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王者榮耀誕生

發布時間:2020-04-06 00:33:46

1、王者榮耀的品牌歷史或者介紹?

關於《王者榮耀》發展的歷史五年

2015年底《王者榮耀》首測,這是大部分人知道的這款游戲的面世時間。從百度指數上來看,經過了將近十個月的沉澱時間和攀爬期,《王者榮耀》將熱度值穩固在了35W左右。從2016年7月到2016年12月,《王者榮耀》在35W左右熱度大概停留了5個月時間,並於2017年初開始繼續攀爬,僅僅一個半月時間爬到了55W左右熱度。隨後,《王者榮耀》在7月份再次攀爬到了70W左右熱度。 

看起來是不到兩年的短快高速爆發,但實際上《王者榮耀》的發展時間擁有五年。這五年一同見證的還有騰訊游戲的轉型。

霸三國OL項目(2012-2014)

最初的《王者榮耀》是一款名為《霸三國OL》的客戶端游戲,是騰訊在《英雄聯盟》之後准備佔領類MOBA電競市場的一枚重要棋子。因為吃到了《英雄聯盟》的甜頭,當時的騰訊對MOBA端游極其看重,在內有由原量子工作室研發的《眾神爭霸》和原卧龍工作室研發的《霸三國OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戲。

和其餘騰訊布局MOBA的棋子不同,2012年立項的《霸三國OL》是一個RTS游戲。傳統意義上講,RTS是MOBA的鼻祖,也意味著更難,以至於在研發當中曾經有過將多控單位的RTS重新變成簡單操作的MOBA游戲的趨勢。

類型選擇為日後《霸三國OL》的項目轉型埋下了一個伏筆。騰訊在後來解釋《霸三國OL》的轉型只用到了「游戲市場和用戶需求發生了巨大的變化」,但實際上還有對於MOBA游戲的過度看好以至於對於延伸到3D MOBA和RTS的市場也抱以同樣的看好的態度,著實有些興奮過度。

《霸三國OL》採取的是4V4的對戰模式,可控小兵單位,並使用了虛幻3引擎。配置方面基本上也印證了騰訊游戲的投入力度之大。游戲官網如今仍然可以通過搜索引擎查到,Banner圖上「游戲從此改變」即使放到現在也能感受到在2014年之前騰訊於MOBA電競上的野心。官網的最後一次公告更新是2014年的7月份。

後來在《王者榮耀》的研發中,用到了許多在《霸三國OL》中曾經發掘並使用的技術等啟示,比如斷線重啟後的視野恢復等,也幫助《王者榮耀》能夠快速渡過了最簡單的立項期和轉折期。根據《王者榮耀》相關負責人稱,從《霸三國OL》到《王者榮耀》的發展,整個技術的架構基本沒有修改。

另外,《王者榮耀》中早期英雄多為三國人物也和《霸三國OL》有關。

屬於原卧龍工作室的《霸三國OL》項目基本也是在7月這個節點後沒多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三國OL》,還有「卧龍工作室」這個名字。

騰訊八大工作室重組(2014年10月)

騰訊游戲在2014年10月發布了一個「關於互動娛樂事業群組織架構調整及中層管理幹部任免的決定」的全員郵件,其中主要內容是「打散原有的騰訊游戲8個自研工作室」。

外界解讀這次的騰訊八大工作室重組事件為騰訊游戲對未來游戲市場發展的預期和重新定位:減少端游自研項目投入、大方向轉移至手游。其中天美工作室的崛起正是騰訊對手游自研產品布局的野心體現,在此之前,天美工作室出品的「天天」系列手游獲得了迅速增值。

也有人將騰訊游戲轉型發力手游的時間點定在2013年,主要得力於「天天」系列的增值包裝。

《霸三國OL》的研發團隊隸屬的卧龍工作室在此次調整當中並入了天美工作室。接盤卧龍工作室的天美負責人姚曉光,距離自己的標簽上多一個「王者榮耀之父」僅差一年時間。

《英雄戰跡》(2014年-2015年8月)

