1、王者榮耀露娜重做後怎麼無限連 露娜重做無限連招口訣
露娜重做無限連招口訣為:1、3、A、2、A、3、A、3
露娜這個英雄重做後提高了下限但是對應降低了上限,2技能變動眩暈沒有了不能打斷別人的技能,標記多了的確更容易秀,但是沒暈更危險了。
以前的露娜屬於門檻較高的英雄,需要練習好幾百盤才能秀起來,現在練習要求大幅減少,降低難度以後露娜的出場率絕對會大幅提升,不過對高玩來說這個絕對是壞消息

(1)王者榮耀繞後擴展資料:
露娜的玩法技巧
娜雖然是一名近戰法師,但是在團戰前夕的消耗能力依舊不俗,利用一技能的遠距離AOE不斷消耗對手的血量,同時觸發被動技能的標記也能隨時找到位移突進目標,找到突破口進行先手。
注意技能直接的銜接配合,可以利用被動先行突進,然後標記對手,不斷接平A和小技能進行輸出,最後利用大招的突進標記目標進行刷新CD,然後2技能減速繼續平A等再次觸發被動標記對手
大招可以分開多次撞擊敵人,傷害不會低而且能更加的秀,在敵人試圖抓住己方玩家的時候,把三個標記分成三次大招刷新的基礎來利用,也可以抑制敵人想擊殺己方玩家的意圖。
最後團戰中露娜能切到後排脆皮最好,可以選擇繞後或者偷襲對手後排,利用自身的超強的法術傷害爆發,不斷位移突進讓對手無法脫身,輸出致死。
2、打王者榮耀時,繞著輪盤,有時候人突然不動了,技能自動放出,有時還回程一兩秒
可能網路不行或者是你手機內存不足
3、王者榮耀不注意兵線會發生什麼,後期最關鍵的是這個
首先,讓我們來了解一下兵線。在游戲開始後10秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠程兵和2名近戰兵組成。到4分鍾時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三隻的主宰先鋒,是推線的最好幫手。值得一提的時,從10分鍾到18分鍾,兵線移動速度逐漸加快,牽制也變得尤為重要。
了解了兵線構造之後,讓我們進入主題:兵線的運營。兵線的運營主要在這幾個方面體現:補兵,控兵,斷兵,卡兵,速清,牽制。接下來讓我們逐個了解。
【補兵】
有的新手會問,這個游戲,看到兵線死亡就可以吃到經驗和錢,補兵有什麼用?其實不然。親手擊殺小兵可以獲得百分之30的金錢收益,相當於一個太乙真人被動!這里插一句。輔助不吃兵不代表輔助不打兵。只要不看到兵死,就不會吃到金錢和經驗,可以讓射手做到獨享。補兵需要稍有練習,通過血量的估計來做到刀刀必補,這在前期尤為重要。線上很難單殺,壓制對方的最好辦法,除了gank就是補兵了。這里重點提一下上單,補兵對於上單來說很很不容易。如果沒掌握好,可以漏掉一點,保住自己的生命最為重要。最後一點是對於射手的:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清掉,再拿二紅以及之後的紅。
【控兵】
什麼是控兵?就是控制兵線接觸位置。對線期忌諱毫無理由的快速清兵。尤其是上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。控兵要點在穩。看著兵自相殘殺,讓對面人來技能收兵(這時要看他有沒有支援其他路的意圖,不要聰明反被聰明誤)。請靜靜等待,在兵快死的一刻補掉,對面清兵的時候來攻擊對面。教給各位輔助或射手一個壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線一直在河道相交。上單清兵就必須出塔,輔助就來消耗上單,不要補兵。他不補,射手就補最後一下,讓兵線自相殘殺,上單最多最多補到最後一個兵。我看到很多射手輔助忙著清兵,把兵線都推到塔下點塔,殊不知這就是上單最想看到的,塔下慢慢吃兵豈不美哉?前三分鍾塔又有保護機制。輔助射手要做的就是不讓上單好好發育,逼上單回家。上單一崩,打野配合其他人就可以大膽入侵藍區控藍了。
【斷兵】
