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王者榮耀elo演算法

發布時間:2020-04-06 11:51:52

1、《王者榮耀》兵線經驗和野怪經驗演算法是什麼?

游戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經驗的獎勵。

近戰小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。
遠程小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。
炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。
超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。
防禦塔:70G
經濟野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。
紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。
藍BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。
英雄:200G
小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

2、王者榮耀MVP是怎麼來的 MVP評分演算法分享

1:KDA
KDA就是K(擊殺)+A(助攻)除以D(死亡),也就是你的戰績,殺得越多,助攻越多,死得越少,就越容易獲得MVP。所以輸出英雄是比坦克英雄更容易獲得MVP,因為輸出英雄比較容易拿到好的戰績。
2:傷害與承受傷害
總輸出與對英雄輸出都是會參考的數據,當然坦克型英雄的承受傷害量也能加分。所以當輸出英雄不給力時,坦克英雄也能拿MVP,當然這一般會是敗方MVP。
3:推塔
這總歸是個推塔的游戲,所以對塔的傷害也很重要,當然由於這一項的存在,MVP經常會給到射手。
4:屠龍勇士
擊殺暴君或主宰也能加分,因為拿到暴君主宰總是會給隊伍帶來優勢嘛。打野玩家注意了哦,不要只想著殺人,有拿龍的機會可以拿龍,當然沒拿龍的機會也不用急著強打,被對手抓住就遭了。
5:經濟
其實大部分時候MVP都會給到經濟最好的人,雖然我不知道經濟是否會直接計算評分,但你經濟好你才有裝備去carry,才能完成上述要求,比如打傷害,推塔拿龍等。
基本上只要把上面5點做好了,勝利和MVP都會屬於你。當然沒拿到MVP也沒關系,畢竟拿MVP也不一定是好事,可能。

3、我想問一下王者榮耀計算傷害公式

比如說你物理攻擊有1000,那麼荊軻一技能就會造成175+1000*65%的傷害

4、王者榮耀傷害怎麼計算 王者榮耀傷害計算公式介紹

物防和法防計算公式等完全一樣,本文以物防為例。

實際物防計算公式:

實際物防=(防禦方物防數值-攻擊方固定穿透)*(1-攻擊方穿透比例)

假設防禦方物防1300,攻擊方固定穿透300(百穿銘文100+黑切200),攻擊方破甲弓穿透比例45%

因此防禦方的實際物防為(1300-300)*(1-45%)=550

實際傷害計算公式:

實際傷害=攻擊方輸出*602/(防禦方實際物防+602)

假設攻擊方輸出1000,防禦方實際物防按上文550算

因此實際傷害為1000*602/(550+602)=523

PS:攻擊方輸出:如果為技能傷害那就是,技能固定數值+物攻數值*技能百分比

如果為普攻傷害直接就是,物攻數值

免傷計算公式:

免傷比=物防/(物防+602)

物防100時免傷14%

200是25% 300是33%

400是40% 500是45%

600是50% 700是54%

800是57% 900是60%

1000是62% 1100是65%

1200是67% 1300是68%

1400是70% 1500是71%

PS:以上為去零數值,並且並非為實際免傷,實際免傷需要用到的數據為實際物防,需要大家自行計算,實際免傷計算公式:實際免傷比=實際物防/(實際物防+602)

依照上文假設:1300物防

因此免傷比為1300/(1300+602)=68%

依照上文假設:計算得到的550實際物防

因此實際免傷比為550/(550+602)=48%

結論:

經過我十幾把多英雄1V1人機的測試,不算裝備的加成,達到15級時,不同英雄的裸物防在(350 \pm 30)上下浮動,裸法防固定169。

因此ADC和法師正常出裝不出肉的情況下,加上一雙護甲鞋最多是(460 \pm 30)的物防。

上單半肉英雄攻擊裝一般最多出兩件,出黑切加百穿銘文15級時共300穿透,對ADC和法師的輸出能力完全夠,破甲弓就顯得有些多餘了,並且不如破軍的傷害來的高。但是如果有些人非要上單半肉英雄追著肉打我也無FUCK說,您出破甲弓我沒意見。

ADC英雄因為大多是攻速銘文而且不出黑切,身在C位對脆皮和肉都進行輸出,所以破甲弓是不二的選擇。

刺客打野英雄遊走發育抓人,脆皮和肉都是要吃的,出裝視情況而定了,不過黑切加百穿基本可以應付大多數情況,如果對面太肉的情況下補個破甲也未嘗不可。

輔助不說,無腦堆肉就可以,輸出裝出不出取決於順逆風,大多數情況下輸出全靠紅蓮。

靠文字說的不直觀我們來計算一下,看看數據。

假設防禦方的ADC和法師的物防是460,攻擊方的輸出是1000

①黑切加百穿銘文共300穿透

實際物防為460-300=160

實際傷害為1000*602/(160+602)=790

②破甲弓45%穿透比例加百穿銘文100穿透

實際物防為(460-100)*(1-45%)=198

實際傷害為1000*602/(198+602)=753

790〉753,460物防的條件下黑切加百穿銘文表現更好

假設防禦方的出肉英雄的物防是1300,攻擊方的輸出是1000

①黑切加百穿銘文共300穿透

實際物防為1300-300=1000

實際傷害為1000*602/(1000+602)=376

②破甲弓45%穿透比例加百穿銘文100穿透

實際物防為(1300-100)*(1-45%)=660

實際傷害為1000*602/(660+602)=477

477〉376,1300物防的條件下破甲弓加百穿銘文表現更好

x-300=(x-100)*(1-45%)

x=544

因此在敵方物防小於544時黑切加百穿銘文更合算,大於544時破甲弓加百穿銘文更合算,當然兩者具存收益最大,但是大多數情況魚和熊掌還是要進行取捨以平衡生存和進攻能力。

