導航:首頁 > 王者榮耀 > 更強王者榮耀

更強王者榮耀

發布時間:2020-04-05 03:49:05

1、王者榮耀怎樣才能變強

最重要的是多練,多熟悉人物技能,還有記住這幾點:等級是對線期至關重要的一點,很多英雄在二級擁有著無與倫比的爆發,但有些則在一級時就較強;血量是個很重要的東西,對線期說白了主要打的就是心理戰;對於用藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西;對於那些非指向性的技能來說,你需要預判對手的移動方向;還有就是學會利用防禦塔和小兵。

2、王者榮耀里,誰最厲害

鎧--技能解析

鎧的單挑能力在王者峽谷中必定是首屈一指的,一技能的生命回復效果讓鎧的線上抗壓能力很強,在抓單時一技能能很好的留住目標。而二技能作為突進技能非常強大,雖然無法穿牆,但是位移距離足夠遠,擊飛效果能有效的壓制敵人。鎧的大招更是強無敵,化身魔鎧實力大大提升,輸出強勁。

>>>王者榮耀鎧攻略匯總 鎧出裝加點符文團戰技巧視頻全攻略<<<

曹操--技能解析

曹操釋放技能能增加自身攻速,一技能三段突進,第三次還帶有擊飛效果,三段位移讓曹操的打法更靈活。二技能用來減速敵人,並且普攻命中敵人的話會減少大招CD一秒。大招浴血梟雄不僅提升攻擊力,還帶有吸血能力,讓曹操成為一隻打不死的小強,很輕松就能完成反殺。大招的存在,讓曹操在單挑中完全不畏懼任何人。

>>>王者榮耀曹操攻略匯總 曹操技能出裝皮膚視頻全攻略 <<<

丨英雄對比:

生存能力:鎧和曹操同樣作為戰士,在生存方面相差不會太大。鎧的一技能和二技能被動讓鎧的抗壓能力極強。大招的傷害格擋雖然不及霸體,但也是作用很強大的存在。並且鎧擁有位移技能和減速技能,逃生能力也不錯,生存能力相當不錯。而曹操的生存能力自然不用多說,大招吸血就像喝水一樣快,打不死的小強說的就是曹操了。並且曹操擁有三段位移,逃跑什麼的,輕輕鬆鬆。

操作難度:操作上,鎧和曹操都是技能加普攻來打出輸出的,在操作上面並不難。鎧的一技能彈道比較寬,命中率比較高,突進技能加普攻就能打出很強的輸出,操作難度並不大。曹操也是這樣,技能突進,開大招就是一頓瘋砍,對操作要求並不大。鎧和曹操的操作難度都不大,兩者在開大之後都容易被風箏,所以大招的使用時機要把握好。

團戰能力:鎧的單挑能力極強,單體輸出能施加額外傷害。而在打團時,鎧的任務就是切後排,盯著後排切,只要能限制後排輸出,對團戰的作用也是相當大的。而曹操雖然吸血能力很強,但是在目前制裁、夢魘強勢的情況下,在團戰時的表現就比較一般了,容易被集火控制,如果說能找機會切後排那表現還是可以的。在團戰方面這兩個英雄的表現比較接近,不過實際體驗中小編覺得鎧的表現會更好一些,這可能跟新英雄都比較強勢有關吧。

總評:鎧和曹操在各方面的表現都非常接近,無論是機動性、抗壓能力還是單挑能力都很強很難說清誰更強。曹操現在是上單三傑之一,不過在未來鎧上線正式服之後,可能就是上單四大天了。對於鎧,可以看做是男版花木蘭,實力非常強,快准備好金幣坐等鎧上線吧。

