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王者榮耀不知火舞被削弱

發布時間:2020-04-06 18:52:37

1、王者榮耀不知火舞改版後厲害嗎

王者榮耀不知火舞改版,想知道王者榮耀不知火舞改版的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

王者榮耀中不知火舞這個強勢的法師英雄在現在版本中也是相當受召喚師們關注的一個上分法師,在對戰中不知火舞的強勢的控制和輸出能力都是相當強勢的,在近期的更新中不知火舞的技能也是進行了削弱,今天鐵骨 小編就為大家帶來王者榮耀中不知火舞的技能更改解析以及不知火舞還能夠在排位中使用嗎的簡析。

不知火舞技能屬性更改:

被動:位移距離:450 → 400

普攻:普攻二連擊觸發忍蜂強化→ 脫離戰斗後獲得忍蜂強化效果,使得下一次普通攻擊直接釋放忍蜂

不知火舞技能削弱解讀:

不知火舞原來的被動技能使得她能在非常安全的環境中對敵人造成很高的威脅,對於大多數對手來說,這並不是一樁對等的交換,不知火舞在擁有不錯射程的情況下還擁有非常優秀的機動性,使得她在戰場中幾乎可以不承擔任何風險,這對於一個近戰英雄是相當誇張的。

而新版的火舞削弱了她最核心利用2技能POKE後觸發被動逃生的技能組合,同時提升了不知火舞作為一個刺客在近身過程中的搏鬥能力,優化被動忍蜂的觸發使其更為穩定,希望玩家能夠獲得更多技能COMBO的思路,而不要僅僅依賴她的POKE能力;

不知火舞排位還能用嗎:

不知火舞這個強勢的法師英雄在現在版本中也還是有不錯的上分能力的,不知火舞的位移被被動的更改對火舞來說確實是一個相當值得關注的削弱,這讓之前能夠在團戰中銜接普通造成多段控制在團戰中的控制能力也是有一定的削弱的,現在的不知火舞在一次團戰中只能夠觸發一次的被動傷害。

但是手上捏著一個被動可以讓大神玩家打的更主動,打發也能比以前更加激進,不會總是被詬病一直躲著2,但是現在改這樣,自己都不知道我這個平A出去到底有沒有被動效果。

而現在由於版本的更改,新裝備夢魘和制裁的上線讓很多英雄在對戰中很乏力,目前的熱門中單法師中諸葛亮和露娜基本都是會上BAN位的,而貂蟬雖然能夠上場,但是卻很難像之前那樣秀全場了,而小喬、嬴政、高漸離這些英雄也是缺少位移容易被切的,而墨子這個在KPL後熱門的法坦英雄也是很少有人能夠用的很好的,所以不知火舞雖然有削弱,但是還是能夠有不錯的上分能力的。

2、常常在王者榮耀上演著「越塔搶人頭」的不知火舞,為何在高端局卻淪為「冷公主」?

在王者榮耀當中有著這樣的一位英雄,她曾經可是中路一姐,那就是我們熟悉的不知火舞了,說實話這個英雄在以前是非常熱門的,因為她的爆發是非常高的,任何的坦克以及脆皮都擋不住她的一套技能,尤其是在後期,在沒有改版之前,一個扇子甚至可以直接將一個射手或者是法師秒殺。



可以想到她的傷害是多麼恐怖了吧,但是在之後的版本當中不知火舞也是一削再削,到了如今已經很少人喜歡用這個英雄打排位了,主要是現在的控制型英雄太多,她很難在排位賽當中秀起來了,其中我覺得作為不好的一點,就是修改了二技能的冷卻以及傷害,還有她的攻擊距離,以前的二技能是非常遠的,一扇子甚至可以丟到對方塔下。



但是如今就不行了,起碼削減了1/3的長度,而且傷害上也沒有這么高了,我仍然記得以前玩扇子一秒一個扇子的感覺是真的舒服,只需要兩個扇子就可以輕松的將敵人帶走,其他技能都不需要用。但是現在不行了,傷害也更低了,即使你出了全法裝傷害依舊沒有以前那麼恐怖。而且現在英雄也個越來越多,一些英雄也在不斷的改版,有加強有削弱,更適合走中單的有很多英雄,這也是火舞被冷落的一個原因所在。



但是我還是非常喜歡玩這個英雄的,雖然說打排位不夠給力,但是用來打娛樂的話,快樂幾把還是非常不錯的,火舞這個英雄也是snk限定的英雄,可以在游戲當中免費獲的,只需要准時的參加活動,就可以很輕易地獲得她。

3、王者榮耀:為什麼宮本一直被削?

