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怒懟王者榮耀

發布時間:2020-04-04 10:31:05

1、王者榮耀:玩游戲中有人罵你怎麼優雅的懟回去

他們在游戲中經常會因為一點點優勢而變得狂妄自大,甚至有時候在沒有優勢的時候也要強行秀一波優越。面對這樣的選手,有的玩家會選擇隱忍,但更多的玩家則會擼起袖子開始互噴。不過講道理,嘴炮一時爽,但用勝利來狠狠的打他們的臉才是「攻心之道」,
「抱歉」是爐石傳說中的一句預設台詞,或許暴雪設計師的初衷是為了表達牌手失誤導致尷尬的心理活動。但可能是因為國服的CV太給力,也可能是牧狗太過骯臟,越來越多的玩家發現,當安度因使用這句台詞時,總會讓人有股莫名想弄死他的沖動。在即將斬殺對手的之時,一句「抱歉」輕則讓人摔手機,重則讓人砸電腦...所以為了廣大玩家的設備安全和身心健康,暴雪目前已經將該語音刪除。

2、打王者榮耀遇到演員,舉報也沒用,罵他自己被舉報,就是很生氣怎麼辦

王者榮耀里最討厭也是最無語的事情就是排位遇到演員了,先不說會拉低自己的勝率,甚至還可能被舉報,而且還不能說他們罵他們,自己心頭總會壓著一股怒火,今天教你四句話,遇到演員再也不用怕舉報沒用,讓他們不敢再演戲!
第一句:你還是掛機吧,塔都看不下去想舉報你了。
這句話適用於那些故意越塔強殺的玩家,在賽場上,最煩了就是自己隊的人一直送人頭,而這些喜歡越塔強殺的玩家,就是送的最多的一些,每次發生這種情況都是苦口婆心的勸他們,可他們完全是不聽的呀,甚至還更加放肆,這時我們可以猜到,可能遇到演員了。這時怒氣油然而生,怎麼辦呢?懟!可是一不小心懟過頭了就會被舉報的,結果自己掉分還扣分,這時教大家一個方法,遇到這些玩家,就和天美說:你還是掛機吧,塔都看不下去想舉報你了。
第二句:你知道你和小兵的差別嗎?就是小兵都比你會殺人
在游戲中經常會遇見一些沒有意識的玩家,出門就是直接和敵人懟,正面肛,結果一下就打到了0-5,自己的隊一下就送了5個人頭,這種事自己隊友肯定看不下去的呀,可是由於王者榮耀的機制,舉報可能也沒用,我們還是噴他們吧,遇到這種人就要和他們說:你知道你和小兵的差別嗎?就是小兵都比你會殺人。
第三句:關羽大將軍,求你認真的玩吧,馬都比你玩得好
我們經常會遇到一些不會玩關羽還偏要去選關羽的玩家,選的時候想著要引領全場走向勝利,結果事實是不斷的在幫隊友倒忙,好不容易給控住的玩家,關羽直接把他推進對方塔里還幫忙解了控,這也是真的很無語,遇到這種玩家,就是一句話懟過去:關羽大將軍,求你認真的玩吧,馬都比你玩得好。
第四句:不知道的以為野怪在幹啥事呢,總躲在野區小樹林里不出來
游戲中還有這種玩家,喜歡長時間待在野區中打野,就算野區清完了也躲在草叢中不出來等待著下一波野怪,從來不會去收割人頭,輔助隊友啥的,也不會團戰,只會刷野怪,很是無語,這時就應該這樣調侃他們,看他們還出不出來:不知道的以為野怪是你媳婦呢,總躲在野區草叢不出來。

3、玩王者榮耀時候被罵了,你會怎麼懟回去

王者榮耀陣容分析: 標簽 王者榮耀 鬼穀子 輔助
鬼穀子不是傳統的坦克輔助,身板子較弱,雖然出裝是肉裝但是抗傷害能力較弱。所以全脆皮陣容不是很適合鬼穀子,比如:中路法師、邊路戰士,打野刺客,下路又選個射手,那這樣就應該選擇牛頭、劉禪、張飛等肉輔。如果雙邊路是戰士,則可以上鬼穀子進行輔助。
再來就是和打野英雄的配合,鬼穀子比較百搭,所有打野都可以配鬼穀子輔助。

4、為什麼玩王者榮耀老被懟?

