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王者榮耀真空

發布時間:2020-04-06 04:01:28

1、王者榮耀法術穿透是不是越多越好,我玩的是高漸離

要玩好高漸離,就要知道這個英雄是怎樣的。
被動不要刻意刷,開大用完技能真空期平A打著打著就出來了,千萬不要出個攻速裝,沒用的。
一技能POKE好技能,基本沒有英雄在對線的時候不會被這玩意兒打到,傷害不高但還行吧,後期也能搞掉不少血。
二技能近程傷害,有人敢在你開大期間進來的都被這貨炸了不少血了,但是用處真不是很大,主一吧。
三技能,嗯,原來改之前是慢慢蹭沒血的,傷害沒有那麼高,但是CD超快。現在改完了傷害高了,但是CD長了,要注意什麼時候放。
一般半肉裝,自信或者順風可以提高輸出(但也要出冰脈和不死鳥,不死鳥提供吸血加成而冰脈提供平A的控制和額外傷害還有減CD。)。噬神之書必出,不能回血的高漸離就是個高輸出的提款機。法穿鞋或者痛苦面具至少出一個,75法穿打脆皮可以提高25%左右傷害。我喜歡出帽子,傷害高。給你一套我的出裝吧:噬神法穿鞋冰脈不死鳥帽子賢者,我感覺打不過的時候會把帽子賢者改成冰心和魔女。

2、什麼軟體可以免費獲得王者榮耀皮膚。

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可以通過看短視頻,看直播,參加挑戰賽或者是簽到等方式獲得令牌
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3、怎麼玩王者榮耀中的凱

 【英雄介紹】
鎧在游戲中的定位是戰士和坦克,他的攻擊范圍比較短,生存能力較強 ,攻擊傷害很高,在打出物理傷害的同時還可以製造魔法傷害,是一位名副其實的半肉型戰士。此次更新,鎧一技能和大招的調整直接增強了他的傷害和回復能力,直接增加了他作為戰士的能力。
王者榮耀凱
技能被動
王者榮耀凱
1技能【迴旋之刃】基礎命中生命恢復增加到150,每提升一級增加30點生命恢復,技能AD加成提升到0.6。
王者榮耀凱
3技能【不滅魔軀】傷害格擋增加到60/120/180點,持續傷害增加到每秒60/105/150點。
【出裝推薦】
因為一技能和大招的改動增加了鎧的傷害和以及續航能力,所以傷害來源通過大招後加成進行高爆發輸出,由於鎧的大招技能可提高傷害以及格擋傷害,所以出裝方面核心裝備是暗影戰斧和暴烈鎧甲。
【推薦出裝】
暗影戰斧+抵抗之靴+暴烈之甲+冰痕之握+魔女斗篷+賢者的庇護
王者榮耀凱
【技能小技巧】
技能加點:主一副二,有大點大。
連招技巧:基礎連招為大招+二技能+一技能。靠近目標後,先施放大招增加自身的屬性,之後利用二技能控制敵人並利用普攻打出傷害,在敵人後撤逃跑時施放一技能提升自身移速的同時減速敵人,最後利用普攻完成擊殺。
【實戰技巧】
鎧可以選擇上單,一級學一技能,出門先到線上把河道狼清掉。回到線上後走位不要太激進,4級前通過一技能和二技能塔下清兵。由於前期一人在線上基本會比敵方雙人路先到4級,剛到4級時候可以嘗試召喚打野幫忙進行gank,加上隊友的輸出嘗試擊殺敵方ADC。鎧到了4級之後的爆發能力得到較大的提升,可以選擇去抓野或支援中路,靠近目標後先手開大,利用二技能和一技能的打出控制和減速,可以很輕松完成擊殺。
【團戰技巧】
後期團戰時,鎧要後手入場。戰斗開始後,鎧可選擇從敵方陣型的側面或者後方切入,找到敵方關鍵輸出的位置,施放二技能控制住敵人,利用自身的爆發輸出,嘗試擊殺,即便不能擊殺通過鎧大招的格擋傷害以及暴烈之甲的傷害加成也能限制其輸出,減少我方前排英雄的壓力。之後再轉移到前方戰場,鎧大招時間過後由於半肉出裝相對坦克度比較低,再次進場時最好選擇敵人技能的真空期再入場。
王者榮耀凱穿牆技巧
開如果想要實現穿牆,首先需要滿足以下條件。
1.時間不超過被動持續時間。
2.距離夠短。
3.「牆」的對面須有可攻擊目標(野怪與敵對英雄)。
綜合可觀目前只有鎧的二技能才有如此效果,釋放二技能後的短暫時間內實現穿牆。時間大概在3s內,因因為是默數,所以可能存在時間認知的偏差。
鎧在穿牆過程中首先目標要暴露在你的視野中,其次距離剛好實現穿牆。對手不會傻傻的在原地等你過來,所以需要考慮到移速、走位、二技能釋放的時機。
對於牆體的厚度,目前的所以牆中,最厚的是中路旁的石牆。
目前就來看,這個技能看似無用,其實是普通鎧和大神鎧的區別所在。這個技能不僅能夠提高清野效率,而且在追擊和逃脫的時候能夠起到逆轉效果。
王者榮耀凱暴擊一萬的裝備推薦
首先鎧需要出的裝備是無盡戰刃,這個道具是必須要出的一個至關重要的道具。
有了這個道具才能夠將鎧的暴擊傷害進行提升,其次就是破軍,破軍是游戲中傷害提升最高的道具。
網俠小編推薦玩家出的裝備是無盡戰刃+破軍+破甲弓+幽冥鬼爪+攻速鞋+破軍。
這個裝備能夠將凱的暴擊傷害提升到最高,並且暴擊10000還需要符文的搭配,玩家要選擇增加暴擊傷害的符文。
最好是增加暴擊21%的那一套符文,但是這種出裝和符文的搭配凱暴擊10000是有了,但是生存能力卻差了很多。

