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王者榮耀小浪

發布時間:2020-04-07 03:33:59

1、王者榮耀S9狄仁傑怎麼玩

作為超強的站擼型ADC英雄,前期拿下一紅在對線中能夠取得優勢的關鍵,拿下一紅之後,狄仁傑具有極強的攻擊減速效果,在前期配合上被動效果加上紅buff 的減速,只要敵人被狄仁傑命中,就很難逃脫,不過,如果狄仁傑在前期遇到強力的法師要盡量避戰,前期狄仁傑吸血效果不強,通過普攻回血少之又少,遇到刺客或者法師,一旦被控住就基本完蛋
團戰中的狄仁傑雖然自身血量不足,但是擁有二技能的免控效果,偶爾可以小浪一下,狄仁傑主要是在團戰中在後排進行輸出,如果見到對面有英雄突過來,可以用一技能對敵方英雄進行減速的同時給自己留有一些安全距離,追擊的時候狄仁傑還是要依靠大招進行控制,獲得輸出機會。

2、王者榮耀趙雲怎麼玩厲害?

趙雲出裝:巡守利斧+抵抗之靴+暗影戰斧+宗師之力+冰痕之握+破軍

推薦趙雲召喚師技能帶懲擊,也只有這樣才可以選擇打野刀。帶懲擊的趙雲清野的速度會非常快。並且這個召喚師技能的冷時間很短,趙雲清完野怪之後就可以去線上支援隊友了。支援的過程中注意躲開對方法師的控制技能。趙雲的連招一定要恰當的使用,提高大招的命中率是重中之重。

大家還可以參考:王者榮耀趙雲出裝

軟體帝為您解答,如有幫助到您希望點贊採納。

3、小浪扣字機怎麼用?

小浪扣字機如果用來在王者榮耀等游戲當中的話,你可以一個人與其他九個人進行對噴,說是舌戰群儒也是絲毫不誇張,成為游戲當中最強的噴子,但是還是需要謹慎使用這款軟體,畢竟有一定幾率會被封號的。
使用方法:打開軟體切換輸入法——打開QQ設置設置回車鍵發送——打開軟體即可使用!

4、王者榮耀貂蟬最新操作技巧

在戰士/半肉刺客一經崛起後,不單單只是是射手走向絕跡,幾個賽季以來表現一直中規中矩的法師也難以適應當前版本的快節奏打法,法師梯隊也再一次面臨大洗牌。下面小編為大家帶來王者榮耀貂蟬最新操作技巧全解析。

【說在開頭】而貂蟬作為一個操作難度略高,上限高下限低的英雄,她的強弱取決於玩家的水平而不是盲目的求官方加強;誠然,勝率墊底的現狀並不是每一個玩家都想看到的結果,有些英雄她固然強,因為英雄特色、技能機制或許是比版本更能定位一個英雄是否能夠經久不衰的根本原因——她屹立於版本之上。我不希望貂蟬回到無腦跳二一秀三的年代,而在版本劣勢的情況下仍能打出不虛任何強勢中單的表現,是每一個貂蟬玩家在現階段需要做到的事情,而她,完全具備這個能力。【英雄定位】法師/刺客  特長:突進【出裝推薦】

這一套是貂蟬的常規出裝,因為版本節奏偏快,極寒風暴通常都比痛苦面具要早出,前四件套的出裝內容以及順序基本上都是固定的。後兩件可以根據敵方主要c位的經濟進行調整針對:在魔抗裝備的選擇上,魔女斗篷的收益遠高於不死鳥之眼,況且敵方還會出制裁或夢魘克制貂蟬的回血能力,不死鳥之眼的治療效果更是大打折扣。不祥徵兆是最為推薦的物抗裝備,但是由於有極寒風暴支撐物抗屬性,在第六件做輸出裝也是不錯的選擇。因為貂蟬的前幾件裝備並沒有帶來非常高的法強加成,那博學者之怒的百分比加成也就會隨之減少,又因為貂蟬被動擁有小范圍爆炸效果,所以更推薦在最後一件做回響之杖。敵方肉多則出虛無法杖,經濟溢出很多的情況下換賢者之書,保命可輪換輝月。

第二套則是因為冷靜之靴的屬性從之前的10%增至15%,那麼在銘文擁有10個憐憫的情況下,無需極寒風暴也可以在四件套出肉成型後達到40%冷縮效果。那麼第三件防裝的選擇原因也是根據敵方陣容以及經濟來決定,推薦選擇附有血量加成的肉裝保證生存,而紅蓮斗篷的價格又非常便宜,出這件裝備的貂蟬能夠快速渡過疲軟期。缺點是並沒有抵抗之靴的減韌性加成,本就怕控的貂蟬更加容易被控,因此在敵方硬控多或者沒凈化的情況下不要盲目先手開團,非常容易被集火秒殺。【出裝順序】兩個提神水晶→草鞋→聖者法典→抵抗之靴→血族之書→噬神之書(逆風省去這步直接做極寒風暴)→雪山圓盾→極寒風暴→痛苦面具→把兩個水晶賣了→魔女斗篷→回響之杖/博學者之怒/不祥徵兆/輝月→賣鞋→復活甲/輝月【銘文推薦】

