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王者榮耀巨龍

發布時間:2020-04-04 11:12:15

1、王者榮耀野怪什麼時候刷新 野怪刷新時間介紹

王者榮耀小型野怪刷新時間:30秒左右出現,被擊殺後1分10秒刷新。

2、王者榮耀中,人物變換成大龍,利用技能可以把敵方直接拍回己方水晶?

在王者榮耀中,玩家的角色可以變成一條龍,甚至可以通過技巧直接吧對方拍回自己的水晶。在王者榮耀的最新版里值得一提的是,在這個游戲中,英雄們還將舉行盛大的儀式,紀念離開的老龍,並歡迎峽谷的新生命。他們將使用「記憶碎片」的集合來獲得過去龍和龍的祝福,並隨機化為其中一員進行戰斗。

這次,英雄可以被改造成峽谷中第二代龍,第三代暗龍和第四代龍之一。大多數玩家可能熟悉上一代的黑暗龍與大龍,畢竟,他們只是在今年1月離開了國王峽谷。收集記憶碎片的方法有很多,例如殺死野生的怪物,殺死英雄和拆除防禦塔。內存碎片的數量以不同的方式變化。

一旦收集的內存碎片達到指定數目,您就可以選擇轉換並開啟一個全新的「龍生」!英雄變成大龍或巨龍後,他將獲得完全不同的專屬技能。所有技能都有不同的技能效果,非常酷!不論是四代龍的強大沖擊力,長期抵觸峽谷的第二代龍的鞭炮傷害,還是三代黑龍的靈魂,「您高興嗎?」您從未嘗試過的體驗!

除了專有技能外,變形後的大龍和小龍比英雄具有更強大的屬性。在此期間發生變化的英雄會盡量避免與他們對抗!但是,應該注意的是,如果轉換時間達到1分鍾或被殺死,它將返回給英雄,因此您需要重新收集內存片段,然後才能再次轉換!另外,在轉換狀態下,不可能收集內存碎片。

3、王者榮耀:新手不知如何推塔

王者榮耀新手怎麼推塔
壓線——限制敵方對線英雄發育
在王者榮耀中,壓兵線絕對是一個技術活,雖然說在戰場上每時每刻英雄都可以獲得經驗和經濟,但這只是最基本的,除了姜子牙在場會影響外,其餘情況下所有英雄一視同仁。但細心的玩家應該知道,一旦超出一定范圍,就不能吃到小兵被擊殺的經濟和經驗,正如上路對線的英雄,吃不到中路和下路小兵的經濟一樣,當然這只是一個例子。
具體如何去壓線呢?首先你要有一個強勢的英雄,比如亞瑟,沒錯就是亞瑟!其次雙方防禦塔要間隔較遠,如上路或下路。快速上線後不要清兵,站在敵方防禦塔邊緣位置的草叢處,敵人一出防禦塔就壓上去打,敵人縮回去了就不要管,去打河道里的金錢怪,讓小兵自相殘殺。自己能吃到敵方小兵被擊殺的經濟和經驗,敵人縮在防禦塔內完全就吃不到了。
在壓兵線時,一定要注意小地圖以及隊友給的信號,一旦敵人來了支援,就不要太貪了,縮回自家防禦塔內。敵人支援走了,繼續回來壓線,因為亞瑟四級有斬殺大招的,敵人在沒有十足把握時,是不敢輕易上來與亞瑟糾纏的。另外,亞瑟被動回血,加上自身的恢復技能和防禦塔後的回血包,壓線可以很輕松。
帶兵——只殺炮車讓小兵越聚越多
在王者榮耀中,很多時候你會發現自己家的兵總是干不過別人家的兵,而且別人的兵可能是一大波一起壓上來,這是如何辦到的?實際上這主要就是一個輸出量的問題。兩邊出兵後,如果沒有英雄干擾,大多數情況是勢均力敵。兵線中,炮車比小兵的血高,且輸出也高。如果炮車被幹掉,小兵留著,那麼在己方小兵和炮車吃掉敵人的小兵後,可能第二波兵線又已經趕到了。
於是己方的兵線有了火力上的優勢,兩架炮車加小兵打對方兵線的一架炮車和小兵,自然兩架炮車這邊都不會損失太多就幹掉了對面的一波兵線,接著又是一波兵線趕到。如此循環下去,己方兵線越推越遠的時候,炮車和小兵也會越聚越多,敵方的防禦塔被多輛炮車同時攻擊,那掉血會非常誇張,防禦塔也會輕松被兵線拆掉。
4-1分推——4人牽制1人帶線偷塔
王者榮耀中,很多時候己方殺人數多多,最後卻被敵人壓製得節節敗退,主要的問題就是己方防禦塔被敵人不斷蠶食,導致己方安全區域越來越少。只要任何一路外塔一掉,靠近位置的己方野區就不再安全!
在套路中,就有一種是4-1分推的套路,4個人一起行動的小組,只要抓到敵方落單的人,基本可以完成擊殺。敵方趕過來的支援,只要不是剩下的4個人一起來,也有可能全部吃掉。而單走的人就負責帶兵偷塔,這個單走的人要有較強的機動性,可以不斷換線,讓敵人疲於奔走在救塔的道路上。
逼團——圍繞巨龍或主宰策略站位
在王者榮耀中,很多團戰都是因為雙方不想放給對方巨龍或主宰而打響的。在戰場上,這兩個特殊的存在還可以用來逼團,在己方有足夠的優勢在野外遭遇戰時殲滅敵人時,敵人卻縮回了防禦塔內,怎麼辦?可以圍繞巨龍和主宰做文章,巨龍可能敵人還會放,但主宰基本不敢放。
逼團的套路一般是己方的肉或控制躲在草叢中,一些輸出比較強的英雄嘗試打巨龍或主宰,藉助站在旁邊的己方英雄的視野,看到敵人來了果斷放棄打巨龍或主宰,與隊友先進行清場。如果取得了大勝,都不需要拿巨龍或主宰,可以直接拆防禦塔,甚至在輸出足夠的情況下一波推平敵方水晶也是很有可能的。

