導航:首頁 > 王者榮耀 > 佛中解說王者榮耀

佛中解說王者榮耀

發布時間:2020-04-05 23:09:36

1、《王者榮耀》2小時限制怎麼解除?

這個還是有辦法的,但是辦法外傳出去肯定會修復了,渠道越來越單一繁瑣,現在防沉迷都更新了很多次了,比如最開始可以直接修改,再之後的時間限制,都是不斷升級的,所以攻克的方法也是越來越難,還好我的目前是消除了,沒有限制是挺舒服的。想了解進一步說話!!!

2、王者榮耀信譽積分上限怎麼提升到110

官方沒有明確說過信譽積分上限的增長方式,只能從玩家經驗以及系統提示來看了:

1、近期參與排位或者匹配較多,表現良好可以增加上限,也就是說人機模式是無法增加的,至少100信譽積分以上要加只能靠匹配、排位(預計人機對上限沒影響)。

2、有玩家反應點贊也可以增加積分上限。

3、信譽積分上限不是打完馬上加的,今天打的明天才能增加,表現好一天增加1點上限(PS:也有反應10盤排位/匹配加1上限,而且必須贏,但也有半個月上限分沒動過的)。

4、人機模式是可以增加信譽積分,不是信譽積分上限,比如玩家上限100分但是信譽積分就90分,這個可以通過人機模式增加積分,但一天最多隻能加5分。

100-104檔次10局加1分,共需40局,而後續的105以上加分,則需要50局左右加1分,所以卡在105,106分的佛系玩家是最多的,天美後續優化了這個信譽積分系統,扣分不一定扣上限,應該是加了表現良好局數保護。112分的標本太少,但應該加上了其他限制,很多玩家都卡在了111。

(2)佛中解說王者榮耀擴展資料:

王者榮耀信譽積分上限增加的隱藏規則:

王者榮耀優化後對積分上限增加的特殊檢測比較多,可能因此天美沒有公布具體的增加條件,上面是根據局數來推測信譽積分上限增加的隱藏條件,但具體的情況下是絕對有更多的影響因素的,比如每個人達到110分,在沒有扣分的情況下,游戲局數都是不同的。

主要影響因素應該就是玩家對局裡的mvp率,最大的支撐點就是青銅黃金的上限增加比星耀王者段更加容易,有玩家提出快速增加信譽上限的方法就是拉青銅號去打匹配連勝攢mvp就很快加上去,算是唯一有點靠譜的方法了。

還有玩家提出王者榮耀其他方面的影響,比如段位,連勝,時間限制,但由於樣本過少,不能有具體的結論(信譽積分上限的增加還要注意的是只有5v5匹配和排位才增加)。

王者榮耀積分上限的意義在於保護那些平時表現良好的選手不會因為一次偶然事件而遭受禁賽,如果掛機,但玩家能有110+的高上限分,說明平時表現良好,這次僅僅遇到偶然的緊急情況了。被慣犯掛機,系統嚴懲他;被良民掛機,系統饒恕他,這是綜合各方面利益後相對最佳的處理方式了。

王者榮耀積分上限增加的隱藏條件還有跡可循,扣分就比較過分了,對積分上限丟失嚴重的玩家來說,以目前的規則,要恢復良好的情況,只能繼續繼續沖擊,而沖擊112分高上限的玩家也是一樣,沒有捷徑。

參考資料來源:王者榮耀官方網站-信譽積分調整系統公告

3、為什麼我王者榮耀技術提不上來?

想要技術好,就要多練,沒事多看看網上的攻略,每個英雄該怎麼玩怎麼出裝怎麼走位,英雄最好也不要一直換,找到適合自己的就一直練這一個,因為王者榮耀是個團隊游戲,所以要注意團隊直接的合作,不要去送人頭

4、佛教能不能解釋佛與人都是怎麼來的呢?

