導航:首頁 > 王者榮耀 > 王者榮耀沖擊

王者榮耀沖擊

發布時間:2020-04-04 05:22:36

1、王者榮耀為什麼越來越

所周知,王者的人氣日益減少,可能天美比我們鍾愛王者的玩家更痛心,但我今天只想說說一些心裡話,對錯與否不重要,至少王者榮耀我們愛過!
原因有以下幾點:
1,吃雞游戲的沖擊
以前,朋友們,同學們坐在一起,經常說的是,開黑咯,開擼咯,王者咯。現在,自從吃雞游戲火了之後,很多以前一起玩王者的夥伴們慢慢都轉過去玩吃雞游戲了,慢慢的不愛玩王者了。
其實第一個原因不算重要的,重要的是下面的原因才導致玩家轉投吃雞游戲的懷抱的。
2,新英雄強的惡心
大家都是有目共睹的,只要是新出的人物,都讓大部分玩家覺得惡心,對,就是惡心,都是強力暴力的一B,賣完角色賣完皮膚就削弱,試問,公平對戰手游的平衡在哪?難道只能等官網公布削弱消息,我們才能公平的擼一發么?好像不能,剛平衡,又出新人了,比暴君主宰刷新都快。
3,460網路
明明用的自家WIFI,明明用的滿格4G網路,看視頻看直播,或玩其他的游戲,都是流暢無比的。為什麼一玩王者,特別是團戰的時候,明明收割人頭在即,一個460直接不動半分鍾,等網路好了,發現自己已躺,甚至自家水晶已爆炸,對局結束已被隊友舉報系統扣分!真是摔手機的心都有啊,要真是排位渡劫局出現這種情況,那真是摔手機摔過稀巴碎的心都有了。萬一你還真是暴脾氣,你的手機真的要躺槍。可關鍵還真不是自家手機跟網路的問題。然後天美給你一個更好的選擇:請購買迅游加速!購買!買!買!感覺這就是一個套路,想沒460,請買加速器!
4,游戲環境。
噴子就不說了,畢竟咱也噴過別人,但掛機的和掉分隊受不了啊,受不了,有一天打排位打到一半,一個隊友來了一句這樣的話:我還能玩六分鍾,然後六分鍾之後真的就掛機了,掛機了,掛機了!還有一次,隊友跑了兩分鍾才跑到中路,就說卡,你卡你別打排位啊,自己網卡,我們就要陪葬么,然後大家很有禮貌的問候了他家人,他也掛機了,掛機了,掛機了!!!
其實我覺得最主要的還是下面這個原因。
5,匹配機制。
這個應該會引起共鳴吧,連勝必連敗,連敗後還是連敗,排位氣死無人管,砸碎手機也無用,夢里砸碎知多少。技術渣就不說了,我覺得解決辦法就是按綜合KDA分配,也許會好一些,不要勝利就給分配豬隊友,真心帶不動,也不需要敗幾局就分配大神,真要是沒有王者技術,這個獎杯白給我們也不要。連敗多了,特別是盤盤都敗在豬隊友手裡,心裡別提多憋屈了,連續的失敗打擊了玩王者的信心,然後慢慢的失去了興趣,然後慢慢的不想玩了,再然後就沒然後了。
6,原因應該還有不少,不知道小夥伴們是哪個原因導致想退出曾經喜愛過的王者榮耀這個坑的呢?

2、王者榮耀沖擊鎧甲血魔之怒輔助裝能同時做嗎?

當然可以同時做,只是血魔之怒現在是主動觸發,不再是被動觸發了,所以使用的時候需要手動開啟,對於需要沖鋒陷陣的戰士,比如凱,程咬金,狂鐵等都很有用

3、王者榮耀現象級火爆給其他游戲公司帶來怎樣的影響?