王者榮耀作為5V5競技類游戲,英雄根據不同性質有六個不同定位:坦克、戰士、法師、刺客、射手、輔助,每一個定位特點突出,肉、法傷、高爆發、高機動性等讓英雄之間相互克制,如果有一個英雄不需要藍條、有位移、有控制、有傷害和爆發,那麼這樣的綜合屬性來說是最無敵的了吧,而符合這種條件的英雄則有:宮本武藏、不知火舞、橘右京。

宮本武藏一技能可抵消任何傷害及控制效果,相當於可擁有多段霸體技能,而大招的切斷使其在對戰脆皮和團戰切後排方面能力突出,缺點則是一旦與隊友配合不當,很容易入得人群而無法脫身;這也許就是為什麼宮本一直被削弱的原因啊!

不知火舞所有技能都帶位移,後期爆發力極強,二技能減速敵人讓她很難被追殺,技能擊飛效果讓她能夠打出更多的傷害,缺點則是一旦技能落空,能量回復跟不上則很難使用其他技能,這樣的失誤往往讓她對方刺客抓包,從而影響團戰效果。

至於橘右京,被削弱的太厲害了,雖然這個版本有所提升,但比不上上面的兩位英雄,就先不提了。最後還是那句話,感覺沒有最厲害的英雄,只有最厲害的玩家,練好技術和意識一樣可以的!

4、王者榮耀最新版本,娜可露露被削了嗎

同樣都是snk的英雄橘右京、不知火舞已經削弱了無數次,而作為同門師兄弟的娜可露露從一出來到現在總是不溫不火的,直到這個版本所有刺客都削弱完了,天美才下定決心也要對娜可露露松鬆土,那麼削弱後的娜可露露還強不強。

首先我們先來看娜可露露主要削弱了哪些

被動:額外傷害:0.45Ad → 60(+0.8額外Ad)

1技能:修復攻擊力增加印記額外比例傷害效果數值不正確的BUG

1技能:印記比例傷害:10%(每60點物理攻擊增加1%)的傷害→ 6%(每80點額外物理攻擊增加1%)的傷害

1技能:傷害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55額外Ad)

2技能:傷害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)

2技能:生命回復:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)

3技能:傷害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65額外Ad)

3技能:新增命中敵人後的減益效果提示

總結來說就是傷害降低了,按照以前的輸出數值來看,以前要一套技能再加上3-4普攻能殺脆皮,現在是兩套技能才能殺一個脆皮,我的天,兩套技能脆皮都可以走回泉水了,但是好在娜可露露的機動性並沒有削弱。

娜可露露削弱後強不強

經過小編今天三次測試,這個版本的娜可露露不能玩了,經濟1萬的露露要單殺6000的脆皮很冒險,沒錯,能殺但是不像以前可以很快速的一套帶走了。和其他的雞肋刺客區別不大了。也就意味著娜可露露現在也進入了雞肋的行列。

從肉荊軻和娜可露露的改動,可以看出其實策劃是不想讓刺客出肉的,他們想擁有刺客這個職業,小編來告訴你們為什麼刺客不出肉就不能玩!為什麼策劃一砍英雄,要麼不痛不癢,要麼一刀砍廢,永遠都平衡不了。

為什麼娜可露露出肉呢?還有現在的戰士版本,各種半肉戰士,為什麼這么厲害?那麼就要說一個詞,容錯率。

為什麼要扯到容錯率這里,因為這個游戲錯誤的控制模式,而且是很扭曲的高傷害控制,現在動則2秒的硬控,不提高近戰英雄的容錯率,誰能保證自己的操作一直那麼細膩?純輸出玩起來比較爽,這件事情要你們教?誰不想一套讓對面血條消失?