《起世經》,又稱《起世因本經》,佛祖在這部佛經中具體解說了宇宙萬物的形成、發展。也講了人的起源,地球上的人來自光音天。《起世經》收錄在《長阿含經》中。
佛,是人修行而成,每個人都可以修行成佛。因此,佛經上說,佛與眾生平等。
中國古人講人是女媧用泥巴做的,西方人講人是上帝用泥巴捏的,達爾文講人是猿猴進化而來,《起世經》講人士從光音天來……這些其實都是權說,不是終極真理。因為有人會反問:上帝哪裡來的?女媧哪裡來的?猿猴哪裡來的?光音天哪裡來的?……
從佛理而言,人與佛以及萬事萬物,都是無生無滅的空花,性空緣起,緣起性空。這才是第一義諦,全宇宙的真理、

5、王者榮耀防沉迷怎麼解除

6、佛,菩薩,羅漢怎麼區別

7、佛教文化解說:阿彌陀佛是什麼意思

【阿彌陀佛】 。為西方極樂世界之教主。又作阿彌多佛、阿弭跢佛、阿弭嚲佛。略稱彌陀。,意譯無量。音譯阿彌多廋,意譯無量壽;,音譯阿彌多婆、阿彌嚲皤,意譯無量光。


關於阿彌陀佛名號之由來,據鳩摩羅什譯之阿彌陀經載,此佛光明無量、壽命無量,故稱阿彌陀佛。然據梵本阿彌陀經及稱贊凈土佛攝受經載,此佛壽命無數、妙光無邊,故稱無量壽佛、無量光佛。一佛而有不同義之二名,為其他諸佛所未見。又於般舟三昧經、大阿彌陀經、維摩詰經等早期經典中,亦僅有阿彌陀之稱號,故推知無量壽、無量光之稱號,系後代依其名之原義所立。另據平等覺經、後出阿彌陀佛偈、稱贊凈土佛攝受經等載,彌陀號稱無量清凈佛,所在之世界稱為清凈世界、極樂世界。

8、請問王者榮耀那些特殊符號怎麼弄的?謝謝大神!祝你早日上王者!百戰百勝!

如果你是用電腦的,那麼可以使用Ctrl+F來直接查找你想要的符號類型,比如查找貨幣符號或者箭頭符號等等。

9、王者榮耀中單英雄武則天怎麼玩 大佬詳解武則天進階

武則天的銘文這個比較簡單。

1,心眼夢魘88法穿+(輪回/狩獵+貪婪/調和)均可,藍色主要看個人習慣,我習慣帶點法吸保證後期續航,雖然有法吸的范圍遞減機制女帝的法吸效果只有35%,但滾一下兵線,效果還是蠻明顯的。

2,有人會帶憐憫的十冷卻代替心眼,本人並不推薦,首先十冷卻對於有藍和cd鞋的武則天並沒有太大作用,除了如貂蟬的個別法師大部分法師帶法穿性價比是更高的,至於為什麼,放在出裝里一起講。

出裝

看起來是比較常規的,正確出裝思路:冷卻鞋→項鏈*2/打野刀→小法杖→回響→小面具→小法杖補大帽/大面具再補小面具/直接法穿杖→其他。

關於法穿的思路以及大部分人喜歡直接出法穿鞋+面具的問題,不止女帝,對於大部分法師都一樣,以下:

這里簡單說明一下法穿的機制問題:

法穿演算法:X/(X+600)先算數字再算百分比

這個演算法對於大部分moba來說都是一樣的,就是基數有所不同,王者是600,相當於你有六百法抗就會獲得50%的免傷,而六百也是法抗性價比最高的數值,再往上每一百的法抗所減免的傷害會幾何系數的降低,護甲演算法一樣。

因此可以清晰的了解到,如果法穿>魔抗,那麼溢出的法穿是沒有任何加成的。

具體怎麼看,舉個栗子。

觀察對方出裝+屬性面板+自身屬性面板不難推斷出自身所需要的法穿

並不完全統計,英雄初始法抗為50,成長值為7、8、9/級等,所以在八級到十二級期間,不出韌性鞋的情況下就可以達到120-150之間

這時銘文88+75=163的法穿可以完美覆蓋這一數值,達到傷害最大化

第二種情況,韌性鞋,有韌性鞋的英雄可以在不出法抗的裝備下,在四級達到180以及十級220+的法抗

四級時,自身只有88法穿,意味著對面的魔抗免傷達到100/(100+600)約等於14%的免傷

十級時,有了小面具,帶著163的法穿,只出韌性鞋就只有60/(60+600)約等於9%的免傷,看起來差別似乎不是很大

但是如果只帶夢魘的24法穿,四級免傷就是160/(160+600)約等於21%的免傷,十級121/(121+600)約等於18%的免傷

在這里提供一種新的出裝思路針對韌性鞋的220+法抗情況——大面具+小面具/小面具+法穿鞋=150法穿+88銘文=238

兩者在中期就可以出到,游戲內的法穿裝備分別有小面具/大面具/法穿鞋/法穿杖,前者的組合不僅可以覆蓋出了韌性鞋大部分英雄的法抗值,還可以在對面有做魔女的意向時第一時間做出法穿杖,後者則是針對對面脆皮