4、王者榮耀什麼英雄增強了

1. 太乙真人
在我們的設計定位中,太乙真人是一名難度較高的輔助英雄,他的每一個技能都在體現這個特點:1技能需要很長的蓄力時間;2技能飛行速度較慢且容易被友軍阻擋;3技能對於釋放時機的要求非常苛刻。我們希望這個英雄在高端玩家的手上能夠有巨大的威力,但也不願意看到因為上手難度過高導致絕大多數玩家不敢嘗試。因此,我們適當降低了各個技能的使用難度,希望他能夠獲得更多的上場機會。
移動速度:360 → 380
被動:金幣加成:20% → 25%
1技能:取消0.2秒的施法前搖
1技能:增加效果:煉制葯劑時會獲得持續增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)
1技能:基礎傷害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄力每秒成長傷害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)
2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
2技能:鉤子飛行時間:0.5秒 → 0.3秒,鉤子飛行距離保持6000不變
3技能:增加效果:可受控狀態使用
3技能:復活回復目標30/40/50% 比例生命 → 復活回復目標2000/3500/5000點生命值
2. 羋月
羋月的核心在於依靠持續的輸出提升有效生命,以便吸收更多傷害和獲得更多團戰輸出時間,故對我們來說,調整羋月需要非常慎重:無論是提升輸出還是承受都可能讓另外一部分強度獲得提升,使得強度難以控制在較為精準的水平;此次的調整是我們對這類輸出和承受能夠相互轉化類型英雄的一次謹慎嘗試,也希望喜歡使用羋月的玩家能夠獲得更加合理的對抗能力;
1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)
2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)
3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)
3. 娜可露露
娜可露露作為單體持續輸出最強的刺客,在長期的實戰中,大家更加傾向選擇半肉輸出的形式進行作戰,這可能是因為娜可露露目前已經不具備足夠的爆發去擊殺敵方後排導致的。但是這並不符合我們的設計初衷,我們希望娜可露露能夠以刺客的身份發起突襲,而不是在亂軍之中像戰士一樣去廝殺,所以我們將在此次更新中,調整娜可露露1技能印記的傷害比例,讓娜可露露的傷害更加依賴自身的攻擊屬性
1技能:每100點攻擊增加1%印記最大比例傷害 →每60點攻擊增加1%印記最大比例傷害
3技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
4. 安琪拉
在王者榮耀中,沒有任何人能承受安琪拉一輪完整的爆發輸出。所以大家太過於關注安琪拉的整體爆發輸出能力,而忽略了這名大法師身上的致命弱點。沒有位移能力,並且移動速度是所有法師英雄中較慢的,1技能命中的收益往往低於預期,2技能初始CD較長,一旦空放真空期很長。所以我們將一次性彌補這些嚴重的缺陷,讓這位可愛的法師能夠重新發光發熱。
移動速度:340 → 360
1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒
5. 墨子
在設計中,所有生存能力的來源,尤其是護盾和生命恢復效果,是需要有釋放成本和限制的,而墨子被動的護盾卻不受這個規則的影響,這並不是一件公平的事情;當然,墨子當前的強度也有一些不足,我們嘗試強化墨子在中後期最有效的2技能,希望他能夠成為一個依靠距離控制和陣型維持獲得出場機會的近戰英雄
被動:取消普攻觸發被動效果
2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
2技能:傷害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)
6.張良:
張良大招的設計意圖,是希望提供游戲中唯一一個長時間穩定點控,適合反制高爆發英雄、多位移英雄。我們希望這2.5秒點控是對敵我雙方都清晰認知的規則。對手的反制應該是在和張良接火前的判斷:考慮自己為團隊承受這2.5秒的控制是否值得。但目前由於該控制受韌性效果抵抗,且存在控制期間銜接短時失效問題,控制不穩,甚至面對高韌性英雄完全控不住。導致實際效果有一定隨機性,敵我雙方都無法准確預知控制效果,博弈因此而混亂。介於此,我們調整了該控制效果的機制,現在2.5秒控制不再受韌性影響,但對霸體(免疫控制)期間的英雄仍然無效
3技能:暈眩效果不再受韌性影響