沒調和的貂蟬走路胖的像個三百斤的孩子,出色的移速、生命值、5回的加成絲毫不會造成任何的的屬性浪費,作為現版本銘文屆的新寵,調和可以搭配絕大多數的銘文組合,使用空間廣泛也是它優於貪婪、輪回的一大優點。如果沒有調和就帶貪婪,如果沒有貪婪。。說真的我挺不能理解為什麼會有人喜歡輪回。綠色和紅色只推薦憐憫和夢魘,適合所有法系英雄,包括任何法系輔助。貂蟬銘文搭配以極致冷縮為主,這也是為什麼獻祭不如憐憫適合貂蟬的原因。又因為貂蟬靠真實傷害打輸出,很多玩家會選擇攜帶聖人,這個當然沒有什麼問題,不過夢魘比聖人更加通用,做夢魘更加劃算一些。【操作技巧】相信點進這篇攻略的大家不會有連貂蟬技能都不知道的,所以就不做具體的復述了,只單單說一些細節。①二技能傷害BUG

按理來說,貂蟬二技能的三朵花球都可以分別單個觸發一段傷害,如果我們用二技能跳到目標的右邊,只能造成一到兩段傷害,印記卻會是會疊加三層,這個地方屬於出現了一個BUG,只有跳到目標左邊,才可以穩定造成兩到三段傷害。

②二技能無敵狀態

二技能在跳出的瞬間擁有0.3秒左右的無敵時間,可以用來躲避防禦塔/泉水/妲己的愛心/諸葛亮的大招/孫尚香的強化普攻等所有有彈道的傷害,還可以將李元芳的飛鏢(4秒)/孫臏的一技能(3秒)/蘭陵王的飛鏢(3秒)等擁有延時傷害的技能,也可以在這些技能瞬發的瞬間向前跳二躲避傷害。(向後也可以就是成功率不高)③後跳技巧貂蟬在進團後很難再出來,如果空2基本上也就只有死路一條,因此很多人在打團時只能被迫繼續剛臉。其實呢貂蟬後跳也是可以不空2,這個在保藍/被突臉的時候都非常好用。

如果在這里後跳,基本上就是花式回家躺泉水的操作了。

如果在這里後跳,只有一發花球可以打到而且還不能返還cd,無法達到該有的效果。

如果在這里後跳,就可以達到一個穿過敵方單位的效果,具體操作就是在被突臉或者打團時,往前挪一點點再往後跳二,逆風的時候也可以這樣打團,先一技能刮一層再後跳二同樣可以炸出被動,減速敵方幫助自身逃離戰場。逆風的時候都可以考慮後跳這種跳法,空了也可以保證自己到了安全位置,沒空還能繼續秀。【對線技巧】那麼在對線方面,前期貂蟬的清兵能力並不亞於其他英雄,缺陷是前期裝備還沒有成型,二技能cd略長,支援能力比不過火舞諸葛亮這些法師,但是在對線上並不吃虧。面對【諸葛亮】:

在前期貂蟬是完全打的過諸葛的,千萬不要慫。諸葛在清兵的時候大部分採取貼兵的操作,而貂蟬完全可以利用被動炸兵線,在諸葛貼兵的瞬間減速,況且貂蟬二技能除去能躲諸葛的大招,還可以躲掉諸葛的一技能,在對線上是完全可以壓制他的。在清兵的時候推薦先用一技能刮一層,再走到兵線中間,向後跳,不僅可以不和諸葛貼臉,自己還可以消耗到他,兩全其美。面對【不知火舞】:

打火舞的話還是慫一點比較好,注意自己的走位站在兵後面輸出,小兵會擋掉火舞的扇子,如果被草叢火舞打了一套之後還是趕緊凈化回去補狀態,火舞本身清兵能力比較慢,讓她十幾秒她也不能翻出個花來。面對【高漸離】:

這個就很簡單了,高漸離手非常短,也沒有位移,貂蟬就可以隨意一二來回風箏,高漸離前期的消耗技能傷害也一般,注意不要被二技能消耗到即可。別的法師我也就不用多說了,大家都知道基本上都是提款機來著。【團戰技巧】

接下來是一些在打團時的站位技巧,很多人總說自己的貂蟬進場就被集火根本秀不起來,其實是自己的進場時機,進場站位出現了問題。貂蟬並非是一個先手上去吃大招的坦克,也不僅僅只有剛臉這一種跳法,跟敵人保持自己能夠利用被動的減速效果來回風箏的距離,就能夠達到無傷打團的效果。①貼臉近身打脆皮