一個頂級的玩家,出純輸出的猴子,韓信,你一套打完都沒辦法保證能活著出來,更何況是大部分普通玩家呢。

5、王者榮耀不知火舞厲害嗎

游戲中的定位是法師/刺客,個人感覺厲害的。近期玩英魂之刃還有鼠年倒計時,可以領取紅包的哦

6、王者榮耀體驗服更新的東西一定會不會成為正式服的,這次橘右京不知火舞被削正式服一定會嗎

不一定,之前李白體驗服也削了,試了幾天又改回來了,但體驗服削了有很大可能正式服也會削

7、王者榮耀:不知火舞被動是這么觸發的,你知道嗎

不知火舞的玩法主要圍繞著被動【忍蜂】的翻滾特效來,通過技能與滾動的配合,不知火舞既能有效削弱對手,又能保持自身安全,在合適的機會再做出必殺一擊。不知火舞簡單連招如下:【2技能】翻滾 - 普攻突進(被動特效)- 【1技能】踢飛 - 反向【大招】 - 【2技能】後滾

技能解析

忍蜂(被動)

效果:使用技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度。脫離戰斗後第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成額外的法術傷害和擊退效果。

說明:被動翻滾是不知火舞的核心,它提供了進攻與逃跑的能力。但許多朋友忽略了一點,第一次普攻也可以突擊,所以要善用。

8、王者榮耀不知火舞後期怎麼玩

首先,每次用完其他主動技能不知火舞可以向任意方向移動一次,之所以說是移動,是因為這個是無法穿牆的,要切記。這個移動距離遠,速度快,配合二技能幾乎讓不知火舞不間斷快速移動無法被捉到。

其次,每次普攻第三段是一個位移加強力法術輸出的普攻,這個是不知火舞連招的一部分,當你要提高已經熟練的火舞技術時,如何合理使用普攻也是至關重要的。因為被動,不知火舞的攻速是不受裝備影響的,攻速裝備對不知火舞沒有任何幫助。

實用度★★★★★

威脅度★★☆☆☆

這個技能也是一個集控制和位移一體的技能,如果和其他英雄比它的輸出也不低;在和英雄正面交鋒時,能控住要逃跑或者輸出的敵人;在逃跑和趕路時,一技能也可以做到翻牆。

實用度★★★★☆

威脅度★★★☆☆

花蝶扇是不知火舞的消耗核心,也可以說是機動核心之一。我們先來看看初始冷卻是4秒,滿級2秒,滿冷卻是1.2秒。並且這是不附加任何其他條件支持的。1.2秒意味著二技能幾乎是不間斷的用。技能基礎威力加成,滿級1100,也就是說即使裝備差點二技能輸出也不虛。

二技能還集控制於一身,被擊中敵人減速80%,出了冰杖被二技能擊中就很難移動了;並且不知火舞二技能能降低敵人法術抗性,最高300法術抗性維持2s左右。

它有缺點在於,就是二技能是單體傷害,並且攻擊寬度狹窄,只能攻擊一個單位一次並且會被小兵野怪阻擋。所以使用二技能命中是最關鍵的。

實用度★★★★★

威脅度★★★☆☆

它有缺點在於,就是二技能是單體傷害,並且攻擊寬度狹窄,只能攻擊一個單位一次並且會被小兵野怪阻擋。所以使用二技能命中是最關鍵的。

實用度★★★★★

威脅度★★★☆☆

召喚師技能

不知火舞召喚師技能推薦凈化或者閃現,凈化是防止被控制,再靈活,被控也是一去不復返。

閃現是因為不知火舞雖然靈活有很多位移。但是技能依賴能量,很多情況下能量用來進攻或者打空技能,能量容易空,閃現可以一定程度避免沒能量時的風險。

打法技巧

前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。

相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。

對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。

盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。

作戰定位

不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。

但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。

△從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。

連招推薦

這里說一下火舞擊殺方式,也就不得不說火舞的連招。二技能→移動靠近→一技能→移動遠離→二技能→移動遠離的規律。中間可以穿插大招。因為她大部分技能有控制效果,手速快可以讓敵方動彈不得。