5、王者榮耀夢奇需要哪些東西

王者榮耀夢奇出裝銘文介紹
英雄簡析
英雄優勢:控制強勢、消耗能力強
英雄劣勢:機動性差、遊走能力弱
技能詳解
被動:食夢
技能屬性:吞噬噩夢會讓夢奇長胖,長胖後會增加一、三技能的范圍,並會提高物理攻擊、雙抗以及回血量。但是夢奇越胖移動速度越慢。使用技能後夢奇會消耗部分噩夢。第三次普攻會造成大范圍的傷害。
技能解讀:被動是夢奇較為核心的技能,只有吞噬一定量的噩夢才能夠釋放技能,同時被動也能夠強化一、三技能的技能范圍。夢奇有目前游戲中最高的基礎移速,但是由於長胖會降低大量的移動速度,所以需要掌控自身貯藏的噩夢量。以便保障自己的移速。當自己長胖時,由於會提高雙抗,所以可以主動為隊友承擔一些傷害。
一技能:夢境縈繞
技能屬性:釋放部分噩夢,形成護盾,並對周圍敵人造成法術傷害和減速效果。
技能解讀:這個技能是夢奇用來保障噩夢值處於均衡狀態的重要技能,這個技能的冷卻時間較短。釋放時可以獲得可觀的護盾,能夠極大程度的提升夢奇的生存能力。在對戰中也可以利用一技能的減速效果來幫助隊友留下殘血的敵人,一技能由於冷卻時間短,技能范圍廣,所以在對線期間可以用來快速的清理兵線。
二技能:夢境揮灑
技能屬性:向指定位置釋放技能,造成持續的傷害以及減速效果,夢奇觸碰到殘留在地面的噩夢會將其收回並返還噩夢值,最多同時在戰場上存在兩團噩夢。
技能解讀:這是夢奇重要的遠程消耗技能,釋放范圍較遠,作用范圍較大,持續時間也比較久,可以用來在團戰中分割戰場,對於減緩敵方入場速度。由於夢奇觸碰到釋放的噩夢會將其收回,所以當發現自己在團戰中噩夢值不夠用時,可以選擇收回噩夢,再釋放其他技能。
大招:夢境漩渦
技能屬性:向指定位置釋放漩渦,持續造成減速和傷害。蓄力完成或是在蓄力期間再次釋放大招夢奇會傳送到漩渦中心位置,造成傷害和擊飛效果。如果傳送成功夢奇會收回蓄力期間損失的所有噩夢值,如果蓄力被打斷,則會損失期間消耗的噩夢值,但是技能會執行部分冷卻時間。夢奇的噩夢在攻擊到敵人時,會降低敵人的法術攻擊力。
技能解讀:這是夢奇的位移技能,但是不能瞬發,需要蓄力,大招的控制效果很強,蓄滿力的情況下控制范圍也相當可觀,基本可以覆蓋團戰的所有位置。夢奇的大招需要後手釋放,先手釋放的話很容易被打斷。在團戰開始時對團戰中心位置釋放大招,盡量用大招控制更多的敵人。大招在釋放時也可以手動結束技能的釋放,但是如果沒有釋放大招的第二段,就不會返還蓄力期間損失的噩夢值,技能也會進入一定的冷卻。如果發現敵人脫離大招的范圍,夢奇可以主動打斷大招蓄力,之後再選擇合適的位置再次釋放大招。由於大招被動會降低敵人的法術攻擊,所以技能盡量先命中敵方的法師。
技能連招:
對線期:建議夢奇選擇輔助位置,對線時,利用一技能幫助射手快速清理兵線,之後快速拆塔建立兵線優勢。二技能釋放距離較遠,可以在敵方刺客准備切入時,用來降低敵方的移動速度,增加射手的逃生幾率。
裝備推薦:
六神裝:疾步之靴+回響之杖+痛苦面具+博學者之怒+冰霜法杖+輝月