這個就是非常常見的一種跳法,貂蟬作為法刺,團戰的目的肯定是切後排,而後排的射程范圍往往都要比貂蟬要遠很多,所以只能剛臉跳對面,在剛臉的時候注意敵方位移技能的cd,達到“敵動我動”的效果。在跳的時候如果不需要極限范圍就可以橫跳,再往團戰中來回丟花,一般的脆皮都扛不住貂蟬的兩波攻勢。②遠程消耗打刺客戰士

在遇到刺客和戰士的情況下,他們的手普遍比貂蟬都要短,那麼就可以利用二技能拉開距離,跳到大招邊緣進行輸出,往刺客身上或者團戰中央丟花,圍繞目標逆時針旋轉位移。貂蟬的實際大招范圍是比顯示器顯示的要大一圈的,稍微站外面一點一樣可以獲得雙倍減cd效果。這樣就可以在敵方碰不到自己的情況下肆意輸出,盲目貼臉只是在浪費貂蟬的技能機制。③一秀多打法

貂蟬的一秀多打法非常考驗一技能的丟花方向,自身來回或順時針跳位移,一技能向敵方英雄三點一線的地方丟出去,能夠打出一個貫穿的效果,在對面站在一起的情況下貂蟬被動的小范圍真傷爆炸可以炸到敵方每一個人,所造成的傷害可想而知。④實戰打團

貂蟬身為一個法師,只有到了六神裝才能有一個坦克的坦度,輸出時也要站在坦克的保護下,二技能始終在大招邊緣輸出,一技能往團戰中釋放,與敵方保持一定的距離,達到無傷打團的效果。⑤無大反身逃脫

貂蟬的大招存在不短的cd,在團戰中的釋放次數也同樣有限,而沒有大招的貂蟬失去了cd減半的效果,輸出傷害大打折扣。這個跳法其實和反跳沒有區別,意圖就是為了穿過敵方英雄達到不空2的效果,再用一技能刮一層打出減速效果,接下來再往安全地方跳,再刮一次一技能保證減速,在多重減速以及二段位移下,貂蟬就可以逃離敵方的魔爪了。⑥越塔打法

不會越塔輸出的貂蟬都是咸魚貂蟬,先在防禦塔的邊緣跳,然後一技能刮塔下的人,再往塔前跳一點再刮用一技能刮塔下的人即可,不要入塔過深,敵方一般都會慌忙逃走,那這個塔對面也就守不住了,如果派多人強守就可以稍微退一點再反打,如果只是少數人防守可以考慮直接越塔擊殺。【皮膚測評】貂蟬作為絕世舞姬,一直深受女性玩家們的喜愛,美美的皮膚自然也是必不可少。

我呢使用過貂蟬的任意一款皮膚,個人覺得手感最好的是異域舞娘,二技能非常快,操作起來相當的輕盈,價格也非常便宜;其次推薦仲夏夜之夢,這款傳說級皮膚特效非常華麗唯美,技能非常飄逸,一技能很直而且細比較好直觀命中,語音也是難得的御姐音,總得來說是非常好了;再然後則是聖誕戀歌,這一款的特效很好看價格也非常良心,被動炸出來的聲音聽起來非常爽,不足的地方是音效略吵,二技能有延遲;逐夢之音雖說是第一屆kpl限定,但只能說是中規中矩,收藏意義大於使用感,因為現在無法獲得所以也不說太多哦。【實戰解析】現版本愈發變快的節奏打法讓貂蟬逐漸脫離主流,前期的得失似乎已經可以決定這整一局的結果,這也是現如今貂蟬的一個非常明顯的短板,在不能確定百分百拿藍的情況下容易造成經濟脫節,發育期一拖再拖。那麼貂蟬究竟該怎麼打才能減輕上述問題對游戲勝利的影響呢?【前期】貂蟬不同於火舞,並不存在清線慢這一弊端,前期還可以通過打兵線帶來的回血效果與對面中單換血,壓低敵方血線。

而貂蟬作為為數不多的有位移的法師,肯定不是傻傻的站在塔下等下一波線,開局雙方也都會採取一系列的野區入侵,如果我方打野入侵的非常舒服,貂蟬就可以來到自家藍野區與敵方進行一個適當拉扯,如果我方打野已經與敵方展開交手,貂蟬前期不俗的傷害以及黏人能力都有了很好的體現,注意這個時候一定要精確自身一技能的命中,往敵方人多或者必經之路上丟,可以達到多層被動爆炸的效果。

