1、理性分析王者榮耀為什麼被很多說害人游戲
王者榮耀這款游戲害人不淺,這些青少年一直認為他們在玩游戲,其實游戲在玩他們!!我想說的有4個重點:1.這款游戲會影響青少年的身心健康,有的孩子玩輸了會生氣,甚至還有的孩子會哭。2.因個別隊友玩的太差,就向隊友發脾氣亂罵,有的打字罵隊友,有的開語音向隊友大罵不停,這樣一來孩子的脾氣就漸漸的越來越差,嚴重的會把脾氣轉嫁到身邊的人和事物。3.每到晚上全國各地超過100萬以上的青少年會因為玩這款游戲熬夜,有的熬夜到十一二點鍾,有的凌晨一兩點鍾或更遲,甚至通宵。4.嚴重影響青少年的視力,近視率不斷再提升。總結以上4點:王者榮耀是一款不健康的游戲!!請求政府出手封殺掉這款游戲吧,其實他們也不想再玩這游戲了,許多人卸載了王者榮耀這款游戲後,因為抵不住誘惑而再次下載玩起了王者榮耀,有的人已經反復多次這樣做了,讓人慾罷不能,最終還是因為抵擋不住誘惑玩起了這款游戲。唯一的辦法只要政府把王者榮耀封殺掉,這些青少年才得以解脫!
2、為什麼王者榮耀很多菜
我有兩個朋友,都玩過韓信,他們一個人無腦偷紅被捉死,不該團的時候,硬上。然後他們總會說,隊友沒意識,太坑了。現在他們段位是一個黃金,一個白金。怎麼說呢,各個段位都有坑,意識不好的也有。反之,你的對手也有坑,都在一個段位里,水平基本差異不大,在你認為別人是坑的時候,別人還覺得你是坑。不要你覺得就是你覺得。別完全指望隊友,你要真不差,完全可以把節奏帶起來。
3、王者榮耀,有多少人花許多鑽石抽到他,而把他
鑽石抽到的英雄經常換
4、王者榮耀每天好多人加我為什麼?一天一兩百人申請,手都點麻。。。
因為你厲害?《王者榮耀》[4]是騰訊首款5V5英雄公平對戰手游,騰訊最新MOBA手游大作!5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,熱血競技盡享快感!海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰!10秒實時跨區匹配,與好友組隊登頂最強王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經典體驗!實力操作公平對戰,回歸MOBA初心!
5、王者榮耀最其本怎麼玩裡面功能很多,怎麼操作最其本?
點擊開始游戲就完事了,後面你會接觸到銘文系統,銘文對於王者榮耀來說很關鍵,還有進入游戲後用金幣購買裝備也很關鍵,慢慢摸索,遲早會的
6、王者榮耀如何好多野怪
打野的作用分為兩點,打野發育、gank抓人,下面我就是詳細的講一下這兩點。
第一點,打野發育
我說一下打野位置的作用和特點,打野是打破線上平衡的唯一位置,這個平衡是個動態的概念;比如,我方線上弱敵方線上強,因為有打野位置的存在,可以逆轉局勢,再比如我方線上大優勢,因為打野在也可以變成劣勢,這就是俗稱的帶節奏。至於帶的是什麼節奏因人而異了。
打野的特點:就是不(或少)吃兵線、不影響其它位置發育前提下,快速發育自身經濟提升裝備以具備gank對方能力。
1.無論你使用什麼英雄打野,保證刷野效率的同時和隊友一起殺人拿塔是唯一正確的事,也就是說要有技巧的刷野。
2.四級之前主刷,甭管你是韓信李白阿軻露娜蘭陵王還是什麼,爭取在最短的時間內刷野怪到達四級(擁有技能三)已獲得巨大開局優勢是無可爭辯的。
通常打野的方法:
1.集體反藍→刷野至4級→河道蹲人→反野gank抓人→參團