疾步之靴:出門裝選擇神速之靴,提高移速。疾步之靴能夠提高夢奇的靈活性,讓其更快速的遊走支援,幫助隊友控制消耗敵人。
回響之杖:提供法術攻擊和移速,提高了夢奇的整體戰鬥力。被動回響在技能命中會觸發小范圍的爆炸,從而使夢奇的AOE傷害更加爆炸,無論是對線清兵還是消耗上都得到顯著的增幅,方便建立優勢。
痛苦面具:提供法術攻擊、冷卻縮減、最大生命,冷卻縮減能夠減少技能CD,提高技能釋放頻率,最大生命的屬性加成則提高了夢奇的生存能力,配合一技能的護盾能夠更好的保護自己,免受被敵人集火秒殺的情況。痛苦面具還能夠增加法術穿透,提高了技能對敵人所造成的法術傷害。被動折磨在技能命中時,對敵人造成當前生命百分比的法術傷害,利用二技能遠程消耗敵人,配合裝備回響之杖能夠打出很強的血量壓制效果。
博學者之怒:提高法術攻擊,是法師類英雄性價比最高的裝備,被動毀滅按照百分比提供法術加成,最大限度的提高了夢奇的法術傷害。
冰霜法杖:提供法術攻擊和最大生命的加成暫且不提,更加值得關注的是被動結霜,技能命中敵人能夠持續降低移速,配合夢奇的技能造成的減速效果相互疊加,讓敵人備受減速的干擾,無法快速移動。
輝月:在後期純法輸出的夢奇雖然有一技能的護盾保護,但為了更好的保護,可以選擇出輝月,不僅能夠提高法術攻擊和冷卻縮減,被動月之守護能在一段時間內免疫所有控制效果,能大大提高夢奇的容錯率,在團戰時也不害怕敵人刺客英雄的針對。
輔助六神裝:
奔狼紋章+抵抗之靴+冰痕之握+魔女斗篷+極寒風暴+霸者重裝
出裝思路:
夢奇作為輔助,在下路主要就是保護射手,控制敵人,幫助射手壓制敵人的線上發育,而且要盡可能少的佔有線上經濟。前期的奔狼紋章和抵抗之靴組合就是為了能夠更好的讓夢奇支援隊友,提高其靈活性;中期選擇冰痕之握和魔女斗篷,對夢奇的整體防禦和最大生命都有加成,使得其能抗能輸出,冰痕之握的被動在釋放技能後普攻減速,配合夢奇的普攻效果能夠造成AOE傷害;魔女斗篷配合一技能的護盾,使得夢奇面對法師類英雄能夠為隊友吸收更多傷害,減輕隊友的壓力。後期極寒風暴和霸者重裝則是使夢奇的回復能力和控制能力達到巔峰水準,邊回復邊輸出,後期團戰時利用大招分割戰場,銜接一技能與二技能打出控制效果,幫助隊友削弱敵人的移速,讓己方英雄獲得更好的輸出環境。
【銘文思路】
夢奇的第一定位是法師,雖然被動的存在讓他在變胖的時候擁有比較高的普攻傷害,但是他的主要輸出還是來自於技能,所以夢奇銘文選擇的大方向要確立在法術型銘文上。第二,夢奇的二技能和大招的法術攻擊加成都不算高,所以他的輸出比較依賴法術穿透,在銘文上必須盡可能強化夢奇的法術穿透,這樣能夠提高他的秒人能力。第三,由於夢奇的輸出是混合輸出,而他造成的物理傷害主要來自於普攻,所以能夠在銘文選擇上顧及攻速是最好不過的了。最後,夢奇的第二定位是坦克,而他變大之後會提高生命回復,所以可以在銘文中考慮最大生命值和生命回復來提高他的生存能力。
【五級銘文推薦】
紅色銘文:凶兆