如今在網路上很難搜索到《英雄戰跡》的詳細介紹痕跡,在百度上搜索基本上都被歸類到了《王者榮耀》。不過這個名字真實存在過短暫的十個月左右。

《英雄戰跡》的研發團隊基礎班底是從《霸三國OL》項目過渡而來的,立項後又從其餘幾個工作室調用了大量有手游開發經驗的程序、美術、策劃和運營,最終組成了百人左右的研發團隊。

這樣人員數量的團隊在端游時期的研發中也比較罕見,更不要說他們在一起是做一款看起來比端游小太多的手機游戲。僅從配置上,會有「需要這么豪華配置」的疑問。但實際上,他們需要搶時間。

雖然打出MOBA概念的是騰訊,但首個在手機上做MOBA電競的游戲公司不是騰訊。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上線了其研發的MOBA手游《自由之戰》,並將「雙輪盤操作」的專利進行了注冊。

關於雙輪盤專利的版權還有個小插曲。網易在今年獲得了上海逗屋的專利授權,並將這個專利應用在了其最近推出的MOBA手游《決戰平安京》中。而據了解,《王者榮耀》實際上是沒有這個「雙輪盤操作」專利授權的,也因此曾經鬧出過一陣子是非。

《自由之戰》的游戲模式早期主打的是1V1、2V2和3V3的戰斗模式,從理念上是做出更加短平快的迎合碎片時間游戲。所以即使《自由之戰》擁有5V5,但並不是主推模式。

這個理念也被《英雄戰跡》所認同。2015年6月上線的《英雄戰跡》首個內測版本中,游戲只有1V1和3V3兩種對戰模式,並將傳統MOBA的3條路縮減到了1條路。這兩個對戰模式就是後來成熟的《王者榮耀》中的大亂斗和冒險模式。另一方面,《英雄戰跡》沿用了RPG的成長線路,將劇情擺在了重要位置,給人物設置了升星、升級的數值成長線。

上線後《英雄戰跡》立刻就遇到了嚴重的低反饋問題。根據相關負責人透露,當時游戲的新增用戶曲線和活躍用戶曲線很難看,同時關於基礎體驗和玩法模式上的負面反饋很多。玩家的關注點基本上都沒有圍繞游戲的核心「MOBA」展開,而是只關注了英雄的建模、原畫等。

總體的原因在於「游戲打出核心為MOBA和游戲內容實際體現出來的東西不匹配」。首先,一味追求快節奏迎合碎片時間去簡化游戲的MOBA策略性,就將人物戰斗的格鬥和動作性突出了出來策略性降低,動作性增強,游戲就從MOBA變成了一個見面就乾的動作游戲。其次,到底是做局局同起點的MOBA還是讓玩家自行進行數值培養的RPG成長,這在《英雄戰跡》中出現了定位和策劃的矛盾點。

以上的原因則造成了預期的MOBA用戶並不能很好地進入並接受《英雄戰跡》。

於是,《英雄戰跡》在8月份第二個測試版本表現不好後就迅速被否了。

以《王者榮耀》之名(2015年8月-2015年10月)

從《英雄戰跡》被否到《王者榮耀》首測,中間只相隔了兩個月時間。在這兩個月時間里,經歷了更名、刷新品牌、修改游戲內核、跑掉冗餘內容、重新劃分架構重點等多個節點。基本上,除了美術等資源和基礎技術架構是從《英雄戰跡》上過渡而來之外,所有的東西都被換了一遍。

早期《英雄戰跡》的引導頁面,和現在《王者榮耀》非常相似,妲己也延續下來

核心更換點可以從我們現在查到的《英雄戰跡》和《王者榮耀》不同的定位口號看出來。《英雄戰跡》時期的口號為「MOBA第一真競技手游」,而《王者榮耀》一直沿用至今的口號是「5V5英雄公平對戰手游」。

