1、王者榮耀 娛樂模式 影響勝率嗎
王者榮耀的英雄勝率只統計標准模式的英雄勝率,比如5V5匹配、排位、戰隊賽等數據。
如果娛樂模式玩的是5V5匹配,那麼會影響勝率。如果娛樂模式玩的是除了5V5匹配以外的其他娛樂模式(比如3V3,1V1等模式),便不會影響勝率。

(1)人民日報批王者榮耀擴展資料:
1、王者榮耀正面評價
《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。
另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。
2、王者榮耀負面評價
《王者榮耀》的歷史背景和人物經歷並無掛鉤,內容和精神被架空,有名無實。(光明日報評)
《王者榮耀》如此開涮古代名人,其對待古人的態度,只有輕佻,不見敬畏。游戲使歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。(人民日報評)
2、王者榮耀怎樣能被永久封號
王者榮耀不會被永久封號的。
以下做法可能導致封禁:
1、辱罵好友
可能不少玩家不知道這個事情,現在局內游戲會檢測文字,一旦對戰的時候罵人會被扣分,所以有玩家就在對戰結束後,添加對方好友,然後再辱罵對方,這種行為會被禁止添加好友七天到一年不等。
2、皮膚美化
皮膚美化一直都是官方打擊的對象,主要是使用高科技免費體驗皮膚,包括民間高手製作的皮膚,這種行為特別容易被檢測到,大家不要去嘗試,會被禁止PVP參賽三天。
3、作弊
作弊就是利用高科技,進行不平等的游戲,比如修改銘文屬性,屬性如果翻個幾倍,一出場就能秒別人,但是作弊的玩家還是極少的,這種行為也會直接被禁止PVP參賽三天。
4、故意掉分
很多玩家其實不理解為什麼要掉分,一般選擇掉分玩家,虛榮心比較強。掉分主要是為了匹配低水平的玩家,這樣比賽就更容易獲勝,可以將某英雄的榮耀戰力刷上去,成為某區域第一英雄,掉分行為也會被禁止PVP參賽一個月。
5、代練
官方最終還是對代練下手了,每次賽季末,都會有一群玩家想要提高段位,於是就誕生了代練這個產業鏈,高水平的玩家去打低分段排位,那還不直接暴走,嚴重影響游戲平衡,賬號會被禁止PVP參賽三天到七天不等。
6、違規頭像
違規頭像就厲害了,最高被封號一年,實在想不出,是什麼樣的違規頭像,讓官方對其如此痛恨,直接封號一個月到一年不等。
7、非法發言
非法發言主要存在於游戲大廳中,使用小喇叭胡言亂語,會被直接禁言一個月到一年不等,當然這只是針對普通玩家,而發一些惡意營銷的言論會被永久禁言。
8、故意送分
故意送分與故意掉分有細微區別,送分就是演員故意輸掉比賽,讓對方的段位更高,而掉分其實讓自己的榮耀戰力更高,兩者目的不一樣,但自己都是受益者,這類行為依舊是禁止PVP參賽一個月。
9、演員刷成就
以前咱們可以光明正大的刷成就,現在可就不行了,這一項已經被高度重視了,以後成就只能隨緣。如果在對局中配合刷成就,會被禁止PVP參賽三天,大家還是悠著點,迷霧模式也行不通了。
目前以上9類行為都已經被處罰,所以這些行為千萬不能去觸碰,而辱罵好友、違規頭像、刷成就這等常規事情,在部分玩家眼裡看來並不違規,但在官方定義中是違規行為,大家以後可要注意了,尤其是違規頭像,千萬別去犯,發現就被封號。
(2)人民日報批王者榮耀擴展資料:

游戲背景
無限時空中,時光的洪流匯聚於同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與慾望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。
而在一個又一個傳奇的背後,召喚師的身影時隱時現,沒錯,他們,才是歷史真正的創造者,生存或者毀滅,戰爭,似乎永無止境。
參考資料:網路-王者榮耀
3、王者榮耀最強王者和榮耀王者區別在哪裡
王者榮耀榮耀王者和最強王者的區別:
最強王者是比鑽石高的一個段位總稱,這個段位之後全部都是只加星星不加段位的。榮耀王者一樣是包含在最強王者中,與最強王者的最大區別是:榮耀王者是一個榮譽稱號。
榮耀王者之前指的是每個大區前50名最強王者,稱號每日零點結算一次,發放給排位賽前50名。榮耀王者比較厲害,這個是排名,每個區就50名,最強王者是段位,打上去就是了。然而近期版本更新中,將這個名額擴大到了100名。
唯一區別:邊框不同。
最強王者的邊框和榮耀王者的邊框有所區別。榮耀王者的邊框有一個代表本大區第幾名的數字。
如圖,花木蘭和露娜就是榮耀王者段位的邊框。其中露娜是她那個大區的第一名。而最強王者段位並沒有特殊邊框,也就是只有最強王者中最頂級的玩家才能具備榮耀王者頭像框。