這個是越塔強殺第一技能,也是後期牽制英雄在劣勢情況下的必備之選。首先在前期,關羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一個大推出上單,他只能望塔興嘆。越塔殺人的時候,先斷線是最為穩妥,讓對面無路可走。斷線也是支援的關鍵點。比如上路戰士准備支援,打野應立刻去上路依靠靈活性在兩塔之間斷兵,對面就少了一波兵線,上單就可以解放出來大膽的開始戰斗。這就是利用兵線牽制對手的道理。後期劣勢時,韓信關羽那可露露老夫子曹操這種高機動性靈活英雄可以繞後去斷線,使得對方沒了兵線不知如何是好,自亂陣腳,進攻自然無法繼續。同樣,面對後期劉邦哪吒這種單線牽制41分推時,不要去跟他打,直接繞後斷了他的線,他沒有兵線,自然也無法拆塔,帶線也會蒼白無力。他來抓也可以輕松逃跑,例如花木蘭,重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵,無視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑的不知所蹤。
【卡兵】
這點是輔助的必備技能:走到哪裡卡到哪裡。射手拿紅,卡兵;法師拿藍,卡兵;後期團戰有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線的英雄時,卡兵。這點沒什麼多說,就是卡著別清。兵線對於他們加成作用很大。
【速清】
這點對於中路法師和上單戰士極其重要。中路法師時刻注意三路情況,在打野發起信號後速清中路兵線(因為中路兵線短,接觸較快),必要情況下可以用cd短的技能清兵,將兵線推入對方塔中,之後去支援。這樣讓對方清兵也不是不清也不是,總會失了先機,自己就拿了一波節奏。同樣,在小龍戰或下路越塔戰時,劉邦哪吒這種英雄時刻注意。速度技能清兵之後大招飛下去支援,可以保證自己兵線進入對方塔中,保證自己在離開的時候上塔不會太大損失,控的好的話可以吃到兵線,這就會非常賺。
【牽制】
這點就是後期團戰中,帶線與參團的選擇。最簡單的例子就是41分推,一人帶線遠離己方大部隊,大部隊與敵方不斷拉扯保證此人時間,此人一直推塔。對面忍不住要來,這時直接傳大一波多打少。或者是賣自己保隊友拿龍推高。斷線也是牽制的一種,在敵方後部不斷運營兵線,利用高機動性拖時間,吸引對面來抓,可以配合隊友包一波餃子。兵線,永遠是團戰最大的掣肘。主宰先鋒,就是一種來自主宰的兵線牽制。
除此之外,游戲中還有一種操作設置,如上圖,這種指定攻擊模式能夠很好的控制你要擊打的目標,方便補兵或者推塔,也不會錯過每一個殘血兵。
總而言之,掌握了這些兵線道理,相信大家對運營兵線的理解應該會更上一層樓,帶線英雄的所作所為也會被更容易的理解,有助於提高玩家整體實力水平,使游戲充滿著反制。
4、王者榮耀馬可波羅後期到後期怎麼玩
後期出泣血之刃、名刀·司命。提高了馬可波羅的物理攻擊,也提供了很好的續航能力以及反殺的可能。中後期傷害也比較可觀, 配合紅buff的減速,無論是帶線還是開團都能夠靠一技能為己方帶來最大貢獻。由於馬可波羅屬於自帶位移的射手,在開團時可以繞後對敵方脆皮英雄進行一番消耗甚至是擊殺。王者榮耀英雄各有特色,五月的五五開黑節獎勵多多。
5、王者榮耀GANK是什麼意思 王者榮耀術語大全
GANK是英文翻譯過來的,意思是有目的抓人。
在《王者榮耀》中,GANK是指游戲中玩家組織1個或以上的隊友對特定的某個對手或者某路進行遊走抓人。在雙方對線發育勢均力敵的情況下,GANK的成功率就往往影響著整個比賽勝利天枰的倒向。
傳統的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉瞬即逝的時機完成的。很多時候,一段時間沒有敵方英雄干擾自己,玩家往往會走位過於靠前,遠離己方安全區域。這時繞過樹林伏擊是很常見的,類似的游戲術語還有如下:
1、【AOE】
AOE在游戲中就是大范圍的技能傷害,可以是物理傷害也可以是魔法傷害,主要用於消耗對手的血量以及快速收割小兵用。
2、【CD】
CD指的是在游戲中的英雄的技能冷卻時間,減少技能的CD,可以變相使得英雄的輸出成倍提高,不容忽視的一個攻擊屬性。
3、【BUFF和DEBUFF】
BUFF是指給英雄自身或者裝備以外的額外增益的屬性,可以是防禦生存的,也可能是攻擊型的,通常有野區的紅藍雙BUFF,用於增加攻擊和減CD回藍,接著就是一些英雄的技能額外提供的BUFF增益兩種。
4、【GG】
GG是通常在游戲結束的時候,輸掉一方的玩家會打出GG,意思是GOOD GAME,誇贊對手打得不錯,也是非常有禮貌的一種表現。

