1、王者榮耀小喬台詞是什麼?
在王者榮耀游戲中,英雄小喬的台詞如下:
1、你不是孤單一個人。
2、希望和奇跡是存在的。
3、今天也要打起精神來。
4、戀愛可是門高深莫測的學問喲。
5、趕快勝利,接下來就是兩個人的時間嘍。
6、戀愛和戰斗都要勇往直前。
7、花會枯萎,愛永不凋零。
8、小喬,要努力變強。

(1)王者榮耀小喬改動擴展資料:
英雄小喬的使用技巧:
1、小喬作為遠程消耗型的法師,適合走中路。前期不斷打小兵平穩發育,基於手長的特點只要不浪是不會被抓死的。
2、前中期的小規模團戰中注意走位,時刻在隊伍後方,利用一技能打傷害,二技能眩暈敵人幫助隊友,蹭人頭混助攻,只要經濟不落後,打出爆炸的輸出對於小喬來說還是很輕松的。
3、後期大規模團戰就要盡量躲避了,裝備的成型意味著雙方的輸出都很高,不可能再肆無忌憚的上去直接用大招消耗了。而是需要不斷運用一技能打敵方的前排,拉好距離,注意周圍的草叢和視野盲區,不讓自己置於危險之中。
2、王者榮耀小喬對應LOL哪個英雄
澤拉斯Q 虛空眼珠子E 凱南R 三人的合體綜合技能
3、王者榮耀小喬的愛情故事
十多年前,江東名門喬氏誕生一對雙生女嬰時,曾掀起一場軒然大波。對精於魔道的家族而言,雙胞胎是不吉利的。最終,雙胞胎中的妹妹被送往稷下寄養。也許因為缺少家族的束縛,小喬並沒有成為姐姐那樣的完美女性,而是更加無拘無束的長大。
成長為少女的小喬終於被接回家中時,人人都嘲笑她的天真,同情心,以及不切實際的樂觀——直到他們被她強大的法力所震懾。小喬天生就能將復雜的魔道運用自如,那種天賦就流淌在她的血液里,無需教導也揮之不去。
長輩們擔憂暴露家族的秘密陷入恐慌,再度將小喬送往東海邊的城鎮,要讓女孩在鄉下終老。
沒過多久,奇怪的疾病莫名開始在沿海流行。恐慌中的人們向封鎖城鎮的士兵發起沖擊,最後演變成暴亂。而奉命前來鎮壓的,正是周瑜。
小喬敏銳意識到風的影響。她試圖喚起和風吹散帶有染病孢子的毒霧.。一片慌亂,她鎮定施展的強大法術引起了周瑜的注意。他無情的將少女作為嫌疑犯羈押。兩人的初次會面發生在簡陋的大牢中,小喬少有固執的說服英俊的軍官。整整一夜過去,周瑜終於相信傻氣少女的空氣傳染理論,而她則徹底淪陷在一見鍾情的愛慕中。
兩人的合作不僅解救人們的生命,意外的收獲是,周瑜開始警惕到數百里外的海面上,叫做釣魚島的小島和血族的傳聞。幾個月後瘟疫終於平息,周瑜返回吳國都城時,他已經無法違背心意丟下小喬獨自離開了。對他背負重任的人生而言,小喬是照亮陰暗心海、最璀璨的星輝。
世人皆知,鐵血都督周公瑾以堅定的意志和不苟言笑的冷酷著稱。任何人都無法動搖他。在他如尺規般明確的人生中,只有小喬是違背人生信條的唯一意外。
在王者榮耀里,每個英雄都有自己的故事,一起加入王者榮耀的大家族,體驗歷史人物幻化成游戲帶給玩家的樂趣。
4、王者榮耀小喬好不好打
王者榮耀若論單打獨斗,小喬絕對是一個不二的人選,攻高技能強,而且射程還遠,特別是扇子還可以來迴旋轉不斷消滅敵人的血量,以及群毆小兵等,來錢就是這么簡單。不過更加小喬皮脆的特點,在陣容的組合上,小編還是極力突擊劉禪(項羽)+狄仁傑+小喬,這樣的猛男組合,通過配合留人,然後打出一噸的輸出,敵人打死才怪!
5、王者榮耀小喬的大招如何打斷?
玩王者榮耀的時候我就經常用小喬,她的大招是沒辦法打斷的,但是小喬比較脆皮一點,如果在場你方人數多的話,可以在小喬發大招的時候對他進行擊殺,很容易的,大師注意大招不要落你頭上,因為這著實很厲害。王者榮耀小喬英雄的設計還是不錯的。桃花扇很漂亮大招很華麗。
6、王者榮耀小喬好不好?
還行吧。
從其屬性和技能上看,戀之微風小喬與大多數的法師一樣,生存能力不強,皮脆不耐抗,不過其攻擊傷害相當可觀,技能效果更是一級的棒,上手也是SO EASY!估計這就是大家喜歡她的原因吧。反正團戰時,精彩可以看到她的靚影。戰斗時,她的技能「綻放之舞」相當的給力,CD時間更是短暫的5秒,可以說是一大殺人利器。另外「甜蜜戀風」也是灰常實用,除了可以對敵人造成法術傷害之外,即便打不過,還可以利用擊飛的空隙,趕緊逃跑,並順便扔出一把扇子。
若論單打獨斗,小喬絕對是一個不二的人選,攻高技能強,而且射程還遠,特別是扇子還可以來迴旋轉不斷消滅敵人的血量,以及群毆小兵等,來錢就是這么簡單。不過更加小喬皮脆的特點,在陣容的組合上,小編還是極力突擊劉禪(項羽)+狄仁傑+小喬,這樣的猛男組合,通過配合留人,然後打出一噸的輸出,敵人打死才怪!
在1V1對戰時,小喬只需靈活跑位即可,專門利用技能來不斷遠程消耗對手。而在面對皮厚,甚至肉到沒有朋友的對手時,由於不能一次性擊殺對手,因此你需要的是耐心,再耐心,通過不斷的磨時間來消耗對方的血量,並伺機打出一連串的連招,一次性消滅敵人。
在3V3對戰時,小喬由於前面有隊友抗住,再也不用擔心對方的近身突襲,因此使用起來更加的順手,開團之後,你可以直接殺中路,前期專門利用「綻放之舞」來消滅對方的小兵,盡快掙錢將自身的技能都給解鎖出來,然後召喚隊友抱團走起,專門群毆對手,與對方比輸出,比技能。
在5V5對戰上,由於地圖很大,依靠小喬最好抱團走起,才能發揮出自身的優勢,給團隊帶來超高的手游。一旦落單的話,難免有被敵人圍殲的隱患,特別是面對敵方的團控英雄時,基本上你那小身板直接喪命。
望採納謝謝。
7、王者榮耀小喬真的弱嗎
不弱的,只要你安穩塔下猥瑣發育,不浪,中後期1,2技能連招加上走位,脆皮碰上就沒了一半血了,逆風的話也得猥瑣塔下發育,跟團可以適度上前開大,最主要還是一技能消耗和二技能的控制,玩好2技能基本沒什麼問題
8、王者榮耀新版小喬怎麼玩
王者榮耀新版小喬怎麼玩大唐版本小喬玩法專題,在王者榮耀手游中新版小喬怎麼玩咧,小編向大家介紹下新版小喬的玩法技巧,希望對大家有所幫助。
技能分析:
改版後,將原來每個敵人原來承受三次攻擊改為了四次,提高了小喬的傷害能力。許多玩家認為3技能既為范圍性敵人,需要沖進團戰的范圍內使用。但小喬自身血量不高,又沒有位移的機動性,所以釋放3技能時應在團戰周圍釋放,畢竟活著才能輸出。
技能加點:
1技能傷害高,施放距離長,有兩段傷害,所以主1輔2,有大點大。
推薦攜帶技能:防護或閃現。小喬自身血量不高且沒有位移,攜帶防護可以保住自身性命,持續輸出,攜帶閃現可脫離敵方追擊,逃離戰場。
團戰輸出
