1、王者榮耀雅典娜怎麼出裝好
戰神雅典娜。作為戰士,雅典娜是非常厲害的,在這個游戲里,流行的一句話就是沒有垃圾的英雄只有手殘的玩家。希望這些出裝能幫你走向超神之路。
銘文搭配建議:宿命(紅)、憐憫(綠)、隱匿(藍)。
技能加點建議:主升1技能,副升2技能,有大點大。攜帶技能:閃現、斬滅。
前期裝備:鐵劍。
中期裝備:暗影戰斧、影忍之足、宗師之力。
後期裝備:暗影戰斧、影忍之足、宗師之力、暴烈之甲、不死鳥之眼、冰霜長矛。
2、王者榮耀:雅典娜勝率居高不下,為什麼玩的人很少?
當然不是了,在日常的匹配對局中也是很好用的。但是雅典娜的確是很少見,畢竟這個英雄太無聊了,我也只是在周免時玩一玩。你提出這個問題我很理解,在王者榮耀這個游戲中。匹配更傾向去娛樂,而排位更傾向於競技。玩家在玩匹配的時候更喜歡選那些自己想玩的英雄,有意思的英雄。而在玩排位的時候,玩家們就更傾向於選那些簡單粗暴的英雄,勝率高的英雄。王者榮耀中的雅典娜就是這么一位勝率高,但是可玩性很低的英雄。舉個例子來說吧,你排位玩李白、韓信這樣的熱門英雄,打個幾十把也夠嗆能得到榮耀稱號。而你玩雅典娜、太乙真人這樣的冷門英雄,隨便贏上幾把說不定就會有個初級稱號。

雅典娜這個英雄在推出後就沒火過,盡管勝率一直居高不下,但是仍入不了大多數玩家的法眼。但是什麼英雄都不是為排位而生的,不去匹配練手感,還是不能在排位中大展拳腳。反正我覺得雅典娜之所以不被待見,還是外形不夠炫酷。同一套技能,你配上趙雲、韓信的外形,絕對有很多人玩。其實雅典娜這個英雄是很強的,但是很多玩家對它的第一印象就是輔助,覺得會很無聊。其實不然,我見過打上單的雅典娜,打野的雅典娜,不比其他同位置的英雄差。她的兩個小技能傷害都不俗,而且還有護盾,有控制。雖然說被動有些雞肋,但是還是可以被其他技能彌補。雅典娜這個英雄是玩的人少,但是要知道一點雅典娜的售價18888,不強是不可能定位到這個價格的。但是很多人對雅典娜的理解有誤,感覺他是一個坦克,但是又不是很肉,而且不能夠利用死後的被動,認為那個就是一個擺設。其實雅典娜的被動算得上神器了。

認為雅典娜是只能打排位的,是覺得雅典娜是偏向於團戰性嗎?在我看來排位是王者榮耀裡面級別最高的模式了,其他什麼模式都挺不重要的,都是娛樂。就連那個賞金聯賽,打了八九勝的時候才能是有意義有競爭。而且沒有什麼是匹配不能玩的,我這樣的想法可能對很多匹配黨的人不接受,但是的確是這樣,我玩匹配是抱著開心就好,能怎麼玩就怎麼玩,輸贏不重要,就算是罵我噴我,我並不會掛機,但是我會屏蔽你。雖然沒有統計過,但是我匹配勝率肯定很高,記得和同學一起玩的時候,我就是玩匹配,都是新創建的好,他應該是不敢打排位,所以匹配打了40多局,我100%勝率,但是太無聊了,沒有銘文,沒有英雄,沒有在玩那個號了。

雅典娜的個人能力很強,技能冷卻段,能夠有刷新冷卻的機制。雖然是偏向於進攻,但是他的就是因為這種進攻很猛,位移很多。她沒有控制,進去吸收傷害,做團戰「攪屎棍」,能出來最好,死了也是也是值。打匹配或者娛樂的時候,我覺得出裝上還是要出好幾件輸出裝,傷害真的很高,也要出點肉,這樣才符合這樣英雄。雅典娜不是只能打排位,匹配還有其他娛樂模式都是可以玩的。因為雅典娜她的定位是戰士坦克,但是,雅典娜又是一名很另類的坦克英雄。