4、在玩王者榮耀三對三人機簡單游戲中 我這邊有一個隊友在打巨龍 我就再他旁邊一點打小野獸,我把旁邊

他只是太自私了

5、王者榮耀怎麼選中野怪

點擊設置 ,把攻擊設置設置為 「補刀與推塔」。
點擊補刀 ,就是打小怪或是兵。
點擊攻擊,就是打人。
小型野怪刷新時間:30秒左右出現,被擊殺後1分10秒刷新。
BUFF怪刷新時間:30秒出現,被擊殺後1分30秒刷新。
巨龍刷新時間:2分鍾出現,被擊殺後3分鍾刷新。
主宰刷新時間:6分鍾出現,被擊殺後4分鍾刷新。

6、王者榮耀大小龍什麼時候刷出來

《王者榮耀》中大龍叫做「主宰」,小龍叫做「暴君」。

1.暴君刷新時間:游戲開始的第二分鍾,擊殺後三分鍾刷新。

擊殺收益:擊殺暴君後,擊殺方陣營全陣營會增加經驗與金幣收益

2.主宰:刷新時間游戲開始的第八分鍾,擊殺後每五分鍾刷新一次。

擊殺收益:擊敗主宰後,主宰先鋒會加入兵線行列,擊殺方陣營可獲得增加生命的buff,持續時間90秒。

7、王者榮耀用巨龍一卡通如何充值

這種卡可以充值q幣嗎?如果可以直接充q幣,然後進王者充值點卷就可以了

8、王者榮耀怎麼提前預判暴君和主宰位置?

不用預判啊,地圖上面有顏色的。藍色的是暴君,發黃色的是主宰吧。

9、王者榮耀大神套路全盤點

王者榮耀套路就是成功的戰術的俗稱,但是並不是每一次使用套路就一定能取得成效,團隊的執行力才是套路成功發揮作用的關鍵。在本期王者論戰中,就和大家聊一聊一些比較常見的對局套路,當然這僅僅只是一些常規套路。

壓線——限制敵方對線英雄發育

在《王者榮耀》中,壓兵線絕對是一個技術活,雖然說在戰場上每時每刻英雄都可以獲得經驗和經濟,但這只是最基本的,除了姜子牙在場會影響外,其餘情況下所有英雄一視同仁。但細心的玩家應該知道,一旦超出一定范圍,就不能吃到小兵被擊殺的經濟和經驗,正如上路對線的英雄,吃不到中路和下路小兵的經濟一樣,當然這只是一個例子。