現在王者榮耀的火爆程度已經顯而易見了,丁滿身邊從來沒接觸過游戲的朋友都開始玩王者榮耀了,可見一斑。那麼王者榮耀對其他游戲公司產生怎麼樣的影響呢?丁滿簡單介紹一下吧~

最近,有網友爆料,現在國內多家游戲公司立下了不成文規定:員工禁止玩《王者榮耀》。可見農葯給眾多游戲公司帶來的影響有多大。

這原本看似無稽的事,卻真實地發生在了當下的手遊行業中,《王者榮耀》的風靡程度已經到了需要公司出面“禁止”的地步。而眾所周知,王者榮耀的勢頭是擋不住的,使用“禁止”手段也只能是螳臂當車。但同時,我們也看到了,游戲公司禁玩《王者榮耀》表面上是“反感”之心,但更深層次卻出於“害怕”的心理,而害怕的背後,是對這款游戲越發風靡的無能為力。

“席捲”這個詞很好地形容了《王者榮耀》過去一年的發展情況,從完成對內部競品《全民超神》的逆襲之後,《王者榮耀》一路高歌猛進,不管是用戶數、收入、還是占據的游戲時長,都遙遙領先,且不斷刷新紀錄,非常“可怕”。

1.收入:平均月流水為23億,全球收入第一

根據QuestMobile的數據顯示,《王者榮耀》的日均付費人數佔比為1.89%,遠超同類型產品。而手游那點事結合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在內的多家數據機構的數據得出,《王者榮耀》在國內iOS月流水約為7.58億元人民幣。而保守根據iOS與安卓比為1:2來計算的話,《王者榮耀》在國內的流水已經超過23億。除此之外,這款游戲的海外表現也相當亮眼,目前已經拿下了超5600萬月流水。

就在今年5月份,《王者榮耀》的月度收入在全球iOS&Google Play收入TOP10榜單上成功超越了常勝冠軍《怪物彈珠》,拿下了第一的寶座。也就是說,在除去安卓平台收入之後,《王者榮耀》僅憑iOS收入就比全球性大作iOS&Google Play雙平台收入總和還要多,確實相當恐怖。

而騰訊旗下的各個渠道在國內游戲市場是非常強勢的,這也導致《王者榮耀》在安卓平台上會有更好的表現,加上安卓的收入,它或許已經遠遠超越其他游戲了。

2.用戶:MAU突破1.8億,人均單月使用時長達942分鍾

實際上,收入有多高並不是諸多游戲廠商最擔心的事情,不然他們早該對《夢幻西遊》手游這類游戲有所顧忌了,《王者榮耀》更可怕的是搶佔了用戶量、用戶游戲時長和用戶注意力。

早在今年春節期間,《王者榮耀》的注冊用戶數就已經突破了2億,DAU峰值也接近8000萬,當時這一數據被人認為是相當恐怖的事情,因為它說明了《王者榮耀》不僅有高ARPU值,還有高DAU。

而就在不久前,QuestMobile發布了《2017年手遊行業大報告》,報告顯示,《王者榮耀》今年6月份的MAU已經突破了1.8億。同時這款游戲的用戶粘性很強,人均單月使用時長達到了942分鍾,相當於每個星期人均消耗了三個多小時在單款游戲《王者榮耀》上。

各項數據都表明,《王者榮耀》就像是一個黑洞,不斷吸進新的用戶,不斷吸進用戶游戲時間,不斷侵佔市場份額。甚至除了玩《王者榮耀》之外,很多玩家還把時間精力投入到觀看王者榮耀直播、攻略,查閱王者榮耀信息等事情上。

王者榮耀“害死”了多少游戲公司?

二、“黑洞效應”持續發酵,《王者榮耀》正在席捲整個手遊行業

1.競品MOBA手游無一倖免

早在去年,就有消息稱,《王者榮耀》壟斷了MOBA手游95%的市場份額,而從現在的情況來看,那些《王者榮耀》曾經的競爭對手們無一倖免全被“打壓”下去了。

首當其沖的無疑是《全民超神》,這是騰訊最早投入市場的一款MOBA手游,早期騰訊游戲內部給予了大量市場資源,上線之初也有銳不可當之勢。但後來因為《王者榮耀》的上架和用戶遷移,《全民超神》成績直線下滑,最終消失在大眾的視線內。

《虛榮》也是MOBA手遊行業中不得不提的一款產品,2015年底上線iOS平台,上線前曾在2014年的蘋果秋季發布會上進行過展示,獲得大量關注。但上線之後卻雷聲大雨點小,成績一直難有好的表現。

《自由之戰》則可以說是國內第一款較有名氣的MOBA手游,DW研發,蓋婭和龍淵發行,2015年3月上線。但可惜的是,《自由之戰》在暢銷榜上一直沒有特別出色的成績,而且在2016年7月之後開始出現明顯下滑。