雅典娜的機動性非常強,而且她的被動有兩個效果,一個是死後在當前位置覺醒真身,這個被動的效果好處很多,首先,雅典娜可以在任意位置復活,省去了在家裡復活再跑回戰場的時間,還有就是可以給隊友加速效果,只要我方英雄向雅典娜真身移動,就會或得加速,增加了隊友追擊或者逃跑的機會,還有就是可以為隊友提供視野,使雅典娜在死後也可以發揮很大的作用;第二個被動效果是雅典娜對野怪還有小兵造成百分之二十五的額外傷害,因此憑借被動還有高機動性,雅典娜可以迅速發育,所以,雅典娜是一個玩法多樣的英雄,適合於不同的位置。

要特別說明的是雅典娜打野會發揮意想不到的結果,因為被動的效果,其他英雄在一級時懲戒只能帶來960點傷害,而雅典娜一級時懲戒卻可以帶來1160點的傷害配合著她的高機動性,在野區進出,反野真是如入無人之境。此外,雅典娜的技能可以打出技能連招,對主宰暴君具有很強的控制力。雅典娜的一技能是一個硬控,不進具有免控的效果,還可以打斷對方的持續施法。二技能是主要的輸出技能,具有很好的位移效果,可以穿牆,因此建議主加二技能。而且,二技能的強化普攻對防禦塔有很強的效果,因此雅典娜拆塔也是很快的。為了使她的技能連招更加流暢,因此,出裝建議搭配一些冷卻縮減的還有增加傷害的半肉裝,像出暗影戰斧或破甲弓,既增加傷害,又減少冷卻,冰痕之握,減少冷卻並使對方減速,剩下的就是出一些像布甲鞋或魔抗鞋,魔女斗篷之類的增加防禦,配合著藍buff的冷卻縮減,可以非常輕松的進行各種連招。

雅典娜自從剛出來就處於一個非常弱勢的狀態,初始時由於她的大招只能在原地開放和和大招護盾被打破後要對自己眩暈的效果,使得雅典娜這個英雄的生存率並不高。雅典娜經過一系列的加強之後,雅典娜的大招護盾打破後並不會被眩,在排位上也有看到她的身影,雅典娜是不是只能在排位賽中使用呢?雅典娜除了能打排位賽之外,在其他的比賽中也可以使用。雅典娜的二技能是使用之後普攻加強,造成一次普攻的高傷害,是雅典娜主要的傷害來源。一技能和大招可以增加啊雅典娜的生存能力,還可以減少二技能的冷卻時間。二技能的第三次命中目標後會對目標產生斬殺的效果,也就是對面血量越低第三次擊中目標的傷害越高。而且死了之後還可以為隊友提供視野,因為這些可以讓她活躍在戰場之上。

雅典娜除了能排位賽之外,還可以在匹配賽,克隆賽,甚至是職業比賽上都可以使用。在前期出一個神速之靴去上路搶第一波兵線清掉,如果對面來反野,若是我發沒有人的話可以放棄野區,這是我幫人比較多,可配合隊友反打對面。中期補足影忍之足,暗影戰斧,冰痕之握。在清完上路兵線果斷去中路支援,如果可以就抓對面中路。到了中期上路塔可以放棄,因為在對面射手和坦克的聯合下守不住。所以中期盡量參團,保持自身發育和幫助隊友抗傷害。後期補足不詳徵兆,魔女斗篷,賢者的庇護。後期雅典娜即可以抗傷害,也有一定的輸出能力,此時應該緊跟團戰,團戰開始優先保護後排,一般的刺客打不贏雅典娜,對面刺客要切我當輸出可配合我方輸出將其反殺。銘文推薦:藍色狩獵,綠色鷹眼,紅色變異。最後我要說的是雅典娜的操作難度不大,適合各個段位的人玩,所以說雅典娜可以在各種模式中使用。只是有點單一,乏味!