陣容,法穿杖可以無限拖到後面出的情況,法穿鞋比一個戴面具少一千多的經濟卻有同樣的法穿效果,另外大面具和小面具的法穿被動是可以疊加的。(這條是看到有人問起來修改後加的內容)

首先是針對銘文為什麼帶心眼,效果顯而易見,心眼對於大部分法師的效果相當於無雙之於阿珂猴子

其次對於出裝思路,看屬性面板懟自己所需要的法穿很重要,但是對於回響這件裝備來說,很多人究竟第一件到底出面具還是回響,我的回答是「回響」,出到回響的時間大概在4-6分鍾之內,而對於法師來說,前八分鍾都是遊走的時間,雖然這個點回響的被動傷害效果並不是很明顯,但是那7%的移速加成卻相當重要,尤其是女帝在戰時只有350+鞋子的移速,這350*7%=24.5約等於半雙鞋子,能給出很大的反應空間,另外出於這點考慮,銘文帶一些狩獵也是可取的。

然後還有廣大女帝同胞面臨並且思考過的一個問題,半肉女帝的可行性如何?這里給幾個數據參考一下:

簡單分析發現。

前一局對面陣容戰士+刺客突進較強,而且對於太二在說了會出法的情況下,那麼在這個時候,自保+配合隊友輸出就成很重要的環節,補雙法穿打一個女帝本身不低的基礎傷害的同時,補極寒魔女防止被先開秒掉,既有輸出又能在隊友可能顧及不到自己的情況下/打出較穩定的控制+輸出環境,只要自己注意團戰站位,最後輸出也不低。

第二局對面以3C1戰士1保護坦的陣容打陣地戰,顯然只有木蘭能切到你的情況下,只要適當把握好二技能,全輸出的環境相當良好,就沒必要補肉裝,如果一個大球能超遠開到對面後排,直接大招接刷被動一套帶走,這局最後也是,我家隊友在野區被對面強開的情況下,我貓在旁邊一個草叢,等對面C位卡在野區一個較狹窄的地形,直接一個大球接大鋪地毯再秒刷被動帶走三個。

由此我們的結論顯而易見,配合陣容考慮出裝對於半肉女帝和全輸出女帝的可行性是可以存在的。

combo

介於女帝滾球和大招都有相當長的前搖,所以對於自身的combo需要把握良好的時間點,這個時間點就是:大球滾出去的瞬間(敵人的站位處於自身二技能的圈和大球最大范圍的圈之間那塊)(判斷能否飛起關鍵c位,或者能不能留住人,若能)→瞬間接大,讓大球前搖+擊飛緩沖大招前搖→瞬間接二技能刷被動再滾一個球。

打出的傷害模式就是:大球+大+大球

但是第二個大球是否能放,取決於需不需要這一部分輸出,如果能開到,就是擊飛+眩暈隊友接combo,隊友跟不上,就自刷第二個大球帶走,然後溜溜球。

最好是自己留著二技能提防對面刺客/戰士的行動,當然偶爾有金身和閃現皮一下也無妨。

至於傷害模式,想會一個英雄,除了熟悉技能以外,就是清楚的認識到這個英雄的傷害模式是什麼,任何一個新手,都是在熟悉自己手上這個英雄的傷害模式的情況下,雖然不認識對面英雄但可以把對面英雄套到自己這個英雄的傷害模式裡面以造成擊殺的目的,而玩多了,你就會在對面技能和自身技能直接把握一個平衡度,比如不能用女帝二技能去打猴子的無敵,小球打出盾接大球擊飛帶擊退風箏再大球風箏,把握關羽一刀的距離和自身閃現包括走位以及如何把握技能釋放距離和順序秀死一個沒有凈化的關羽等等等等。

