1、你們怎麼看待王者榮耀對外服的運營方式
1,為什麼要做海外版本?
因為各個地區的審美及文化有差異,需要做本土化的改動。
2,目前發行地區包括:
中國大陸、港澳台、東南亞部分國家(泰國、印尼、越南等等)、歐洲、韓國、日本、北美。其中,日本和北美地區還未正式上架,正在測試。
2、王者榮耀最強王者和榮耀王者區別在哪裡
王者榮耀榮耀王者和最強王者的區別:
最強王者是比鑽石高的一個段位總稱,這個段位之後全部都是只加星星不加段位的。榮耀王者一樣是包含在最強王者中,與最強王者的最大區別是:榮耀王者是一個榮譽稱號。
榮耀王者之前指的是每個大區前50名最強王者,稱號每日零點結算一次,發放給排位賽前50名。榮耀王者比較厲害,這個是排名,每個區就50名,最強王者是段位,打上去就是了。然而近期版本更新中,將這個名額擴大到了100名。
唯一區別:邊框不同。
最強王者的邊框和榮耀王者的邊框有所區別。榮耀王者的邊框有一個代表本大區第幾名的數字。
如圖,花木蘭和露娜就是榮耀王者段位的邊框。其中露娜是她那個大區的第一名。而最強王者段位並沒有特殊邊框,也就是只有最強王者中最頂級的玩家才能具備榮耀王者頭像框。

(2)北美王者榮耀擴展資料:
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲。
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
游戲背景
在無限時空中,時光的洪流匯聚於同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與慾望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。
而在一個又一個傳奇的背後,召喚師的身影時隱時現,沒錯,他們,才是歷史真正的創造者,生存或者毀滅,戰爭,似乎永無止境。
角色設定
游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了幾十位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。
每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰斗。
成就系統
玩家在游戲內探索模式、對戰模式等多種模式中可以達成不同的成就;達成成就可以積累成就點數,參與全區成就點排名。每達成一個成就都會獲得相應的鑽石獎勵。游戲內有近300個成就等待著你去探索。
銘文系統
銘文系統的主要作用是:強化召喚師的各項能力。各位召喚師可以在商店中根據自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的銘文來為自己的英雄基礎屬性提供加成效果;並在游戲外的銘文系統(類似天賦系統)中對購買的銘文進行鑲嵌搭配設置。
針對不同的陣容、不同的戰術以及部分英雄的多發展方向性,玩家也是可以考慮進行其他更加細化、更加優秀的銘文配備方式,這也是銘文系統帶給所有玩家的游戲樂趣。
游戲評測
正面評價
《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。
另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。(騰訊游戲評測)
作為手機上的英雄對戰游戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。
《王者榮耀》游戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。(遊民星空游戲評測)