具體如何去壓線呢?首先你要有一個強勢的英雄,比如亞瑟,沒錯就是亞瑟!其次雙方防禦塔要間隔較遠,如上路或下路。快速上線後不要清兵,站在敵方防禦塔邊緣位置的草叢處,敵人一出防禦塔就壓上去打,敵人縮回去了就不要管,去打河道里的金錢怪,讓小兵自相殘殺。自己能吃到敵方小兵被擊殺的經濟和經驗,敵人縮在防禦塔內完全就吃不到了。

在壓兵線時,一定要注意小地圖以及隊友給的信號,一旦敵人來了支援,就不要太貪了,縮回自家防禦塔內。敵人支援走了,繼續回來壓線,因為亞瑟四級有斬殺大招的,敵人在沒有十足把握時,是不敢輕易上來與亞瑟糾纏的。另外,亞瑟被動回血,加上自身的恢復技能和防禦塔後的回血包,壓線可以很輕松。

帶兵——只殺炮車讓小兵越聚越多

在《王者榮耀》中,很多時候你會發現自己家的兵總是干不過別人家的兵,而且別人的兵可能是一大波一起壓上來,這是如何辦到的?實際上這主要就是一個輸出量的問題。兩邊出兵後,如果沒有英雄干擾,大多數情況是勢均力敵。兵線中,炮車比小兵的血高,且輸出也高。如果炮車被幹掉,小兵留著,那麼在己方小兵和炮車吃掉敵人的小兵後,可能第二波兵線又已經趕到了。

於是己方的兵線有了火力上的優勢,兩架炮車加小兵打對方兵線的一架炮車和小兵,自然兩架炮車這邊都不會損失太多就幹掉了對面的一波兵線,接著又是一波兵線趕到。如此循環下去,己方兵線越推越遠的時候,炮車和小兵也會越聚越多,敵方的防禦塔被多輛炮車同時攻擊,那掉血會非常誇張,防禦塔也會輕松被兵線拆掉。

4-1分推——4人牽制1人帶線偷塔

《王者榮耀》中,很多時候己方殺人數多多,最後卻被敵人壓製得節節敗退,主要的問題就是己方防禦塔被敵人不斷蠶食,導致己方安全區域越來越少。只要任何一路外塔一掉,靠近位置的己方野區就不再安全!

在套路中,就有一種是4-1分推的套路,4個人一起行動的小組,只要抓到敵方落單的人,基本可以完成擊殺。敵方趕過來的支援,只要不是剩下的4個人一起來,也有可能全部吃掉。而單走的人就負責帶兵偷塔,這個單走的人要有較強的機動性,可以不斷換線,讓敵人疲於奔走在救塔的道路上。

逼團——圍繞巨龍或主宰策略站位

在《王者榮耀》中,很多團戰都是因為雙方不想放給對方巨龍或主宰而打響的。在戰場上,這兩個特殊的存在還可以用來逼團,在己方有足夠的優勢在野外遭遇戰時殲滅敵人時,敵人卻縮回了防禦塔內,怎麼辦?可以圍繞巨龍和主宰做文章,巨龍可能敵人還會放,但主宰基本不敢放。

10、王者榮耀術語的縮寫和全拼

王者榮耀常用詞彙

在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對於新手玩家來說是必須要知道的。因為在游戲中大部分玩家都是用代名詞來交流,比如打野、紅藍BUFF、補刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊友完成戰術溝通,那麼究竟這些詞意義是什麼,這里就給新手玩家進行一下簡單的解釋。

「AD,AP,ADC,APC」

AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。

AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。

ADC,最強物理輸出單位。

APC,最強法術輸出單位。

「上路,中路,下路,高地」

上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發育的刺客英雄)、坦克、戰士發育。

「打野,野區,buff,反野,主宰,暴君」

野區也就是分布在三線之間的區域,裡面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪--紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。猩紅石像之力簡稱「紅BUFF」,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊後有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵禦的傷害),傷害隨等級提高,持續90秒;蔚藍石像簡稱「藍BUFF」,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回復2%法力,持續90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做「擁有xx buff」(野區所有野怪刷新時間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經濟發育的英雄,比如韓信。

