1、王者榮耀鎧的攻擊為什麼高
解析:鎧具有極強的爆發傷害,對暴擊率的要求也較為重要,進而打出高額的爆發傷害,因此攜帶五級銘文禍源與獸痕,可大大提高鎧的暴擊率,收益極大,不僅使得鎧前期就擁有了爆發傷害,還能大大極高後期的暴擊率,使得鎧的傷害更加爆炸,同時獸痕還能為鎧提供最大生命值,大大加強了鎧的前期生存能力,使得鎧擁有高爆發傷害的同時還不易被敵軍擊殺,進而使鎧的英雄機制更加完美,建立前期優勢十分容易。鎧是一名以物理攻擊為主的高傷害英雄,因此選擇五級銘文鷹眼,可大大提高鎧前期對敵軍造成的傷害,有效削弱其疊加護甲對鎧造成的影響,使得鎧的傷害更加穩定,使得鎧對團隊的貢獻發揮到最大。
技能加點:主二副一,有大招點大招。
解析:鎧的主要輸出技能便是二技能,輸出傷害極高,且能強化下次普通攻擊,大大提高了鎧的爆發傷害,進而為團隊做出更大貢獻。同時鎧二技能能為鎧打出控制效果,大大強化了鎧對敵軍英雄的控制能力,簡化了擊殺難度,且鎧的二技能還能為鎧提供較大距離的位移,大大提高了鎧的追擊逃亡能力,對鎧來說十分重要,因此主點二技能。鎧的一技能是鎧的重要消耗技能,且能使敵軍減速,降低了敵軍的逃跑概率,但傷害、技能作用都與二技能相比相差較大,屬於次要輸出技能,且只是在團戰中起到消耗作用,同時只是減速敵軍,提高二技能的命中概率,屬於二技能的輔助技能,因此副點一技能。但一級時鎧要點一技能去線上消耗敵軍。鎧的大招是鎧的重要強化技能,是鎧高傷害的源泉,也是鎧的英雄特色的重要表現,大大提高了鎧對敵軍的擊殺能力,使得鎧的防禦能力、輸出傷害、團戰作用都有了根本性的改善,大大提高了團戰的勝利概率,十分重要,因此有大招點大招。
召喚師技能推薦:閃現
解析:鎧的大招釋方後經過短暫蓄力會對周圍英雄造成高額爆發傷害並將其減速,若能成功命中敵軍,則能大大強化鎧對敵軍的擊殺能力,攜帶召喚師技能閃現可實現迅速拉近自己與敵軍距離的目的,且能通過蓄力時釋放,大大提高了大招爆發傷害的命中概率,對鎧來說再適合不過。
對戰技巧
前期:鎧的玩法多以上單為主,將會面對敵軍的射手和輔助,因此要猥瑣應戰,不要主動挑起戰斗,避免遭到擊殺,並不斷使用一技能消耗敵軍,尋找機會並等待打野英雄的支援。
中後期:鎧中後期團戰應多以切後排為主,因此要多蹲在草叢等待時機,當敵軍後排英雄露頭時,快速釋放大招並使用召喚師技能閃現拉近自己與敵軍的距離,並使用技能將其秒殺,達到團戰的主要目的。當成功擊殺敵軍後排後,應混入人群中與敵軍廝殺,盡可能的擴大其團戰作用。
2、王者榮耀鎧要怎麼發育
王者榮耀鎧怎麼快速上分?
鎧作為戰士肉盾,前期走上單路線,一般對陣的是敵方射手和輔助,所以要格外的注意和小心,在塔下猥瑣發育,千萬不要貿然出去。前期的生存能力不強很容易被越塔強殺。在後期的團戰中主要依靠二技能打出傷害,並且一技能的減速控制可以很好的黏住敵人。
3、王者榮耀鎧裝備怎麼出
建議走上單或者打野:
鎧是進展英雄,線上消耗早期並不強力,相反,1技能的減速,2技能的位移,Gank的效果會特別好,所以打野起手,第一件打野裝備,後期可以換成圖2.