小喬開局時中單使用1技能不斷消耗敵人,2級時即可協助隊友抓人,使用2技能控制敵人,1技能打出傷害。攻擊時盡可能靠近己方防禦塔,防止刺客突襲。由於小喬自身比較脆,團戰時需站到己方坦克或戰士後進行輸出,先用2技能控制住敵人,然後1和3技能輸出,使自身的技能盡可能多的輸出到敵方主力英雄身上,為團隊帶來勝利。
出裝介紹
血族之書:增加法術強度,縮減技能冷卻時間,增加吸血能力,提高生存能力。
秘法之靴:增加法術強度和移動速度。
博學者之怒:增加法術強度。
巫術法杖:增加法術強度和移速,巫術法杖的被動提高了小喬的普攻傷害,所以當有了巫術法杖後,小喬攻擊時可以按照“技能-普攻-技能”的方式釋放。
回響之杖:增加法術強度和范圍。增加移速。
折磨面具:增加法術強度和穿透。增加生命值,提高小喬的生存能力。
若敵方刺客較多,可以將博學者之怒換成冰霜法杖,增加法術攻擊和自身生命的同時可以減速敵人,以便自己脫離戰場。
9、王者榮耀新版本哪些英雄改動了
王者榮耀S9賽季英雄改動匯總:
1. 貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2. 嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒→0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3. 鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80點→60/120/180點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4. 墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5. 項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1. 項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2. 作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級)→3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級)→103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒→90秒
1技能:傷害段數:3→2
1技能藍耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6. 扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒→7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒→0.3秒
7. 小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒→0.4秒
3技能:可釋放范圍:650→800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8. 百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速:11%~25%(隨英雄等級提升)→16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間)→2秒(多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600→500
3技能:加速持續時長:4秒→2秒
9. 武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級)→3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒→對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害→對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10. 甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒→0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒→0.2秒
3技能:技能飛行速度:850→1000
11. 夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒→30秒
被動:每次命中回復生命比例:2%→3%
2技能:護盾最大生命比例:10%→15%
12. 橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad→1.3Ad
1技能:CD:固定8秒→固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒→減少50%冷卻
13. 花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
__箰讆__360__璺拶__使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級)→155(+11.6*英雄等級)
14. 雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15. 張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點→3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點→3點
16. 狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
10、王者榮耀小喬各階段該如何出裝?
各位小夥伴們大家好!大家都知道王者榮耀的小喬法師英雄,小喬在各個階段要如何出裝,正確的出裝路線是什麼,下面就給大家介紹下小喬的詳細出裝攻略,希望可以幫助大家了解小喬這個英雄,喜歡這個英雄的小夥伴們一起來看看吧。

