1、王者榮耀能看是誰發起投降的嗎?在哪看啊
你看誰死了或閑著差不多就是它了。說實話我覺得王者榮耀這款游戲非常好玩,唯一美中足的就是可以投降,就算必輸局那輸就輸唄,反正是玩,有些人認為浪費時間,沒時間那還玩什麼游戲,再說翻盤很容易,而且有個成就是落後20個人頭仍然獲勝的,再說總不能老打菜鳥,跟高手打有挑戰才有意思,逆勢翻盤也是很爽的。中國解放前有不少漢奸,大家也都痛恨漢奸,我認為這款游戲的研發團隊中就有漢奸的後代,就是這些人設計的投降吧,然後一些骨子裡就有漢奸思想的玩家動不動就要投降,真惡心,還有一些剛開局就說投降的,真要打起仗來說這種話是不是應該先斃了,我以前看見投降的我就罵正局,現在不會罵了,就當沒看見吧,我只是個普通人,就算國家打仗又輪不到我操心。牢騷完畢,還是玩游戲吧。
2、王者榮耀為何在6分多鍾的時候突然判定失敗,時間沒到不可以投降,三路塔還有7個,怎麼會判定失敗呢??
你好,王者榮耀雖然是一個實時競技游戲,但是前不久開始出現了很多奇怪的現象,匹配到的對手或隊友非常的菜,而且打法很有規律,沒血就回家,滿血直接拼。最重要的是,罵不還口,6分鍾自動投降,這不符合常規,只能用電腦人來形容了。
3、王者榮耀為什麼要投降
這是一個游戲機制的問題,有的人就是喜歡順風局,不喜歡逆風花太多時間,我是覺得這樣真不如打人機算了。一到逆風或者有事就想退,但是直接退出會被扣信譽積分,所以發起投降。但是投降是多數人表決的結果,總會造成不想退的少數人的反感。不如讓那些想退的人直接電腦接管,這局無論最後結局怎樣都算失敗,而不想退的可以讓電腦陪著打完。
4、為什麼我打王者榮耀3v3隊友掛機了但是投降時間變長了?
隊友掛機投降時間也是固定的
5、在王者榮耀中,對於必輸的局應該點投降嗎?為什麼?
我覺得必輸的對局,不一定需要點投降,因為王者榮耀這個游戲裡面的團隊配合就顯得十分重要,我們每個人都是游戲的一份子,對游戲是否取得勝利我們每個人都有應盡的責任與義務。在王者榮耀中取得游戲的最終勝利並不是只靠五個人當中的一個或者兩個人就能完成的,王者榮耀這個游戲的定位就是五人組隊線上競技游戲。對於每場游戲都會發生不定因素導致的游戲事故,而且偶爾這對游戲中哪方取得勝利有著關鍵性作用。

我個人在王者榮耀中已經玩耍多年,每個人都有各自的的優勢特點。但是游戲的結果並不能常常如我們所願。在游戲中我們會遇到各種各樣的情況,遇到路人王在我們隊伍里那還好我們取得勝利的希望就更大了,反之我們的壓力就會很大。所以我們要時時刻刻保持良好的心態。絕不能放鬆心態消極應戰。

對於游戲中可能會遇到有玩家一開始游戲就選擇掛機或者退出遊戲,那麼我們這局游戲就成了四打五,這樣按照常理來說我們必敗,這時候可能就有隊友發起投降大家紛紛贊同在開局六分鍾的時候游戲宣告結束。其實這是放棄機會放棄希望的錯誤決定,我們無論開局有怎樣的不順都不能自己選擇認慫結束,我們要把握住最後一絲希望,因為游戲還沒開始就註定會失敗那是把自己拍在了起跑線上。

對於游戲中會有很多因素導致我們處於游戲的被動之中,但是我們不能氣餒不能放棄。我們要知道命運是在自己手中的,勝利要靠我們自己去爭取。
6、玩王者榮耀的時候,為什麼總有人突然就投降
想盡快結束游戲。
不想玩了。
臨時有事必須要走。
認為贏不了,再玩下去也是浪費時間。
純粹的想試一下我點投降會怎麼樣。
7、王者榮耀什麼時候就沒有時間限制了?
用戶年齡達到18歲就沒有時間限制了。
王者榮耀配備了防沉迷系統,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天只能玩一個小時游戲,12周歲以上的未成年人每天最多玩2小時游戲。超出時間會被強制下線。
在玩家年齡達到18歲以後,就不會有網路游戲防沉迷系統的限制。防沉迷系統可以有效的控制青少年的游戲時間,保護青少年的健康。

(7)王者榮耀投降時間擴展資料:
截至2019年7月,騰訊游戲旗下94款手游、17款端游,共111款熱門游戲產品已接入健康系統。目前,騰訊游戲成長守護平台已服務超過2000萬用戶,82%被綁定賬號的游戲時長出現不同程度下降。
相比啟用公安實名校驗前,日活躍用戶超過4000萬人的《王者榮耀》游戲,未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時長下降40.3%。
騰訊互娛成長守護平台總監鄭中介紹,針對目前火熱的游戲《王者榮耀》,在騰訊主動發起人臉識別驗證環節中,62%的用戶被判定為未成年人,這些孩子玩游戲就遭到攔截。
8、王者榮耀中為什麼順風順水還有人投降?
鑽石局排位,我一直堅信順風不浪,逆風不投,最重要不要在半途中噴隊友,最後不能說一定能翻盤,但是,不能丟了范。