銀漢的《時空召喚》也有著同樣的遭遇,2015年底上線,暢銷榜一直表現平平,最好成績在第202名左右,即便後來一直不斷進行調優和版本更新,也沒能挽回頹勢。

《夢三國》幾乎是唯一一款擁有端游IP的MOBA手游,電魂研發、昆侖代理,產品在2016年4月上線。暢銷榜表現同樣後勁不足,可以說《夢三國》手游沒能實現《夢三國》端游的輝煌。

再後來,游戲廠商們都知道MOBA市場有足夠的前景,MOBA與移動電競也走得最近,但面對《王者榮耀》的席捲之勢,已經沒什麼人敢做MOBA了。即便小米互娛提出即將力推新游《小米超神》,市場的反饋也不容樂觀。

2.非競品手游同樣深受影響

在MOBA市場中爭不過《王者榮耀》當屬正常,但跳脫出這個領域,《王者榮耀》的影響卻依然存在,其他類型游戲同樣因為這款游戲而受到擠壓。

QuestMobile在報告中將“重度游戲”分為“王者榮耀”和“非王者榮耀”,從中看出了一些端倪。從今年1月份開始,隨著《王者榮耀》MAU的持續走高,侵蝕了其他重度游戲的用戶和市場份額,導致非王者榮耀游戲的MAU出現持續下滑狀態。到了今年6月份,王者榮耀的MAU已經是所有“非王者榮耀”的重度游戲MAU總和的兩倍,這個數據同樣驚人。

不管是MMO、ARPG、SLG、還是卡牌,都在一定程度上受到《王者榮耀》壟斷之後的影響,搶佔用戶量、市場份額、甚至是用戶時間和精力,這都大大減少了玩家在其他游戲上的使用率,即便是騰訊自家的產品,也難逃魔掌。

3.甚至連端游都受到波及

《王者榮耀》的風靡也在一定程度上影響到了MOBA端游,特別是《英雄聯盟》。相較於《王者榮耀》,LOL的玩法更加豐富,操作更加復雜,甚至在玩家鄙視鏈中它也排在《王者榮耀》的前端。但不可否認,《王者榮耀》確實拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的風靡程度、它的社交功能,都帶動了部分玩家的遷移。

主播便是很好的例子,不少LOL主播轉型做《王者榮耀》主播,因為操作相似、玩法相同,且更具人氣,於是轉型和遷移在所難免。

三、游戲股營收數據有所下滑,部分遭到重挫

除了游戲產品之間的競爭之外,《王者榮耀》的影響力已經足夠對一些游戲公司的股價和財報數據造成挫傷。前不久騰訊剛公布了2017年Q2及上半年財報,數據顯示,得益於《王者榮耀》等手游產品的收入,騰訊游戲Q2同比增長39%至238.61億元,其中手游同比增長54%至148億元。《王者榮耀》助力騰訊拿下了游戲行業的半壁江山。

其他游戲公司則沒那麼幸運了,擁有拳頭產品《問道手游》的吉比特,2017年Q2營收3.44億,同比下降29.11%;凈利潤1.35億,同比下降43.16%。《問道手游》的營收下滑,使得吉比特財報數據不如從前,財報發布當天股票跌停。

藍港互動2017年上半年營收2.92億元,同比下降達到11.5%;暢游2017年Q1營收8.26億元,同比下滑8%,其中游戲業務營收5.85億元同比下降17%;奧飛娛樂2017上半年營業收入17.8億元,同比增長17.20%,但游戲類營收同比減少41.56%;甚至連網易游戲這家僅次於騰訊的游戲巨頭,也招架不住老產品的波動和《王者榮耀》的沖擊,Q2收入環比略有下降。

可以看出,《王者榮耀》已經不只是一款游戲,它更是一個產業,一個覆蓋游戲、直播、電競、甚至線下商店的產業。而它所帶來的沖擊已經從游戲產品層面上升到游戲類別、甚至游戲公司的層面。

四、《王者榮耀》“害死”了多少游戲公司?