3、王者榮耀雅典娜快速發育裝
另一方面,雅典娜最大的亮點是被動技能—【真神覺醒】,【真神覺醒】不但使雅典娜可以全圖復活,還可以為友軍提供無需冷卻的加速效果,這是坦克除了高血量之外的另一個功能—輔助。
技能分析
雅典娜技能的第一個優點是物攻、法攻兼備。雅典娜的一、三技能是法術傷害,二技能為物理傷害。混合型傷害是打團時最好的陣容,純物理或法術的輸出都不能使傷害最大化,這也是法師這一職業存在的一個原因。雅典娜融合了物攻和法攻,是戰場上一把讓人意想不到的利器,所以裝備方面可以考慮出一把同時提升物攻和法攻的三聖之力。第二個優點就是CD短,15級的雅典娜技能CD分別為6、7、10秒。第三個優點是護盾多,機動性高,靈活的利用護盾、位移與跳躍,可以方便的切後排、反野、脫離戰場。第四個優點是免控。雅典娜的一、三技能在生成護盾時可以免疫控制,但護盾被打破的話會受到眩暈效果,所以建議大家召喚師技能攜帶凈化,不懼眩暈。當然,暴力一點的召喚師也可以攜帶斬殺。雅典娜的一技能距離並不長,不能穿牆,而二技能可以穿過一些厚度適中的牆,逃跑時需要注意!
戰場定位
親身領教過雅典娜的打野速度後,還是決定帶著她去帶線。雅典娜的打野速度並不快,而帶線的雅典娜可以利用自身的護盾和位移進行壓線,限制對方發育。即使不小心被對方集火,也可以利用自身的被動復活,配合趕來的隊友打一次漂亮的翻盤。從這一點來看,雅典娜是屬於一個前期英雄,而從雅典娜的等級技能來看,後期的技能傷害並沒有顯著的提高,所以雅典娜屬於一個前期滾雪球建立優勢的英雄。這里指的建立優勢並不是用死亡後的被動去換取優勢,而是利用自身的位移和護盾,尤其是四級時雅典娜的大招可以抵擋超過1000的傷害並且免控,這一點使得雅典娜可以切入戰場,充當副坦。
團戰技巧
雅典娜靈活的機動性和免控讓她成為了後排硬控的噩夢。雅典娜可以充當副坦切入戰場扛走部分傷害並接住敵方的硬控,保護己方隊友後再去攻擊敵人。也可以直接切入敵方後排,配合我方硬控開啟大招,扛住傷害的同時也進行輸出,再使用一、二技能進行輸出。需要注意的是護盾的開啟時間,尤其是大招的護盾,因為雅典娜開啟大招的護盾後不能移動,所以需要精準的釋放和預判才能傷害敵人。而護盾被打破會受到眩暈效果,帶凈化的雅典娜不需要考慮這點,但帶斬殺的雅典娜需要注意不要「搬起石頭砸自己的腳」,掌握好護盾的開啟時機。
4、王者榮耀雅典娜連招
雅典娜連招攻略
雅典娜在游戲中是一個戰士英雄,擁有著很好的輸出能力,並且有護盾可要保護自己免疫控制,新英雄雅典娜擁有突進技能,所以在戰場上可以尋找機會沖入人群造成混亂,是相當好用的,被動技能使得陣亡後也能給隊友帶來幫助。
這樣就可以使得英雄在戰場上對面各種突發情況都有處理手段,技能1cd不長,並且有擊退效果,可以用來配合隊友進行gank,二技能是切入技能,並且附帶提升普攻傷害的效果,大招是一技能的加強版,同樣能產生護盾,但是護盾破碎後,會對范圍的敵人產生減速和傷害。
在戰斗的過程中,雅典娜最好有大招的時候再去gank,當敵人距離在自己二技能范圍內,可以先開啟大招,迅速接上二技能來到敵人身邊,這時候大招很快就破裂了,敵人會受到傷害,配合自己的一技能擊退效果,雅典娜通過普攻可以打出很多的輸出。
雅典娜的連招可以搭配還是比較多的。
正常來說都是2技能起手,配合1技能或者大招都可以有效的縮短2技能cd,創造多次輸出的機會!
