1、《王者榮耀》推最嚴防沉迷措施 能治本嗎
個人認為不能。
「本」為根本。沉迷游戲最根本的原因在於玩家自身;而防沉迷措施只是在外界施加壓力,只能從表面上加強沉迷的繁瑣程度,治標不治本。
2、如何看待王者榮耀推出史上最嚴防沉迷系統
KPL的舉辦意味著《王者榮耀》在移動電競的道路上走上正軌。無處不團,是去年《王者榮耀》倡導的品牌概念,無論你身處何地,都可以打開游戲,開啟一場暢快的團戰。漸漸地,越來越多的玩家,他們來自不同地方,不同年齡,打破隔閡,在王者峽谷中一同征戰勝利。
3、騰訊發出最嚴「限時令」:12歲以下每天限玩一小時《王者榮耀》
王者榮耀肉盾型的英雄在戰斗中是不可缺少的,如果我們一個肉盾型的英雄都沒有,前期還好,敵方的肉盾不是很厚,我們還能夠依靠操作和傷害建立優勢。但是一旦達到中期,那麼敵方的肉盾起來了,那麼我們就會陷入不斷的劣勢中。所以我們在選擇英雄的時候一定要看陣容而定,這樣我們才能夠不斷的獲得勝利。
4、王者榮耀最嚴防沉迷系統怎麼破解
如果已經注冊了那就無法更改,現在網路游戲實名制查的很嚴,只能重新注冊賬號用成年人的身份證注冊才可以。作為MOBA類排行第一的手游,王者榮耀絕對好玩。游戲主要以競技對戰為主,1V1,3V3,5V5多種玩法,隨意選擇還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,達到一定等級還可以參加排位賽很有成就感.
5、王者榮耀將嚴防沉迷是真的嗎
《王者榮耀》將推最嚴防沉迷措施:12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。
6、《王者榮耀》毒害澳門少年,最嚴防沉迷是否有效
基本沒什麼用,難道實名認證非得用自己的身份證嗎,我就是用的我爸的,照樣還是能玩多久玩多久,另外,我想說一句,錯的不是游戲,問題是出在家長身上的,自己的孩子沒有管好,就去賴上游戲上的鍋,呵呵
7、王者榮耀:天美將出最嚴懲罰,以後誰再掛機,就只能玩
王者榮耀之所以現在這么火,個人感覺跟游戲裡面的英雄有很大的關系。
各種帥哥美女,還都是我們歷史上的名人。
感覺每個英雄角色的造型都相當不錯,很喜歡這種畫風。
8、王者榮耀最嚴防沉迷系統_王者榮耀未成年只能玩一個小時
王者榮耀史上最嚴防沉迷系統,這兩天,騰訊旗下的《王者榮耀》成為了輿論的焦點,這主要還是由於《王者榮耀》團隊頒布了史上最嚴的防沉迷措施,不過這一措施卻遭到了人民網的強烈評論。受此影響,騰訊昨日股價盤中出現大幅下跌,跌幅達4.13%,僅昨日一天蒸發了近千億的市值。除此以外,由於最新的防沉迷措施的實施,《王者榮耀》的用戶量將會出現20%的縮水。

據《王者榮耀》團隊所公布的“三板斧”措施來看,其中包括了防沉迷、設備一鍵禁玩、實名制等舉措。昨日起,《王者榮耀》將對12歲及以下未成年人實施每天限玩1小時的舉措,同時9點後將禁止登陸,根據不同年齡段進行不同的游戲時長禁玩。
通過騰訊此前發布的2017年第一季度財報顯示,騰訊第一季度營收495.52億元,同比增長55%;網路游戲收入為人民幣228.11億元,增長34%;其中智能手機游戲收入為129億元,同比增長57%。這其中,《王者榮耀》的功勞最大,更是為騰訊帶來了60億的收入。
不過,《王者榮耀》此番的對於防沉迷措施的加強,本身意義上是為了阻止未成年人因玩游戲所產生諸多社會不良影響,目的顯然是為了挽回自己的口碑。可由於處在輿論的“風口”之上,讓自己成為了眾矢之的。
同時,有分析師指出,結合第三方平台的數據來看,《王者榮耀》由於此次事件的影響,預計此次防沉迷措施推出影響的用戶量在20%左右。不過,通過TalkingData移動數據研究中心此前所發布的數據顯示,在《王者榮耀》的群體中,上班族比重近7成,大學生約佔1/4,而小學生占還不足3%。
然而,這僅有的3%卻成為了最具消費能力的群體,這給《王者榮耀》方面的收益將會帶來不小的影響。
當未成年人累計游戲時長到達規定上限後,玩家將收到的游戲內提示截圖:

12周歲(含12周歲)以下的未成年用戶提示

13周歲(含13周歲)以上的未成年用戶提示

未成年用戶時間達到上限且被強制下線後,當日再次登錄游戲的提示
9、「最嚴」防沉迷系統開始實施,王者榮耀背後,有哪些人
賺錢和質疑聲形成鮮明對比的背後是每一款國民游戲都無法避免的尷尬。網路游戲興起之後,從來不缺玩家因沉迷而投入重金的故事,但游戲特別是手游低齡化的當下,未成年人沉迷游戲似乎成了游戲公司的「原罪」。
也是希望騰訊公司能夠更好的反思一下吧,畢竟孩子是祖國的未來