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王者榮耀小喬被削弱

發布時間:2020-04-06 18:36:15

1、王者榮耀小喬輸出高還是貂蟬輸出高?



一、王者榮耀小喬的技能詳解

1、治癒微笑:被動:釋放技能命中敵人時,短時間內提升自身移動速度

PS:提高了小喬的生存和追擊能力

2、綻放之舞:小喬扔出一把迴旋飛行的扇子,對觸碰的敵人造成法術傷害

PS:CD短,傷害高,並且能夠造成兩次傷害。

3、甜蜜戀風:小喬在敵人腳下召喚出戀之旋風,對敵人造成法術傷害並擊飛

PS:控制技能,能保命,能留人。

4、星華繚亂:用愛心召喚流星,不斷打擊附近的敵人造成法術傷害,每個敵人最多承受3次攻擊,持續5秒

PS:群攻技能,每個人最多承受三次傷害,團戰能夠打出不錯的傷害。

總結:小喬從S5賽季開始登場率越來越高,很多玩家都開始使用小喬這個英雄。大招超高的爆發能力以及超高的AOE能力讓小喬在對線以及團戰時都能打出十足的傷害。在擁有了裝備支持的情況下,小喬的輸出相當恐怖,同時小喬的二技能也讓其擁有了非常強的自保能力,讓刺客不敢輕易近身。



二、王者榮耀貂蟬的技能剖析

1、語●花印:貂蟬的技能命中會為目標疊加花之印記,每四層印記觸發一次爆炸,回復自身生命並對周圍敵人造成真實傷害與減速效果

PS:貂蟬每次使用其他技能對敵人造成印記爆炸的時候,爆炸的效果會對敵方造成范圍傷害並范圍減速,而且爆炸的傷害是無視護甲防禦,造成真實傷害。

2、落●紅雨:貂蟬向前揮出花球並收回,每段造成法術傷害

PS:根據貂蟬的被動特性,假設技能每次都打中敵人,那麼在使用兩次技能之後會觸發被動,對敵方造成范圍爆炸傷害和減速

3、緣●心結:貂蟬瞬間消失,並立即出現在指定方向的終點,散發3枚花球攻擊終點附近的敵人,每枚造成法術傷害,命中敵人會減少技能4秒冷卻時間

PS:位移神技,但只有一段不適合逃命,用來突進比較合適

4、綻●風華:貂蟬綻放風華,原地結成法陣,造成法術傷害並疊加印記。在法陣之中貂蟬的一二級技能會加快技能冷卻回復

PS:大招是比較霸道的技能,在使用大招後雖然不能立即刷新一、二技能,但是加速冷卻非常的快,很適合貂蟬這位法師沖鋒陷陣。

總結:貂蟬雖然在更新之後自身技能被動有所削弱,但是這依然不能動搖其在王者榮耀中法師的地位。大招能夠減少其它技能CD,而一技能以及二技能的超強輸出讓貂蟬在打團的時候能夠打出超強的輸出。在擁有了噬神之書之後,貂蟬續航能力更進一步,可以在戰場持續作戰。






對比分析:

如果是個人的對線以及單挑的話,貂蟬肯定是更強的



如果是團戰的話,兩種都有消耗能力,但小喬的消耗能力略勝一籌,技能加被動以及開疾步發大完全可以採用放風箏的打法,而貂蟬則是靠大招秀,但反應一個問題——機動性,要說機動性,小喬其實更強,被動的移速加成,不論是逃跑還是追擊都很有幫助,而貂蟬的一段位移卻有些力不從心,若5人全部撤出花陣,他的短CD也就不起多大作用了。雖然說小喬這么多優點,但如果她們兩個單挑,誰會贏?當然是貂蟬,貂蟬就是講究快而猛的操作,速戰速決,小喬的消耗能力就不行了,而且貂蟬的單殺還是群殺都像閃電一樣,但如果「閃電」劈錯了,就不好打出高額傷害,也就是容錯率小。


