1、玩王者榮耀花木蘭,每次修改都要重新適應,為什麼無腦英雄天天加強,花木蘭天天削
兄弟啊,王者榮耀現在的腦殘,坑貨,小學生是占人數比例最大的,當然加強無腦英雄嘍,要是魯班後羿妲己削廢,天天加強元歌,李白,馬克,公孫離,你說那些廢物買單嗎?騰訊是商人,不會做虧本事的
2、王者榮耀新版本花木蘭是削弱了還是增強了
輕劍1技能:4段位移總距離:1400 → 1200
輕劍1技能:位移速度:900 → 800
輕劍2技能:射程:600 → 550
輕劍2技能:寬度:400 → 350
分析:距離、位移、射程、技能寬度都有一定程度的削弱,從賬面上看是這樣,但是根據小編在實際體驗中發現,在花木蘭釋放輕劍一技能之後可以通過普攻來強製取消一技能,並且一技能取消後仍然有傷害,這樣就是兩層傷害,平A再一層,就能疊出三層。然後二段取消平A就是6層了,再通過飛鏢封走位。這樣的效果就是容錯率大大提高,並且快速打出死亡沉默。以前是121A,理論上打6層,實戰可能掉1到2層,或者A不出來就要轉大招,導致無法沉默。而現在的強製取消一技能,就能快速打出沉默了,輕松沉默殺。
就目前來看這也有可能是bug,但是在實際操作中確實非常好用,所以說花木蘭削弱了,
3、王者榮耀花木蘭後期怎麼打
打花木蘭其實很累,最好去打野然後遊走,記得出打野刀,生存能力非常差 非常脆皮 即使你五件全防禦裝 操作不行也容易被秒。所以花木蘭不得不出一些防禦裝 所以攻擊力就不太行了,S7賽季花木蘭被削弱成狗。打花木蘭記得保持住一個原則,挑脆皮打、支援要及時、獨自一人見對方大肉沒啥事別去管。
4、王者榮耀中,花木蘭已經淪為弱勢邊路了,還有練習花木蘭的必要嗎?
花木蘭的重劍與輕劍相互切換就讓很多玩家根本秀不起來,畢竟那些大神在場上秀花木蘭也是經過很多次練習,我們這種玩家現磨刀去戰場絕對是玩不出那些大神玩家的操作水平,可以能是因為花木蘭在場上表現的太好。這個我們可以從草的變化,還有就是射手的射程變長看出來的,這也就意味著不少的戰士得上單體驗可以說是非常的差,即便是花木蘭這樣的英雄,基本上都涼涼了。

花木蘭這個英雄涼涼的原因太多了,一個英雄削成這樣還要二技能一技能上去舞沉默切重劍還要一閃還要選二技能推的方向,結果一個伽羅後期閉著眼睛亂按,操作強度不是一個等級,而又從整體來看,這個英雄在四級前的時候是比較弱勢的,而四級以後,可以說稍微舒服點。不僅可以抓抓落單的脆皮,但是最關鍵的是到了後期又弱勢了,而現在又屬於互秒榮耀,那麼這個英雄的作用真的是沒有什麼了!

邊路花木蘭4級之前身板還是太脆了,抗壓能力要在4級之後方能明顯感覺出來,所以4級之前就要靠銘文苟住,10調和則滿足了這一要求。可以增加450點血量,還有生命回復,又有移速加成,前期穩住不成問題。1個禍源的考慮是運氣,說不定普攻就暴擊了呢!