(5)王者榮耀繞後擴展資料:
在王者榮耀各模式中,只有王者峽谷才有打野功能
王者峽谷游戲規則有匹配、排位賽等對戰均在地圖王者峽谷,匹配模式,5V5組隊通過系統匹配我方5個玩家與敵方5個玩家進行戰斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。
該模式包括實戰對抗,人機練習。排位賽只能玩家5V5組隊對戰,5v5模式為三路對線模式,玩家可根據英雄搭配選擇不同的戰略、戰術。開局30S後,野區將刷出中立生物。包括蒼藍石像、緋紅石像、大小龍。
擊殺可獲得增強我方實力的強力buff、經驗及金錢。獲得局內金幣後,可以通過局內道具系統購買道具。不同的道具具有不同的效果,可以增強英雄的能力。當一方摧毀對方的水晶基地後即可獲得勝利,勝利後獲得金幣、經驗、英雄熟練度獎勵。
6、王者榮耀新英雄百里玄策團戰時是應該正面發起進攻還是繞敵方背後去打比較好? 這英雄怎麼打團啊
正面剛肯定是送死,這個英雄打一套技能還是要個幾秒鍾時間的,別人只要不是傻子你就死了。
我的建議是,先等坦克上。然後你從側面沖入戰團,不要從後面上。盡量扯一些滿血的脆皮或者殘血坦克,因為他們需要刺客來對付。但不要去搶隊友的人頭,浪費時間。
單抓的話扯過來暴打就是了
7、王者榮耀超神是指連續殺死多少人未陣亡
超神是指連續殺死7人且中途未陣亡
(7)王者榮耀繞後擴展資料:
王者榮耀後期超神英雄
孫尚香

孫尚香這個英雄很獨特,全靠一技能打傷害,4級大招很雞肋,所以到了4級進入一個弱勢期,但是出來了暴擊裝,撐到了後期,一槍暴擊的傷害量足以彌補她任何的缺陷,是一個很極端的英雄,會玩的帶飛全場,不會玩的直接超鬼。
黃忠
黃忠前期真的挺混的,會被別人針對,畢竟沒有位移技能,大招一動不動會導致他被很多英雄克制,但是到了後期只要隊友圍繞著他打團,妥妥的能帶走一次勝利。
後羿

後羿重做之後攻速更快了,但是很脆弱,無論是戰士坦克還是刺客,貼了他臉上,輕松帶走,後羿後期能打出成噸的傷害,相信他會越來越強。
猴子

猴哥前期傷害不足,後期三棒子掄死一個小脆皮,很多玩家吐槽這個英雄影響了游戲平衡,碰到猴子完全沒有了游戲體驗度,猴子到底該不該削弱,又成了熱門話題。
8、王者榮耀里buff轉移後會重現開始嗎
英雄的腳下有藍色光環的就是藍buff,有紅色光環的就是紅buff,身上有金色環繞的是小龍buff王者榮耀的PVP匹配並不是在單服中進行的,你可以和全服的玩家共同進行匹配,隨時隨地擼一把,邀請好友來開黑,麻麻再也不用擔心我匹配不到對手了!
9、有沒有王者榮耀大神,請問,團戰時典韋亞瑟如果打敵人後排,是偷偷後面繞到脆皮那?還是正面沖鋒到後排?
半肉還是要打正面,除非你們有非常好的陣型位置啊,還是要具體分析
10、王者榮耀如何克制刺客 擺脫被刺客支配的恐懼
刺客最讓人頭疼的地方是對於陣容的後排有著極其恐怖的殺傷力,他們一般都有位移或者隱身技能,爆發力超高,血量較薄,但是能在很短的時間內對後排造成大量傷害甚至擊殺,這也是刺客英雄的使命,那麼我們該如何克制刺客英雄呢?