《王者榮耀》在《英雄戰跡》的基礎上,增加了5V5的實時對戰模式,將冒險模式和大亂斗模式的重要性進行了弱化並實時加入娛樂模式當中作為輔助玩法。同時將原有數值成長體系從實時對戰模式當中完全剔除了,並將游戲中的天賦模式修改成了裝備模式。

最終,以《王者榮耀》之名出現的原《英雄戰跡》正式變成了「未打著LOL手游旗號卻就是」的MOBA手游。

周期兩個月的重新定位,無論怎麼去做隔離,也無法擺脫和《英雄聯盟》的關系。是《英雄聯盟》帶來全民MOBA的新十年,也是《英雄聯盟》對低年齡層的滲入導致「MOBA」一詞被狹義地認為等同於「5V5推塔游戲」,後者直指了這兩個月《英雄戰跡》到《王者榮耀》的品牌變化原因,並解釋了為何《英雄戰跡》會失敗。

從全民LOL到全民王者榮耀(2015年10月至今)

如果要尋找《王者榮耀》真正火起來的節點,這個時間是2016年的7月。距離它上線時間有將近十個月之久。

為什麼說是2016年下半年開始才真正現象級?有多個數據,騰訊Q3的財報突然爆表、股價隨之暴漲,《王者榮耀》聯賽KPL正式開始,游戲的社交媒介性在下半年躋身一線,《王者榮耀》的活躍在線人數達到5000萬隨後突破8000萬。

《王者榮耀》KPL聯賽復制了LOL聯賽的模式和熱度

那2016年7月之前的這十個月,《王者榮耀》為什麼沒有表現突出?在和一些同行交流的時候,我經常將這十個月稱作「對2個月陡然扭轉的修復期」。

沒有一款產品是能夠只用兩個月時間就能完成所有環節並成為爆款的,這是定律。放到《王者榮耀》身上,過度神話其「2個月做成現象級」只是騰訊游戲對外營銷和自我增值的噱頭。

在我看來,《王者榮耀》的那兩個月只是一個定位的轉折期,在此之前的《霸三國OL》和《英雄戰跡》是立項准備期,而後面的這四平八穩的十個月則是對兩個月轉折中只做到改變卻未完善的內容體系進行修復的時間。

《王者榮耀》的地圖、數值、英雄、排位等體系在這十個月內都在不停的進行外網測試和修改。舉個例子,早期的排位體系為X連勝送一星,後來改為X連勝送XX積分的積分攢星體系,將排位的層次感和玩家之間的能力距離感明確化。這是不斷完善的過程。

所以,如果要准確地掐《王者榮耀》從准備到成熟的整個周期,我認為是縮到最短也是從2014年10月(《英雄戰跡》項目准備)開始到2016年6月的為期1年零8個月。如果要延伸到技術累積等,還要算上《霸三國OL》的整個周期。

2016年下半年開始,KPL聯賽正式推出,各傢俱樂部和培養的主播藉助全民社交化的媒體時代將這個更短、更快的MOBA游戲帶上了現象級手游的王座。

嗨氏等有俱樂部背景過的《王者榮耀》主播通過直播等將《王者榮耀》推到了高峰

這是形式上的推波助瀾,還有UGC方面。

由玩家自創的《王者榮耀》話題內容(處CP、背景故事、英雄角色)多次出現在微博熱搜、朋友圈熱聞、今日頭條等多個滲透和覆蓋面廣泛的媒體上。甚至,由游戲和未成年人之間產生的交集也讓傳統媒體開始關注這款游戲。

以王者榮耀為中心點誕生的KOL逐漸增加,關注量頗高

基本上,發展到2017年初的《王者榮耀》已經無懼於任何渠道對其有任何下架的行為。它已經從內至外形成了自傳播的強大能力,擺脫了渠道定產品生死的手游推廣定論。

補充一些額外的東西

有人將《王者榮耀》定位成第三個十年,我不認為它是,這又是一個過度神話。《王者榮耀》的出現是將由《DOTA2》和《英雄聯盟》帶來的網路游戲第二個黃金十年MOBA進行了補充。如今,《英雄聯盟》和《DOTA2》已經表現出來相應地在人口紅利增長上的疲態,將近五年的沉澱已經將游戲本身的內容消耗的差不多了,很難再有爆發點。而《王者榮耀》則是將MOBA進行了更快和更便捷化,有效地利用碎片時間延長了MOBA類型在五年就呈現疲態情況下對下個五年的接棒。