雅典娜的逆風局能力是比較差的,所以在逆風情況再選擇輸出裝酒沒有太多的意義了。相反的在順風局情況下可以適當減少防禦裝,出點輸出裝,享受下輸出的拿人頭的感覺還是很不錯的。
5、王者榮耀雅典娜手上拿的是什麼
1. 被動技能——真神覺醒
雅典娜死亡後在當前位置覺醒真身,以真身形態繼續移動,對雙方都可視;向著雅典娜移動的友軍英雄將會獲得加速效果。
2. 技能1——神聖進軍
雅典娜舉盾向前,造成法術傷害與擊退,並生成護盾,護盾持續時間之內雅典娜免疫控制,如果護盾被打破雅典娜會受到暈眩效果。
3. 技能2——貫穿之槍
雅典娜向指定方向跳躍,並使得下一次普通攻擊強化為一個非常強大的槍刺;對英雄連續的第三次槍刺將貫穿目標,造成物理斬殺傷害。
4. 技能3——敬畏聖盾
雅典娜舉起聖盾,產生一個巨大的護盾,短暫時間後聖盾碎裂對范圍內敵人造成傷害與減速效果;如果護盾被打破雅典娜會受到暈眩效果。

從技能和圖片看,是盾牌和長槍
6、王者榮耀雅典娜怎麼配裝備
六神裝:紅蓮斗篷+影忍之足+冰痕之握+破甲弓+魔女斗篷+破軍
第一件出紅蓮斗篷前期能提升雅典娜生存能力,第二件再出影忍之足,提升雅典娜發防禦能力,追擊能力,逃生能力,第三件出冰痕之握,出了冰痕之握不僅防禦力更高了,也提升了雅典娜的粘人能力,冰痕之握的控制效果配合雅典娜的技能連招,黏住敵人能打出多套傷害。第四件出破甲弓增強雅典娜輸出能力,打坦克還是脆皮
都有傷害,第五件出魔女斗篷再次提升雅典娜的生存能力,讓對面法師的爆發殺不死雅典娜,最後一件輸出裝破軍,強化了雅典娜的輸出能力,突進過去對對面的後排更具有威脅,當然如果是逆風也可以再選擇出一件肉裝,要合理的看局勢出裝。
s9雅典娜出裝順序攻略
六神裝:紅蓮斗篷+影忍之足+宗師之力+不死鳥之眼+無盡戰刃+霸者重裝
前期:紅蓮斗篷+影忍之足
紅蓮斗篷為雅典娜增加防禦生命,並每秒對敵軍造成傷害,直接從各方面提高了雅典娜的能力。影忍之足為英雄增加移動和防禦,是前期必備的裝備之一。
中期:宗師之力+不死鳥之眼
宗師之力是一個很綜合性的裝備,同時雅典娜也是一個具有綜合性的英雄,所以這個裝備從各方面增強雅典娜的屬性,與雅典娜可謂是天生相配。不死鳥之眼增加了英雄的生命恢復力和最大生命、魔法防禦力,提高了雅典娜的生存能力,並且為雅典娜的坦克位置打下基礎。
後期:無盡戰刃+霸者重裝
後期雅典娜不僅要打出傷害,也要保護隊友,無盡戰刃能夠提高暴擊率,為雅典娜大幅度提高攻擊力。另外霸者重裝也是防禦力很強的裝備,使雅典娜生命值更高,發揮出更大作用。
7、王者榮耀雅典娜打什麼位置比較好
王者榮耀雅典娜打什麼位置比較好雅典娜位置推薦,在王者榮耀手游中雅典娜打什麼位置比較好咧,小編向大家推薦下適合雅典娜打的位置,希望對大家有所幫助。
雅典娜位置推薦:
雅典娜這個全新的英雄在測試服的時候就受到了很多玩家們的熱議,雅典娜的技能是什麼等相關問題絡繹不絕。雅典娜在這個版本中有點像劉邦,有先手技能和護盾可以有效的抵消對方的輸出傷害,所以雅典娜在前期要走上路抗壓,並在團戰中要做到先手切入,是一名坦克型戰士!