《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格鬥游戲不像moba。(網易游戲評測)
《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》將於2017年12月19日正式登陸北美地區,IGN稱其為「世界上最受歡迎的游戲(the most popular game in the world)」。
負面評價
《王者榮耀》的歷史背景和人物經歷並無掛鉤,內容和精神被架空,有名無實。(光明日報評)
《王者榮耀》如此開涮古代名人,其對待古人的態度,只有輕佻,不見敬畏。游戲使歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。(人民日報評)
一家企業,一種游戲,如果只想著賺錢,身上沒有責任和道德的血液,不去謹小慎微地衡量可能的社會影響,註定是跛足的,註定走不遠。是的,游戲並不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,沒有天然的原罪,但如果在保護未成年人上缺乏擔當,就罪不可赦。
是的,游戲也有它的社會意義,如設計人所稱:作為一個游戲人,我的志向是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的游戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。
――但如果讓未成年人沉迷其中,如果沒有解決游戲的道德瓶頸,這種虛無縹緲的所謂幸福,所謂快樂,所謂情感滿足,一文不值,令人作嘔。
不要裝出一副「對造成當下後果毫無准備」的無辜模樣,一家以做游戲為業的企業,成功推過那麼多游戲,深諳用戶的年齡結構和心理弱點,應該能夠預判到一款這樣的游戲可能產生的社會問題。
而且,這款游戲也不是一夜之間火起來的,火遍大江南北經歷了一個過程――這個逐漸火爆、逐漸讓很多未成年人沉迷的過程中,相關企業又做過什麼?設計和推廣游戲是一件需要良心去做的事。
談到環境治理和污染防治時,人們常說,不要走西方先污染再治理的老路。同樣,在游戲的負效應控制上,也不能走「先火爆再防沉迷」的老路。游戲設計者和推廣者,有沒有這樣的問題意識,有沒有帶著對未成年人的關懷意識,有沒有帶著幼吾幼以及人之幼的同情同理心去開發產品?
這真算不上什麼「窮盡努力無法想像」的新問題,如果設計的時候少點兒功利心,少點兒急切的賺錢沖動,多一點兒責任意識,流淌一點兒道德血液,就會在設計起點上多點兒防沉迷安排。保護未成年人的防沉迷設計,應該成為每款游戲的道義門檻。
是的,假如設計之初就有防沉迷考慮,游戲可能就沒這么火爆了,玩得人就沒這么多了,也可能成就不了爆款。――但帶著道德缺陷的爆款,只會讓人鄙視。
平時嘴上喊再多的「社會責任感」都沒什麼用,暴利誘惑下的選擇,最能檢驗一家企業的三觀和血液中的社會責任含量。這關繫到的不僅是一款游戲的社會評價,更關繫到一家企業的公共形象,一個企業,如果利潤中有不道德的成份,註定不會成為真正讓人尊敬的企業。(新華社評)
參考資料:
王者榮耀——網路
3、王者榮耀這個情況怎麼能顯示稱號
直接選用所要顯示的稱號。
4、王者榮耀里我被多人舉報了,這是為什麼?
輸了了唄!說我們在坑他們唄!誰不是慢慢來的,他們那麼厲害咋不盤盤贏咋不一次就升了
5、為什麼有了王者榮耀,騰訊還要英雄聯盟手游?
王者榮耀和LOL手游,你玩哪一個?在王者榮耀成為2019年世界上最賺錢的手游之後,為什麼英雄聯盟手游要與之競爭呢?顯然,騰訊游戲並不滿意。近日,有消息透露騰訊和拳頭正在秘密開發《英雄聯盟》手游,LOL手游真的來了。LOL手游的呈現不僅能保證版本的同步、還能保證所有比賽區域的實力都在同一起跑線上。因為一旦LOL手游成功舉辦了電競比賽,其意義可以說是劃時代的,讓騰訊成為全球游戲公司的霸主。