王者榮耀鎧出裝
王者榮耀鎧出裝
鞋子的選擇:
鞋子上面,減CD靠符文,因為鎧是一個近戰戰士,還是應該多堆一些抗性,所以還是考慮護甲鞋子或者魔抗鞋子,相對我覺得會好一些。
王者榮耀鎧出裝
第一大件:
第一大件我建議暗影斧。一方面增加輸出,彌補一下,一方面增加生命值,近戰1V1的時候也有更好的資本,憑借技能,鎧的輸出絕對是強力的。
王者榮耀鎧出裝
4
依靠暴擊吃飯:
我這邊出裝鎧是比較偏向於攻擊裝的,出了很多暴擊的裝備,加上普攻和2技能的額外傷害,1V1的時候,可以說沒有什麼人是我們的對手。
4、王者榮耀鎧是哪個歷史人物
者榮耀是以整合歷史人物而起家的,換言之,其立身之本,核心價值就在於歷史雜糅,這一設定,吸引了廣大群眾,尤其小學生。什麼李白啊,關羽啊,秦始皇啊,燃起了小學生的中二之魂。現在居然出了鎧,百里守約什麼的,不管考證上到底有沒有,但根本不出名,顯然與其最初吸引人的地方違背了。難道真是因為受到某局的壓力,而不得不採用原創這條路嗎?可是既然原創,原來的人物怎麼辦?仍然存在啊,好違和。
5、王者榮耀鎧怎麼樣
王者榮耀鎧怎麼樣 鎧厲害嗎 鎧英雄屬性介紹,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀鎧怎麼樣 鎧厲害嗎 鎧英雄屬性介紹的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀鎧怎麼樣 鎧厲害嗎 鎧英雄屬性介紹詳情,一起來看看吧~
認為鎧不好的玩家:
期待的峽谷最帥之一的凱今天終於開放兌換了,第一時間兌換了想去玩匹配試試手,結果別說匹配了,人機我都搶不到這英雄,但是通過幾把隊友玩的凱來看,這英雄感覺並不強勢甚至後期給我一種乏力的感覺。這顯然不符合天美的套路,新英雄剛出一般都是bug型,如之前的干將,鬼谷。干將大削三刀之後終於跌落神壇,而鬼谷依然是非禁即選的輔助一哥。仔細研究了凱的技能之後,我覺得,這可能是下一個韓信。
凱被動是二技能和普攻只對一個目標造成傷害時,有50%加成。這個先不說。

凱的一技能,往前方丟出迴旋鏢,打團的時候可以丟敵方前排彈到對面後排進行消耗,有減速有回血,看起來很不錯。但是傷害真的低,低到滿級的基礎傷害都只有300,物理加成也只有60%,這是什麼概念?普通戰士出裝加上自身成長的物理攻擊加上符文大概有700多,假如你只出一件一件暗影而不出破軍這個數值還可能更低。也就是滿級一技能打出的傷害大概是300+420。然後我們還得算上敵方的護甲抵免,這個技能在後期,能打出多少傷害?相比之下同為長城守衛軍的花木蘭,重劍形態下的一技能,滿額基礎傷害是1000多,加上物理加成蓄力滿能打出2000+傷害。
二技能
cd短,固定6秒cd,帶位移帶控制,清兵很好用,被動回藍回血加移速。看似很完美的技能,但仍然有些同樣的問題,傷害不足。滿級160的傷害,我說實話我找遍了全部英雄沒找到比他這個數值低的英雄,物理加成30%,有比這更低的?當然算上技能描述的平A加成,這個數值得乘以二。也就是滿級二技能打出的傷害大概是(160+210)x2,也是700多的傷害。而且二技能使用過程中是沒有免傷和免控的,會玩的王昭君和甄姬很容易預判到沖鋒的終點釋放控制。我們隨便拿個輸出比較低的坦克來比

廉頗,一個大肉坦,二技能基礎傷害800+155%物理加成。
找了很多英雄,我終於找到一個類似凱的英雄,那就是已經跌落神壇的韓信。可能這樣說很多韓信死忠會不開心,但是徵兆模式中很多人怕的英雄都是韓信,怕自己隊友玩韓信。脆皮,逆風傷害低,經濟不領先個1500-2000都不敢出去打人,進團秒死,這就是大部分人的韓信。

這是韓信的二技能,綜合傷害比凱的略高,一技能忘了截,但也是比凱的略高一點,各種可以自己去看然後比較下。
至於凱的3技能,格擋傷害是個比較新穎的玩意。但是後期那點格擋真的擋不了對面射手法師幾下。
以此可見,凱,極有可能就是下一個韓信。
認為鎧還不錯的玩家:
因人而異吧,前期發育的好中期就可以抗了,對線是脆皮的開局拿紅的話帶斬殺基本可以拿一血,有輔助就更好了。