雅典娜定位:
8、王者榮耀雅典娜怎麼玩
在王者榮耀之前曝光的幾個新英雄中,雅典娜可以說備受各位召喚師的關注!作為有一個坦克型英雄,能不能在目前的版本中脫穎而出還是有待觀察,那麼雅典娜應該怎麼出裝呢!下面就為大家帶來雅典娜詳細出裝加點攻略!
▍技能介紹
真神覺醒被動:死亡後在當前位置覺醒真身,以真身形態繼續移動,對雙方可視,友軍英雄將獲得加速效果,真身形態對友軍英雄加速能夠減少復活時間。
技能分析:個人覺得這個技能有點雞肋,目前暫不知道可以減少多少復活時間,友軍的加速效果作用多大也是未知數。而且死亡後再覺醒本身也是需要時間的,所以這個被動個人並不是特別看好。
神聖進軍:巨盾向前造成法術傷害與擊退,生成一個持續1秒的護盾並免疫控制,護盾被打破會受到1秒眩暈,命中敵人減少貫穿之槍4秒冷卻。
技能分析:十分不錯的技能,突進之後可以沖破敵方的陣型,同時護盾和免疫加眩暈也可以很好的保障自己的生存安全,為後排輸出創造機會!
貫穿之槍:向前指定方向跳躍,並使得下一次普通攻擊強化為一個非常強大的槍刺,對英雄連續的第四次槍刺到將貫穿目標,造成物理斬殺傷害。
技能分析:又是一個突進技能,這是一個純輸出的技能。2技能跳到敵方面前之後連續普攻可以有創造一定的是輸出,之後再十分1技能擊退,可以縮短2技能cd,同時也保證自己可以全身而退。
敬畏聖盾:產生一個護盾持續1.5秒,1.5秒後聖盾碎裂造成法術傷害與減速,護盾被打破受到1秒的暈眩,命中敵人減少貫穿之槍4秒冷卻時間
技能分析:團戰神技,在開團時放出大招可以盡可能多的將減速和眩暈波及到更多的敵方,為隊友創造更多的輸出空間。同時也可以減少2技能的cd,1技能和3技能可以視作一個循環,這樣2技能可以在短時間內釋放2次。
▍出裝推薦
雅典娜出裝:泣血之刃+冷靜之靴+霸者重裝+振興之鎧+不詳徵兆+賢者的庇護
這是一套標準的坦克裝,整體的是以放棄輸出的標准為主的。泣血之刃作為唯一的輸出裝備,25%的物理吸血對於缺少回復能力的雅典娜來說,可以獲得一定的回復能力。考慮到雅典娜的被動技能有點雞肋,所以賢者庇護的復活可以帶來二次的生命更加穩妥一些!霸者重裝、振興之鎧和不祥徵兆都是提升生存能力的的核心裝備,同時大量的CD減少可以為雅典娜的連招帶來更多的機會和次數!方便雅典娜進行攪局!
雅典娜的逆風局能力是比較差的,所以在逆風情況再選擇輸出裝酒沒有太多的意義了。相反的在順風局情況下可以適當減少防禦裝,出點輸出裝,享受下輸出的拿人頭的感覺還是很不錯的。不過一般也是不太建議,團隊勝利優先!更多攻略盡在:http://www.shuangzan.com/
▍連招加點
技能連招:雅典娜的連招可以搭配還是比較多的,正常來說都是2技能起手,配合1技能或者大招都可以有效的縮短2技能cd,創造多次輸出的機會!