(3)人民日報批王者榮耀擴展資料:
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲。
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
游戲背景
在無限時空中,時光的洪流匯聚於同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與慾望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。
而在一個又一個傳奇的背後,召喚師的身影時隱時現,沒錯,他們,才是歷史真正的創造者,生存或者毀滅,戰爭,似乎永無止境。
角色設定
游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了幾十位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。
每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰斗。
成就系統
玩家在游戲內探索模式、對戰模式等多種模式中可以達成不同的成就;達成成就可以積累成就點數,參與全區成就點排名。每達成一個成就都會獲得相應的鑽石獎勵。游戲內有近300個成就等待著你去探索。
銘文系統
銘文系統的主要作用是:強化召喚師的各項能力。各位召喚師可以在商店中根據自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的銘文來為自己的英雄基礎屬性提供加成效果;並在游戲外的銘文系統(類似天賦系統)中對購買的銘文進行鑲嵌搭配設置。
針對不同的陣容、不同的戰術以及部分英雄的多發展方向性,玩家也是可以考慮進行其他更加細化、更加優秀的銘文配備方式,這也是銘文系統帶給所有玩家的游戲樂趣。
游戲評測
正面評價
《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。
另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。(騰訊游戲評測)
作為手機上的英雄對戰游戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。
《王者榮耀》游戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。(遊民星空游戲評測)
《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格鬥游戲不像moba。(網易游戲評測)
《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》將於2017年12月19日正式登陸北美地區,IGN稱其為「世界上最受歡迎的游戲(the most popular game in the world)」。
負面評價
《王者榮耀》的歷史背景和人物經歷並無掛鉤,內容和精神被架空,有名無實。(光明日報評)
《王者榮耀》如此開涮古代名人,其對待古人的態度,只有輕佻,不見敬畏。游戲使歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。(人民日報評)
一家企業,一種游戲,如果只想著賺錢,身上沒有責任和道德的血液,不去謹小慎微地衡量可能的社會影響,註定是跛足的,註定走不遠。是的,游戲並不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,沒有天然的原罪,但如果在保護未成年人上缺乏擔當,就罪不可赦。
是的,游戲也有它的社會意義,如設計人所稱:作為一個游戲人,我的志向是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的游戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。
――但如果讓未成年人沉迷其中,如果沒有解決游戲的道德瓶頸,這種虛無縹緲的所謂幸福,所謂快樂,所謂情感滿足,一文不值,令人作嘔。
不要裝出一副「對造成當下後果毫無准備」的無辜模樣,一家以做游戲為業的企業,成功推過那麼多游戲,深諳用戶的年齡結構和心理弱點,應該能夠預判到一款這樣的游戲可能產生的社會問題。
而且,這款游戲也不是一夜之間火起來的,火遍大江南北經歷了一個過程――這個逐漸火爆、逐漸讓很多未成年人沉迷的過程中,相關企業又做過什麼?設計和推廣游戲是一件需要良心去做的事。
談到環境治理和污染防治時,人們常說,不要走西方先污染再治理的老路。同樣,在游戲的負效應控制上,也不能走「先火爆再防沉迷」的老路。游戲設計者和推廣者,有沒有這樣的問題意識,有沒有帶著對未成年人的關懷意識,有沒有帶著幼吾幼以及人之幼的同情同理心去開發產品?
這真算不上什麼「窮盡努力無法想像」的新問題,如果設計的時候少點兒功利心,少點兒急切的賺錢沖動,多一點兒責任意識,流淌一點兒道德血液,就會在設計起點上多點兒防沉迷安排。保護未成年人的防沉迷設計,應該成為每款游戲的道義門檻。
是的,假如設計之初就有防沉迷考慮,游戲可能就沒這么火爆了,玩得人就沒這么多了,也可能成就不了爆款。――但帶著道德缺陷的爆款,只會讓人鄙視。
平時嘴上喊再多的「社會責任感」都沒什麼用,暴利誘惑下的選擇,最能檢驗一家企業的三觀和血液中的社會責任含量。這關繫到的不僅是一款游戲的社會評價,更關繫到一家企業的公共形象,一個企業,如果利潤中有不道德的成份,註定不會成為真正讓人尊敬的企業。(新華社評)
參考資料:
王者榮耀——網路
4、為什麼小學生沉迷王者榮耀?
