方的脆皮。
猴子2技能
改動前的二技能:斗戰沖鋒。猴子向指定方向移動,活動固定護甲和魔抗100點。
改動後的二技能:名字不變,還叫斗戰沖鋒。命中敵人後可以連續跳躍,最主要是犧牲了護甲和魔抗換來了更加靈動的追蹤能力。
解析:這項能力被網友吐槽,說改廢了,其實天美也是綜合考慮,總不能一下子真的讓猴子於天下吧,那其他英雄也就不用混了。小兵覺得你把二技能就當成位移來用就行了。打人主要靠1技能和大招。
猴子大招
改動前的大招:如意金箍棒。擊飛敵人,對他們造成150(+50%物理加成)的物理傷害並眩暈一秒
改動後的大招:同樣叫如意金箍棒。造成巨大震動眩暈一秒並打上三層印記,普攻命中印記到的敵人造成高額傷害並消耗一層印記。
解析:大招少了釋放時候的傷害,改成了打上印記並普攻。這里經過小編在體驗服的試玩之後表示,更改後的大招傷害更高。
改動前的擊飛雖然有傷害,但是有前搖的時間,而改動之後的大招釋放是瞬間釋放,馬上就可以接普攻,完了只消耗了一層印記,還有兩層呢,就連坦克都受不了被大聖標記到後的三下。
目前的版本,猴子登場率低主要是因為太多控制系技能的英雄,後期猴子根本近不了身,而現在金身讓猴子打團的能力大大增強。
8、王者榮耀露娜技能能標記猴子分身嗎
月光之舞: 被動:露娜的第三次普攻將會造成范圍AOE傷害並標記敵人(無法標記機關) 點評:被動的效果可以跟技能搭配起來後標記對方,同時第三次的AOE傷害
9、王者榮耀的猴子改版後,為什麼很多人都說廢了
游戲英雄人物因玩家體驗會進行個別技能削弱。
10、王者榮耀猴子出裝
猴子?無腦英雄
鞋子看對面沒射手就疾步有就布甲,後期疾步可以換成減控鞋不用攻速因為最多就四棒子的事不是你死就是我亡
鞋之後看銘文沒奪萃就血刀有就直接懟無盡。無盡後是隨便一個暴擊裝加宗師(電刀或影刃)推薦電刀因為便宜跑的又快,抓人容易
這時候猴子就已經非常變態了也是最強勢的時候
看陣容和自己習慣隨便選一個物穿的,碎星錘或者黑切,打肉會稍微好點,雖然這不是你的義務,最後我習慣補一個破軍
嗯,然後就是三個保命裝輪流切換了(名刀復活甲輝月)
祝你早日上王者。
采個納唄,手打的