再來看看職業選手是如何搭配花木蘭銘文的,那當然首推QG.Fly,飛牛大將軍。2018年王者榮耀冠軍杯總決賽FMVP定製皮膚就是為他的花木蘭而設計,冠軍邊路,4屆總決賽FMVP,他的花木蘭銘文搭配自然也是極具參考價值。
5、王者榮耀中花木蘭為啥被選的少了
s3賽季出的時候經歷了一次大的更新,在上個版本太過強勢的刺客基本都被削弱了,其中就有花木蘭
6、王者榮耀最新版本哪個英雄被削弱
王者榮耀S9賽季對部分英雄進行了削弱,其中就包括比較熱門的狄仁傑以及花木蘭:
1、百里守約:
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2、花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
3、張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點 → 3點
4、狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
7、王者榮耀7月18日花木蘭削弱後怎麼出裝 花
王者榮耀花木蘭7月18日削弱後怎麼玩
英雄削弱解析
花木蘭的削弱明面上可以鎖是大削。滿級基礎攻擊下降了16點,輕劍形態2技能固定為12秒,重劍形態1技能蓄滿傷害不變,降低基礎蓄力傷害,增加每秒蓄力傷害。重劍一技能一階段傷害的傷害現在不如普通攻擊的傷害,連帶著第二段傷害削也弱了許多。總之現在花木蘭的傷害現在是無法一套帶走了。
不僅是輸出的削弱,隨之而來的還有手感的變化。輸出所需的時間比以前的六刀長將近一秒鍾,對面逃生的機會多了太多。這讓花木蘭現在在團戰中已經失去了收割人頭的能力,更多的是回歸本來坦克的定位,甚至因為生命後防禦並沒有相應提高,坦克定位也不穩固。半肉坦克不好出了,這也將間接影響到上單花木蘭的猥瑣拉扯能力,重劍一面對敵方英雄清兵線的震懾也同步下降。
花木蘭出裝
因為花木蘭現在出半肉坦克等於是上去劃水, 所以花木蘭的出裝現在往兩個極端發展——輸出和肉坦。
輸出出裝:暗影戰斧+泣血之刃+影忍之足+破甲弓+賢者的庇護+破軍
此套出裝是追求不斷提高花木蘭的輸出,輸出更暴力。同時賢者的庇護又能夠有效的保護花木蘭,增強收割能力。不過生存能力還是脆弱,這套對輸出要求不小,適合切後排。
坦克出裝:暗影戰斧+影忍之足+霸者重裝+不詳徵兆+反傷刺甲+暴烈之甲
此套出裝著重提高花木蘭的防禦和生命,同時佩戴不祥徵兆可以給對方英雄施加一個減雙速,反傷刺甲又是對方adc和脆皮ad的利器。
在出裝順序上,推薦獻出暗影戰斧,這樣就能夠雜前期判斷出是順風局還是逆風局的時候出輸出還是坦克。順風輸出,第二件出泣血之刃,逆風坦克第二件出霸者重裝。
銘文搭配
銘文也要根據還是坦克進行搭配,當然要考慮自己主玩,銘文搭配不似出裝可以在對局時更換。
輸出銘文
紅色銘文:紛爭*10-物理攻擊+25,物理吸血+5%。
綠色銘文:憐憫*10-冷卻縮減10%。
藍色銘文:狩獵*10-攻擊速度+10%,移速+10%。
坦克銘文
紅色銘文:暴戾*10-物理攻擊+15,最大生命+135
藍色銘文:正義*10-物理攻擊+6,最大生命+350
綠色銘文:潛能*10-最大生命+157,每5秒回血+31,冷卻縮減+3.00%。
以上兩套銘文足夠日常使用,你也可以自行修改出更適合自身的銘文。但是要記得是,冷卻對花木蘭來說相當重要,尤其是3技能的cd對木蘭的生存而言至關重要。
8、王者榮耀花木蘭能打後期嗎,怎麼打?
花木蘭能打後期。
9、王者榮耀花木蘭也漸漸沒落,她真的會淪為下水道英雄嗎?
花木蘭漸漸沒落但目前還不至於淪為下水道英雄。王者榮譽自S14賽季開始以來,花木蘭的勝率逐漸下降,到S15賽季,有很多人都說她是個廢物英雄,勝率甚至不如宮本或蘇烈和其他英雄。當然,造成這種局面的主要原因是,他的基本生命值太低,我們只需要彌補她的不足,在比賽中仍然可以玩得很好。

有兩種方式來彌補生命值,一種是從銘文開始,另一種是從設備開始。以前大多數都有獵殺銘文,而現在用狩獵百穿銘文有點離譜了,畢竟,活著才會有輸出,我建議你可以拿10條調和來提高自己的能力。因此,目前版本的木蘭可以是10調和以及10鷹眼和10異變。這套銘文增加了450的生命,每5秒恢復52%的血液,並提高了4%的移動速度。這樣,花木蘭在線上就不需要時常回家了,穩定發展等到了四級的這種水平就能抓到人了。

第二是要改變裝備前的思路,我們一定是第一個出了隕星,但現在第一個出流星意味著根本沒有辦法與對面抗衡。此時,您可以試著升級水晶,起先舉起兩顆水晶,帶有血液屬性銘文,花木蘭就可以像亞瑟那樣的防傷戰士了。在早期階段,所有的士兵都被吃掉了,讓他們自己的經濟與敵方差不多。即使你受傷後4級不足以輕易擊敗對方前鋒,但你擁有足夠的血,仍然可以配合隊友打一個沉默,或者在早期就有了優勢。

下一件衣服取決於你的喜好。如果你喜歡半肉,那麼暗影戰斧加上抵抗之靴加上不詳徵兆加上魔女斗篷加上破軍加上復活甲也不錯。或者,把不詳徵兆換成暴烈之甲,把復活甲替換為碎星錘。鑒於當前版本的削弱,我個人認為破碎的星錘的傷害會更大。
10、王者榮耀S7花木蘭被削得不能上場了嗎
S7改版後:
被動:重劍:免傷比例:60% → 50%
雙劍形態1技能:位移距離:350 → 300
重劍形態2技能:推進距離:700 → 600
重劍形態2技能:控制范圍:200*200 → 160*100
重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒
重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫
切換重劍形態的攻擊力加成: 60/240/420點 → 60/180/300點
劇玩家實測。不出抵抗鞋,中了花木蘭的重劍2技能就開始往旁邊逃脫,第二劍後即可走出來,而且中間可以穿插用出前搖短的技能!如果出了抵抗鞋,第一下之後就走出來了,很輕松!而且需要跟敵人更加接近,稍微遠一點,比如近戰最大距離,就控不到了!
這一次的這一刀砍得特別狠,從0.75秒控制變成0.5秒,距離從200*200變成160*100,在控制方面弱了很多對於切入點的要求非常高,而傷害加成在後期也成420到300點,也砍得很多。所以這次改動後的花木蘭不再是之前非ban必選的上單英雄,對於使用者的操作要求變得更高!不過玩得好的花木蘭依然很強勢!只是說,不會像剛出來那樣,大多數玩家看到花木蘭就慫了!