輔助是在高端局比較重要的位置,正所謂開團靠輔助。而輔助不被重視的原因是因為其他玩家都相信輔助得靠自己的操作才能上分,所以就形成了一條鄙夷鏈。而且如果老被懟的話,可能就是技術問題了。

5、王者榮耀被懟的這么厲害是不是得罪什麼了

李白屬性跟宮本武藏相差無幾,普攻傷害爆表,然後1技能突進,2技能眩暈控制,大招造成高額傷害,這些看起來跟宮本武藏類似。但是李白1技能只能突進2次,然後2技能可以對周圍敵人進行眩暈控制,更重要的是被動,增加普攻真實傷害,這樣看起來傷害比宮本強。

大招能穿越四個英雄,當敵方英雄殘血後,開大招削弱,然後用1技能進行收割,而2技能更多的是一個自保技能,你想靠近都難。

6、差點被斃掉的《王者榮耀》,是怎麼成現象級產品的

一、出生就帶著任務

15年,智能手機爆發,游戲市場裏手游的份額越來越大,騰訊表示很捉急。於是一把搞了兩個MOBA類手游,來接LOL的班。他們就是《全民超神》和《王者榮耀》。

所以,王者誕生的任務非常明確,就是及時佔領手游類MOBA市場,拿到LOL玩家的碎片化時間。他也確實做到了。

二、名字都被改了三次

騰訊的游戲上線前都會內測,《王者榮耀》內部測試數據超差,被《全民超神》數據全面秒殺。

王者最初的名稱叫《英雄戰跡》。結果一看數據太TM差了,改個名兒吸吸粉吧,就改成了《王者聯盟》。

明眼人一看就知道,這是蹭LOL(英雄聯盟)的流量啊!結果被LOL的獨立運營商ROIT(騰訊控股)一封郵件怒懟了回去。

媽蛋,那就再改,最後定了叫《王者榮耀》。

三、被嫌棄的王者

騰訊游戲的機制,是內測數據好的給的資源多。

王者的數據很不好,遭到了大家的嫌棄,市場部甚至不願為其做推廣。

但王者立足自身特點,找到了自己的打法,成功逆襲,成為了現象級游。王者的法寶是什麼呢?那就是:社會化營銷。

四、社會化營銷

來,先思考一個問題,什麼是社會化營銷?

暫時沒有答案?我們先對比下《全民超神》和《王者榮耀》初期的營銷策略。

《全民超神》上線之初搞了個什麼呢?叫「給你300個開黑的理由」,主題是不論在地鐵上還是蹲坑的時間,你都可以開黑一下。

這個素材做的時候就花了不少錢,又找了一堆大號去轉發,做成了各種素材(比如漫畫),還找了bigbang代言,整體費用超過百萬了。

超神的思路很簡單,社會化營銷嘛,就是找微博、微信上的大號發我的內容,刷屏,製造熱點。熱度達到了,我也就成功了。

這是成功的社會化營銷么?

再看王者榮耀。王者因為初期不被看好,拿不到太多的推廣資源,也燒不起錢,所以他們採取了完全不同的策略。

王者榮耀第一波市場動作就是策劃了OMG戰隊與萬萬沒想到戰隊的直播大戰。當年的OMG戰隊還是英雄聯盟LPL的豪門戰隊,關注度最高的戰隊。

而萬萬沒想到、白客又是草根明星。白客自己就是游戲愛好者,圈裡的用戶都知道。

最後王者榮耀火了,超神已經很少有人提及。

超神和王者做法的區別究竟在哪兒呢?

1. 傳播什麼內容

超神打出的slogan是什麼?能隨時開黑。

這是一個功能屬性。但不是產品的核心價值。

回想一下,你給好朋友介紹游戲的時候,你的介紹語會是:來吧,玩超神,能隨時開黑!

你一般會說:來吧,玩超神,可好玩了!

這才是事情的關鍵。

傳播的內容,應該是產品的核心價值。

游戲的核心價值是什麼呢?好玩!MOBA類游戲的核心價值呢?平衡性、公平性。

所以王者的slogan是什麼:5V5公平競技

這就是為什麼王者的傳播能引爆,他傳播的是游戲的核心價值點。通過直播,這款游戲的核心玩法讓這些目標用戶一目瞭然。

他們看到游戲和LOL的相似。看到了人民幣玩家沒有巨大優勢,基本能做到基本公平。於是這些因素成了第一批核心用戶去下載游戲的動力。

2. 找誰傳播

這是超神犯的第二個錯誤,圈了錯誤的用戶。

產品傳播的初期,一定要引入一批核心用戶,他們會為你帶來源源不斷的新增,並助推產品迅速迭代。

MOBA種子用戶是什麼樣的?