開局我們選人到四樓的時候,由於時間到,隊友沒選,然後自動選了甄姬,我是五樓,當時就想,完了,一,二,三樓是關羽,後裔,安琪拉,四樓自動一個甄姬,我看了對面陣容立馬選了莊周,因為都沒位移,最起碼團的時候有莊周還好點,但是四樓說了句我莊周也能MVP,於是我果斷和他換了英雄用了甄姬。然後這樣就開始了,打到沒四分鍾的時候,後裔開始噴了,罵關羽,關羽也是一聲沒吭,默默在打,然後安琪拉也開始了,我實在看不下去了,就說,有這時間打字,不如打好自己的,不要去噴隊友,已經這樣了就聽我的,關羽直接找對面妲己和元芳麻煩,莊周保護大家,於是,團完之後我們2換4,意識到遠方沒在,可能偷龍,於是發了信號,隊友過去搶了暴君,翻盤點開始,可能對面認為一定能贏,再加上隊友被我說完後居然聽了,也算是給力,在之後的幾波團後,最後經濟只差3000,人頭只落後了4個,完成了逆天大翻盤。中途點了五次投降,我和莊周都拒絕了。

所以,在這里說,真的,什麼事都有可能發生,在隊友認為輸了,只要不放棄就有機會翻盤,這樣的局我碰到十幾次了,當然也有隊友不但不聽,反而更浪最後無力翻盤也很多。

不是針對誰,玩了這么久王者榮耀打到鑽石之後,發現這種人越來越過,尤其是李白跟韓信,鑽石局敢選韓信的一般都是會玩,但是往往這種隊友我越來越怕,因為他們很可能前期都11~0的數據,但是他們就是不去拆塔也不參團,各種去敵人野區浪,作為一個輔助或者ADC特別想趁著優勢團幾波拆進去,然而這些大爺就是喊不聽。這時候如果你數據是負的話不好意思,他們直接都能噴死你,並且各種問候親人,跟這種人打游戲,真的是能把人氣死,你說他不會吧,技術又比你好,說他會把,又喜歡各種浪,優勢不團,沒有全局意識,反正我是搞不懂這些人的心理,既然想贏就別浪呀,一波團好推完不好么?非要等打不贏了,就開始在那喊集合,如果誰玩的失誤一點,就各種噴各種甩鍋,熟不知,優勢全在你一人手裡,你還不參團,後面還要怪隊友,反正現在遇到這種人我就問他團不團,不團我就投降,因為拖下去結果也是一樣的。

相信很多人都遇到過,前十分種很順利,推掉敵方外塔內塔,就剩高地塔和水晶了,但是不知不覺中,才發現,己方居然慢慢變成弱勢的一方,最後被逆襲了,這種情況一般是下面三種行為導致的。1、不等人齊就開團;經常兩個人也去團,三個也去團,完全無視敵方有幾個英雄。2、不看小地圖,被偷家;這種情況經常是兵線不太理想,卻一直過去團,而不去清理兵線導致,往往有這樣一種錯覺,我團贏了就贏了,但是通常團贏了,卻發現己方也只剩一名存活英雄,還是殘血的,然而敵方英雄已經連偷兩座塔了。3、清野;這種人有著強迫症吧,看到也不清,感覺可惜了,團戰不去,兵線不管,反走靠近我3公里內的野生動物都要清掉。

如何看待《王者榮耀》對孩子的影響?我們家監督玩手游的策略是這樣的:1、完成所有功課、清潔整理可以玩游戲。2、玩游戲前先遠眺一分鍾,玩游戲之後再遠眺一分鍾。3、手機定時玩游戲,計時結束,可以玩完當前最後一局。一般每次計時十分鍾,時間特別充裕的話,遠眺之後可以再次申請,《王者榮耀》對戰的話計時半小時。4、外出大家庭聚餐等活動,吃飽飯無聊的時候可以玩,幾個小朋友一起玩不能因為游戲產生矛盾,產生矛盾手機立刻收回。為啥要玩?因為小朋友都玩。游戲是他們社交的一部分。無論《植物大戰僵屍》《保衛蘿卜》《皇室戰爭》《王者榮耀》,都是小朋友之間的核心話題,擁有哪些角色,開了哪個戰爭場,有什麼皮膚,小朋友們互相之間有很多話題需要探討。除了游戲,小米也會看《熊出沒》、《賽爾號》、《銀河護衛隊》、《摔跤吧,爸爸》、《詩詞大會》、《我是歌手》、《中國好聲音》。

前幾個月我給小米買了《漫畫史記》和《漫畫上下五千年》,《王者榮耀》對他最大的影響是,他開始對歷史人物感興趣,會自己翻書來認真了解這個人物。不止韓信、姜子牙、荊軻、大喬,連干將莫邪他都在《漫畫史記》裡面找到了。期末復習倒數一個月,和他商量現在認真復習,假期多玩他也同意,於是期末基本上減少到一周玩一次。假期脫離了小朋友交流的大環境,小米主動要求玩的次數也不是很多,大概平均兩天玩一次吧。因為了解了更多,現在他更喜歡和我討論歷史和人物,前幾天他和我聊天:「媽媽,我覺得《漫畫史記》寫的有問題,你看秦滅了楚對吧,下一本又說劉邦滅了楚,你說是不是寫的有問題。」(作為對比,兩個月之前,他還把秦國叫做泰國:),因為兩個字長得像)小米說:「韓信是劉邦的大將,劉邦給韓信賞賜了很多珠寶。」我說:「可惜後來劉邦給韓信殺了。」小米說:「劉邦怎麼會殺韓信呢?韓信幫他打那麼多仗!」我說:「你說的對,韓信確實幫助劉邦奪天下,你慢慢看吧。」後來小米又對我說,最後就張良挺好的,別人都不好(善終)。(這時候他大概每本漫畫史記看了有十遍以上了)總體來說,《王者榮耀》打開了小米主動學習歷史知識的大門,發現與引導,永遠疏勝於堵。
9、王者榮耀為什麼自動投降
為了不浪費時間