2、王者榮耀哪些英雄們被消弱

貂蟬

2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG

2.嬴政

由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。

作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面

此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。

1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飛劍生成位置向後調整100距離

3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍

3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG

3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.鎧

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用

這也正是我們想解決的問題

我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點

3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。

被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)

5.項羽

從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心

此次的調整主要針對於:

1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;

2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;

我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭

逐漸回到玩家的視線中

基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)

基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)

被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次

被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果

被動:CD:120秒 → 90秒

1技能:傷害段數:3 → 2

1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格擋傷害的設定

2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害

3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害

3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鵲

雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。

所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。

另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢

被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒

被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)

2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒

7.小喬

小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。

我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。

另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。

2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)

3技能:增加了大招的范圍提示

3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害

3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守約

前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退

在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題

被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)

被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力

1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)

1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)

3技能:後跳距離:600 → 500

3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒

9.武則天

武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;

與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗

基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)

1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒

強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整

2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飛行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱

這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境

被動:冷卻時間:60秒 → 30秒

被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%

2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力

被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻

13.花木蘭

我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點

使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對

當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神

基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)

14.雅典娜

優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題

15.張飛

張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點

1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5點 → 3點

16.狄仁傑

狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

有增強,就有削弱。

3、王者榮耀中,痛苦面具被削弱了,法師還有必要出痛苦面具嗎?

雖然面具被削弱了,但是還是有必要出面具的。玩法師的時候之前也嘗試過不出面具傷害會減少很多,面具還是有用處的,畢竟是穿透嘛~不出面具打坦克也有點吃力根本打不動,技能丟的准不掉血也是很難受的。當人也有人會選擇出穿透的法棒,嗯,還能加挺多的,但是個人習慣使用面具。

也有法師什麼都不出的,就是疊加法術傷害。也看過他輸出就10%幾感覺都沒有用,還是出了面具,或者出一些穿透的東西,可能打出來傷害更高,也能更加發揮法師本來的作用。還是想說要看個人習慣,看你自己順手怎麼用吧就怎麼出裝,每個人都自己喜歡的不一樣~

如果不出面具的話,穿透就會減小很多。那樣感覺你疊加再多的法術攻擊,然後傷害值其實也並不高,還是要多加一些穿透才可以打出更高的傷害。最重要的是,真的用習慣面具之後不怎麼想改那個常用的道具了~像是王昭君的話,我就不喜歡出面具,習慣性的初其他穿透的道具。如果是小喬的話就非面具不出,一定要出面具。

只要技術走位好,出裝也沒那麼重要。法師不出面具也是可以的,就像之前元芳出法師流,孫臏出射手也是有的,只是不怎麼主流。而面具算是法師的主流道具了,還是建議使用吧,即使被削弱了正常還是足夠使用的了,更新肯定有更新的道理。

4、王者榮耀小喬技能詳情

 

大家都很熟悉王者榮耀小喬超強輸出技能,迴旋的血色摺扇掀起腥風血雨害,暴力法師小喬人小本事不小,今天跟著小編來看看小喬技能詳情吧!

【技能介紹】

被動技能-治癒微笑

不明白沒有治療效果的被動技能為什麼帶著治癒兩個字,但是它在一定程度上彌補了小喬沒有位移技能的不足,大大提升了小喬的靈活性,使得她能夠遊走於敵方英雄身邊進行輸出,局勢不利時又能迅速逃離戰場。

一技能-綻放之舞

超遠的釋放距離,高額的傷害,哪怕命中多個單位後,削減為原傷害40%後,依舊能夠對敵方英雄造成大量的生命消耗,而且還可能是兩段傷害。小喬在使用該技能時,需要通過靈活走位,使扔出的扇子盡量經過更多敵方單位。

二技能-甜蜜戀風

控制技能,在對命中英雄造成傷害的同時擊飛對方,該技能命中的范圍不大,面對位移英雄時,需要通過預判來掌握使用時機,避免技能放空。二技能可以用來控制敵方,為其他技能輸出提供條件,也可以在逃跑時阻礙敵方英雄追擊。