「不會玩就別玩,作業寫完了嗎,小學生就別出來坑隊友!」隨著「王者榮耀」的風靡,坊間開始流行這樣一句話。近日,正在上小學的小林因技術不精,在「王者榮耀」游戲里一直被對家玩的「蘭陵王」追殺,情急之下他竟然選擇了報警,讓民警助他退敵。從幼兒園孩子到大學生,從建築民工到網紅明星,「王者榮耀」游戲就如「電子鴉片」般,「癮」者無數。據騰訊的數據顯示,「王者榮耀」注冊用戶數超過2億,每天的活躍用戶超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%。游戲玩家呈現低齡化趨勢,已是不爭的事實。青少年作為手游的主力軍,他們在游戲的留存、活躍,甚至付費上都有驚人的潛力,但同時,因世界觀、人生觀尚不成熟,更容易沉迷游戲,深陷其中。「熊孩子」沉迷游戲「110嗎?我被人追殺了!快來救救我!」兩周前,浙江省溫州市泰順縣公安局接警台的電話里傳來了一個稚嫩的聲音。而當工作人員詢問對方在哪裡被追殺時,電話里卻傳來了一個令人哭笑不得的回答,「我在『王者榮耀』里被人追殺,已經被殺死好幾次了!」小林今年13歲,非常喜歡拿媽媽的手機玩「王者榮耀」,他在游戲里玩的是「魯班七號」,沒想到這次上線只要一出門就會被「殺回家」,一氣之下小林就撥打了110。泰順縣派出所的民警向中國青年報·中青在線記者表示,小林多次撥打報警電話的行為已經擾亂接警台的正常工作,調查後對小林和他母親都進行了批評教育。教育之後,小林沒有再因玩游戲而報警了。無獨有偶,5月2日,福建省晉江市龍湖派出所接到報警,00後少年彭某因沉迷「王者榮耀」游戲,多次偷香油錢買裝備。5月9日,晉江一學生沉迷「王者榮耀」游戲,因手機被拿走,持刀與父對峙。為了能在「王者榮耀」游戲中有更強的戰鬥力, 充值自然在所難免。據媒體報道,福州某三年級小學生半小時為游戲充值5000多元;深圳12歲小學生偷家裡保險櫃2萬元充值游戲;浙江某小學五年級的孩子使用家長的手機玩游戲,花掉3.8萬元。在知乎平台,家長也發起了「孩子玩『王者榮耀』充錢,父母該如何維權」「5歲的兒子要玩『王者榮耀』怎麼辦」等話題,特別是在小學,「王者榮耀」已經被家長視為「電子鴉片」。「『王者榮耀』已成了學生們學習之餘的主要話題,一到下課,幾個學生就湊在一起討論出什麼裝備、買什麼皮膚,不玩的反倒顯得格格不入。」小學老師李涵(化名)告訴記者,班上有很多學生都在玩「王者榮耀」游戲,女生竟然也在玩。她認為,孩子這么小就玩游戲勢必會影響認知和學習,即使在課余時間玩游戲也會非常占據精力。被「扭曲」的歷史除了「王者榮耀」可能影響學業、造成財產損失,讓家長們更擔心的是被「王者榮耀」「扭曲」的歷史。他們認為,小學生都還沒學過真正的中國歷史,讓游戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,會對歷史有誤讀。有老師吐槽,現在學生寫日記全都是「王者榮耀」,DOTA,豬隊友。其中一篇小學生作文《我眼中的荊軻》,在網上廣為流傳。日記中,荊軻成了女性角色,「如果發揮正常,她可以超神,甚至可以拿到一個令人激動萬分的MVP(全場最佳表現選手)。雖然她不能夠和李白、劉備、韓信、宮本武藏等厲害的人物搶野怪,但她起碼可以從中撿到一個紅buff(游戲術語,指增益狀態——記者注)」。在「王者榮耀」中,荊軻變成了女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手、諸葛亮的職業則是法師……據光明日報網路投票調查顯示,對於游戲篡改歷史人物性別的現象,超七成網友認為「游戲設計一定要尊重歷史」。《光明日報》曾發表名為「荊軻是女的?小學生玩《王者榮耀》還能學好歷史嗎?」的文章。文中認為「王者榮耀」用歷史人物作為游戲角色,但卻和歷史背景、人物經歷並無掛鉤,內容和精神被架空,有名無實。《人民日報》隨後轉載了該文章並怒懟道,開涮古代名人,只有輕佻,不見敬畏。當歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。不是所有東西都可游戲,開發手游,利益之上還有責任。如果利字當頭,連小學生也不放過,恐怕只有恥辱,不見榮耀。迫於輿論壓力,「王者榮耀」將「荊軻」角色在體驗服中更名為「阿珂」。更名之後的游戲角色,在故事背景方面也進行了更改,但玩家並不買賬。李涵認為,小學生學東西,會有一種「先入為主」的思想在裡面,對於歷史觀念尚未成熟的小學生而言,很容易形成錯誤的認識,很難保證不會影響到孩子正常的歷史課學習,同時也會對老師的教學造成困擾。實名制淪為虛設為了防止未成年人長時間玩游戲而耽誤學業,「王者榮耀」游戲客戶端發布了關於游戲實名制的公告。通告的最後截止時間顯示,5月17日之後,沒有通過騰訊游戲實名注冊和防沉迷系統完成實名認證步驟的玩家將無法再進入游戲。根據防沉迷系統,未滿18歲的玩家每天只能玩兩個小時。2016年年底,文化部發布了《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,新規中明確規定,網路游戲運營企業應當要求用戶使用有效身份證件實名注冊,並保存用戶注冊信息,不得為使用遊客模式登錄的用戶提供游戲內充值或者消費服務。2017年5月1日,新規正式開始施行,網易、騰訊等旗下網游紛紛開啟實名認證。事實上,「網路游戲防沉迷系統」早在2007年就已經正式施行,但是始終沒有取得太好的效果。中國青年報·中青在線記者在淘寶以實名、代認證等關鍵詞檢索時也跳出了很多實名認證商家,其中一家單月成交量867筆。而在網上搜索「身份證號大全」,也發現有大量身份證信息出現。記者嘗試在手游中使用這些網上隨意可以搜尋到的身份證信息,順利完成了實名認證。可謂上有政策,下有對策。小學生還發帖吐槽了實名制的雞肋,「作為一個小學森,又手殘,又菜鳥,打野老被說,打團老是縮,但是,我是不會因為實名制放棄這個游戲的。之前點實名的時候,發現一個護照認證的選項,瞎填一波,竟然通過了!不用謝,請叫我雷鋒!」「學生黨一枚,好不容易放假了,聽說要實名制,好慌啊,機智的我隨便上網找了個身份證,居然通過認證了,誰也別想阻止我開黑去了!」對此,全國人大代表、湖南省核工業地質局局長、民盟湖南省委副主委何寄華表示,實名認證在手游市場名存實亡。網路支付方式確實給市民帶來快捷和便利,但我國頻頻發生的兒童、青少年陷入游戲「消費陷阱」的事件,應引起家長們及國家監管部門的高度重視。他建議,企業應嚴格實施手游實名認證。用戶每次進入手機游戲賬號登錄時,應進行人臉識別,做到人證合一,不能進行身份識別的,都視為未成年人,禁止使用。這樣才能有效區分成年人與未成年人用戶。
5、王者榮耀到了王者段位以後,幾天不打排位會自動掉嗎?王者1顆星如果輸了是0星,再輸就掉了?
王者榮耀到了王者段位以後,超過一周不進行排位賽會自動扣除一顆星。
王者段位的玩家處於零星狀態時,會觸發降級賽或降段賽,如果再輸一局,在未開啟段位保護的情況下,則直接由王者段位降段位變為星耀1段位。
這是出於對玩家的保護措施,自S2賽季開始實施,S1時期王者榮耀達到王者段位後,不會掉出王段位,導致大批「演員」出現,官方為了制止這種惡劣情況,出台了段位保護機制。即王者段位的玩家一周不進行排位賽,將面臨扣星懲罰。
如果需要保住自己的排位星數,每周則必須進行排位賽,無論輸贏均可,否則系統會自動扣除排位星數。

