1、王者榮耀破軍長矛怎麼獲得?
王者榮耀破軍長矛達到全場最高輸出就可獲得,可能你看到的是自己一方的輸出,排位或匹配需要全場最高輸出才可提高破軍之矛的點數!
2、王者榮耀玩什麼英雄最好生mvp破軍之茅
mvp就看團隊貢獻最大的,破軍之矛看的是團隊最高輸出,選輸出高的英雄就行
3、王者榮耀破軍之矛只能是射手嗎
不是說只能是射手,是只有射手才可以有破軍之矛的主動技能,別的職業裝上去屬性還是有的,但是技能無法用
4、王者榮耀打人機模式會增加破軍之矛嗎!
王者榮耀的一些數據必須是要打55匹配或者排位這種人人對戰才行,人機對戰只是給玩家練習英雄的,並不是給玩家刷數據的。
王者榮耀是一款充滿競技性的moba手游,所以玩家需要大量的學習才能在游戲里脫穎而出,而且王者榮耀採用主流的虛擬搖桿和鍵盤技術也大大優化了玩家的操作難度,讓玩家更好上手.
5、王者榮耀庇護之光怎麼增加
王者榮耀庇護之光要獲得「助攻最多」,達到一定次數才會增加。
榮譽徽章一共分為六種,每種會徽章的獲得方法也不一樣。在游戲里徽章的顯示效果也不是同的。
1、王者之尊:獲得MVP,達到一定次數;
2、無畏之盾:獲得「承受傷害最多」,達到一定次數;
3、庇護之光:獲得「助攻最多」,達到一定次數;
4、破軍之矛:獲得「對英雄輸出最高」,次數達到一定次數;
5、富可敵國:獲得「得到金錢最多」,達到一定次數;
6、殺戮之影:獲得「殺人數最高」,達到一定次數。

(5)王者榮耀破軍之矛擴展資料:
關於成就系統:
在《王者榮耀》當中當你的成就積分達到一定程度,就可以解鎖成就。
1、在游戲中達成的各種不同的目標,即可獲得並升級各個成就。
2、每個成就都會提供不同的成就積分,累積成就積分,即可提升成就等級。
3、每次成就積分提升時,都可以獲得獎勵。
4、每個成就等級對應一個不同的裝備圖標,逐漸升級的裝備圖標表示不斷提升的成就等級。
已獲得的成就可以在個人資料界面進行展示。
注意:所有單局挑戰類成就(例如「超神之旅」、「輸出機器」等)只能在如下模式中完成:5V5王者峽谷實戰匹配(人機和開房間除外)、排位賽、賞金賽和戰隊賽。其他模式下均不能完成這類型成就。
6、王者榮耀打人機模式會增加破軍之矛嗎
不會的,游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了六十幾位英雄,不定期會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有3個或4個主動攻擊技能,(部分英雄擁有兩個形態,擁有5個技能)、1~3個被動技能和0~4個裝備技能(不可疊加),一些裝備也會有各自獨有的被動技能(不可疊加),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已經購買的英雄和使用體驗卡的英雄參加戰斗。
7、王者榮耀血條旁邊徽章的各個意思
榮譽徽章一共分為六種,每種會徽章的獲得方法也不一樣。在游戲里徽章的顯示效果也不是同的。
1、王者之尊:獲得MVP,達到一定次數;
2、無畏之盾:獲得「承受傷害最多」,達到一定次數;
3、庇護之光:獲得「助攻最多」,達到一定次數;
4、破軍之矛:獲得「對英雄輸出最高」,次數達到一定次數;
5、富可敵國:獲得「得到金錢最多」,達到一定次數;
6、殺戮之影:獲得「殺人數最高」,達到一定次數。

(7)王者榮耀破軍之矛擴展資料:
王者榮耀成就系統
玩家在游戲內探索模式、對戰模式等多種模式中可以達成不同的成就;達成成就可以積累成就點數,參與全區成就點排名。
每達成一個成就都會獲得相應的鑽石獎勵。游戲內有近300個成就等待著你去探索。
召喚師技能
召喚師技能是游戲中的一個技能,每個玩家都有一個獨立安放召喚師技能的技能欄,玩家可以根據自己的英雄定位選著不同的召喚師技能。召喚師技能使用後會計算CD。
不需要任何消耗手段在王者峽谷、長平之戰等地圖上還有一個固定的技能欄,該技能是回血技能,使用後可回復血量,不可替換其他技能。
競技過程中還有一個回城的技能欄。召喚師技能是每個玩家只要滿足條件就有的,區別於英雄技能。
8、王者榮耀術語大搜羅 看不懂這些如何裝逼
基礎篇
這些是游戲中最基本的術語,如果這些都不懂,不要說你玩過王者榮耀!