當然貂蟬在前期沒有冷縮裝備的支撐下,技能cd略長,如若產生失誤還會出現空2的現象,一個貂蟬要是在做出極寒風暴前死了一次,這把基本上也就告別carry了。此處我認為嬴政和沒四的李白都屬於靶子英雄,可以小浪一波試試看,結果卻被前期嬴政的平a和李白的來回消耗惡心到了,葬送了隊友趙雲的人頭,自己也是空2交凈化逃跑。所以說,貂蟬在前期千萬不要存在一種盲目自信,能打就打,不能打也就別上了,在裝備尚未成型前或是隊友狀態一般的情況下不要自己先手消耗,強行為自己增加游戲難度。

和平到達四級後,貂蟬就可以去上下路進行適當遊走,抓上路的收益永遠是大於抓下路的,這把我的選擇也是敵方的脆皮射手,配合上宮本,趙雲的大招成功擊殺上路兩人。當然在排位中我更推薦大家抓暴君路,這樣抓完就可以直接拿小龍,如果自家離主宰更近那就逼一塔拿對面上單的人頭,一塔被推掉後同樣可以獲得經驗,足夠全員到四。支援也僅僅只是適當,千萬不要在別的路上逗留太久,不僅會導致中塔沒人收,自己也虧損了一波兵線,這兩點無論哪點對於貂蟬而言都是相當的傷,在遊走之後迅速回到線上壓制敵方中單,再依據打野的意圖展開團戰即可。

貂蟬在前期冷縮裝備尚未成型前,對藍BUFF的需求可想而知,這個就可以自己記一下,藍BUFF在身上消失20s後會刷新下一個,只要藍在自己或者隊友身上都是可以控好的。但是貂蟬很容易被人針對的地方也就在這里,敵方打野頻繁入侵藍BUFF野區,控下我們的藍BUFF壓縮貂蟬的發育空間,所以在藍BUFF即將刷新前先叫隊友集合保藍,可以採取蹲的方法打一波埋伏,挽回局面。這里再說一個小tips:野怪在死後靈魂會化作綠色的細條跟著擊殺這個野怪的人,這個細條哪怕是在視野盲區也可以在小地圖上看到,那就可以通過這個知道敵方打野的走向和BUFF大致的刷新時間,一個好的玩家連敵方小野什麼時候刷新都知道的一清二楚。

敵方明顯有走位失誤且等級落後的情況下,可以配合有強開能力的隊友,自己快速跟上輸出配合完成擊殺,貂蟬的減速能力在碰到少控陣容時可以肆意輸出。越高端的局,雙方都知道正確的打法,也都有了OK的操作,就是看哪邊失誤的更少,比如“葫蘆娃救爺爺”,比如不等隊友上去一打五這些都是絕對不能出現的。【中期】

中期則是小團戰爆發的高峰期,貂蟬在打陣地戰時極為優秀:如圖,最開始敵方是處於我在大招邊緣可以刮一技能消耗到的距離,但是敵方因為貂蟬開大了便選擇撤退,由於地形狹窄,撤退時為同一個方向,那貂蟬就可以直接用被動炸三個人,三殺輕而易舉。還有很多地形都適合貂蟬,比如來回藉助牆壁隔牆跳輸出,把野怪當跳板反秀或者逃脫戰場,野區作戰是比在馬路上更適合貂蟬的打法。

貂蟬作為法刺,一定要去針對敵方射手,紅BUFF處的地形也非常適合貂蟬開團,區別於其他蹲人英雄,貂蟬作為正面剛臉沒有什麼陰人的能力,所以最好是配合一個帶硬控的隊友一起蹲人,成功率會大大提高。跟上單溝通控好敵方紅BUFF的刷新時間,或者卡一波兵線在下路,等著敵方射手來清,這個時候就可以蹲在旁邊守株待兔,哪怕是當著敵方輔助的面殺射手也都不足為奇,實在不行就收個輔助人頭也不是不可以。

但是這期間的中塔真的不能丟,失去了塔的保護,敵方能佔到的視野比自家多太多,活動空間一旦受限,貂蟬便難以擺脫開團被秒的厄運。比如這個時候貂蟬在打藍,中路來了一波線,雖然很不想讓別人蹭但是這波趙雲不來收這個塔就要沒,那就可以讓他收線自己打藍這樣,保證一塔不要掉的過快,如果對面多人來壓塔,那就集合隊友一起來,看時機是否適宜打一波反包。

這個地方因為走位略微靠前被李白刷了大招,又被呂布的真實傷害砍了一刀基本上就只有一格血了,然後呂布准備跳大,魚的大招應該是交早了,所以我還是用凈化解了呂布的大招,這個時候沒有血量了只好去打欺負那邊的嬴政,嬴政本身就沒啥控制還沒有輸出,所以輕而易舉也就收掉了,這時呂布回頭想來劈貂蟬,魚給了貂蟬一個護盾,貂蟬用一個後跳的技巧躲避了呂布的致命一擊並收掉人頭。

