1、王者榮耀暴擊率和暴力效果上限分別是多少
王者榮耀暴擊效果上限是:286%,即一次暴擊一般是造成200%傷害,加上無雙36%和無盡的50%,一共286%的暴擊效果。注意孫悟空暴擊效果初始是150%,阿珂初始是125%,所以他們兩位是達不到286%的。

有些傷害會高於正常輸出很多這樣的攻擊我們稱作暴擊,暴擊效果就是暴擊發生後產出的傷害比例,無暴擊效果的時候的暴擊傷害是普通傷害的一倍,但在有暴擊效果的時候暴擊傷害明顯要高出更多倍。

玩家在攻擊目標的時候有一定幾率對目標造成額外的傷害。暴擊由暴擊率和暴擊傷害決定。暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊傷害則決定暴擊施放後產生的威力。

暴擊效果的計算方式跟暴擊不一樣。比如孫悟空,他的被動技能是210固定+145%的物理攻擊加成,暴擊效果加成只計算145%物理攻擊力方面,不會計算固定值。但是暴擊是之後是傷害先暴擊,再加一個暴擊加成。所以你會看到後期700攻的猴子可以暴擊3000血。暴擊效果的話除了孫悟空,其他的英雄都是直接翻倍。
2、王者榮耀暴擊效果和暴擊率哪個作用更好一點?

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暴擊效果和暴擊他們的作用是什麼?不得不說,小夥伴們的腦洞真的大。

暴擊率和暴擊效果,在本質上還是有很大的區別的。就拿無盡戰刃來說,暴擊率20%被動是加50%的暴擊效果,首先暴擊率是觸發暴擊的幾率有多少有的小夥伴會問,假如暴擊率是百分之。中午時兩次攻擊必出暴擊嘛,其實是錯的,應該是每一次都有50%的概率暴擊。

而暴擊效果指的是暴擊的傷害。假如原本的暴擊是兩倍的傷害已經是200%。如果暴擊效果加50%所以暴擊效果就是2.5倍。比如你打別人的巴掌打中的幾率是50%而且一巴掌的力度打的有多疼,那就是放績效果了。
3、王者榮耀猴子暴擊率高好還是暴擊效果高好
王者榮耀孫悟空具有強大的暴擊傷害,所以銘文上無雙或者禍源2選一,在出裝上前期無盡和三聖之力必備。後期可以針對選擇閃電匕首等提高暴擊率的裝備。
在團戰中可以1技能進場+普攻,之後大招+普攻,在2技能+普攻,三棒帶走脆皮、
詳細孫悟空攻略和視頻,可參考18183王者榮耀資料庫,鏈接如下:http://db.18183.com/wzry/hero/9531.html
4、王者榮耀暴擊率怎麼看,王者榮耀全暴擊效果,王者榮耀
王者榮耀的暴擊效果就是暴擊以後得傷害,比如大多數英雄暴擊效果默認為200%,有些裝備符文能提高暴擊效果,比如提高20%暴擊效果,也就是220%,那麼普攻暴擊以後的傷害就是100乘220%也就是220點傷害
5、王者榮耀暴擊效果是什麼意思
王者榮耀的暴擊率是指的暴擊幾率,如果是100%說明每次攻擊都是暴擊。暴擊效果是暴擊的傷害值,比如說提高暴擊效果百分之多少,那麼就是百分比乘以暴擊傷害再加上基礎暴擊傷害。
1、暴擊:指增加暴擊次數,比如原來平A5次可觸發1次暴擊,增加暴擊率後,平A5次,可觸發2次暴擊
2、暴擊效果:暴擊之後的傷害提升,比如原來暴擊是1000傷害,增加暴擊效果後,可達到1500,常見的暴擊裝備無盡戰刃,提升50%的暴擊效果,選擇該裝備之後暴擊傷害為基礎傷害的250%,比如猴子初始暴擊效果為150%,有這件裝備也只增加至200%。