盡管王者榮耀在2019年成為世界上最賺錢的手游,但它的大部分收入取決於中國玩家的貢獻。因此,如果想增加收入,必須進一步擴大玩家數量,而中國玩家基本上已經滿員,所以騰訊必須瞄準海外。事實上,在《王者榮耀》中有海外版本的游戲,但在歐洲和北美都失敗了。甚至有傳言說,玩這種游戲的歐洲和美國隊已經解散。

LOL手游的展示可能會打破這種困難的現象,更容易被玩家接受,並能彌補國王榮耀海外市場的不足。在國內,騰訊還可以宣傳它,給LOL手游去吸粉,甚至慢慢取代王者榮耀的地位,開創手游電子競爭時代。

試想一下,全球最熱門的端游和手游都掌握在了騰訊手上之後,那在全球的游戲圈是空前絕後的。這不但能告訴其他游戲商,騰訊具有將大IP打造出爆款手游的能力,從而吸引更多的合作,而且還可以大大提高騰訊的話語權,甚至讓它成為游戲公司的霸主。
6、怎麼把《王者榮耀》的游戲記錄刪除?
1.在商城用288點券購買一個「戰績清零卡」就可以消除全部的戰績了,消除戰績不會影響玩家的等級、英雄熟練度等等。

2.王者榮耀隱藏戰績步驟:
進入游戲中的設置,找到基礎設置中的隱身設置,在這里就可以選擇隱藏戰績了。

(6)北美王者榮耀擴展資料:
《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。(騰訊游戲評測 )
作為手機上的英雄對戰游戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。《王者榮耀》游戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。(遊民星空游戲評測)
《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格鬥游戲不像moba。(網易游戲評測)
《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》將於2017年12月19日正式登陸北美地區,IGN稱其為「世界上最受歡迎的游戲(the most popular game in the world)」。
7、王者榮耀怎樣能被永久封號
王者榮耀不會被永久封號的。
以下做法可能導致封禁:
1、辱罵好友
可能不少玩家不知道這個事情,現在局內游戲會檢測文字,一旦對戰的時候罵人會被扣分,所以有玩家就在對戰結束後,添加對方好友,然後再辱罵對方,這種行為會被禁止添加好友七天到一年不等。
2、皮膚美化
皮膚美化一直都是官方打擊的對象,主要是使用高科技免費體驗皮膚,包括民間高手製作的皮膚,這種行為特別容易被檢測到,大家不要去嘗試,會被禁止PVP參賽三天。
3、作弊
作弊就是利用高科技,進行不平等的游戲,比如修改銘文屬性,屬性如果翻個幾倍,一出場就能秒別人,但是作弊的玩家還是極少的,這種行為也會直接被禁止PVP參賽三天。
4、故意掉分
很多玩家其實不理解為什麼要掉分,一般選擇掉分玩家,虛榮心比較強。掉分主要是為了匹配低水平的玩家,這樣比賽就更容易獲勝,可以將某英雄的榮耀戰力刷上去,成為某區域第一英雄,掉分行為也會被禁止PVP參賽一個月。
5、代練
官方最終還是對代練下手了,每次賽季末,都會有一群玩家想要提高段位,於是就誕生了代練這個產業鏈,高水平的玩家去打低分段排位,那還不直接暴走,嚴重影響游戲平衡,賬號會被禁止PVP參賽三天到七天不等。
6、違規頭像
違規頭像就厲害了,最高被封號一年,實在想不出,是什麼樣的違規頭像,讓官方對其如此痛恨,直接封號一個月到一年不等。
7、非法發言
非法發言主要存在於游戲大廳中,使用小喇叭胡言亂語,會被直接禁言一個月到一年不等,當然這只是針對普通玩家,而發一些惡意營銷的言論會被永久禁言。
8、故意送分
故意送分與故意掉分有細微區別,送分就是演員故意輸掉比賽,讓對方的段位更高,而掉分其實讓自己的榮耀戰力更高,兩者目的不一樣,但自己都是受益者,這類行為依舊是禁止PVP參賽一個月。
9、演員刷成就
以前咱們可以光明正大的刷成就,現在可就不行了,這一項已經被高度重視了,以後成就只能隨緣。如果在對局中配合刷成就,會被禁止PVP參賽三天,大家還是悠著點,迷霧模式也行不通了。
目前以上9類行為都已經被處罰,所以這些行為千萬不能去觸碰,而辱罵好友、違規頭像、刷成就這等常規事情,在部分玩家眼裡看來並不違規,但在官方定義中是違規行為,大家以後可要注意了,尤其是違規頭像,千萬別去犯,發現就被封號。
(7)北美王者榮耀擴展資料:

游戲背景
無限時空中,時光的洪流匯聚於同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與慾望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。
而在一個又一個傳奇的背後,召喚師的身影時隱時現,沒錯,他們,才是歷史真正的創造者,生存或者毀滅,戰爭,似乎永無止境。
參考資料:網路-王者榮耀
8、王者榮耀的專屬流量包是不是全國的流量
王者榮耀的流量包是屬於專屬流量,可以在全國范圍內使用,但是只能在專屬軟體上使用。
王者榮耀專屬流量包屬流量是僅限在進行王者榮耀游戲時候專屬的一個流量;只能手機下載了次軟體,並只在次軟體上使用。不消耗手機原本套餐的流量;平時在手機上上網那些、更新游戲、下載游戲等等是不享受專屬流量的。
擴展:
專屬流量包也稱定向流量是指直接在相應IP地址下,上網所使用的流量;不含登陸客戶端內的其他IP地址鏈接所使用的流量,通俗來說,定向只是在某個區域用,或者是某個軟體內使用。