AD:AD是AttackDamage是指物理輸出英雄,一般是物理輸出近戰英雄,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。
AP:AP是指法術輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術強度的影響。同時還有AP裝備,就是增加法術傷害的裝備。
ADC:全稱是AttackDamageCarry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如後羿、虞姬、孫尚香等,他們的特點就是輸出傷害高,在後期占據了一半的全隊主要輸出,但是生存能力差,一個不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術,良好的戰斗意識,不斷的通過走A來進行輸出。
坦克/肉:即為TANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是負責吸收對手輸出過來的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來保護身後的隊友,創造輸出環境,沒有坦克的隊伍容易被對手瞬間團滅。
輔助:
輔助在團隊中的作用就是負責保護隊友,前期主要保護射手安全快速的累積資源,然後提供視野,時刻提醒隊友,在團戰中可以是用於控制保護隊友,甚至給隊友提供回血。
刺客:
指的是一些近戰脆皮輸出英雄,一般擁有位移技能,同時還具備超高的瞬間爆發能力,可以秒殺對手。
大招:
指的是英雄的右下方可升級技能中從左往右數第二個技能,每4級可以升級一次,技能最高可達3級。
補刀:
補刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最後一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來收取這個小兵的人頭然後獲取經驗和金幣。在《王者榮耀》中,只要小兵在自己面前死去就算補刀,也能獲取相應的經驗和金幣,並不需要可以去平A或者技能攻擊最後一下,在這里補刀的主要作用就是控制兵線,保證自身安全的同時還能穩定的收取經驗和金幣保證發育。補刀然不用補最後一刀也有錢,但是如果最後一刀補上,錢會多20%左右,經驗也會多一點點。
AOE:范圍技能
BUFF和DEBUFF:
BUFF是指給英雄自身或者裝備以外的額外增益的屬性,可以是防禦生存的,也可能是攻擊型的,通常有野區的紅藍雙BUFF,用於增加攻擊和減CD回藍,接著就是一些英雄的技能額外提供的BUFF增益兩種。
紅BUFF:猩紅石像之力簡稱「紅BUFF」,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊後有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵禦的傷害),傷害隨等級提高,持續90秒。
藍BUFF:蔚藍石像簡稱「藍BUFF」,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回復2%法力,持續90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做「擁有xx buff」(野區所有野怪刷新時間為90秒,不包括主宰和暴君)。
主宰和暴君:主宰和暴君分布在我方野區和敵方野區的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鍾和2分鍾,後面分別為6分鍾和4分鍾。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經濟和經驗值,主宰出了經濟,還有強力的「主宰之力」加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復和法力值回復。
DPS:輸出最高的英雄
CARRY:帶領全場節奏的人
GANK:抓人
中單:中路單人發育,一般指法師
上單:上路單人發育,一般指坦克或者戰士
下單:下路單人發育,一般指射手
物抗:物理防禦
魔抗:法術防禦
野區:有野怪的地方
戰斗類術語
這些術語通常在裝備或者指揮還有隊友交流中出現,沒有溝通沒有交流,怎麼會有團隊配合呢?
對線:上中下三路中與地方英雄互守對峙。在《王者榮耀》中是指同一路對抗的雙方隊員,通過擊殺小兵獲取資源,然後通過技能傷害或者平A進行線上的對抗博弈的過程,對線的能力決定了之後發育的速度,影響到後期的團戰輸出。
兵線:兵線是指小兵交戰的位置所在
控線:通過擊殺小兵,將兵線停留在自己希望的位置
換線:與隊友交換對線線路
清兵:快速消滅對方兵線
推線:擊殺對方小兵,使我方小兵進入對方防禦塔
反野:搶占對方野區資源
反紅:搶占對方紅buff
反藍:搶占對方藍buff
控龍:盡量拿到大小龍
偷龍:趁對方不注意的時候快速擊殺大小龍
搶龍:用強力技能最後一擊擊殺大小龍
偷塔:趁雙方僵持不下是,單獨帶兵線推塔
補刀:指對小兵或英雄的致命一擊
霸體:指免疫控制技能
突進:往指定方向移動一段距離
真實傷害:無視對方的物抗和法抗
韌性:可以減少控制的時間
超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。
無畏之盾:承受傷害最多
庇護之光:助攻數最多
殺戮之影:擊殺最多
破軍之矛:輸出最多
富可敵國:金錢最多
(標志)防禦塔:摧毀防禦塔數量最多。
裝逼類術語
這類術語解說最愛!
KDA:人頭,死亡和助攻的計算結果,具體公式為(K+A)/D,數值越高評分越高
CD:技能冷卻時間
POKE:指遠程消耗的打法戰術
BAN:禁用英雄
PICK:選擇英雄
BP模式:徵召模式,就是可以使用BAN的模式
集火:優先攻擊某特定目標
拆火:打斷對面集火
後手:等對方技能都放完了才上
收割:等對方殘血進行補刀收人頭
9、王者榮耀的專業術語都有哪些?