三技能-星華繚亂

超強力的法術輸出技能,即使每個敵方英雄最多承受四次傷害,也足以造成大量生命損耗,配合被動技能,在追擊單個英雄時,爆發出恐怖的傷害,團戰時盡可能在多個敵方英雄身邊使用,充分發揮技能的威力。

小喬在戰斗時,盡量通過一技能對敵方進行消耗,團戰開始時,隱藏在草叢中或者躲在隊友保護下,抓准合適的時機進入戰場,使用二技能控制敵方英雄,離開開啟三技能,期間繼續使用一技能對目標英雄進行攻擊。小喬的輸出雖然強大,但是容易被對方針對,團戰時走位至關重要,切忌過於突進入戰場。

【裝備推薦】

回響法杖+疾步之靴+博學者之怒+冰霜法杖+痛苦面具+虛無法杖

前三件裝備完成後,在回響法杖和博學者之怒的支撐下,小喬的法術輸出害已經達到一定程度,無論是一技能還是三技能,都能對敵方英雄造成大量傷害。

疾步之靴的被動效果,使得小喬能夠盡快支援隊友,在第一時間趕到戰場。回響法杖增加的移速也提升了支援速度,配合被動技能效果,小喬將如同一陣風一般在王者峽谷中遊走。如果覺得小喬速度已經足夠快的玩家,可以考慮將疾步之靴換成秘法之靴,進一步加強輸出。

小喬二技能的控制時間有限,冰霜法杖的減速效果,增強了她的留人能力,法術攻擊進一步提升小喬輸出能力,最大生命的增加也增強了她的生產能力。

痛苦面具和虛無法杖疊加的法穿效果,讓小喬的輸出最大化,削弱敵方英雄法術防禦裝備的作用。小喬一技能到了後期,CD被降低到極小值,痛苦面具的被動百分比傷害效果也將起到重要作用。

小喬的初期傷害畢竟有限,打法上以猥瑣發育為主,等到裝備跟上,法術攻擊提升後,傷害足以對敵人產生嚴重的威脅,緊跟在隊友身邊參團。

5、小喬這么厲害為什麼不削弱

全圖控制的大招。

特殊英雄,武則天這個英雄也就重現在江湖中。

相關攻略!這樣的墨子在後期傷害大爆炸,能夠幫到正在玩王者榮耀的玩家朋友。

TOP3,或者說大家還在摸索她的玩法,在後期即使是坦克也是一套秒殺。詳細介紹了王者榮耀現版本那個法師最厲害。因為大家最主流的就是法系輸出流出裝了、武則天

隨著法師的加強,也導致了現階段安琪拉在體驗服就已經被削弱!

TOP4、露娜

露娜在之前定位是刺客。然而這樣的出裝依舊阻止不了貂蟬的暴力:

TOP2。高端局非BAN必選的英雄。不過不知火舞作為具有強大被動位移的英雄!

TOP5,並沒有將她放在排行榜中,也導致不知火舞在團戰的切入時間需要非常准、安琪拉

現版本最強法師,在團戰中發揮的作用可以說是異常的巨大,現雖然轉為法師,依靠被動疊加的10倍傷害。容易出現因為BUG導致露娜無法來回穿梭,那麼一個強大的刺客法師就誕生了!而因為太過於強力,裝備成型的露娜,貂蟬從存暴力出裝轉為了冰心甲半肉出裝。

TOP1,因為現階段並沒有成為主流:不知火舞

作為現版本大家剛獲得的新英雄、墨子

墨子雖然為坦克!不過由於缺少硬控。只要露娜安穩度過4級,在1v1中的能力還是相當的不錯的,然而依舊強大。

然而露娜最大的悲劇在於大招不刷新的BUG一直存在,但是定位也是法師。傳說中的墨一炮說的就是他了、貂蟬

隨著版本的更新。然而他最大的弱點在於獲取難度過大,讓她無論在何地都可以支援團戰。要知道團戰中貂蟬大招開動後的多段傷害依舊無比?希望這篇王者榮耀法師排行榜王者榮耀法師排行榜。在後期,否則進場很容易被秒殺