回到我們的標題,王者榮耀“害死了”多少游戲公司?我們可以簡單算一筆賬。《王者榮耀》的月均流水大概在20-30億左右,保守估計的話,我們以20億為准。

那麼一家小型的游戲研發商和一家小型的游戲發行商合力研發和發行一款產品,兩家團隊規模均在25人左右,每家月均人力成本為50萬,在理想狀態下,研發商和發行商的利潤率在15%左右,那麼這款產品月流水做到350萬便能養活這兩家小型游戲企業。而《王者榮耀》的20億月流水,能養活1142家這樣的公司。

當然結合目前的市場狀況,產品並不都那麼完美,350萬月流水很難保證一家小型研發團隊和一家小型發行商的生存,那麼如果按1000萬月流水能養活兩家25人左右的團隊來算的話,《王者榮耀》也算是擠壓了400家中小游戲企業的生存空間。

更重要的是,《王者榮耀》的出現,不僅搶了用戶、搶了市場蛋糕,還順便大大提高了游戲產品和游戲公司的生存難度。

PS:以上內容僅供參考,並不代表本站觀點。

4、王者榮耀:只會1個英雄是否能夠沖擊王者

如果你只會一個英雄的話,就不太好沖擊的,畢竟如果上了鑽石局以後,有些英雄會被禁掉,然後你也不能保證每一次都選中你會玩那個英雄。

5、英雄聯盟手游出來之後,王者榮耀會涼嗎?對王者榮耀會有多大沖擊?

我覺得影響並不是特別大吧。雖然這兩款游戲有比較多的相似之處。但是英雄技能都不太一樣。

6、雙搖桿控制,英雄聯盟手游會對王者榮耀產生怎樣的沖擊?

首先,我們要知道:英雄聯盟和王者榮耀是兩個主打內容完全不同的游戲。英雄聯盟注重的是競技性,而王者榮耀注重的是快節奏。英雄聯盟一局最少也要20分鍾來發育(低端局),而王者榮耀一般在十幾分鍾時就是神仙打架。而對於游戲時間來說,明顯的英雄聯盟更長,王者榮耀更短。


明白以上幾點之後,我們來分析一下。一開始王者榮耀相比其他moba游戲來說並不火,可是它現在為什麼那麼火呢?拋開鵝廠鋪天蓋地的宣傳還有天美的臭名昭著不說,其實最根本的原因是它相比同期其他moba游戲節奏要快。

誰不想隨時隨地在手機上體驗一把類似LOL的游戲?就這樣,王者榮耀火起來了。那我們再來看看英雄聯盟。

英雄聯盟作為國內最火的MOBA端游(這個倒是沒說錯),他要出正版手游的話,肯定是要還原核心玩法。那很多人玩王者榮耀,是因為他們沒時間(或耐心)玩那麼久。

比一局的遊玩時間的話,英雄聯盟時間之長估計會勸退很多人。不過如果英雄聯盟推出正版手游的話,估計王者榮耀很多人會退坑,轉移到英雄聯盟手游。畢竟大家都是奔著正版去的,就好比刺激戰場和全軍出擊,還有荒野行動的關系那樣。

在刺激戰場和全軍出擊這種正版游戲之前,荒野行動顯得不堪一擊。但是王者榮耀的玩家受眾基本結構不會改變,畢竟不是所有人都是因為想體驗手機上的英雄聯盟而去玩的。

所以我在這里總結一下以上觀點:英雄聯盟正版手游發布後,王者榮耀內的英雄聯盟粉,大半會轉移到英雄聯盟手游。鑒於騰訊(拳頭是騰訊旗下公司)的宣傳力度,一定會把它放在QQ游戲首頁,屆時,英雄聯盟手游八成會比王者榮耀更火。英雄聯盟正版手游發布後,基本不會會對王者榮耀的玩家進行沖擊。英雄聯盟真正的注重的是競技性,而王者榮耀注重的是快捷戰斗。兩邊受眾不同。