克制方式
在團隊中刺客英雄因為其多以打野方式進行發育,並且經濟往往是團隊中較好的。說到克制及針對,我們就需要從其經濟發育方式入手進行反制。其次要根據其輸出方式進行針對。最後選擇搭配合適的陣容。
野區壓制:
如若對手存在對我方後排有較大威脅的刺客,那麼在游戲初期就需要與隊友配合,在野區對其進行壓制,從而限制其經濟發育。前中期,射手、輔助清完兵線後即可雙人入侵野區,能叫上打野更好。往返於敵方野區和兵線之間,最大程度可以限制對手打野發育。
裝備壓制:

團戰時期,刺客往往會選擇繞後或包抄切入我方後排,此時輔助與前排盡量將注意敵方刺客動向,保護己方後排。但是無論如何保護,總有失誤的時候。不能避免就選擇其他方式彌補。刺客輸出打法往往都是一波流,一波傷害打完即走,否則很容易被己方隊友集火擊殺。那麼針對敵方經濟發育好爆發高的刺客英雄,此時射手可以搭配名刀司命,法師選擇輝月可以安全度過敵方刺客的一波切入,從而增加容錯率。
陣容壓制:

另外在陣容方面也可以適當選擇英雄來針對。若對方陣容存在李白、韓信、露娜等這種一波流英雄,那麼我們可以選擇控制技能多的英雄來加以針對。此時己方建議搭配墨子、鍾馗、東皇太一這種超強控制的英雄。首先在團戰期間,李白需要利用小兵或野怪解鎖大招,藉助一技能近身我方後排。此時的鍾馗、墨子則可以貼身我方後排英雄,預判敵方李白即將突進時機,開啟大招。時機得當,使用一技能的李白將會被鍾馗與墨子直接控住暈眩,不能釋放大招,期間李白無法釋放大招,並且控制完畢,李白的一技能也已進入了冷卻狀態,不能撤回到一技能釋放最初的位置,此時配合隊友可以輕而易舉的擊殺李白。若對手存在孫悟空、露娜這種較為靈活的英雄,亦或者是韓信、花木蘭擁有霸體技能的英雄。普通的控制技能對他們來說用處不大了,此時則可以搭配東皇太一進行針對克制。東皇太一大招無視凈化、霸體狀態,可以完美得壓制各種刺客。
實例分析
李白:作為射手或法師在視野能見到李白的情況下應當立刻後撤,保證距離趁早做出反應。李白解鎖大招後,二段技能貼臉速度極快。
韓信:敵方打野為韓信時,盡可能想辦法將其藍反掉。韓信技能CD快,耗藍迅速,缺藍的韓信其機動性將大打折扣。注意推線不要太深,更不能壓塔推線,韓信位移以及穿越地形能力公認第一。
露娜:在露娜進入己方視野時,盡量保證其技能不能命中自身,同時還需要注意與附近野怪及小兵保持適當距離。露娜可以將任和可標記目標做跳板近身目標英雄。
花木蘭:同樣保證自己遠離兵線或野怪,因為花木蘭可以藉助一技能二段近身。
蘭陵王:蘭陵王開啟大招後處於隱身狀態,此時需要注意己方頭上的感嘆號的出現時間。盡早與己方有控制的輔助或戰士靠攏,避免被秒殺。
在眾多射手中有一個獨特的英雄,特殊的技能機制使得其天生不懼刺客,並且還有能力與刺客對拼,那就是虞姬。虞姬二技能可以實現2秒免疫一切物理傷害,而正是這兩秒物理免疫成為了虞姬面對刺客獨有的優勢!所以,懼怕刺客的玩家可以選擇虞姬上陣。
總結
刺客主要以收割和單挑能力著稱,在游戲中,選擇後排英雄脆皮玩家盡量保證與刺客的距離。同時利用以上說到的壓制經濟、針對裝備、剋制陣容等方式,可以對敵方刺客英雄造成極大的影響。