銘文屬性:法術攻擊+4.2,攻擊速度+0.6%
凶兆提供法術攻擊和攻擊速度,可以提高夢奇的傷害輸出。夢奇的一技能法術攻擊加成比較高,凶兆提供的法術攻擊能夠提高他的爆發傷害。此外夢奇一技能的護盾也有法術攻擊加成,凶兆提供的法術攻擊也能夠提高他一技能的護盾值,從而增強他的生存能力。夢奇在變胖之後會提升物理攻擊,第三次的普攻會造成更大范圍的傷害,凶兆提供的攻速加成能夠使夢奇更快地打出第三下橫掃的普攻,提高他的傷害輸出。由於普攻傷害在夢奇的輸出中佔有一定的比重,所以有攻速加成的凶兆是夢奇紅色銘文的最佳選擇。夢魘其實也是不錯的選擇,可以作為凶兆的替代銘文。聖人的性價比相對來說沒有凶兆高,因為夢奇只有一技能的法術加成比較高,二、三技能相對都比較低。
綠色銘文:心眼
銘文屬性:法術護甲穿透+6.4,攻擊速度+0.6%
前面說過,夢奇除一技能之外的其他技能法術攻擊加成都不高,所以要將夢奇的輸出最大化,就必須強化他的法術護甲穿透。心眼是所有銘文中提供法術穿透值最高的,可以提高夢奇的技能傷害。此外,心眼還有攻速加成,夢奇在變大之後普攻傷害隨著物理攻擊的提高而提高,攻速的加成能夠提高夢奇在技能真空期的傷害輸出,也能幫助他更快地打出第三下具有更大范圍傷害的橫掃普攻。心眼與凶兆配合夢奇的攻速加成可以達到12%,可以在很大程度上彌補他技能冷卻期間輸出不足的缺陷。夢奇走法坦出裝路線,會在游戲中出肉裝,所以不必選擇均衡或霸者這中防禦屬性的綠色銘文。此外,夢奇的技能冷卻很快,不需要冷卻縮減,所以不選擇憐憫。
藍色銘文:調和
銘文屬性:最大生命值+45,移速+0.4%,每5秒回血+5.2
夢奇是一個法坦英雄,所以在銘文中不能僅僅考慮提升他輸出方面的能力。夢奇的被動會為他提供雙抗,所以銘文對於他生存能力的強化主要集中在最大生命值和生命回復上。因為夢奇變胖之後會提高生命回復,而調和又是所有銘文中提供生命回復最多的,配合夢奇的被動和不死鳥之眼等裝備能使夢奇的生命回復達到很高的地步,從而提高他的生存能力。此外,調和還提供移速加成,夢奇變胖之後移動速度會變慢,移速加成可以彌補他變胖之後機動性差的缺陷。
【四級銘文推薦】
紅色銘文:陽炎法術攻擊+2.5,法術護甲穿透+1.4
綠色銘文:侵蝕法術攻擊+0.9,法術護甲穿透+3.8
藍色銘文:復甦每5秒回血+9
綜合屬性:法術攻擊+34,法術護甲穿透+52,每五秒回血+90
四級銘文的屬性不如五級銘文,所以在側重點上只能舍棄攻速,盡量提升夢奇的法術穿透和生命回復。配合他的屬性讓他更加爆炸。
夢奇五排陣容推薦:夢奇、老夫子、趙雲、墨子、馬可波羅
陣容優勢:控制能力強、秒人能力強
優勢時期:中後期,本套陣容中墨子、老夫子和馬可波羅都需要一定的裝備才能夠打出理想的輸出效果,所以這個陣容前期不能打得太激進,只要平穩度過前期。在中後期,這個陣容就能夠打出很無解的團戰效果。
輔助:夢奇