2.正常刷野至4級→河道蹲人→反野gank抓人→參團
集體反藍
這里我簡單說一下打野紅開(開局打己方紅紅爸爸)或者反藍(開局打對方藍爸爸),己方上路應該出門以後去上路河道草叢幫己方打野開視野,掌握對面的動向,讓己方隊友們了解對面是反藍開還是蹲藍開或是紅開,提早給己方提供敵方動向,以便隊友提早做出應對選擇。①比如對方沒有越過河道反藍,那麼對方可能紅開可能蹲藍,首先要考慮的是對面蹲藍,這也是最危險的情況,如果己方沒有東皇太一這種1級能1打5的,而對面有4人以上蹲,由輔助掩護打野和下路快速撤退。②如果對面沒有反藍也沒有蹲藍,極有可能對方紅開,那麼咱們打野就迅速拿下對方藍爸爸後,再直接叫上輔助保護自己拿下己方藍爸爸,之後輔助回到下路協助射手迅速推塔,捎帶看守一下己方紅爸爸,打野則繼續刷野拿到己方紅爸爸,如果這樣己方打野就會3個buff(對方藍爸爸、己方藍爸爸、己方紅爸爸』)開局,優勢無限大。
正常刷野起手位置一般是藍BUFF,一路往下刷,如果紅爸爸被射手打了,你就去吃射手兵線經驗,彌補缺失紅爸爸經驗,盡可能不要去吃中路法師經驗,因為法師不到四級不出技能三和廢物也差不多。總之盡快讓自己到達四級,打野不到四級也是廢物,打野位四級是個重要節點,這時,首先要考慮帶動我方上路或者下路抓對方一波,決定打野前期的優劣勢就看這第一次的選擇了,所以抓哪一路的思路要非常清晰!
反野是打野必備的本領,要想反野首先要記好了對面野怪刷新時間,紅藍buff持續60秒,紅藍爸爸90秒刷新,所以你要提前計算路線,提前計算時間,提前移動,必要時提前呼叫隊友支援,提早到草叢里等對面打野來或者搶殺對面紅藍buff。
打野帶動全隊節奏就要搞事情,gank抓人就是搞事情,反野也是搞事情,最怕就是小魚這種玩中路法師卻總想帶領打野搞事情,結果節奏帶的稀爛,搞得一團糟。在反野過程中,法師是個非常重要的點,無論打野去對方哪裡搞事情,法師都是他最好的幫手,因為法師在中路,無論打野在上、下野區哪個野區,法師支援打野都是距離最近,可以做到最短時間內支援,支援打野位反野gank抓人是中路法師除了守中塔以外責無旁貸的責任。 玩打野位要學會帶領法師,多誇誇法師,讓他跟你一起搞事情,才是勝利的基礎。
再說紅爸爸這東西,後期能給射手就給射手,別弄得他一哭二鬧三上吊的,都是為了游戲勝利,咱沒必要給對面送大禮。所以我是特別不喜歡劉備作為打野單排,不給他紅buff他真追不上人,給他紅buff射手就沒紅buff了,如果不選射手,劉備又不像李元芳那樣能當射手用,反正我是感覺和射手矛盾最多的打野就是劉備了,基本每場都在與天斗與地斗與對面斗還要跟自己家射手斗。
玩得好的打野位如果開局順利,佔有經濟優勢,那麼4級以後發育就應該以先刷對方野怪為主,後刷己方野區,這樣也可以給己方其他位置提供偶爾刷野發育的機會。不過前期得是玩得666的打野位和經濟領先的情況下,己方打野位才會有條件讓出部分己方野區資源給己方其他玩家發育。
7、王者榮耀好多課心上榮耀王者
你是學生嗎,上課還是專心聽課的,可以利用課余的時間來玩這款游戲,在玩王者榮耀的時候,游戲中可以隨意切換對自己有利的出裝路線,不會像玩別的游戲似的,為了局勢變化手動再去購買裝備呢,整體的游戲簡單容易上手,但是,召喚師又可自行關閉推薦裝文字顯示,讓大家覺得雖然簡單了卻又不簡約的。
8、為什麼很多人對王者榮耀上癮
手游比端游危害更大,我們一起戒掉它!!