3、王者榮耀中最厲害角色是誰

很多英雄都很好玩,需要你自己來熟悉,這里推薦幾個比較容易上手的英雄1:親兒子趙雲,不多說的強力,就看大招是否能擊飛復數敵人2:孫尚香+馬可波羅,目前版本主力射手,孫尚香1技能滾一下就是老傷害,馬可波羅帶位移帶AOE傷害,而且還沒有藍條,1技能射程長,都是超級好用的射手,但是都需要練習。3:法師挨個推薦安吉拉,超高爆發,2,1,3這三個技能砸中了,不死也殘廢貂蟬,刺客型法師,開大以後在圈裡可以做到法術炮台,有突進也有POKE傷害。需要一定技術露娜目前版本還行吧,上鏡率不是很高,但是攻速出來以後可以做到不間斷大招,需要一定技術周瑜1技能2技能眩暈上以後加3技能和安吉拉一樣一套最起碼帶走。而且周瑜都是范圍法術傷害。妲己新手送的英雄,2,1,3一套帶走一個人不解釋。但是單挑可以,團戰略顯乏力。不知火舞:SNK流氓英雄,2技能扇子1秒1個還帶減速,能量消耗也少。普攻第三下位移,1技能位移,3技能位移,流氓英雄一個……但是也比較難用刺客:李白,不多說,超級難用,用好了就是神,2技能無敵躲傷害,3技能超高傷害,釋放時也是無敵狀態。1技能2下眩暈,第三下跑路。就是太難用。練好李白,除非李白改版,否則李白就是無敵的代言詞。戰士:趙雲剛才說過了,現在說點別人1:亞瑟王,就是蓋倫翻版,不多解釋,能打能抗2:SNK橘右京:剛出的時候2技能固定傷害報表,出一身攻擊裝2技能1下就殘,2下帶走,坦克英雄頂多4下,結果直接被削,不過目前版本還是比較強勢的。3技能砍人回血,2技能眩暈,1技能位移,主力戰士3:程咬金,開3技能團戰攪屎棍,隊友給力程咬金就死不了。我打的最憋屈一局是1個程咬金一條道打通關,我ADC6神裝打不死他。回血防禦就夠了,基本上適合新手的,還有練好了就是神的,也就是這些(比較出名的)

4、王者榮耀里的人物哪個最厲害?

哪個人物都很厲害 也都不厲害!碰到針對性的英雄!或者對面針對 都要掛!最主要的還是看隊友之間的配合!

5、王者榮耀誰最厲害

要說誰最厲害,還要看是選的那個英雄,一個會玩某個英雄的人,一個會玩的人往往能很好的把節奏帶起來,並穩穩的把每局都帶飛。

6、王者榮耀哪個英雄最厲害?

王者榮耀哪個英雄最厲害?這個當然是仁者見仁,智者見智了,但是對於新手來說,可能就能對比出來效果了。那麼今天,小白就給大家分享一篇經驗,將新手認為的最厲害的英雄指出來,以及為什麼會覺得他厲害呢。

工具/原料

王者榮耀

射手篇

方法/步驟1:

No.1 狄仁傑

狄仁傑是新手朋友覺得相對來說最厲害的一個英雄,在射手裡是bug一樣的存在,因為2技能的獨特優勢,不怕被控制,加上大魚,簡直無解。

方法/步驟2:

No.2 虞姬

在新手局裡面,虞姬是一個中期爆發相當強勢的一個英雄,如果是兩個ad對線的話,你可能會被他一波技能帶走的,畢竟大招的一個束縛會讓你很不舒服,也是讓新人超級頭疼的英雄。

坦克篇

方法/步驟1:

No.1 夢奇

夢奇簡直就是bug一樣的存在,怎麼打都不掉血,而且底下出現紫圈圈之後,更加耐打,簡直對於對面就是噩夢一般。

方法/步驟2:

No.2 蘇烈

蘇烈自帶的重生自然是bug之一,而他出dps裝的輸出報表,讓人也很頭疼,而且相當的肉,所以這兩個肉對於新手來說絕對是噩夢。

刺客

方法/步驟1:

No.1 李白

對於新手玩家來說,對面的李白簡直就是神,看不到人影,看到了就是死,當然了,在高端局裡面的李白還是非常受到限制的,只要野區沒有怪,李白也很苦惱。

方法/步驟2:

No.2 阿珂

對於新手玩家來說,只要自己的隊友有兩個總是送人頭,那麼對方的阿珂似乎就永遠都在收割,甚至家都不用回,兩撥之後,基本就不用再玩了。

其他英雄

方法/步驟1:

蔡文姬,可以說蔡文姬是鑽石場里常常被ban掉的英雄,根本出不來場,雖然單挑能力不行,但是在團隊里,這個太惡心了,讓你鬧心到不想打比賽。相比而言,那些戰士相對來說就好克制多了,沒有什麼可怕的。所以小白就不多說了。

注意事項

一、每個人的想法都不一樣。

二、自己水平不同,想法也會不同。

7、王者榮耀哪個英雄最厲害?求推薦。

王者榮耀厲害的英雄有孫臏、安琪拉、黃忠、孫悟空、關羽。

1、孫臏

在輔助裡面孫臏是第一名,在前期的時候自身的傷害是很低的,基本上是沒有殺傷力,也沒法像安琪拉那樣快速的清理兵線,因為是輔助,所以和射手走下路,幫助射手打紅爸爸,孫臏在前期是非常沒有殺傷力的一位英雄;

在幫助射手打完紅爸爸之後,可以在防禦塔裡面打小兵,最好猥瑣發育,當有敵人來攻打防禦塔的時候,我們可以使用第一技能,來控住敵方,孫臏前期的一技能的兩段傷害還是很樂觀的,減速效果可以讓隊友手下敵方的人頭;