夢奇作為法坦,比較適合輔助位置,技能有不錯的粘人能力,配合射手英雄能夠打出不錯的下路壓制效果,夢奇的遠程消耗能力和團戰控制能力都很出色,無論是前期帶線還是後期團戰,夢奇都可以發揮至關重要的作用。前期對線時,利用冷卻時間較短的一技能配合馬可波羅可以快速的清理兵線並壓線推塔。中後期團戰時,夢奇最好後手入團,在隊友和敵人進行團戰時,就直接向人群中釋放大招,盡量讓大招擊飛更多的敵人,讓夢奇的控制效果最大化,畢竟大招是夢奇唯一的硬控技能。
上單:老夫子
老夫子有極強的帶線推塔能力和單挑能力,均勢局的情況下,幾乎沒有幾個英雄可以單挑打過老夫子,老夫子的控制能力也相當強勢,大招的對敵人的單挑控制即便是凈化也不能解除,先手大招控制住敵人的核心英雄,再接上夢奇的大招,能夠將大招的持續傷害和控制效果都打出來。前期老夫子只需要守住上塔,不要讓敵方射手發育得過於良好就可以了。利用二技能的免傷效果保障自己不要被消耗得過殘。後期團戰時老夫子可以選擇閃現銜接大招的方式切後,利用普攻的真實傷害快速的收割敵方後排。
打野:趙雲
趙雲是當前版本較為熱門的打野英雄,無論是輸出能力、控制能力還是抗傷能力趙雲都是首屈一指的。趙雲的野區作戰能力也強,兩段位移效果也讓趙雲的遊走支援能力大大增強。前期趙雲需要快速的清理掉野區資源,達到四級,由於趙雲前期的傷害和控制能力都不足,所以不建議前期反野,在四級之後趙雲就有了較為強勁的入侵性。中後期趙雲就可以選擇多多入侵敵方野區,壓榨敵方的經濟。團戰時趙雲可以用一技能銜接大招的方式接近敵方後排,打出控制效果,並利用二技能的多段傷害配合大招的感電效果打出爆炸傷害,秒殺敵方後排,為我方團戰建立優勢。
中單:墨子
墨子的控制能力和輸出能力都很不錯,後期二技能的頻繁消耗讓敵方在團戰前就失去過多的血量,讓敵方失去團戰的能力。但是墨子前期沒有裝備支持的話輸出能力很弱,但是控制能力還是很強勢。墨子前期耗藍較快,可以多多利用普攻觸發被動來清兵線,保留技能用來配合隊友gank。後期有兩三件輸出裝備的墨子就能夠打出較為恐怖的輸出了,二技能兩炮就可以收掉一個沒有防禦裝的脆皮英雄,大招配合閃現一旦控制住敵方的後排,團戰基本就贏了一半。
射手:馬可波羅
馬可波羅的輸出能力很強,但是沒有控制技能,需要依靠紅buff來打出減速效果,從而擊殺敵人,但是有了夢奇的控制幫助,馬可波羅即便是在沒有紅buff的情況下也可以將自己的輸出全額打出。前期馬可波羅攻速不高,技能的傷害也很低,團戰輸出能力也很弱,所以前期馬可波羅可以少參團,在趙雲四級後,就可以收掉我方紅buff野區的部分野怪,加快自己的經驗和經濟的成長。一旦馬可波羅的攻速達到75%以上時,就可以多多參與團戰,利用一技能的遠程消耗能力多多的為隊友建立團戰優勢。後期團戰時,馬可波羅可以在隊友將敵人血量消耗得差不多時,釋放大招銜接二技能位移入團,打出爆炸的AOE傷害。
總結:夢奇的團控能力很優秀,一旦黏住敵人隊友就可以打出恐怖的傷害,而且夢奇的抗傷能力也很不錯,能夠幫助隊友吸收掉部分傷害,增強隊友的生存能力,特別是配合馬可波羅這樣需要接近敵人打出輸出的射手時,能夠打出很好的配合。