(5)人民日報批王者榮耀擴展資料:
每個賽季都有段位繼承表,新賽季段位是根據舊賽季當前段位來繼承,王者最低只會掉到鑽石,但是星耀可能掉到鉑金。
排位結算獎勵的鑽石是根據玩家在整個賽季中的最高段位來發放,即使玩家掉至星耀段位,同樣可以領取到王者段位的鑽石獎勵。
6、兒子玩王者榮耀消費2700元,申請騰訊公司回復給2450關懷金,已經審批通過,可就?
這已經算可以了,因為這是一個自願充錢的游戲。
7、王者榮耀動作在哪裡設置?
1、第一步,打開左下角的英雄選項,選擇任意英雄打開;

2、第二步,點擊左側最下角的金色「定製」選項;

3、第三步,打開左側的動作選項;

4、第四步,這個時候我們便可以選擇動作,角色有自己專屬的動作,並不是每個英雄都可以使用;

5、第五步,點擊角色,選擇你這對應的動作,然後確定;

6、第六步,游戲中可以在右側對話聊天欄中點擊使用動作。

王者榮耀星計劃皮膚玩法是最為重要的一部分,同時為了凸顯英雄的個性,還增加了個性動作系統,可以直接秀起來。首批的「個性動作」包將包括程咬金、孫尚香和小喬三個個性鮮明的英雄。
8、打王者榮耀排位賽到101星再贏一局會怎麼樣?
原來這是因為王者榮耀游戲機制的問題。首先當段位達到101星之後玩家就不能通過組隊低星王者來拉分了,而如果單排的話由於星數太高往往會出現排個一天也排不到人的情況,所以一般主播們都會找個星數較低的人作為隊友。不過這個方法並不適用於101星以上,因為此時即便你找人來拉分也還是可能排不到人。

其次在達到王者101星之後,下個賽季繼承段位時只會掉到星耀五,而即便你是王者1000星也一樣是掉到星耀五,都是一樣的結果打王者高星局又這么累,所以一般到101星就足夠啦!
而達到101星掉到星耀五這無疑也將大大提升主播門在新賽季沖上王者的速度,畢竟起點就高啊,所以實力強悍的主播們基本都會在賽季末沖上101星,像是虎牙的幾位實力主播心態、夢飛和小潮等人均是如此。

而他們也自然而然成為了王者榮耀S13賽季上王者的第一批人,心態在開服後更是僅用了半天左右時間就沖上了王者,目前已經在沖其他三國服的王者了,而虎牙許仙更是成為了本賽季第一個上王者的主播,他當然也同樣在上賽季中達到了101星的段位。這下相信大夥都明白為何主播都要沖到101星了吧,不過對於我等青銅渣渣們來說,也就是了解了解了,101星實在太過遙遠啊!
9、王者榮耀我單方面微信和游戲里都刪除了好友,好友還能看到我么?
你在微信上和王者榮耀游戲中,微信和游戲里都刪除了好友,就等於和他解除了好友關系,所以他的好友列表裡也就沒有你了。
1、如果雙方系統不一樣他就看不到你了,如果雙方系統相同需要刪除游戲好友對方才看不見你。
2、王者裡面好友分類為游戲好友,微信好友徒弟等,微信好友刪除不會在王者微信好友裡面顯示 但是如果有添加過游戲好友的話,會在游戲好友列表顯示 ,需要你在游戲好友裡面刪除一次 就都沒有了。
3、王者榮耀刪除好友的方法:
①游戲主界面,我們點擊右上角好友。
②打開好友界面,我們點擊選擇刪除好友。
③這時候會出來提示,我們點擊確定。
④這樣好友就被刪除了。
4、需要注意的是,QQ好友需要在QQ裡面刪除。