近期我戒掉了王者農葯,雖然本來玩的也很菜。已連續一個月沒有碰這個游戲,後續玩的可能性也不大。
倒不是因為我覺得這個游戲不能碰,這個游戲也的確容易上手,易於互動,講究團隊配合,適度玩玩相信也無多大害處。
但今天要講的主題不是這個,而是先默認過度沉迷游戲是有害的,與是否是王者無關。先就手游和端游的危害展開講講的我看法。
想起高中時期沉迷網路的那段經歷,比較可笑, 那時也不像其他人一樣去打什麼傳奇,大話西遊,或者刀塔。而是打打CS,流星蝴蝶劍,下下四國軍棋,看看電影,在網吧有無數個夜晚都是這樣度過的。當時去網吧通常一玩就會玩很久甚至通宵,每次玩完之後的那種空虛和失落感至今都不想再體會了。可見給我本人帶來的危害之大是極其顯而易見的。
而手游佔用的是我們大量的碎片化時間,我們在公交地鐵上的時間,我們在中午休息的時間,我們在聚會聊天的時間,或者是開會等待的時間,總之是我們能夠想到的任何碎片化時間,都可以拿起手機擼兩局。
重點是這種玩游戲的方式看似是該上班上班,該生活生活,該掙的錢好像也一分沒有少掙。更何況任何人也不可能24小時工作,總需要放鬆和解壓。可正是因為這樣,才是它真正的可怕之處,因為我們往往感受不到,其實我們同樣在浪費大量的寶貴時間,甚至比玩端游浪費的時間更多。去網吧打游戲的時間你是可以計算的,有感知的。可用手機游戲來消耗碎片化時間,讓人常常看不出有什麼問題。這種不易察覺的危害如同吸煙飲酒一樣,很長時間內都很難有切身的感知,可等一旦意識到了,才發現已病入膏肓,逝去的時光已一去不復返,悔之晚矣!就好比世界上最危險的不是棒殺,而是捧殺。
也許不玩手游的時候,我們會利用中午休息的時間梳理上午的工作,記錄下會議的要點。我們在車站等車的時候,我們會構思下車後的安排。開會等待的時候,我們會趁機准備下今天會議的發言。在朋友之間發生不愉快,或是在工作遇到不順時,我們會用乘坐公交地鐵的時間、獨自一個呆著的時間想一想解決方案。而一旦如王者農葯這種手游上癮之後,我們就會通通選擇用游戲來打發時間,用游戲來排解壓力,用游戲來化解尷尬,用游戲來逃避問題。使我們耐性越來越差,心思越來越躁,而我們比時間還要寶貴的注意力,就是被這樣無聲無息的消散於無形之中。
要知道注意力是我們極其稀缺的資源,且注意力具有排他性。都說時間擠一擠總會有,但精力和注意力不是,它是需要狀態和發力點的。喝酒抽煙打游戲,都會對注意力產生很大負面影響。抽煙喝酒會麻痹和瓦解我們的注意力,而打游戲會轉移和分散掉我們的注意力。雖然我們原本的注意力也會被日常瑣事碎片化成零星的點,但並不要緊,只要目標在,狀態在,這些點會繪織成一張大網,最終幫我們解決掉問題,讓我們可以直面困難,實現理想和目標。而沉迷手游的行為會讓網失去支點,最終毀掉這張網。
關於如何戒掉游戲,提供如下方法做參考
一、寫下玩游戲的痛苦(措辭可誇張激烈些),平時沒事就看看:如:
1、嚴重破壞我的成長,摧毀我的人生狀態
2、會帶來空虛(失落、悔恨、掏空)和透支感,是性格不夠完整、不完善、不安全、不獨立的表現
3、徹底失去掌控感,是在破壞能力圈、情緒圈,在做超出自己能力邊界的事。嚴重分心、注意力嚴重分散。游戲會讓我覺得自己不是自己,完全不受控。每次玩的時候都像一個廢物一樣在不停找借口,一次又一次的再來一次,最後一次,停不下來。不要說這是最後一次,永遠會有下一次。我這不是在玩游戲而是游戲在玩我!