關於《王者榮耀》的負面。很容易理解,在經過了一年多的野蠻生長期,《王者榮耀》逐步建立了自身完整的「自內容+UGC+自傳播+電競」的體系。這個時期,《王者榮耀》在瘋狂地利用不停發現的優勢擴張,這和我國建國幾十年來經濟快速擴張發展下所帶來的空氣等污染問題一樣,它根本就沒去考慮這些負面。由此,負面的積攢在2017年初達到爆發期,好在騰訊及時做了止損和完善。

玩家可以自由貶低《王者榮耀》,它確實存在涉嫌抄襲的問題,這裡面相關牽涉方也很復雜,比如拳頭公司,它是騰訊子公司,怎麼去雙方討論《王者榮耀》抄襲《英雄聯盟》,也許內部本身就默認了。但我想說,同時《王者榮耀》的團隊值得敬佩。在騰訊內部同期做MOBA手游的還有一款叫《全民超神》的游戲,兩個團隊的產品同一天開啟測試,而《全民超神》當時完勝。而在出現問題之後,《王者榮耀》團隊迅速自查和做出改變,最終完勝《全民超神》。

2、王者榮耀:新賽季第一天有多少王者誕生

S11賽季在4月20號正式開始,賽季一更新,段位一繼承,小編我從以前的星耀又掉到了鑽石,我聽有的玩家誇張的說從鑽石直接掉到了青銅。雖然知道賽季繼承會掉段,但是玩家們還是樂此不疲。

的確如上圖所說,每個賽季初都是職業選手,主播,代打等人搶分的好時候,而我們這些普通玩家如果不信的話去玩排位,或許真的會重新認識王者榮耀這款游戲,自我卸載模式等著各位了。但是小編偏偏就是這樣一位不信邪的人,現在賽季段位繼承之後差距都不太大,現在去玩還可以和各路大神學一些套路和技術,等到以後上分的黃金時間過去了,差距會越來越大,再想趕上更難了

其實小編這么著急的一點就是因為這個賽季,王者榮耀更新了一個新玩法,那就是巔峰賽。巔峰賽開啟的條件是當到達王者段位的數量為10000人之後開始關閉。而參加的首要條件就是本賽季段位成為最強王者。這巔峰賽才是真正王者訓練技術,展現王者魅力的舞台,小編也是十分渴望能夠進入其中的。

那麼大家知道在新賽季第一天有多少人成為了最強王者呢,每個區又各有多少人呢?上面這幅圖片是小編在4月21號0.20截取的。首先在第一天上王者的數量加起來是279人,其中蘋果微信區最高一共134人,平均每個區有兩名王者。安卓QQ區第二,平均三個區一個王者。蘋果QQ區第三,一共41人。安卓微信區最低,只有25人。

有的人會問,為什麼不同的區差距這么大呢?是因為蘋果微信區高手玩家多的緣故嗎?其實是有一部分的原因的。因為市場經濟的原因。一些高手玩家去了蘋果微信區,因為用微信的大多都是成年人,QQ很少去玩,而且買蘋果手機的人經濟能力不會太差,所以代打行業都比較青睞蘋果微信區這塊大蛋糕,第一天王者的數量也是最多的。

巔峰賽只能夠單排,對於在賽季剛開始就已經上到王者的高手玩家可以提升巔峰戰力的同時不會感到無聊,所以大家趁著賽季初叫上幾個有實力的好朋友一起去上波分成功達到王者去玩巔峰賽也是非常不錯的喲,但是記住別單排,小編親自嘗到過單排五連跪的苦頭,忘大家引以為戒。