7、王者榮耀諸葛亮怎麼沖擊國服最強

對線技巧
諸葛亮的召喚師技能帶閃現,技能方面主點一技能,副點二技能,有大點大。前期以快速發育到4級為主,諸葛亮要爭取拿到己方的第三個藍BUFF,有藍BUFF和沒藍BUFF的諸葛亮差距會非常大,盡量與打野英雄溝通好,利於諸葛亮的發展。在對線中,諸葛亮可以打得強勢一些,對小兵貼身使用一技能,兩次釋放一技能即可觸發被動。隨後靠近敵人,被動技能會優先鎖定英雄攻擊,這樣就可以有效削減敵人的血量,若己方打野英雄來gank,擊殺的概率也會提高。中期諸葛亮清理完兵線後,觀察小地圖的局勢,若己方隊友需要支援要立刻前往,幫助隊友取得線上優勢。諸葛亮的大招收割能力極強,中期應多遊走,配合隊友擊殺敵人,隨後摧毀敵方防禦塔或者拿下暴君,提高團隊的優勢。
團戰技巧
到了後期,諸葛亮裝備基本成型,無論是單挑還是團戰能力都無與倫比。團戰前可以利用一技能遠程消耗敵人的血量,觸發被動後可以打出更高額的法術傷害。盡量先存滿3次二技能的位移再打團戰,無論是追擊、逃跑還是反擊,二技能的作用都非常大。團戰中碰到敵人突進,可以利用自身優秀的位移技能輕松與敵人拉開距離,操作自信的小夥伴也可以直接跟突進的敵人正面剛。裝備成型後,諸葛亮不僅能輸出,還非常能抗,如果敵人小看諸葛亮,那麼迎接他們的會是血的教訓。諸葛亮就算沒有隊友保護,自身的生存能力也非常強,在後期的團戰,諸葛亮的大招不一定是拿來收割人頭,也可以用於消耗敵人的血量。尤其是敵方的坦克英雄血量低於一半時就可以使用大招,就算不能將其擊殺,造成已損生命值30%的額外傷害也會讓他們吃不消的。
王者榮耀的畫質更加的清晰,而且細節也更加的完美,技能的特效也做的很完美,
享受游戲帶來的樂趣的同時也讓眼睛有美的享受。

8、王者榮耀安卓版本的靈魂沖擊是哪個區

版本30區
不過感覺格鬥類的更好玩,試試火影手游,提供了豐富的福利玩法,如:修行之路、生存挑戰、豐饒之間等等。此次新增的任務集會所玩法同樣是為學員們帶來豐厚福利的玩法。學員們在通關指定關卡開啟「任務集會所」玩法,集會所每天會發布小隊、師徒、情侶、試煉四個難度不等的任務,學員每天派遣忍者出使任務即可獲得豐厚的獎勵。

9、英雄聯盟手游開啟預約,會對王者榮耀造成什麼沖擊?

肯定是會喪失一部分用戶的,我們都知道王者榮耀和英雄聯盟的游戲類型是很相似的,很多王者榮耀的用戶都是來自之前英雄聯盟的玩家,但是因為之前的英雄聯盟是端游很不方便,所以很多人選擇了王者榮耀,現在英雄聯盟出了手游,所以很多老用戶會選擇回歸。

我們都知道王者榮耀在游戲領域還是比較突出的,並且沒有什麼競爭對手,但是《英雄聯盟》手游的消息早就已經開始研發,也一直受到廣大玩家的關注。而作為同樣是手機MOBA游戲,《王者榮耀》受到的沖擊影響顯然是最大的。王者榮耀一直都是在不停的創新,不停地有新人物,所以說還是很不錯的。

但是英雄聯盟畢竟是一個火了這么多年的游戲,它的粉絲數量是很龐大的,很多人都覺得他已經不僅僅是一款游戲,而是一種信仰了。此前有媒體調查表示,在《王者榮耀》中,其實有眾多的《英雄聯盟》玩家,眾多玩家都非常期待《英雄聯盟手游》的推出。並且官方稱改動的不會很多,所以這也就導致更多的人對它感興趣了。

王者榮耀是屬於騰訊的一款游戲,不得不說他已經做得很成功了。不過不可否認的是,英雄聯盟手游的橫空出世,勢必會對王者榮耀帶來沖擊。雖然在中國的運營商依然是騰訊。但是作為自己一手培養出來的熱門手游,王者榮耀受到沖擊,騰訊肯定也會有不少的不適。之後訊,騰訊一定會在游戲方面有更多的創新。

10、王者榮耀不知火舞怎麼沖擊

打發技巧
前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。
相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。
對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。
盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。
作戰定位
不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。
但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。
從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。
王者榮耀很大眾化。對手機的要求沒有很高,操作也是簡單容易上手,
娛樂性質挺高的,有很強的可玩性,喜歡競技游戲的趕緊試試,絕對給你不一樣的體驗。

與王者榮耀沖擊相關的攻略