在中期的時候,孫臏在二技能點滿後會有百分之五十的加速效果,在隊友支援的時候,孫臏往往比別的隊友更先到達,孫臏的高移速加上配合隊友讓我們在反野之後快速脫離戰場,占據經濟優勢,後期孫臏是極其重要的英雄,尤其是在團戰的時候多用一些二技能可以幫助隊友。

2、安琪拉

安琪拉有較長時間的眩暈,並且有良好的控制能力和判斷能力,一直走中路,在前期的時候可以多打小兵來增加經濟,但是在前期的時候一定要買冷靜之靴,可以縮短CD,冰霜法杖也是能夠起到非常強大的效果,到了中期得購買痛苦面具來加強法力;

在中單一定不要浪,以清理小兵為主,在前期安琪拉主要就是清理兵線並且帶小兵打敵方的防禦塔,中期的時候可以去野區打野,為了避免被敵人抓住;

可以帶閃現來幫助自己逃脫敵方的控住,後期安琪拉跟團,遇到團戰的時候,一個大招可以消磨敵方,但是大招不太容易控住,因此需要多加練習避免放出大招殺不到敵人。

3、黃忠

黃忠有良好的洞察力和廣闊的視野,黃忠大招的CD是非常短的,大招釋放後會擁有超遠射程和范圍傷害能力,作為隊友的我們應該去保護放大招的黃忠,因為黃忠一旦釋放大招就不會動,我們在此應該去保護黃忠,因為黃忠是射手;

在前期的時候黃忠應該和輔助英雄走下路,先打紅爸爸,不僅可以增強粘人能力,而且可以快速攻擊敵方,有更大的概率去打出暴擊傷害,在大招施放位置不佳或者繼續推進的過程中節約寶貴的時間,以避免出現大招還沒有蹲好就被敵人秒殺了。

4、孫悟空

孫悟空最大的特點在於暴擊高,是最強的切後排英雄之一。面對任何脆皮單位,直接隱身三棒就可以帶走。在高端局,孫悟空是玩家們必搶的英雄。

孫悟空近戰輸出強力,團控自然不多說,難能可貴的就是猴子無論中後期的輸出對於脆皮都是很可怕的(前期怕被控制),有逃生有突進有團控有輸出,非常全能,對團隊很有幫助,。但是要注意的是團戰的時機。前期推薦打野,中後期爆發,另外,無盡戰刃、宗師之力是少不了的。

5、關羽

關羽作為高端局非BAN必選的英雄,具有最強的生存能力,最高的移動速度,並且擁有減控神器!

關羽被動技能是王者榮耀游戲中首屈一指的移速疊加BUFF,二技能的解控效果也讓關羽可以在團戰中游刃有餘、三進三出,高速狀態下的關羽的破壞能力也是相當強力。

8、王者榮耀最強王者和榮耀王者區別在哪裡

王者榮耀榮耀王者和最強王者的區別:

最強王者是比鑽石高的一個段位總稱,這個段位之後全部都是只加星星不加段位的。榮耀王者一樣是包含在最強王者中,與最強王者的最大區別是:榮耀王者是一個榮譽稱號。

榮耀王者之前指的是每個大區前50名最強王者,稱號每日零點結算一次,發放給排位賽前50名。榮耀王者比較厲害,這個是排名,每個區就50名,最強王者是段位,打上去就是了。然而近期版本更新中,將這個名額擴大到了100名。

唯一區別:邊框不同。

最強王者的邊框和榮耀王者的邊框有所區別。榮耀王者的邊框有一個代表本大區第幾名的數字。

如圖,花木蘭和露娜就是榮耀王者段位的邊框。其中露娜是她那個大區的第一名。而最強王者段位並沒有特殊邊框,也就是只有最強王者中最頂級的玩家才能具備榮耀王者頭像框。

(8)更強王者榮耀擴展資料:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲。

游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。

游戲背景

在無限時空中,時光的洪流匯聚於同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與慾望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。

而在一個又一個傳奇的背後,召喚師的身影時隱時現,沒錯,他們,才是歷史真正的創造者,生存或者毀滅,戰爭,似乎永無止境。

角色設定

游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了幾十位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。

每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰斗。

成就系統

玩家在游戲內探索模式、對戰模式等多種模式中可以達成不同的成就;達成成就可以積累成就點數,參與全區成就點排名。每達成一個成就都會獲得相應的鑽石獎勵。游戲內有近300個成就等待著你去探索。

銘文系統

銘文系統的主要作用是:強化召喚師的各項能力。各位召喚師可以在商店中根據自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的銘文來為自己的英雄基礎屬性提供加成效果;並在游戲外的銘文系統(類似天賦系統)中對購買的銘文進行鑲嵌搭配設置。