玩游戲是一種完全逃避的行為,壓力大要放鬆什麼的都是借口,不解決任何問題。而且科學表明,玩游戲會讓人的激素水平降低,只有刺激的部分會加強,所以玩後會更累。
4、嚴重浪費時間、傷害身體。對身體上的視力、睡眠、精力造成嚴重損害,嚴重透支。
5、破壞正常的節奏規劃,寫作、英語、總結等有價值的計劃安排都可能會被中斷,如果玩的過多或者熬夜,需要好幾天才能完全恢復
6、是對生命缺少敬畏心的表現
7、要回到現實,不要用不玩游戲有多無趣和遺憾來誤導欺騙自己,回憶里只有游戲才是悲哀!
二、寫下不玩的快樂:1、生活多美好,我又一次成長了,我又可以繼續完全掌控自己的人生了。
2、我自己會更加看得起自己,更健康、更自信、更陽光
三、寫下替代方案:1、狀態不好時,快速恢復的方法:深呼吸,用拳擊掌等
2、培養工作之餘的愛好:
足不出戶:①練鋼筆字和書法、畫畫 ②聽歌、唱歌 ③看視頻、電影、電視劇 ④收拾屋子(強烈推薦哦)
超級解壓法之打掃房間
需要外出:①逛圖書館、看書
需要運動:騎自行車、打撞球、打羽毛球、踢足球、跑步、滑冰、游泳、爬山、旅遊
四、寫下緩沖方案:若前三項都無效,還是實在要玩,玩前看一遍以下內容:
1、既然要玩,就全心投入的充滿激情的去玩,全程享受的去玩
2、玩前提醒自己,我不需要證明自己比別人玩的好,我玩的就是最差的。不為贏,不為段位,只為成長。贏不是目的,不因輸贏影響心情。
3、玩的過程中要做到策略可調整,堅持但不要固執
4、基本功要扎實,基本的操作技巧要熟練
5、要處變不驚,遇到要輸的情況也不要亂
8、找到節奏,保持靈活,掌握技巧,不要過急或或緩
9、躺贏也不要放鬆,在必勝的環境下也要想想自己可以獲得什麼提升
10、既要低頭拉車,也要抬頭看路。要有團隊意識
11、長板要長,短板也不要太短。要有優勢的角色,其他角色也不要太坑
12、不同的情形下,要啟動不同的攻防策略
13、100%確定個人是在足夠積極、巔峰的狀態下才可以開始
14、游戲的害處在於它無法隨時停止,要做好可隨時被打斷及隨時終止退出遊戲的准備
若還是要玩,又做到了這些充分的准備,那麼就開始吧。通常來說,會發現一旦用這種完全正能量的方式和心態去玩這種浪費時間的游戲時,其實是堅持玩不了幾把的。
總結:玩游戲,有的人毫無感覺,完全沒有動力,也不會上癮,而有些人卻一旦碰上就無法自拔。這就好比吃辣椒,有些人腸胃很好,偶爾吃點也沒事。而本來腸胃就敏感的人更要在完全准備好且已到吃飯時間段的時候,與其他飯菜搭配吃少量,才可能沒事。不然會嚴重拉肚子,如果有腸胃炎的人空腹吃辣椒,後果更是非常嚴重!
所以,在空閑無聊的時候,在壓力纏身的時候,在遇到問題的時候,在尷尬無解的時候,如果你是習慣於通通用擼兩局來應對,我建議你卸載掉這個游戲,你會發現時間充裕了很多,日子充實了很多,耐性提升了很多。你會變得敢於直面困難,培養興趣,迎來真正美好的明天!