這個地方主要是對面兩個英雄太靶子了,貂蟬就直接上去跳了,往側邊跳不僅可以讓對面難以碰到自己,還能同時造成傷害炸到兩人,緊接著黏住敵方兩個英雄持續輸出即可。

打出優勢記得一定要拿龍,貂蟬可以出一個小打野刀,二技能會預判主宰拍的前搖是可以提前躲避主宰傷害,配合上高額的吸血屬性基本上就是無傷打龍,當然如果有隊友一起來或者幫忙占個視野,打龍的成功率大大提高。【後期】到了後期,坦度和傷害都有了明顯的提升,但是這也不是貂蟬先手開團的理由,在自身經濟不存在碾壓的情況下還是後手進場,讓坦克沖在前面吸收一波控制或傷害。緊盯敵方C位的位置,貂蟬作為法刺最重要的就是切後排,在這個半肉戰士極強的版本,貂蟬其實也就是一種半肉法傷戰士,切後排和其他刺客來比一樣輕松簡單。

如果逆風,根據經濟決定自身的打法,如果是被壓線被針對的很慘,那就只能猥瑣收線拖六神,如果是隊友被壓的非常慘,那就只能先1,2技能消耗,讓隊友配合自己不要慫,能幫貂蟬抗下一個大招,貂蟬逆風翻盤成功的幾率也就翻了一倍。

以上就就是小編整理的王者榮耀貂蟬最新操作技巧,希望能夠幫助到大家,大家也能向高玩邁進!

5、王者榮耀元旦返場皮膚有哪些 王者榮耀新年返場皮膚

孫尚香-火炮千金、妲己-愛麗絲仙境、張良-天堂福音、程咬金-華爾街大亨四款皮膚限時返場

四款皮膚都是288點券,並不算高,主要是限時購買,同樣可以考慮下!

加強了不死鳥之眼,程咬金急速增強,可以考慮購買這款皮膚!

張良-天堂福音

重做之後的張良在體驗服已經有了一段時間,不過還沒有上線正式服,根據小浪的猜測在元旦前應該就會上線正式服了,同時返場一款皮膚這套路不用小浪說大家也都了解吧!

妲己-愛麗絲仙境

妲己幾乎是人人都有的英雄,不管是高端局和低端局都有她的身影,是個萬金油的法師,好看的皮膚返場的話,玩家肯定也會趨之若鶩,天美怎麼會放棄這個賺錢的機會!

孫尚香-火炮千金

大小姐一直一來都是個非常強的射手,喜歡玩她的玩家也非常多,天美這是看準了玩家會買,才放心的返場,過年了不多賺點怎麼發年終獎呢~

安琪拉-少女黑客

售價:788點券(猜測)

這款皮膚將會在1月份上線,不過會在亞瑟新皮膚之後上線,首款會變色的皮膚還是值得期待的!

亞瑟新皮膚

售價:788點券(猜測)

亞瑟這款新皮膚之前曝光的圖模型還沒做好,真正的皮膚效果還需要等王者榮耀官方發布吧,跟安琪拉是情侶皮膚。

狄仁傑-超時空戰士

售價:998點券

優化更新後的超時空戰士相信肯定能吸引一大批狄仁傑黨,你准備買這款皮膚嗎!

別只看元旦的活動,其實王者榮耀的重心還是在狗年春節的大版本更新,到時候新英雄新皮膚、狗年限定皮膚、福利活動等等都要一同上線,攢錢吧!

6、王者榮耀雅典娜S9上分出裝及連招推薦

雅典娜是游戲中看起來很笨重,但是其實雅典娜非常靈活,而且非常適合上分。下面小編就為玩家們帶來王者榮耀雅典娜S9上分攻略。喜歡用這類英雄上分的玩家趕緊來看看S9賽季雅典娜出裝,以及連招推薦吧!

技能特點

機動性:雅典娜的1、2技能都是突進技能,憑借這兩個絕招,雅典娜可以輕松地到達任何人的身邊,這種靈活的機動能力是雅典娜主要的優勢~

具備護盾:雅典娜的1技能和3技能都能提供護盾,但是我們要注意護盾的用法有所不同:1技能提供的護盾大多數是在進攻時使用的。

同等級單挑老夫子不慫,強悍的單殺能力

例如:使用2技能位移打到對手,此時對手大部分會選擇還擊,那麼我們緊接1技能,就可以利用護盾來抵消這次傷害。(注意:護盾持續時間為1秒,護盾持續時間內還能提供霸體狀態,可以很好地追擊敵人。)