我覺得得出防裝,後期基本就靠二三技能拖人了,一技能確實打不出傷害,但是有減速給自己加速,用來追殺挺好的,除了不擅自和坦克硬碰硬,團戰的時候抗血瞄後排打,還是能團的起來,你全輸出團戰碰上硬控肯定不行。
6、王者榮耀鎧是哪個英雄
王者榮耀新英雄鎧上線已經有一段時間了,在排位以及匹配中美劇都可以看到鎧的身影,不過對於這位戰士英雄一些玩家在出裝方面依然不太正確,鎧最強出裝裝備推薦:定位:戰士推薦位置:優先打野可選上單出裝思路:首先我們確定了鎧的定位是戰士,那麼我們就可以參考鎧的技能特性和團戰定位去出裝,小編這里推薦鎧去打野,因為他的技能冷卻比較短,可以很快速的去清理野怪,保證自己快速達到四級。鎧出裝推薦前期中級肉打野刀+鞋子+暗影戰斧解析:由於鎧本身的技能冷卻時間比較短,推薦召喚師技能選擇懲戒,然後升級打野刀,這樣可以快速的讓鎧有等級優勢,第一件大裝備優先考慮暗影戰斧,該裝備提升生命物穿和冷卻對鎧來說前期優勢非常明顯。中期抵抗之靴+冰痕之握解析:雖然鎧有位移技能但是由於本身的距離較短,推薦出減速裝備,配合上自己的技能CD基本上來說就是打到就死的狀態。後期魔女+不詳徵兆後期鎧要開始補自己的肉裝,魔女和不詳作為標準的大肉物抗和法抗裝備,同樣也是非常適合鎧的。
7、王者榮耀鎧
王者榮耀鎧很厲害。
目前來看這位新晉英雄單挑的能力肯定是毋庸置疑的,一技能的加血效果讓他的生存能力更強勁,在抓單時一技能能很好的留住目標。而二技能作為突進技能非常強大,雖然無法穿牆,但是位移距離足夠遠,擊飛效果能有效的壓制敵人。鎧的大招更是強無敵,化身魔鎧實力大大提升,輸出強勁。
鎧的一技能和二技能被動讓鎧的抗壓能力極強。大招的傷害格擋雖然不及霸體,但也是作用很強大的存在。並且鎧擁有位移技能和減速技能,逃生能力也不錯,生存能力相當不錯。鎧的單挑能力極強,單體輸出能施加額外傷害。而在打團時,鎧的任務就是切後排,盯著後排切,只要能限制後排輸出,對團戰的作用也是相當大的。
8、王者榮耀鎧什麼裝備最好
順風神裝推薦:抵抗之靴+宗師之力+暗影戰斧+不祥徵兆+魔女斗篷+破軍
鎧作為一個近戰英雄,想要輸出必須首先接近敵人,所以鎧是比較懼怕控制的。抵抗之靴能夠減少鎧受控制的時間,並且能為他提供前期的魔抗,增加出輸出裝的容錯率。此外鎧畢竟是一個前排英雄,即便發育的再好也不能純輸出裝,必要的防禦裝還是要出的。推薦選擇物理防禦屬性最好的不祥徵兆和法術防禦屬性最好的魔女斗
篷。這么出裝的話鎧會變得又肉又有輸出,傷害爆炸的情況下容錯率也會提高,不會輕易被翻盤。還要主意的是出裝順序,一定不要把輸出裝做完了再出肉,這樣一旦出現失誤敵方很容易借機翻盤。尤其是破軍,破軍價格昂貴,很拖節奏,建議放在最後出作為補充傷害的裝備。
【逆風裝備推薦】
逆風核心輸出裝:暗影戰斧、冰痕之握
暗影戰斧對於鎧的重要性已經說過了,無論順風逆風都是必出裝備,這里主要說冰痕之握。逆風情況下鎧首先要考慮的是生存能力,所以即便是輸出裝也要謹慎選擇。冰痕之握嚴格意義上是一件防禦裝,能夠提供不錯的物理防護,而且有最大生命值加成。它的輸出強化在與被動的咒刃,使用技能後五秒內的下一次普攻會造成范圍
減速和額外傷害。冰痕之握的被動配合鎧的二技能能夠使他的關鍵輸出點——二技能第二刀之後的普攻傷害更高。即便是只有暗影戰斧和冰痕之握兩件輸出裝,開了大招的鎧也能輕松擊殺一個脆皮英雄。此外冰痕之握還提供10%的冷卻縮減,鎧一技能和二技能的冷卻時間不會隨著等級的增加兒減少,所以冰痕之握的這個屬性對於
鎧來講也是非常受用的,可以增強他的對拼能力和持續作戰的能力。
逆風神裝推薦:抵抗之靴+不祥徵兆+魔女斗篷+暗影戰斧+冰痕之握+血魔之怒
逆風時候鎧首先要考慮生存的問題,建議前三件裝備都出肉裝,然後出暗影戰斧補足輸出,如果對方的射手發育太好,可以將冰痕之握換成反傷刺甲,如果法師發育好,可以換成不死鳥之眼。血魔之怒在後期可以防止鎧沖入敵陣被控後直接被秒,畢竟鎧的坦克屬性不如白起、廉頗這種英雄。血魔之怒可以防止鎧被秒殺,被動血怒觸發時鎧的輸出能力和生存能力都會提升。
9、王者榮耀:應該怎麼克制鎧?