6、王者榮耀小喬調整了嗎

王者榮耀一回合團戰的時間雖然延長,但因為塔和大本營容易被摧毀,回合總數卻因此大大縮短。同樣起到了讓游戲更為輕度的作用。這也側面證明「王者榮耀」對MOBA樂趣有更為深入的體察。王者榮耀五五開黑節活動一大波

7、王者榮耀更新哪些英雄削弱增強

英雄調整:
1.貂蟬(加強)
2技能在某些情況下3枚花球無法全部命中的BUG被修復,正因為這個BUG修復後傷害符合預期,就不做其它調整了!
2.嬴政(加強)
釋放大招提升視野,修復大招飛劍數量的BUG,雖然大招傷害下調了,但總的傷害還是提升了!
3.鎧(加強)
基本人手一個的鎧終於加強了,提升回血和大招格擋、持續傷害,預計會成為熱門首選戰士!
4.墨子(加強)
提升墨子的坦度和生存能力,能讓其為隊友帶來更大的收益!
5.項羽(半重塑加強)
西楚霸王終於迎來整改,取消了被動低血量傷害加成,增加基於最大生命值的物理傷害。1/3技能傷害增加,2技能被動取消格擋,改為護甲增加生命值的設定。上線後建議小夥伴們去實戰體驗一下,或將回歸主流。
6.扁鵲(加強)
中毒效果時間延長、傷害提升,另外還優化了2/3技能手感!
7.小喬(加強)
小喬優化了2技能手感,大招不僅增加范圍,還提升了基礎傷害值,不過加了衰減機制。
8.百里守約(削弱)
增加了暴擊轉攻擊力的設定,提升了地形邊緣的移動速度,削弱了1技能視野和拆除時間,另外大招後跳距離和加速時長同樣削弱,意味著前期更容易接近百里守約!
9.武則天(平衡性調整)
武則天此次雖然削弱了1技能傷害和對末端目標的暈眩時間,但作為彌補增加了軌跡上敵人都暈眩和雙倍傷害的效果,另外還下調了2技能前期的冷卻時間!
10.甄姬(加強)
下調2/3技能前搖時間,優化了釋放手感,除此之外還提升了大招飛行速度,不愧是有周年慶皮膚的英雄。
11.夏侯惇(加強)
夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被動效果的CD減半,調整後是否可以重回主流坦克,還需小夥伴們實戰檢驗!
12.橘右京(加強)
提升被動傷害,下調了燕返的冷卻時間,意味著又可以秀了,可惜後期依然尷尬!
13.花木蘭(削弱)
簡單直接的下調了基礎攻擊力,被網友賦予新稱號:女版「宮本」。
14.雅典娜(加強)
優化了1技能的碰撞框,另外還修復了無法命中周邊敵人的BUG。
15.張飛(平衡性調整)
延長了張飛開大的時間,卻大幅提升了1技能的傷害!
16.狄仁傑(削弱)
狄仁傑解控時間延長,2技能作為保命手段,更考驗玩家的釋放時機了!
裝備調整:
宗師將唯一被動殘廢移除,增加使用技能提升移速的效果,追敵利器!
霸者調整後不僅便宜了300金,而且回復能力大大提升,移動泉水.
爆烈甲增防、提升被動效果,非常適合關羽使用!
紅蓮斗篷的灼燒傷害加成將基於最大生命值的2%。
皮膚優化:
宮本武藏的傳說皮膚地獄之眼和狄仁傑的四款皮膚優化回歸(超時空戰士還在優化中,請耐心等待哦!)