另外做一個數據參考,四級一套combo可以把對線脆皮壓到一格殘血,一個大件回響可以一套直接秒掉脆皮,後期神裝一套可以直接將一個帶魔女被動的坦克打到半血,但是同樣打一個脆皮你也需要完整一套,如果只接一個大球+大隻能把脆皮壓到很低的血線卻打不死。

關於技能范圍和距離

相比干將和小喬,武則天的球比顯示距離多一個球的直徑的距離,大球的直徑比小球能大,所以也更遠。

相比之下,小喬的扇子是1000碼和顯示是差不多的,干將長的飛劍交匯點是1050(這個數據來自於另一個關於施法距離射程研究的帖子,有興趣可以去搜一下,介於我不會插鏈接我就不插了。),但顯示會更遠,這里就不評價,非專業目測大球的范圍在1050—1150之間,技能顯示範圍則是950,這接近200的范圍是有很大的利用空間的,但同時也要注意,用極限距離補兵很可能會造成剛好小兵一絲血被自家小兵收掉,導致自己丟兵的問題,不過反正女帝清線補刀能力都很優秀就是了,其他細節問題要自己注意。

至於打法

這點對於大部分中單來說都差不多,細節問題跟段位和意識有關,不作多講,幾點要注意:

1,女帝一二級在野區強勢度屬很高,因為就算在沒大的情況下,也能在短時間內打出擊飛+擊退限制走位+減速+再擊飛等一系列效果,強行留人或者入侵,由且對於野區狹窄的地形,一個球滾過去最舒服,但要注意自身技能的真空期。

2,野區不打架的情況下,可以選擇和拿紅的打野直接抓下,或者去上路幫忙搶個河蟹或者抓一波上路,此時要注意野區的視野布局,因為對面打野也可能拿紅來抓你上路,看個人的處理能力和意識。

3,八分鍾前遊走,之後跟團,看局勢靠自己支援快控制足的優勢,女帝可以在中前期打出很多優勢,這個後面再細講。

4,無限刷被動壓塔封對面走位,以及守塔清線等等。

想要變強就要懂這幾個重要原則

1,絕對接combo原則,女帝的大招用處很多,遠程幫隊友留人打輸出保隊友保塔混助攻搶人頭給視野接自身技能combo打團接隊友combo鋪地毯,但是最重要的就是,確保自己的大的必要性,而這必要性的底線就是能否接到combo,前期80S後期60S哪怕有40減cd對於女帝來說大招仍然是奢侈品,雖然也不是說就猶猶豫豫扭扭捏捏不給大,該給就給,但絕對不能把女帝的大打成輔助,除非確定在接下里半分鍾一分鍾不接大團,否則一個大的作用是比你一個助攻大得多的。這里可以參考一下kpl部分用女帝的中單,全靠隊友的combo開大,也不確定大招在前搖之後能否能開到人,佛性開大法,打人隨緣,除了鋪出好看的地毯以及看起來有點樣子的威懾力,,完全就是當做一個輔助來打,最後女帝在解說手裡變成一個異常雞肋的法師,顯然就是對女帝這個英雄的了解不夠深刻,沒掌握好技能前搖的釋放。

2,清楚的明白技能順序原則,有些人一打團或者一被切就喜歡技能亂放,然後當場暴斃,自己一定要確保能持續連貫的用123技能使出被動,一方面在團戰裡面打出持續有效的控制輸出,另一方面在金身時能游刃有餘的對抗對面戰士刺客,比如在野區碰到貂蟬,很多人一急就拚命扔球然後貂蟬跳跳跳全躲過去活活被秀死,這里拓展一下打法,包括很多英雄如諸葛,在打貂蟬的時候應該深呼吸一口氣,貂蟬並不屬於秒人型刺客,所有當她一個綉球扔過來跳你臉上接三個綉球的時候你並不會死,這時應該扔小球或乾脆平A敷衍一下,一般的貂蟬這時跳你臉上,再接大球擊飛二技能一甩直接甩出安全距離,有閃就閃有大接大都沒有就叫隊友,不過一般的貂蟬這時被連控一急就會把握不好自己技能的距離,導致無法第二波減速到你。原理很簡單,就是往貂蟬交了位移之後的那一下打,就算有凈化也可以冷靜掐凈化時間,相反如果你先急了後果就是你交技能貂蟬躲你再交技能貂蟬再躲。

與佛中解說王者榮耀相關的攻略