而3技能盡量是在雅典娜無法脫身或即將受到成噸攻擊時再才開啟,用來格擋對手的爆發非常好用。同時,3技能也是最後的保命技能~

推薦連招

三槍連招:二技能+1技能+2技能,這是雅典娜最基礎的連招。

四槍連招:進場前先放2技能,等待CD剩最後1秒,使用普通攻擊,利用卡CD這一點,可以打多一個2技能的強化普攻,達到打出4槍的爆炸輸出的效果。

綜上所述,雅典娜擅長單挑,能夠輕松追擊一個目標,甚至可以說沒有人能夠逃脫她的追擊。同時合理地利用自身的護盾,便能吸收成噸的傷害。溫馨提示:雅典娜的被動可以給隊友提供視野,請好好地利用。

出裝思路

解析:此套裝備提供的雙抗、血量和冷卻縮減都是雅典娜必要的屬性,暗影戰斧作為唯一的輸出裝備能夠提供不錯的物理穿透和減CD。總體上,這套裝備可以保證雅典娜打出自身實力。

解析:此套裝備相對於第一套,破甲弓提供了更高的輸出能力,這讓雅典娜在前期可以肆無忌憚的的虐殺線上對手和GANK其他路,後期補足的雙抗和復活能夠有效增強雅典娜的生存能力。

綜合來看,第一套裝備適合新手上路,而第二套裝備則適合有點小浪的老司機。如果打野的話,可以適當地出一件打野裝。

對線思路

線上注意保持自身血量,如果遇到射手和輔助,那麼盡量龜縮在塔下補刀。如果遇到單人對線,則可以利用2技能+1技能的連招無傷消耗對手。

小技巧:塔下補刀時利用1技能提供的護盾來抵消對手對自己的攻擊,一旦對手被防禦塔攻擊可以利用2技能兩段位移攻擊對手再用1技能撤退。

團戰思路

小規模遭遇:雅典娜在遭遇戰中能力很強,特別是對手比較脆皮的時候,2技能會輕松打出爆炸傷害,不要猶豫,直撲對手擊殺他們。

大型團戰:大型團戰中,雅典娜作為沒有控制的戰士是不能主動開團的(除非對手隊形鬆散)。

團戰利用護盾吸收火力,為隊友創造輸出空間。

等待隊友提供控制或者對手主動開團,直接切入找對手脆皮射手或者法師,利用技能的位移無限追擊他們,達成干擾或者擊殺的目標即可。如果形勢不好,也可以利用快速冷卻的技能位移逃脫~

雅典娜玩起來的感覺比較類似於韓信,但兩者的技能特點不同,韓信是秒殺對手的刺客,擁有強大的瞬間爆發。而雅典娜則有一定的技巧性,護盾和位移的使用決定了雅典娜不一般的戰斗思路。

7、貝爾小浪玩的那款生存游戲叫什麼名字?

貝爾小浪玩的那款生存游戲叫什麼名字?我也不知道的呀。

8、王者榮耀S7賽季重做孫悟空應該如何出裝

定位:

猴子的戰場定位主要是戰士,不過官方也給出了刺客的定位,大多數情況下,猴子玩的還是戰士,新改動後的猴子1技能形成的護盾效果驚人,抵擋傷害在中前期比較使用,同時大招得到了強化,被動技能的攻擊效果沒有變動,總之重做後的猴子超級厲害!

關於猴子重做歸來後出裝,當前主要是三種,一種是純攻裝,主要以無盡戰刃作為核心裝備,破甲弓和破軍輔助,用猴子全局打輸出,進攻。一種是全肉裝的坦克猴,主要以魔女斗篷和霸者重裝為主。前期打輸出,後期團戰抗線。還有一種罪騷氣的打法就是半肉半輸出裝。核心為無盡戰刃的暴擊和霸者重裝快速回血。這種剛出裝難度最大,但是打的最穩,中前期時輸出,後期與英雄單挑不怕!

純攻裝:

無盡戰刃-疾步之靴-宗師之力-泣血之刃-破甲弓-破軍

前期無盡戰刃-疾步之靴。首裝的無盡戰刃配合被動技能的暴擊和1技能的護盾使得猴子在前期單路或者組合時有著極強的壓制能力!疾步之靴同時加強猴子在脫離戰斗時機動性能,走位更加靈活!

中期宗師之力-泣血之刃。中期宗師之力同樣是加強了暴擊,並且被動效果配合技能的使用使得猴子的下一次攻擊更強勁!泣血之刃是猴子在中後期時候穩定進攻的保障,如果被打的失血很多,去野區混跡一下就能快速回血!