6、王者榮耀凈化不能解什麼技能

王者榮耀凈化解不了的技能:
白起

在《王者榮耀》手游中,英雄是我們體驗游戲精彩的關鍵,是我們戰勝敵人的資本,所以對於游戲中的英雄我們一定要重點熟悉幾個,這樣才能更好的與隊友進行配合。
白起在游戲中的定位是坦克,有著非常高的生存能力,它戰斗在第一線為隊友爭風擋雨,提供更好的輸出機會。
其實很多人不知道,在阿軻之前已經有人吃了苦頭,這個人就貂蟬,當年的貂蟬也是一方殺神,但是唯獨白起,見一次死一次,根本打不過這個英雄,一時間選貂蟬成為了坑的代名詞,只要對面一個白起,貂蟬就是一直復活的命!因為白起的大招凈化解不了啊!就是因為太欺負人了,白起慘遭削弱,幾個版本都上不了台,但是說真的,最克制刺客的,還是白起!
老夫子

當前版本老夫子就是一個bug,只要一點裝備,就可以瘋狂殺戮,在他面前敵人的死只是時間的問題,面對阿軻,只需要沖上去一個燈柱,阿軻基本就沒法玩了,尤其是在她大招的真空期,中了就只能死!
東皇太一

東皇太一是的推塔能力不是很好,極其依賴射手或者是小兵來進行輔助推塔。所以當比賽進行到中期的時候,應前往其他路進行團戰跟推塔。在想要使用三技能進行開團之前,一定要在草叢處使用二技能,探明周圍的情況。
黃鱔精也是一個非常克制阿軻的英雄,變態體制可以抗住絕大多數的傷害,尤其是大招,向我開炮,定住的人只能乖乖等死,經常有一些不會玩的人,瘋狂的打開大的東皇太一,結果死的是自己的隊友,玩這個英雄,就是怕對面不打你,但是關鍵時刻控制住了,傷害讓自己隊友打也是可以的。
張良

張良是一個非常靠技能的英雄,而且是一位很有個性的法師,具有團控和持續輸出能力,能一次性打出成噸的輸出,一舉消滅敵人。但是技能的釋放都具有指向性,而且自身生存能力非常弱,普攻傷害也一般,移動速度也不突出,因此就上手難度來說張良並不容易,可以通過自身技能的連串配合。因此在最初接觸張良時,應當在人機模式下去熟悉技能,在實戰中練習操作。

7、王者榮耀哪些技能改動

王者榮耀S9賽季英雄技能改動匯總:
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
英雄技能改動2
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
英雄技能改動3
11.夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒 → 30秒
被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%
2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
13.花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
14.雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15.張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點 → 3點
16.狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

8、王者榮耀首充英雄哪個好 首充三大英雄性價比排

榮耀S9賽季對部分英雄進行了削弱,其中就包括比較熱門的狄仁傑以及花木蘭,詳細我們就一起來看看吧!1、百里守約前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題王者榮耀S9賽季英雄削弱一覽 狄仁傑大砍被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)3技能:後跳距離:600 → 5003技能:加速持續時長:4秒 → 2秒武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒2、花木蘭我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神王者榮耀S9賽季英雄削弱一覽 狄仁傑大砍基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)3、張飛張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力王者榮耀S9賽季英雄削弱一覽 狄仁傑大砍1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:使用增加狂意:5點 → 3點4、狄仁傑狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口王者榮耀S9賽季英雄削弱一覽 狄仁傑大砍2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/

9、玩王者榮耀里怎麼玩好妲己

妲己主要在於她的減魔抗被動,所以在於三技爆發前盡量去削弱對方魔抗。一般213。
要玩好她,首先走中路,盡量快速到四級,建立優勢。第一件裝建議出煉金護符轉聖杯,畢竟藍很費。後期就賣掉換其他增法強的裝。
推薦閃現或疾跑。走位注意。別老湊上去團

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