針對不同的陣容、不同的戰術以及部分英雄的多發展方向性,玩家也是可以考慮進行其他更加細化、更加優秀的銘文配備方式,這也是銘文系統帶給所有玩家的游戲樂趣。

游戲評測

正面評價

《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。

另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。(騰訊游戲評測)

作為手機上的英雄對戰游戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。

《王者榮耀》游戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。(遊民星空游戲評測)

《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格鬥游戲不像moba。(網易游戲評測)

《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》將於2017年12月19日正式登陸北美地區,IGN稱其為「世界上最受歡迎的游戲(the most popular game in the world)」。

負面評價

《王者榮耀》的歷史背景和人物經歷並無掛鉤,內容和精神被架空,有名無實。(光明日報評)

《王者榮耀》如此開涮古代名人,其對待古人的態度,只有輕佻,不見敬畏。游戲使歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。(人民日報評) 

一家企業,一種游戲,如果只想著賺錢,身上沒有責任和道德的血液,不去謹小慎微地衡量可能的社會影響,註定是跛足的,註定走不遠。是的,游戲並不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,沒有天然的原罪,但如果在保護未成年人上缺乏擔當,就罪不可赦。

是的,游戲也有它的社會意義,如設計人所稱:作為一個游戲人,我的志向是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的游戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。

――但如果讓未成年人沉迷其中,如果沒有解決游戲的道德瓶頸,這種虛無縹緲的所謂幸福,所謂快樂,所謂情感滿足,一文不值,令人作嘔。

不要裝出一副「對造成當下後果毫無准備」的無辜模樣,一家以做游戲為業的企業,成功推過那麼多游戲,深諳用戶的年齡結構和心理弱點,應該能夠預判到一款這樣的游戲可能產生的社會問題。

而且,這款游戲也不是一夜之間火起來的,火遍大江南北經歷了一個過程――這個逐漸火爆、逐漸讓很多未成年人沉迷的過程中,相關企業又做過什麼?設計和推廣游戲是一件需要良心去做的事。

談到環境治理和污染防治時,人們常說,不要走西方先污染再治理的老路。同樣,在游戲的負效應控制上,也不能走「先火爆再防沉迷」的老路。游戲設計者和推廣者,有沒有這樣的問題意識,有沒有帶著對未成年人的關懷意識,有沒有帶著幼吾幼以及人之幼的同情同理心去開發產品?

這真算不上什麼「窮盡努力無法想像」的新問題,如果設計的時候少點兒功利心,少點兒急切的賺錢沖動,多一點兒責任意識,流淌一點兒道德血液,就會在設計起點上多點兒防沉迷安排。保護未成年人的防沉迷設計,應該成為每款游戲的道義門檻。

是的,假如設計之初就有防沉迷考慮,游戲可能就沒這么火爆了,玩得人就沒這么多了,也可能成就不了爆款。――但帶著道德缺陷的爆款,只會讓人鄙視。

平時嘴上喊再多的「社會責任感」都沒什麼用,暴利誘惑下的選擇,最能檢驗一家企業的三觀和血液中的社會責任含量。這關繫到的不僅是一款游戲的社會評價,更關繫到一家企業的公共形象,一個企業,如果利潤中有不道德的成份,註定不會成為真正讓人尊敬的企業。(新華社評) 

參考資料:

王者榮耀——網路

9、王者榮耀的最強王者和榮耀王者哪個厲害

現在的版本是在星耀上面是最強王者,之後就是榮耀王者。
榮耀王者的星數比最強王者的要高,而且每個區的人數不一樣,所以最強王者30星以上和榮耀王者之間沒有哪個更厲害的問題。
這個游戲本來也不是完全看個人實力的游戲,需要一個隊伍的配合,玩過的人都知道,一個隊伍可以一個人帶節奏,但是完全靠一個人去輸出的話基本上是比較難的。
而且現在有很多榮耀王者的找一個王者星數非常少的排,可以拉低很多等級。而且還有的人會去卡星數,然後找個掉分隊伍一起雙5排,這樣往上刷星。
所以說現在看等級已經分不出到底誰厲害了,還是要看實際的操作,刺客能不能帶好節奏,隊友之間能不能互相配合默契。這才是最厲害,最重要的。

10、王者榮耀怎麼能變厲害?

多玩,多看大神的視頻。然後要熟悉所有英雄技能。有走位意識就可以了
王者榮耀喜歡玩戰士,有種保護世界的趕腳,戰士需要騰出手來保護隊友,必要的時候可以「賣」自己替隊友擋傷害,只要保護好自己的輸出能力高隊友,即使團戰開始局面不利的情況下,仍然有翻盤的機會。

與更強王者榮耀相關的攻略