主宰和暴君分布在我方野區和敵方野區的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鍾和2分鍾,後面分別為6分鍾和4分鍾。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經濟和經驗值,主宰出了經濟,還有強力的「主宰之力」加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復和法力值回復。

反野即跨過主宰暴君進入敵方野區打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發展經濟。

「補刀、gank(抓人)」

補刀即對敵人發出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因為其本身能力無法匹敵而無法獲得,這就需要通過補刀來獲得buff,還有就是最後補刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊友獲得更多金錢和經驗。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。

「第一滴血(一血)、連殺、終結、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺」

第一滴血的獲得者即游戲中第一個擊殺英雄的人,在現今版本獲得第一滴血的人會有格外的經濟獎勵。

短時間連續擊殺敵人會觸發連殺,連殺做為一種榮譽,能夠向他人證明自己的能力。

一直擊殺敵人並沒有身亡會觸發橫掃千軍和天下無雙,終結其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。

經濟獎勵

游戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經驗的獎勵。

近戰小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。

遠程小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。

炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。

超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。

防禦塔:70G。

經濟野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。

紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。

藍BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。

英雄:200G。

小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

為了防止隊友一直送人頭而導致對面的經濟壓制,所以每當一個英雄死亡後,下次復活時在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經濟減少一半,以此類推,底線為20g。

結算後榮譽

超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。

無畏之盾:承受傷害最多

庇護之光:助攻數最多

殺戮之影:擊殺最多

破軍之矛:輸出最多

富可敵國:金錢最多

(標志)防禦塔:摧毀防禦塔數量最多。

KDA:即助攻和擊殺數量的總和和死亡數的比值。

MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方

最高KDA的人。當隊伍中有KDA並列最高時,擊殺數高的為MVP,擊殺數也相同,則比較金錢數。

位移

位移包括閃現和突進,區別在於一個為瞬間消失出現在終點,一個是突然向前前進一段距離。有的突進是可以被打斷的。

霸體狀態

即免疫眩暈和減速的狀態,冰凍和石化的控制效果依然有效。並且霸體狀態下可以對其進行攻擊。

順風、逆風

敵方防禦塔數量大於我方防禦塔被稱為逆風局勢,反之為順風局勢。

兵線、控線

水晶會不斷產生小兵在線路上對敵方進行進攻。小兵共分為四種-近戰小兵、法術小兵、攻城車(又稱炮車、炮兵)、超級兵。前期出兵只有近戰小兵和法術小兵,五分鍾之後出現攻城車,當敵方高地防禦塔被摧毀後,我方就會派出超級兵。超級兵和攻城車對防禦塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防禦塔被摧毀不僅會給敵方經濟帶來提升。更會造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防禦塔不會被摧毀。

游戲規則

1、只有推掉前一個防禦塔才能推下一個防禦塔。

2、防禦塔會優先攻擊進入防禦塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死後優先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防禦塔內攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防禦塔會優先選擇你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最後擊殺的人才能觸發效果。

4、英雄有護甲的話傷害會優先扣去護甲值。真實傷害無視護甲。

5、復活時間會因游戲時間的延長而延長。

英雄分類

英雄共分為六類,分別為:戰士、法師、刺客、輔助、坦克、射手

戰士:一般的戰士要麼擁有位移技能,要麼擁有遠程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。

刺客:相比戰士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發性更強,控制能力相比戰士較弱,攻擊力相比戰士更強。

坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰士較強的控制力,多無遠程技能,攻擊力較戰士較低。

輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或有很強的控制能力,但傷害極低。

法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指傷害高、控制強,多為遠程攻擊,自保能力弱的英雄。

射手:遠程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;後者只有鎖定目標後才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。

英雄特長

包括突進,團控, 收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。

突進:技能伴有突進能力

團控:控制能力強,穩定,且范圍大。

收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。

團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態等。

遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。

吸血:能將傷害轉化為自身血量回復。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,後期作戰優勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。

後期英雄:英雄在後期能力達到頂峰,前期發展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在後期擁有壓制的能力。

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