常用詞彙
在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對於新手玩家來說是必須要知道的。因為在游戲中大部分玩家都是用代名詞來交流,比如打野、紅藍BUFF、補刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊友完成戰術溝通,那麼究竟這些詞意義是什麼,這里就給新手玩家進行一下簡單的解釋。
「AD,AP,ADC,APC」
AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。
AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。
ADC,最強物理輸出單位。
APC,最強法術輸出單位。
「上路,中路,下路,高地」

上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發育的刺客英雄)、坦克、戰士發育。
「打野,野區,buff,反野,主宰,暴君」
野區也就是分布在三線之間的區域,裡面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪--紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。猩紅石像之力簡稱「紅BUFF」,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊後有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵禦的傷害),傷害隨等級提高,持續90秒;蔚藍石像簡稱「藍BUFF」,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回復2%法力,持續90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做「擁有xx buff」(野區所有野怪刷新時間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經濟發育的英雄,比如韓信。
主宰和暴君分布在我方野區和敵方野區的交接地帶,主宰和暴君的刷新時間首次為6分鍾和2分鍾,後面分別為6分鍾和4分鍾。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經濟和經驗值,主宰出了經濟,還有強力的「主宰之力」加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復和法力值回復。
反野即跨過主宰暴君進入敵方野區打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發展經濟。
「補刀、gank(抓人)」
補刀即對敵人發出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因為其本身能力無法匹敵而無法獲得,這就需要通過補刀來獲得buff,還有就是最後補刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊友獲得更多金錢和經驗。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。
「第一滴血(一血)、連殺、終結、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺」
第一滴血的獲得者即游戲中第一個擊殺英雄的人,在現今版本獲得第一滴血的人會有格外的經濟獎勵。
短時間連續擊殺敵人會觸發連殺,連殺做為一種榮譽,能夠向他人證明自己的能力。
一直擊殺敵人並沒有身亡會觸發橫掃千軍和天下無雙,終結其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。
經濟獎勵
游戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經驗的獎勵。
近戰小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。
遠程小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。
炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。
超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。
防禦塔:70G。
經濟野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。
紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。
藍BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。
英雄:200G。
小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
為了防止隊友一直送人頭而導致對面的經濟壓制,所以每當一個英雄死亡後,下次復活時在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經濟減少一半,以此類推,底線為20g。
結算後榮譽

超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。
無畏之盾:承受傷害最多
庇護之光:助攻數最多
殺戮之影:擊殺最多
破軍之矛:輸出最多
富可敵國:金錢最多
(標志)防禦塔:摧毀防禦塔數量最多。
KDA:即助攻和擊殺數量的總和和死亡數的比值。
MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方
最高KDA的人。當隊伍中有KDA並列最高時,擊殺數高的為MVP,擊殺數也相同,則比較金錢數。
位移
位移包括閃現和突進,區別在於一個為瞬間消失出現在終點,一個是突然向前前進一段距離。有的突進是可以被打斷的。
霸體狀態
即免疫眩暈和減速的狀態,冰凍和石化的控制效果依然有效。並且霸體狀態下可以對其進行攻擊。
順風、逆風
敵方防禦塔數量大於我方防禦塔被稱為逆風局勢,反之為順風局勢。
兵線、控線
水晶會不斷產生小兵在線路上對敵方進行進攻。小兵共分為四種-近戰小兵、法術小兵、攻城車(又稱炮車、炮兵)、超級兵。前期出兵只有近戰小兵和法術小兵,五分鍾之後出現攻城車,當敵方高地防禦塔被摧毀後,我方就會派出超級兵。超級兵和攻城車對防禦塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防禦塔被摧毀不僅會給敵方經濟帶來提升。更會造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防禦塔不會被摧毀。
游戲規則
1、只有推掉前一個防禦塔才能推下一個防禦塔。
2、防禦塔會優先攻擊進入防禦塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死後優先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防禦塔內攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防禦塔會優先選擇你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最後擊殺的人才能觸發效果。
4、英雄有護甲的話傷害會優先扣去護甲值。真實傷害無視護甲。
5、復活時間會因游戲時間的延長而延長。
英雄分類
英雄共分為六類,分別為:戰士、法師、刺客、輔助、坦克、射手
戰士:一般的戰士要麼擁有位移技能,要麼擁有遠程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。
刺客:相比戰士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發性更強,控制能力相比戰士較弱,攻擊力相比戰士更強。
坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰士較強的控制力,多無遠程技能,攻擊力較戰士較低。
輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或有很強的控制能力,但傷害極低。
法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指傷害高、控制強,多為遠程攻擊,自保能力弱的英雄。
射手:遠程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;後者只有鎖定目標後才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。
英雄特長
包括突進,團控, 收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。
突進:技能伴有突進能力
團控:控制能力強,穩定,且范圍大。
收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。
團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態等。
遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。
吸血:能將傷害轉化為自身血量回復。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,後期作戰優勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。
後期英雄:英雄在後期能力達到頂峰,前期發展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在後期擁有壓制的能力。