因為整篇文章都在贅述物防,所以最後說一下法師,其實法防和物防的計算公式等完全一樣,但是由於王者榮耀里的物理英雄的數量要遠遠高於法師,所以導致的結果是,大家基本都是多堆物防,在有限的6個位置中(除非對面法師極多)基本最多出個韌性鞋搭配魔女或者是不死鳥。

以魔女為例

防禦方達到15級(1級固定50)固定169裸法防,加上韌性鞋110法防,加上魔女360法

防。

攻擊方出標配面具(75法穿)配合銘文(夢魘十個24法穿)為99法穿,再出標配法穿棒

為45%法穿比例。(大多數人應該都是夢魘,還有一部分人是聖人我就不說了,以夢魘

為例,另外還有一些人問出不出法穿鞋,我想說的是鞋有更好的選擇,需要更靈活變通

,反正我很少出法穿鞋)

實際法防為(169+110+360-99)*(1-45%)=297

實際法免為297/(297+602)=33%

由此可以看出在大環境下,由於不能出更多的法防神裝,所以即使出了韌性鞋和魔女的

前提下,法免比例依舊很低,攻擊方法師仍然能打出很高的傷害,所以提醒各位,打團

前盡量幹掉法師再開團,可能大家以前也會先幹掉法師,那我在這就當給大家加深遍印象。

5、王者榮耀參戰率演算法

就是參團參戰的次數占總次數的比重~

6、王者榮耀MVP怎麼計算

王者榮耀中拿MVP的人是在當局中表現最出色的人,但是王者榮耀MVP怎麼計算呢?鐵骨網給大家帶來的是王者榮耀MVP計算方法,一起來看一下吧~

王者榮耀MVP怎麼計算:(也就是KDA)

MVP=(擊殺+助攻)/死亡

比較直觀的說法是殺人越多、死亡越少、助攻越多。

上面是直接的計算方式,當然也包括其他綜合的因素如:輸出和承受傷害影響,推塔數量、對塔的傷害,擊殺暴君、經濟等等。

物理防禦和法術防禦的減傷演算法公式:

物理減免=物理防禦÷(602+物理防禦)

法術減免=法術防禦÷(602+法術防禦)

比如一件反傷刺甲的物理防禦是420,穿上了以後帶入公式中,等於420÷(602+420)=41%物理減免。比如後羿的大鳥是1000,有反傷刺甲後受傷差不多是600。

看過這些之後,是不是知道王者榮耀MVP計算方法了呢?不過想要做到MVP真不是一件容易的事情呢!

7、王者榮耀勝率怎麼算 王者榮耀勝率演算法例子解

比如我現在勝率59 贏一把0.1輸一把0.2,如果你是40勝——可能就是贏一把0.2輸一把0.1,如果你是50勝率可能輸贏基本一樣。大家看明白了吧,就是勝率越高贏一場加的越少,反之也是一個道理。王者榮耀是多模式真人對戰手游,幾十個英雄人物可以任你選擇,法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,可以自動匹配隊友或者邀請好友一起組隊,比賽獲得的金幣和鑽石可以購買自己喜歡的英雄。

8、如何擾亂王者榮耀匹配機制系統演算法,讓系統演算法無法執行程序或無法正常執行程序

也許返回引用效率會好一些,這跟Ctest的大小有關系

但是寫程序的時候主要應該考慮的不是這個問題(因為編譯器優化會替你解決絕大多數小差異),而是語法語義的問題, 尤其是在重載操作符的時候, 要盡量保證這個操作符的語義跟原版操作符一致。

比如這里, 如果你返回Ctest而不是Ctest&, 那麼 ++ct = ct2 這個表達式就無法編譯(因為臨時對象是不能被賦值的),這跟普通的前置加就有差別了。當然按C規定,這個表達式本來就有問題,但是畢竟能通過,而如果你返回Ctest就不能通過 。 這不是什麼大事,你也可以不按這個原則來, 但是如果你這個操作符被「大規模使用」,就可能出現一些微妙的差異,造成別人的一點不適應。

所以簡單的說, 你自己用的情況下隨便怎麼辦。 但是為了以後的工作發展,還是應該盡量多點考慮語義問題, 至於效率問題,比你想像的小得多,如果有必要的話,根據運行情況優化的時候再考慮也不晚

9、王者榮耀*是什麼演算法

專屬特權主要是三個方向--專屬貴族徽章、貴族頭像框和專屬聊天字體顏色。貴族徽章比較明顯的顯示就是在游戲讀取界面上,有一個鮮艷的數字,可以清楚的看到每個人的貴族等級。貴族頭像框就是在我們的頭像上加了一個炫酷的框,無論是好友、戰友,還是路人和旁觀者都能看到專屬邊框。聊天字體自然就是讓貴族擁有特殊的字體。

10、王者榮耀的KDA怎麼算的

KDA簡介

KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值
其公式為(K+A)/ D。英雄最好是玩了百場以上,數據比較精確。

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