3、王者榮耀背景故事

原地球發明了方舟,實現空間跳躍;濫用空間導致黑洞,於是製造方舟三號穿梭時空,並將
知識存放在天書里。新宇宙中,新的地球叫王者大陸。
這些蘇醒的超智慧生命體,自稱為神,開始統治原生人類。製造魔道(魔法,也就是能源),
並用魔道驅使機關術,製造了毀滅奇跡-日之塔。利用基因和魔道結合,製造了魔種當奴隸 使用。
建造了十二奇跡:方舟(方舟三號的復製品)、日之塔、元氣炮、轉生等。
神濫用資源,發生爭吵,一部分神前往西方開拓並成為西方神。魔種的反抗使得神開始退居
幕後,並讓原生人類的君主成為自己的代理人。原生人類君主和魔種不斷沖突,紂王想要尋
求兩者和平而招到姜子牙誅殺。
稷下學院傳承並小心使用了機關術和魔道。 勢力分布:大唐、秦和稷下學院、楚漢之地、魏蜀吳、西域、北夷。徐福蠱惑羋月,製造了
血族大軍,最後被宮本武藏終結。
馬可波羅去長安盜取方舟,陰謀被李白、狄仁傑和李元芳破解。但這引起了神秘組織「堯天」
首領明世隱的注意,堯天和長城守衛軍將迎來大戰。
註:以下被粗體的英雄,是王者榮耀背景故事中實力極強的英雄,有望奪得王者大陸第一。 超智慧體
被稱為神,奧秘:雙螺旋,轉生之術,有女媧、伏羲、黃帝、炎帝、共工等。
至高創世——女媧:王者大陸的創世者,掌握天書,創造了人。但隨著力量的衰退,已經沒
有把握勝過姜子牙,於是培養了楊戩去刺殺姜子牙。
聖域余暉——雅典娜:雅典娜是古老舊神,其繼任者以為她是禁域幽靈並大戰了幾場,最後
得以傳承。

4、王者榮耀神說要有光於是就誕生了我?

王者榮耀裡面的每個人,我都有很多的經典台詞。那你知道嗎?其實有很多英雄的配音都是。一個人配了很多英雄的鷹的。你是聽不出來的吧!你自己所喜歡英雄的經典台詞都有哪些呢?你的這句台詞是張良的。