這個版本之中有很多強勢的英雄其中的鎧讓大家最為印象深刻,有一個稱呼就是鎧爹,三刀流是非常強勢的,在草叢裡面出來直接就可以秒掉,而且幾乎是不帶掉血的,尤其是有硬控技能,在KPL上面非ban必選的英雄,一般有這個英雄的陣容都很容易贏下比賽,很多體系也是需要鎧的配合,因為在線上基本上無人能敵,而在後期的時候也是非常無解的存在,即使是射手發育再好,一旦被控住就秒了。那麼鎧這么強勢是不是就無解了呢?其實還是有克制的辦法的。
首先我們先來說說鎧,也可以讓一些想玩鎧的同學一些經驗

四級之前鎧屬於戰士中等的位置,如果前期對面入侵野區的話,不要以為你是版本霸主就上去了,帶紅buff的射手是可以打死你的,除非你二打一的情況之下,但是既然是入侵就不會一個人來,所以四級之前可以慫一點,但是也不是見人就跑,可以看情況。
二技能的機制:二技能是鎧非常核心的技能,一套秒人靠的就是鎧起手控制大招秒人,但是這個技能是不可以穿牆的,但是也不是絕對的不行,在有攻擊單位的時候是可以穿牆的,就是牆對面有人或者野怪,這個和亞瑟的一技能一樣,大家可以去體驗一下,觸發的技巧是:二技能使用完使用的平A是可以的。
大招機制:鎧的大招是非常霸道的,不說加強的傷害,最恐怖的是可以格擋傷害,而且連真實傷害都可以抵擋,這個是為什麼你打不過的原因,簡單點理解就是:大招之後的鎧就是一個坦克的肉度,而且還非常高的輸出,但是這個時間只有8秒而已,但是這個時間足以決定團戰的勝負了!
技能剋制

弱勢期射手帶紅buff可以秒鎧,沒有大招的鎧根本無需懼怕,留著控制技能,因為鎧的大招可以格擋大量的傷害,但是不是霸體的狀態,可以被技能控制的,所以帶控制技能的英雄這個時候就可以限制鎧了,但是要提前預判位置,免的浪費了控制技能,之前在kpl上面橘子的限製表現就非常好,但是這個英雄不是誰的可以玩得轉的,需要隊友的配合,橘子的主要作用是限制,但是需要隊友過來提供傷害,所以如果不是開黑的話,盡量不要去使用這個英雄。
陣容克制

這個和當前的版本的戰士都是一樣的,版本戰士強勢情況之下,要保證不被切就只能選擇手長而且有控制的英雄,手長是輸出的時候可以放心,而且控制技能是限制鎧8秒的時間,對於鎧來說8秒過後就是虛弱期了,女蝸、武則天這些贏都是可以的,還是有就是一些輸出類的法師,比如嬴政,如果鎧使用大招的時候不要去打他,不要看現在嬴政大招的輸出能力非常好,但是很多被鎧的大招格擋了,造成的傷害非常有限,所以不要把主要的輸出技能放在開大的鎧身上,你可以選擇其他人,否則就是浪費了嬴政的一個大招了,我已經很多次遇見這樣的情況了。
脆皮防禦
如果你是玩脆皮的英雄,而且隊友不能很好的提供保護或者是限制鎧,那麼你就需要出一些防禦裝備了,因為到了後期鎧即使是沒有了大招,射手依然是沒法剛過他,除非他摸不到你,例如孫尚香、馬克自帶位移的英雄,但是一旦對面的鎧有閃現直接過來面對面的話,你還是無法打過他,鎧的屬性是像刺客一類的爆發秒人,你只要不被秒掉就可以反殺了,所以防禦裝是有必須的,即使是輸出位置沒有辦法的情況之下,防禦裝可以讓你過渡一下,不會上去就沒了,但是千萬不要做全防禦裝備,最多1~2件防禦裝就是頂峰了,不然的話後期你連脆皮都打不了