後期破甲弓-破軍。後期破甲弓和破軍的雙重組合對於猴子來說最重要,破甲弓和破軍能夠直接提升猴子的攻擊力,使得猴子在後期,一擊便能打殘對面英雄。也是收割人頭大好時機。

純肉裝:

冰痕之握-反傷刺甲-不詳徵兆-魔女斗篷-霸者重裝-賢者的庇護

前期冰痕之握-反傷刺甲。前期冰握能夠為猴子在4級時帶來小幅度的優勢,但是輸出力仍然不夠,反甲出了之後,猴子可以組織團戰在前方抗線。

中期不詳徵兆-魔女斗篷。中期的不想徵兆加強了物理防禦和血量,魔女斗篷形成的護盾正好配合1技能的護盾,中期之後的猴子去打團時候,基本可以起到抗線作用,輔助輸出。

後期霸者重裝-賢者的庇護。後期猴子出了霸者重裝之後,血量逆天,抗線基本不成問題,與一些非控的法師硬剛不用怕,最主要的是霸裝的被動快速回血讓猴子不用返場。最後的復活甲是所有坦克的標配。

半輸出半肉裝:

暗影戰斧-無盡戰刃-破甲弓-魔女斗篷-霸者重裝-賢者的庇護

前期暗影戰斧-無盡戰刃。前期暗影戰斧的作用主要是加強攻擊和技能CD,然後帶上小暴擊沖擊拳套後就能去收割人頭了,無盡戰刃出成功後,還要配合隊友一起打最佳。

中期破甲弓-魔女斗篷。中期破甲弓出成功後,猴子在同時期輸出能力成為巔峰。不過這時候猴子容易被控住很難脫身,因此,半肉裝開始出魔女斗篷,來加強法抗。

後期霸者重裝-賢者的庇護。肉盾的標配最後2件帶上賢者的庇護和霸者重裝。

總結:

重做之後猴子主流的三種出裝打法,普通PVP的純攻裝雖然前期收割強勁,但是中後期隨著對面遠程射手的成長,近攻的猴子無法在團戰中快速收割人頭,後期雖然攻擊驚人,但是表現出疲軟的態勢。坦克猴在前期無力收割,但是己方逆風局的情況下,坦克猴還是能夠為隊友提供輔助效果。半肉半輸出裝的猴子屬於穩健型出裝,前期攻裝配合猴子前期收割人頭的強勁,快速發育,中期有了魔女偶爾可以小浪一把,後期血量提升後,偶爾也可以打打輸出,也不會被對面直接壓制。

9、王者榮耀:實戰全場MVP你為什麼總是拿不到?

大家好,我是小浪,今天我們聊一聊游戲MVP的內容屬性,為何MVP離我們很遙遠,到底MVP獲取有多難?是望塵莫及還是唾手可得?講到這里也許有的大神說,對於我拿個MVP就是小菜一碟,有那麼難嗎?我覺得這裡面有貓膩。

實戰的話相對來說33對戰比55對戰拿到MVP要容易一些,可以很肯定地說,拿到MVP比拿到超神要困難的不是難么一點點,技術和意識好的大神們連續7次擊敗中間不死亡是很正常的事,但是就算大神拿MVP也不是容易的事情,聽我慢慢道來。

有的人以為一場對局擊殺最多應該就是MVP,其實這個認識是錯誤的,MVP的判定要依據多方面的因素,比如對局總輸出,總助攻,擊殺主宰暴君,推塔,送兵線等等多方面的因素,被系統匹配時如果給你安排坑局,你技術再好最多拿個敗方藍色MVP不是全場的。如果給你安排勝局,隊友中厲害的玩家往往會搶走對局總表現拿掉MVP。所以這個榮譽基本上是可遇而不可求的。再強的玩家也不敢保證場場有MVP拿,最強王者拿到MVP的概率最多也就是70%,這是運氣好的情況下。再來說說每日活躍任務里會隨機出現的非人機全場MVP。

小浪自認為扁鵲英雄對於我最少是鑽石段,但有時候被健康系統的時間被迫下線很多次再上線繼續實戰還是一直拿不到MVP,因為有的新英雄要上線時,我們看到自己比較喜歡的都會提前去攢金幣,做活躍也能填點,所以就去很苦逼的在游戲里耗著。MVP不容易拿到我覺得還是天美的陰謀,給外界造成王者榮耀活躍玩家多,在被健康系統制約後比其他同行做的游戲玩家在線時間長的假象,這個任務和非人機三連勝任務一樣惡心人,全是逼著你耗時間,天美的匹配機制有多垃圾大家都懂的。所以拿不到MVP大家別再糾結了。都是游戲坑。

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10、王者榮耀版本更新後排位賽怎麼打才能提高勝率?