5、王者榮耀峽谷起源更新了什麼 王者榮耀峽谷起源更新

王者榮耀S9賽季配合全新的美術升級,對王者峽谷更新了世界觀設計:
遠古大遷徙時代(封神時代),在遙遠的西域,西遷的超智慧體「機關巨人「遭遇了「遠古魔道生物」,他們展開了一場歷經數月的世紀大戰,最終同歸於盡,倒下的身軀化為王者峽谷,眼前是經歷滄海桑田後的戰斗遺痕,仍能分辨出古老機關核心與縈繞的魔道之力……
藍方高地:
在新王者峽谷中,大唐軍隊將上古機關的核心搬到藍方高地,在華美而威嚴的鳳鳥雕塑下,對它進行再開采並投入使用,建立了「大唐機關要塞「(藍方出生點)。神秘的上古機關術透過一組組齒輪驅動著」大唐機關樞紐「(藍方基地)和」大唐機關防禦塔「(藍方防禦塔)
紅方高地:
在新王者峽谷中,先民把還殘存著遠古魔道生物能量的遺骸搬到紅方高地,修建起巍峨的神像和「超智慧神明祭壇「(紅方出生點)作為聖地。而魔道的能量在起伏的朝拜聲中匯入「太古祭祀樞紐「(紅方基地)連接起先民的」太古防禦塔「(紅方防禦塔)
紅藍野區:
「遠古魔道生物」和「機關巨人」在大戰後,雙雙倒在了峽谷中,峽谷的野區里既會有「機關巨人」的遺骸掉落在「機關野區」(藍方野區)的各處,也會有封存著「遠古魔道生物」殘余魂魄的舍利球散落到「魔道野區」(紅方野區)的角落。
主宰:
主宰吸收機關巨人的能量據為己有,盤踞在機關遺跡之上,我們由此更新了主宰周圍的環境
暴君和黑暗暴君:
作為隸屬於主宰權利之下的強者,暴君占據魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我們由此更新了暴君造型和周圍的環境
紅藍Buff:
峽谷中的遠古魔種通過吸收不同種類的能源,化身成為全新造型的蔚藍魔種與猩紅魔種。巨大且能量不斷充盈的手臂成為主要攻擊方式,在視覺上更具沖擊力。
野怪:
受到地表強大能量的影響,峽谷中原有生物也產生了不同程度的異化。——熊、豹、鳥、蜥蜴,並通過怪物造型和配色的變換,營造更為生動的王者峽谷大世界。這些野怪擁有了新的出生效果。
兵線:
受到大唐機關術和魔道的影響,我們對兵線的造型也作出了修改,包括近程兵、遠程兵、炮車、超級兵、主宰先鋒。藍方主宰先鋒是大唐機關術和主宰的力量相融合的產物,而紅色主宰先鋒則融合了魔道和主宰的力量
燈光效果:
我們將場景燈光升級到了全局光照,全新的王者峽谷會擁有更加細膩的光影質感,更好的體現出王者峽谷的氣候環境
隱藏草效果:
我們更新了王者峽谷中隱藏草的造型,草叢更加生動自然,更符合峽谷環境
植物效果:
我們更新了峽谷中的草地和植物效果,更真實柔嫩的植物為峽谷帶來了生機
河道效果:
我們使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微風吹拂出波紋和浪花,水面漂浮著浮萍,帶給玩家更真實的水面感受
開場效果:
我們在每局開始時,為游戲增加了一個由高空大視野俯瞰逐漸聚焦到英雄身上的開場儀式,展現了召喚師通過能量召喚英雄的過程,來增加英雄出場戰斗的儀式感,豐富玩家的對局體驗。過程中隱藏UI界面和血條。配合這一改變,我們加入了點擊屏幕召回UI的功能,便於玩家隨時操作裝備和技能
野怪出生無敵時間:
野怪出生時增加了一小段無敵時間,以保證戰斗的嚴謹性。部分野怪的出生時間也對應的做了調整,使可攻擊野怪的時間點與以前一致

6、我是一名見證了王者榮耀誕生的老玩家,從第一個賽季開始到第三就不玩了,現在歸游,有一些問題

現在這個英雄被弱化了不少,主要還是看你怎麼出裝和搭配對應銘文才是關鍵。

7、王者榮耀黑暗誕生光明,是誰的台詞?

有這么幾個人你可以看一下
白起:身在黑暗心向光明
後羿:光明製造瞎子所以最光明最黑暗
李信(光明和黑暗2種形態)
司馬懿:黑暗無邊無際人類卻妄想光明的勝利

8、為王者榮耀誕生的神器,該如何選擇

王者榮耀打野是游戲內的節奏點!快速打野在前期可以有最好的資源,經濟和等級領先全場,帶動己方的節奏,為己方獲勝奠定堅實的基礎!在當前版本下強勢的打野有阿軻、蘭陵王 、韓信、孫悟空!

9、《王者榮耀》史上最快五殺的誕生,怎麼拿得你

孫悟空:猴子因為其有位移技能,又有護盾,操作有很簡單無腦。暴擊高的猴子,沖進人群見人就掄棍子,到了後期裝備成型可以說是各種脆皮的剋星。就練一些戰士都不想與他一站。

10、王者榮耀:演員是怎麼誕生的,看完你怕是想卸載游戲

想要玩好王者榮耀 玩MOBA游戲的人,多多少少都要有點策略頭腦。要打出好的戰績,對技術和英雄的了解還是要有的,對特定的英雄有針對性的打法,走位要到位,支援要及時,多看地圖,多發信號,但是不能瞎發,想要贏的輕松,配合是少不了的。

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