技能加點:所以主二副一,有大點大。
推薦攜帶技能:治療或者防護、閃現。治療、防護可以提高雅典娜的生存能力和移速。閃現備受,增加一個突進追擊的機會。
▍打團技巧
團戰站位:雅典娜是一個進攻性很強的坦克英雄,自身帶有不俗的控制能力,配合上一個出色的ADC在前期可以輕松的將對面一套給帶走。但是由於自身沒有回復能力,逆風局中會有些難受!
在團戰中,雅典娜需要優先攻擊控制對方的ADC,利用自身強大的突進技能開進去控制住。大招是一個十分的強大的團控技,2技能1技能和大招可以形成良好的連招,沖進去就丟給對手的後排輸出,同時由於技能附帶的控制,自己還是可以在敵方圈子裡抗一會攻擊,血量不足時可以利用閃現再突出,反而會給對手一個措手不及!再回到ADC身邊保護或者輔助,還是要起來自己的肉盾的作用!作為一個突進型坦克,千萬不要害怕突進去扛不住,自己的技能還是能給自己拖延一些時間的!
9、王者榮耀雅典娜怎麼玩
這個嘛,總的來說練習多了就有感覺了,下面提供一些技巧。
[英雄優勢與劣勢分析]
雅典娜的被動效果讓他能夠更快的消滅野怪,並且雅典娜的一技能和二技能都有很好的位移能力,然後大招在團戰的時候可以打出很高的傷害,不過雅典娜的大招是原地不動的,所以很難命中敵人,這點導致很少玩家會使用雅典娜。
[技能介紹以及加點推薦]
[真神覺醒]:雅典娜死亡後在當前位置覺醒真身,以真身形態繼續移動,對雙方都可視;並在真身位置復活,向著雅典娜移動的友軍英雄將會獲得加速效果;作為造物主的古神,雅典娜對野怪/小兵造成額外25%的傷害。。
分析:這個技能在死亡之後可以幫助隊友偵查敵人的動態,並且復活之後能夠立刻加入戰場。
[神聖進軍]:雅典娜舉盾向前,造成290/350/410/470/530/590(+63%物理加成)點法術傷害與擊退,並生成一個持續1秒的護盾可抵免375/465/555/645/735/825(+82%物理加成)點傷害,護盾持續時間之內雅典娜免疫控制。
分析:可以讓雅典娜免疫控制技能,並且吸收一定的傷害,是一個不錯的突進手段,可以用來團戰先手。
[貫穿之槍]:雅典娜向指定方向跳躍,並使得下一次普通攻擊強化為一個非常強大的槍刺,造成290/350/410/470/530/590(+145%物理加成)點物理傷害;對英雄連續的第三次槍刺將貫穿目標,造成目標已損失生命25%的物理傷害,1、3技能的護盾命中會減少2技能4秒的冷卻時間。
分析:二技能是雅典娜的主要傷害,配合1,3技能使用可以減少技能的cd,並且這個技能的被動效果可以對殘血的英雄造成大量傷害,用來收割非常好用。
[敬畏聖盾]雅典娜舉起聖盾,產生一個巨大的護盾持續1.5秒可抵免1100/1570/2040(+100%物理加成)點傷害,護盾持續過程中免疫控制,1.5秒後聖盾碎裂對范圍內敵人造成450/645/840(+100%物理加成)點法術傷害與減速效果。
分析:大招最好配合隊友的控制技能使用,由於大招原地不動,比較難命中敵人,配合閃現來使用也是一個很好的選擇。
10、王者榮耀雅典娜
雅典娜可以只出一把影斧,其餘都出肉也行,甚至可以純肉,最好都出像冰脈,極寒那樣的加減cd的裝備
雅典娜是可以帶閃現的,開大時如果對方逃離攻擊范圍可以用閃現拉近距離造成范圍傷害
雅典娜建議先手入團,她抗傷害很有一手,尤其一技能自帶霸體,本身傷害不素,能抗能打有位移,還是僅有的兩個女坦克之一
雅典娜本身十分強勢,還被加強過,但出場率一直莫名的低