(9)人民日報批王者榮耀擴展資料:
王者榮耀游戲玩家可以通過好友系統,在游戲中添加別的玩家為自己的好友,玩家在競技時可以通過好友系統快速要求自己的好友組隊,好友之間經常組隊競技會積累親密度,親密度滿足一定條件後,玩家之間可以建立基友、情侶等關系。
若想要刪除好友或防止他人申請添加自己好友,可以設置不接受好友申請,或將已添加的好友添加到黑名單,添加到黑名單的玩家就不能一起組隊競技。
10、王者榮耀負面新聞不斷 王者榮耀該承擔罵名么
近來王者榮耀負面新聞不斷,那麼王者榮耀該承擔罵名么?是不是王者榮耀真的有錯?下面小編就來為大家帶來關於王者榮耀該不該承擔罵名的相關資訊。
13歲學生因玩游戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,近期,社交遊戲《王者榮耀》負面輿情纏身。《人民日報》連發兩篇評論,指責該游戲「禍害」人生,並呼籲加強「社交遊戲」監管已刻不容緩。《王者榮耀》的股價隨即大幅波動,市值一夜蒸發千億港元,騰訊為此大聲喊冤,認為游戲不是「精神鴉片」。作為一款深受玩家歡迎的游戲,《王者榮耀》究竟該不該承擔這樣那樣的罵名?我們該如何正確看待游戲這件事?

來過亞洲第一私人藏書樓——天一閣的人們都知道,天一閣內有一個麻將館,麻將館里有一副對聯,上書:只有讀書可以忘記打牌,只有打牌可以忘記讀書。這句名言的作者是大名鼎鼎的梁啟超。梁啟超愛讀書,也愛打麻將。他提倡趣味主義的人生觀,「勞作、游戲、藝術、學問」都符合趣味主義的條件,他曾經因為打麻將拒絕了別人邀請的演講。如果按照「玩物喪志」的說法,酷愛打麻將的梁啟超顯然應該一無所成,但事實恰恰相反,因為梁啟超還記得讀書:「只有讀書可以忘記打牌。」這件事其實也說明了一個道理:掌控你人生的不是游戲,而是你自己。
《王者榮耀》超2億注冊用戶,每7個中國人就有一人在玩這款游戲。2億人中,小學生跳樓、買裝備盜刷10餘萬、長時間玩游戲突發腦梗只能說是個案。雖說每個個案都給家庭帶來了巨大的傷害,但以2億人做基數,其概率其實相當低。其實不僅僅是游戲,每年因為學業負擔過重而跳樓的小學生也不在少數,偷用父母賬號上網路商城購物的孩子也比比皆是。難道因為飛機偶爾失事,我們就得取消飛機這個交通工具?銀行里有很多錢,我們就非得給它按個引誘犯罪的罪名嗎?
筆者的孩子也是個小學生,也曾經天天念叨《王者榮耀》,因為全班有很多孩子在玩,如果你不玩,你跟沒法跟其他孩子聊天。但玩歸玩,我們給孩子規定了玩游戲的時間:一周只能在周六玩半個小時。規則既定,接下來便是執行。半年來,孩子自覺遵守,並無不妥。因此,還是那句話:掌控你人生的不是游戲,而是你自己。自控力差的人,即便沒有了《王者榮耀》,他也會沉迷於別的游戲。更何況,孩子沉迷游戲,身後往往有父母疏於教育的影子在。身為父母,你自己以身作則了嗎?
當然,在杜絕未成年人沉迷游戲方面,《王者榮耀》也需要做很多的工作。在備受輿論譴責之後,騰訊宣布推出健康游戲防沉迷系統的「三板斧」,旨在控制未成年人玩游戲的時間。但是這一規定能否具體執行,還有待觀察。比如孩子換個大人的賬號登陸,後台又如何能監管?在娛樂和「禍害」之間,無論是游戲的推出方,還是政府的監管,父母的監督守護,要做的還很多。但如果光把責任推給游戲的推出方,顯得有些不公平。畢竟,它只是一款游戲