【出裝推薦】

前期裝備:咒術典籍
出門裝選擇咒術典籍是法系英雄非常不錯的一個小件裝備。它能夠提升法術攻擊,使小喬在前期的傷害變的高一些,同時也是為之後合成聖杯做准備。聖杯這件裝備在前期的作用是非常大的,因為小喬是一個消耗型的法師,需要頻繁的使用技能,聖杯所增加的冷卻縮減和回藍效果是非常巨大的。擊殺或者助攻還能回復20%的法力。在對戰中有藍才有機會用技能,所以建議大家前期優先出聖杯。

中期裝備:聖杯+冷靜之靴+回響之杖
鞋子選擇冷靜之靴是因為小喬的技能冷卻時間短,加上聖杯的縮減冷卻,小喬可以做到技能不停的用。不斷的消耗敵人,這樣能壓制敵人的血量,在開戰前讓己方在血量上佔有優勢。回響之杖可以增加移動速度和法術攻擊,小喬雖然有控制技能,但是自身沒有位移,是非常需要注意走位的,移動速度的增加能讓小喬的安全得到提升。回響之杖的被動還有一個額外的爆炸效果,也是一個不錯的小型AOE傷害。在遠程消耗敵人的同時還能打出不俗的傷害。

後期裝備:聖杯+冷靜之靴+回響之杖+痛苦面具+博學者之怒+賢者之書
痛苦面具主要在於被動的法穿和折磨效果,法穿能夠提升法術傷害。被動的折磨更是一個消耗神技,只要技能命中敵人就會持續性的讓敵人受到傷害,這對於小喬這種消耗法師來說非常的合適。痛苦面具還增加部分生命值和冷卻縮減這也是一個錦上添花的效果。博學者之怒則是大幅度的提升法術攻擊,如果一個擁有高額法術傷害的法師,在不停的扔技能那將會是什麼場面?那絕對會讓敵人崩潰的。所以說後期補上博學者之怒絕對是超值的。賢者之書則是在後期為小喬提供一個生存能力,高額的生命值增加能確保小喬不至於被敵方刺客類英雄一套技能擊殺。
小喬的裝備選擇整體來說幾個重點就是:減少冷卻縮減、增加法術攻擊、法力和生命值。選擇這些裝備,可以使小喬頻繁的消耗敵人,高額的法術攻擊是必要的,搭配生命值的增加,也讓小喬生存能力獲得提升,在團戰中打出完美的輸出。
裝備的選擇每一個人都有不同的觀點,以上只是給大家一個建議,每一個英雄也都可以玩出不同的風格。小喬這個小美女在游戲里是一個很給力的法師,當你想要靠近她的時候,你才會發現她的高冷,你是很難靠近她的,這樣的小喬不知道你喜歡嗎?