大家好,我是小浪,首先告訴大家一個好消息,小號在經歷千辛萬苦之後終於達到黃金段,拿到了限定皮膚,心裡很開心,那麼今天我就把我的感受分享給大家讓大家少走彎路,少生氣,開開心心游戲。首先展示的是我的歷史戰績。

大家有沒有發現最近的排位賽越來越難打,看了我的戰績以後你會覺得打排位總數反復輸輸贏贏,為了防止這樣的悲劇重復,今天小浪就把我的想法分享給大家。首先進入排位英雄選擇界面一定注意合理陣容搭配,想玩排位賽每個職業一定要有一個比較熟練操作的英雄,多打幾把人機做了解,一般難度的5V5人機練英雄就很好。如果只有一個職業玩的還行,小浪勸你先不要打排位,這樣進入很可能被動變為坑貨,因為你熟練的職業可能被別人佔用。正常開局兵分三路,如果我方有打野英雄拿藍BUFF的時候盡量前去幫一把手,打野的玩家會很感激你。那麼今天的重點干貨來了,第一:合理出裝。如果你選用的是藍耗比較厲害的法系英雄,強烈推薦出聖杯,你會有永遠用不完的藍,還帶技能冷卻縮減,再稱手不過了。射手對局中必帶吸血裝,由於自己是脆弱的小身板,第一件出裝強烈推薦泣血之刃,100物理傷害,25%吸血。有了它不管前中後期幾乎不用回城恢復,法系職業對局中有的會帶吸血書,因其自身有被動強力吸血屬性,如貂蟬,高漸離,東皇太一等。而對於高爆發法師,如安其拉,妲己,諸葛亮前期出吸血書並不建議,後期可以考慮,因為後期裝備帶了冷卻縮減等,技能使用頻率提高,吸血才有效果。另外需要說到一位比較冷門的英雄,嬴政。畢竟是點券買的,擁有的玩家不多。因他的技能比較特殊,其1技能范圍減速有持續時間,大招直線掃射也是持續技能,吸血書對他也是性價比比較高的。對戰中發現對方吸血英雄多,物理出裝必用制裁,法系出裝必帶毒蛇牙。這是我對合理出裝的一些體會,預購功能是為了防止金錢夠了買散件的時候點錯,不能及時購買成品裝,這個不用我多說,相信大部分人都懂。

第二:合理選擇兵線。對戰中布局情況為上路為上單強力英雄,中路法師,下路射手和輔助,射手需要保護,發揮最大輸出,一般情況第一次紅BUFF,簡稱一紅應該射手拿,一紅的減速效果很容易開局拿到一血。有效幫助射手快速發育。

第三:整體發育。如果對戰中發現對方是強力職業一定要在塔下猥瑣,等後期核心裝備出了就可以出去發泄了。呵呵。而我方打野英雄主要的經驗和金幣來源就是野怪,所以前期一定不要去搶野,因為有的打野英雄前期特別弱,後期才強力。比如猴子,露娜,李白,還有個日本鬼子我不想說。不要前期搶了野怪還怪對線壓力大的時候打野的不去幫你。打野英雄能快速發育起來,後期就是帶節奏的,所以前期對線千萬不要給打野施加壓力,拖他去支援,浪費發育時機。而打野英雄中後期也需要在自己合適的時機去線上幫幫手,緩解對線壓力。4級以後開啟大招如果不得已在兵線一對多,一對二就在塔下猥瑣,如果一對三,我方隊友一定要及時去支援,因為有大招,一對三很容易被對方越塔強殺丟了人頭,繼而丟掉防禦塔。

第四:帶兵線,推塔推水晶,各種推。兵線帶不到對方高地水晶是很難被推掉的,必須要有我方小兵破防,所以推兵線和建築物是最重要的,前提是盡量不要送了人頭,把經濟送給對方,一局游戲不論你拿了多少人頭水晶的存在與消失才是成敗的關鍵,所以保證兵線和建築物的前提下才是拿人頭。大家認為呢?

高端局一般情況下如果發現對方有後期強力打野英雄一般都會去反藍和反野,降低對方打野的發育速度,昨天我在白銀打排位,開局拿藍胖子,對方關羽多次騷擾,藍BUFF丟了一次,心中十分惱火,我就忍著慢慢發育,沒藍就回一下基地,後期發育起來後呵呵那個關羽逮住就是幾棒子敲死,心中超級解氣。也許有人心裡就會問了如果對方反我方的野怎麼辦?小浪就給大家支個招,不要噴。對方反藍反野,我方打野英雄就去單人的兵線幫忙吃經驗攢金幣,等打野刀升級版出了以後,攻擊裝備也有了一件的時候擊殺野區小怪速度也快,想要獲取30%攻擊速度加成或1050生命值加成,或者120法傷加成也變得不再困難,但是發育速度確實是慢了一點點。除此之外,小浪也實在沒有更好的辦法,如果去對方野區太危險了。死上一兩次,經濟會落下很多,所以不建議。如果大家覺得小浪說的不在理,如果你有什麼高見的話,歡迎你在文章最下方評論區留言,小浪願聞其詳。

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