而高手也可以在技能中穿插普攻,因為火舞第三段普攻輸出不俗並且也是控制和位移。

二技能起手→移動靠近→普攻→一技能→普攻→大招→強化普攻→二技能→移動遠離。基本的原則就是技能後移動接近或者遠離幾人,時刻注意能量條。用完大招最好就遠離一次看能量情況,決定下一步行動。

9、王者榮耀不知火舞加強嗎

王者榮耀中不知火舞這個強勢的法師英雄在現在版本中也是相當受召喚師們關注的一個上分法師,在對戰中不知火舞的強勢的控制和輸出能力都是相當強勢的,在近期的更新中不知火舞的技能也是進行了削弱,新版的火舞削弱了她最核心利用2技能POKE後觸發被動逃生的技能組合,同時提升了不知火舞作為一個刺客在近身過程中的搏鬥能力。

10、王者榮耀不知火舞怎麼起來

技能介紹:
忍蜂--被動:使用技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度.脫離戰斗後第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成額外的法術傷害和擊退效果.
解析:被動效果讓不知火舞在走位上非常風騷,釋放一次技能就能超移動方向翻滾一小段距離,距離較短所以是不能穿牆的哦。脫離戰斗後的普攻擊退效果沒有目標也能使用,雖然較上個版本被削弱了,但是還是有一定作用的。
飛翔龍炎陣:不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞的位移技能,還帶有擊飛效果。能輕松穿牆,但是厚牆是穿不過的。
花蝶扇:不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞用來poke的主要技能,減速效果能讓不知火舞黏住敵人,持續消耗。
必殺忍蜂:不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回復25點能量.
解析:大招具有高額的傷害和強勁的擊退效果,不管是單殺還是團戰都能打得敵人毫無反手之力。
技能解析:被動讓不知火舞具備超強靈活性,走位風騷秀翻全場不在話下。不知火舞的技能消耗的是能量,但是技能命中都能瞬間回復部分能量,所以要控制好不知火舞的技能命中率,尤其是一技能,消耗能力比較大,如果打空了,短時間內大招可能就放不出來了。
技能連招:二技能消耗----向前翻滾縮短距離----一技能擊飛----大招往回推----平A再推一波----二技能加翻滾。
推薦裝備:
噬神之書+秘法之靴+回響之仗+痛苦面具+博學者之怒+賢者之書(賢者的庇護)
出裝思路:前期先出吸血書提高續航能力,因為不知火舞消耗的是能量,所以除非受到致命傷,不然基本不用回家。出秘法之靴而不出冷靜之靴是因為吸血書和痛苦面具都有減CD效果,所以出秘法能讓poke更有效。回響之仗當然是poke英雄的必備的裝備了,高額法強還有被動回響,前期就能打出高傷害。痛苦面具除了減CD還有必要的法穿和撐血,性價比非常高。博學者之怒是在後期打出高爆發傷害是必備裝備,高額的法術加成,配合不知火舞高額的大招傷害,一套就能打殘目標。最後一件賢者二選一,小編出的較多的肯定是賢者之書了,只要不是太浪,不知火舞很難被殺死的。
丨銘文推薦:
紅色:夢魘*10 +42法術攻擊/24法術穿透
藍色:輪回*10 +24法術攻擊/10%法術吸血
綠色:憐憫*10 +10%冷卻縮減
銘文思路:配合出裝堆法強法穿,加強法術吸血效果,冷卻縮減讓技能更連貫,風箏能力更強。
實戰技巧:
前期對線主要靠二技能消耗,前期清線能力較弱,等兵線近塔就可以使用一技能和平A擊退清兵線效果不錯。單體時不急著突進,還是老套路二技能消耗,減速效果能讓你很好的黏住敵人,當然預判能力還是要有的,差不多了就按技能連招一套帶走。
團戰前不知火舞基本是己方的消耗輸出點,不管是坦克還是脆皮,在技能范圍內就是不斷扔扇子,消耗低又有回復,續航什麼的都是浮雲。由於不知火舞比較脆,所以一般不建議先手,但是如果對方站位不好扎堆站的話,那麼就不要猶豫了,突進就是一套往回推必要時再加斬殺,再配合隊友就是爆炸性的傷害重創敵人,就算敵人不死,利用自己的機動性,敵人想跑都跑不了。

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