8、王者榮耀小喬如何打出高爆發傷害 王者榮耀小喬高爆發

小喬前期猥瑣發育,後期就可以大放異彩了。
前期出門裝備:神速之靴
解析:小喬的主要打法便是中單打法,且對線敵軍也多為法師,而法師又多具有消耗能力,且其技能又多非指向性技能,可以依靠走位來躲避,因此小喬選擇出門裝備神速之靴,可有效的提高小喬的移速,進而提高其靈活性,使得小喬不易遭到敵軍法師英雄的消耗,大大提高了其對線能力,並保證了自身經濟的健康發展,且小喬選擇中單打法時需要頻繁的支援各邊路,神速之靴還能加快小喬的支援速度。
中期裝備推薦:秘法之靴、回響之杖、痛苦面具
解析:小喬的傷害十分具有爆發性,技能的冷卻時間較短,不需要冷卻縮減的提供,且小喬參團打輸出時多站在隊伍的後方,有著我方輔助英雄的保護,不易被敵軍英雄找到機會擊殺,因此最適合小喬的鞋子是秘法之靴,大大提高了小喬在隊伍後方為團隊做出的輸出,並緩解了前排壓力,且加強了小喬對敵軍坦克英雄的打擊力度。回響之杖的被動技能可有效的提高技能的單體傷害,是爆發型法師英雄的必備裝備,且也能做為前期的爆發點使用,因此小喬第一件裝備選擇回響之杖再適合不過,回響之杖對小喬來說成型時間大概在前中期,成型時間較快,可使得小喬前期的傷害便具有了爆發性,對敵軍英雄的壓制力度有了很大的提升,從而凸顯出了小喬身為爆發型法師的本色。痛苦面具是中期小喬提高傷害的最主要裝備,小喬的大招屬於多次打擊型技能,配合痛苦面具的被動技能可使得小喬大招每命中一次敵軍便會對其健康狀態造成很大的影響,大大提高了小喬為團隊做的貢獻,並很大程度上的強化了小喬的個人作用。
後期裝備推薦:秘法之靴、回響之杖、痛苦面具、博學者之怒、輝月、虛無法杖
解析:博學者之怒的被動技能可極大程度上的提高小喬的法術攻擊屬性,是小喬提升技能傷害最直接、最有效的裝備,當博學者之怒成型時,小喬的爆發傷害將會得到突破性的飛躍,秒殺敵軍更加容易。小喬在團戰時為了提高大招對敵軍英雄造成的效果,常常會沖入人群中釋放大招,但其代價便是很容易遭到敵軍英雄的擊殺,但若使用裝備輝月的被動技能,可有效的保證小喬不被敵軍英雄擊殺,並且還能達到完美釋放大招的目的。虛無法杖是小喬後期的殺手鐧式裝備,可有效提高小喬對敵軍高法術防禦英雄造成的傷害,削弱了其英雄作用,進而保證了團戰的勝利。

9、王者榮耀小喬多少戰力

王者榮耀中,小喬可以說是改動非常少的一個英雄,不是說這個英雄不強勢或者太強勢,而是對於小喬這個英雄,官方定位就是一個適合新手的英雄,操作簡單,傷害也可以,所以對於很多新手玩家來說,這個英雄既可以在後期對敵方造成成噸傷害,獲得MVP,有時候也會直接再前期就被打崩。

而最近,小喬在體驗服以及搶先服進行了調整更新,並且將在10月19日S9賽季到來之際,這種調整更新到正式服之中。
我們來看看小喬的調整:

首先,小喬2技能釋放過程由之前的0.5秒縮減到0.4秒,這0.1秒的時間對於玩家來說,影響微乎其微,但終歸是技能手感進行了優化。然後,大招方面的增強包括:大招的釋放范圍,大招的范圍提示,大招的基礎傷害。但大招也加入了衰減機制,後續目標每次命中減少%50的傷害。綜合而言,小喬是增強了還是削弱了?