他們當然也刷微博、看段子、關註明星。但誰都會做這些的,這種畫像,毫無用處。

靠譜的畫像是這樣的:

喜歡基本都不是小白用戶

有著至少兩年以上的游戲經歷

偏愛操作性、團隊配合的游戲

更注重遊戲的公平性

他們聚集在哪兒呢?

游戲直播、比賽視頻

他們關注什麼?

游戲大神

所以,結論顯而易見,找到游戲大神,組織一次比賽,在比賽視頻中展示王者榮耀這款游戲,激發種子用戶下載,由種子用戶帶動更多用戶下載,並反推產品迭代。

全民超神花了大價錢請了bigbang,還出了對應的皮膚,圈到了bigbang的一批粉絲。可這批粉絲里,又有多少是重度MOBA玩家呢?

回到我們最初的問題,什麼是社會化營銷?

真正的社會化營銷,是在精準的用戶畫像之後,通過目標用戶最有影響力的社會化媒體,去傳播產品的核心價值。

這個思路可以拓展到所有產品,比如上一款爆品LOL的推廣。

最開始,騰訊找了非常多的地推團隊去網吧蹲點,看到打DOTA的人就過去介紹說:我們做了一個LOL,跟DOTA一樣好玩,你玩一把我給你5塊錢。

結果顯而易見,沒幾個人理他們。

後來LOL調整了策略,找到DOTA大神做LOL直播,才扭轉了形式,積累了第一批用戶。

五、產品本身的影響

不可否認,《全民超神》的失敗還有個重要原因,就是過於人民幣化,丟失MOBA游戲的精髓——公平和平衡。如果一個人民幣玩家什麼操作也沒有,照樣能一刀秒殺你,還有什麼樂趣可言呢?

人們喜歡走老路,裝逼的說法就是有很強的路徑依賴,一想到做營銷,就是找KOL,做H5。這些都很容易。

難的是找到真正有價值的KOL,傳播真正的產品價值,圈到真正的用戶。

7、《王者榮耀》危害有多大

關於各種未成年人為玩王者榮耀游戲的新聞報道可以說是屢見不鮮了。從幼兒園孩子到大學生,從建築民工到網紅明星,「王者榮耀」游戲就如「電子鴉片」般,「癮」者無數。據騰訊的數據顯示,「王者榮耀」注冊用戶數超過2億,每天的活躍用戶超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%。游戲玩家呈現低齡化趨勢,已是不爭的事實。青少年作為手游的主力軍,他們在游戲的留存、活躍,甚至付費上都有驚人的潛力,但同時,因世界觀、人生觀尚不成熟,更容易沉迷游戲,深陷其中。 
6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下。此前4月底,有媒體報道稱,廣州一17歲少年狂打手游「王者榮耀」40小時,誘發腦梗,險些喪命。在杭州少年跳樓後不久,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》,文章稱,「我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子。」蔣瀟瀟發布的文章在網路上迅速引發反應,不少網友評論認為,太多的年輕人包括小學生都沉迷王者榮耀。

之前一個14歲的初三學生,今年就要進行中考了,但是他現在不管是吃飯、上廁所、睡覺都是手機不離手;在沉迷游戲之前是一個很聽話、學習成績很好的一個初中生,但是結果就這么毀了。

首先對於未成年人來說他們還缺少判斷力,理智這東西跟他們就毫不沾邊,他們可以為了在游戲裡面的風光瀟灑而去偷父母保險櫃裡面的錢,去買裝備買英雄買皮膚。這些錢可能父母辛辛苦苦幾年的所有積蓄,可能是存著應急用的錢,可能是存著准備給他上大學用的錢,但是就這么一下被他給敗光了,這是帶來的家庭危害。
其次就是他自身了,未成年人沉迷游戲就像是吸du一樣,不僅會毀了自己的學業,還一同毀了父母那一份期盼,如果沉浸在當中無法自拔的話,到最後說不定會搞出什麼大事情。

青少年是祖國的未來,祖國的花朵!是亟需正能量科學、知識、歷史的營養培育才能茁壯成長。如果把青少年的時間都給了網路游戲,談何未來!談何中國夢!為了祖國的未來,為了孩子們的未來,家長朋友和學校等社會力量要盡快攜手共同把網路游戲狙擊在青少年成長環境之外!

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