(5)王者榮耀暴擊率和暴擊效果擴展資料:
傷害提升對比:以孫尚香為例:
(在無銘文的配合下)
無盡+破軍(320物理攻擊,20%暴擊,50%暴擊效果)31秒對木樁造成23419傷害。
破軍+巨劍+雷鳴刃+拳套*3(320物理攻擊,45%暴擊,無暴擊效果)30秒對木樁造成23610傷害。
這基本可以說明50%暴擊效果帶來的傷害=25%暴擊率帶來的傷害。也符合孫尚香初始暴擊效果200%暴擊傷害這一設定。
暴擊率與暴擊效果公式:雖然傷害上已經確定1%暴擊率=2%的暴擊傷害。
銘文禍源十個的話是16的暴擊率,在加上出裝,暴擊率越高就容易觸發,最簡單的加上銘文和出裝,暴擊率加一起有50%的暴擊率,就是打兩次就會有一次暴擊。
暴擊效果,就是暴擊率觸發後的傷害加百分之多少,如果暴擊效果達到50%,也就是暴擊率後的傷害加50%,暴擊率的銘文紅色禍源,無雙,藍色,獸痕,出裝方面都有加暴擊率的裝備。無盡暴擊效果,宗師,閃電,都有暴擊率,銘文就是力量。
6、王者榮耀暴擊銘文是暴擊率好還是暴擊效果好
推薦大家的幾套配置
非洲人
獸痕—禍源—鷹眼
歐洲人
無雙—鷹眼—隱匿
正常人
禍源—鷹眼—隱匿
adc也通用。當然有獸痕的獸痕也好
好了我講講猴子的技巧
猴子的小技巧一
被動普攻的速度會隨著你攻擊速度而加快
猴子的小技巧二。有時候你不動對面會走。然後反身一二跑路有奇效。這只對高分局游有用
猴子的小技巧三。大招可以刷新普攻。
7、暴擊率和暴擊效果的區別是什麼?求告知
1、本質不同
暴擊率:指的就是暴擊觸發的概率,比如擁有50%的暴擊率,那麼基本每兩次攻擊就會觸發一次暴擊。
暴擊效果:是指產生暴擊後,打出的傷害量。只有產生暴擊,暴擊效果才有效。
舉例來說,原本的暴擊是2倍傷害200%,如果出了無盡就是暴擊效果加50%也就是250%,所以暴擊就是2.5倍傷害。

2、效果不同
暴擊率決定暴擊釋放的成功率,暴擊效果則決定暴擊施放後產生的威力。
3、產生前提不同
暴擊率是暴擊效果存在的基礎,暴擊效果是暴擊率存在的目的。只有有了暴擊率的存在,方可打出暴擊,暴擊效果的屬性才能發揮出作用。暴擊效果的前提是產生暴擊,暴擊的產生源於暴擊率。
8、王者榮耀暴擊銘文是暴擊率好還是暴擊效果好
王者榮耀的暴擊銘文是都有暴擊率和暴擊效果。
9、王者榮耀的暴擊效果是怎麼算的
獃子分析之屬性上限冷卻縮減上限:40%(n把黑切等)暴擊率上限:100%(理論上沒有上限,但>=100%溢出)暴擊效果上限:50%(出了破軍打半血的情況下配合破軍被動可以達到75%)攻擊速度上限:200%(n把電刀,純凈蒼穹等)移動速度上限:600(無實際數據,推測)(單裝備最大百分比加成8%,鞋子加60)韌性上限:35%(韌性鞋,楊戩有被動韌性加成)物理吸血上限:100%(n把吸血刀)減速上限:40%(未知、參考1)暴擊傷害上限:50%(無盡)免傷上限:100%(李白、羋月等),33%(趙雲),10%其他法強、物攻,生命、法力、法防、物防無上限(裝備隨意加)法術吸血上限:25%(吸血書唯一被動)法穿上限:+150|45%(面具、面罩、虛無法杖)物穿上限:+250|45%(滿級黑切、破甲)