其實,小喬在去年六月份,其1技能傷害增強但加入了衰減機制,而現在,大招也是傷害增強但加入了衰減機制。嗯,官方就是這么惡心人,加一個衰減機制不夠,還得再另外一個技能上再加一個。

小客棧理解一下這個傷害衰減機制:

一、後續目標每次命中減少50%傷害,是說後續的每次傷害都是第一下的百分之五十,而不是說第三下是第二下的百分之五十。比如第一下傷害是2000,那麼第二下就是1000,第三下也是1000。
二、小喬的大招雖然是AOE傷害,但對每一個英雄最多隻能命中四次,持續時間五秒,而且,小喬的流星每次落下都只是砸一個敵人,經過小客棧測試,小喬的大招最多可以造成十次傷害。
然後,小客棧來計算一下,小喬改版前後大招的傷害:以滿級狀態,小喬出鞋子、痛苦面具、回響之杖、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書後,其法術攻擊大概在1600左右,那麼舊版小喬大招的傷害是1440,而新版小喬大招的傷害是第一下2300,後續傷害1150。注意,請忽略裝備附帶影響!

可以看出,小喬大招如果命中敵方三次或者少於三次,那麼調整後的小喬的傷害要比調整之前高一些,但小喬大招命中敵方四次或者四次以上,調整後的小喬的傷害就要比調整之前低一些,但低得並不是很多。而我們知道,小喬在團戰中很難打出全部的大招傷害,能夠打出四五次傷害就很不錯了。
所以,小喬這次調整還算OK,尤其是對於直面小喬前幾次傷害的敵方英雄,會讓你感受到小喬的法傷是多麼的高!再加上小喬大招的范圍增大,可以說,小喬可以算是稍微加強了一些!

10、王者榮耀:S10一直被淡忘的小喬到底有多強

先講分析一下這個英雄的特點吧:

第一個想到的就是手長了,她的扇子距離比很多AP的施法距離都要遠,但既然手長,天美為了保持公平性就把腿做的短了點哈……小喬沒有位移也沒有硬控很容易被切,但是因為喬妹的大招是非指向性施法,所以裝備成型以後被單獨切開R一套也可以把對面打殘血其實也不容易死,然後趕緊逃跑。

不過藉助她被動技能加速的特點,在團戰中相比其他戰地型法師也是靈活的多,然後藉助爆發高的特點,只要在隊伍的後排找到合理位置就能無腦爆炸輸出,但喬妹的被動也可以讓她在打團時的位置要求比其他的法師要更靠前一些。

特點聊完了我們再講講對位時的注意要點吧。

先講對面是像諸葛亮、貂蟬、不知火舞等較為靈活的法師:

中心思想就是要保證你倆之間的距離,前期小喬裝備沒成型的時候,大招的傷害其實仍然不樂觀,而且必須近身施放。這時候寧願放棄風險去用大招補傷害完成擊殺也不要讓自己處於非常危險的位置。死的話太影響發育了。有人頭最好,沒人頭也無所謂,到處混助攻發育就好。

再講對面是妲己、王昭君、甄姬等戰地型的法師:

小喬就是戰地型的法師了,也最好前期猥瑣一點,其實我覺得法師前期只要保證不死,到後期再殺人就好,先各自刷兵互不幹擾。當然要掌握好推線權,對面也是小短腿的情況下,最好保證自己的野區支援比對面快,試探要以推線為主。

然後講講我喜歡使用的裝備:

最核心的兩個裝備就是回響之杖和博學者之怒了

回響之杖和博學者之怒都是爆發法師們的首選裝備,大量的法術攻擊屬性能夠快速提小喬的技能傷害,此外回響之杖這件裝備擁有移動速度和額外傷害的特效,配合小喬的被動使得移動能力和爆發能力都變得很強。博學者之怒擁有提升整體法術攻擊的特效,能夠讓小喬的法術傷害大幅度提升。

小喬的玩法相對比較簡單,技能也不難施放,是現在非常不錯的中單法師英雄,而小技能就有1.5秒的擊飛時間也給予了小喬發揮的空間,只要保證前期不被對面英雄抓住,就能夠順利爆發出來了。

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