1、王者榮耀減傷怎麼算 攻擊,防禦和穿透之間的關系
前面的數值不用看(裝備加數值),只看後面的百分比(數值加百分比)。這還是仿的LOL
如圖17%物理防禦,別人(200攻擊力)平A你一下會打出200×(1-17%)也就是166傷害
2、王者榮耀的護甲穿透是如何計算的?
一、減傷規則:
我們先來看看王者榮耀的減傷規則,在游戲中:抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。
舉個栗子:張飛擁有1000護甲,而對面射手500攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你190的血。

二、穿透計算方式:
首先,王者榮耀榮耀的計算方式是先計算固定穿透再計算百分比穿透的,這意味著同時出暗影戰斧和破甲弓這兩件裝備的話裝備屬性性價比會大大降低。


再舉栗:
如果狄仁傑同時出暗影戰斧和破甲弓這兩件裝備的話,配合百穿銘文狄仁傑自身擁有300點固定物理穿透+45%百分比物理穿透,如果程咬金擁有1000點護甲,那面對狄仁傑的時候只有385點護甲防禦。如果狄仁傑只出了破甲弓,那程咬金面對狄仁傑時的有效護甲為495點,這樣一來暗影戰斧的護穿屬性差不多對半砍了。

我們再拿脆皮舉例:
滿級的情況下裸裝的狄仁傑物理防禦是338,狄仁傑也很少出防禦裝,所以狄仁傑面對出暗影戰斧的敵人的有效護甲就只有38點了,如果再出破甲弓也只能降低其十幾點護甲,意義不大。
總結:如果對面坦克多就出破甲弓(搭配末世效果更佳),如果脆皮較多,一把暗影戰斧即可。怪客君之前是LOL玩家,而LOL這款游戲是先計算百分比護甲的,所以剛入坑時候把這兩件裝備一起出了,但感覺傷害並沒有大幅度提升,去官網查看相關數據才知悉,也是尷尬
3、《王者榮耀》中,反傷刺甲的傷害具體是怎麼計算的
一、反傷刺甲的傷害來自於唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)
解析:如果受到了2500點物理輸出傷害,不過還有被護甲給抵擋的1000點傷害,那麼就是返還3500x20%的法術傷害,也就是反700點魔法傷害。
二、知識拓展:
反傷刺甲礎屬性
物理防禦:420
魔法防禦:無
冷卻縮減:無
生命值:無
每5秒回血:無
魔法值:無
物理攻擊:+40
移動速度:無

4、王者榮耀2000最大生命不算回血不算被等於多少防禦計算公式?
在王者榮耀眾多戰士類英雄中,程咬金是一名生存能力極強的戰士。程咬金擁有強力的突進技能,可以對敵方造成范圍傷害,大招可以回血讓他可以在戰場上快速恢復生命值。下面一起來看看程咬金的屬性分析,更好的掌握這名回血強力的戰士吧。從程咬金的綜合屬性來看,其生存能力較高,程咬金的回復能力很強,讓他可以在戰場上穩定的生存下去;攻擊傷害較高,配合他的突進和減速技能可對敵方單位造成較高輸出。技能效果一般,程咬金沒有強力的控制技能,只有減速技能;綜合來看,程咬金的上手難度較高,玩家如果想讓程咬金成為自己的一大助力,需要多多進行實戰練習。程咬金的基礎屬性分最大生命、物理攻擊、法術攻擊、物理防禦、法術防禦。從圖中可以看出,程咬金的最大生命值為3024,在坦克類英雄中生命值一般,但可以他的大招可以讓他生存能力變得很強;物理攻擊為146,攻擊較低。防禦方面,程咬金的防禦有160左右,相對坦克類型英雄防禦不算高。綜合程咬金的基本屬性來看,程咬金在戰場可以突進對敵進行控制,並可以通過大招回復自身血量,在戰場上比較吃得開。
5、王者榮耀裡面的傷害是怎樣計算的?是用生命值減去攻擊傷害嗎?那防禦
傷害是技能的ad或ap加成乘以你裝的ad或ap傷害得來的。簡單舉例來說比如一個法術技能基礎傷害200,ap加成0.6,你的法傷加成400,那麼技能造成的理論傷害就是200+(400*0.6)=440點。王者榮耀不光是競技戰斗,還有師徒系統和結婚系統哦,不會讓你感覺枯燥無味。還有徵戰模式可以自己選取三個英雄來通關不同的難度,會獎勵大量的金幣和鑽石符文,這樣離想買的英雄有近了一步,總之這游戲可玩性很高也不也不會這么火爆了
6、王者榮耀傷害怎樣計算
抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
Ps:數學忘得差不多了,有沒有童鞋幫忙算一下這個函數的切點臨界值是多少,目測是800左右,也就是說,護甲到達800後,再出護甲,減免傷害就沒那麼劃算,性價比就不高了,所以,在後期可以選擇多疊肉。
就拿大家常用的鎧和牛魔舉例吧:鎧在不佩戴任何銘文情況下初始攻擊,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,鎧普攻一下後牛魔還有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。也就是如果牛魔沒有護甲本應被打176血,但由於有護甲,護甲減免了傷害,只受到149血的傷害。
暗影戰斧和破甲弓
暗影戰斧:+85物理攻擊、15%CD,500血,被動:(50+英雄等級*10)點護甲穿透,普攻還有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒。
破甲弓:+80物理攻擊,10%CD,+45%物理護甲。
在滿級情況下,暗影戰斧可以加200點護甲穿透,當護甲達到444點護甲時,破甲弓能有200破甲,但是屬性卻沒暗影戰斧的高。裝備防禦最高的是反甲,420點防禦,加上自身防禦500多(這里沒算銘文,一般局很少有人專門出防禦的裝備)所以,在敵方只出了一個防禦裝的情況下,可以出暗影戰斧,性價比高,而且你要看你是喜歡打肉呢,還是打脆皮呢?
小技巧:記得點右上角的英雄屬性可以看對方護甲,如果你是法師,可以痛苦面具和法穿棒兩件都出,只要你的傷害真的打到敵人身上了才是有效果的傷害輸出。

這里再說下物理穿透和護甲穿透先計算在哪個,游戲里是先扣除物理穿透後的剩餘護甲再來計算護甲穿透的。打個比方,敵方1000點護甲,你500點攻擊,自帶百穿銘文,出了暗影戰斧和破甲弓,銘文100點物理穿透,再暗影戰斧200點,也就是300點物理穿透,1000減去300點物理穿透,再用破甲弓計算,700*55=385,也就是對面還剩下385護甲,對應一下傷害減免就是35%左右的物理減傷,500*65%=325點傷害,也就是你500點攻擊,帶百穿銘文,出了暗影戰斧和破甲弓,普通攻擊能打敵方1000護甲英雄325點傷害。
7、王者榮耀里物理防禦怎麼算
百分比減傷,圖片源自王者榮耀吧,下面的是護甲值,左邊是百分比
8、《王者榮耀》中,反傷刺甲的傷害具體是怎麼計算的?
反傷刺甲的傷害來自於唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)。也就是說:如果受到了2500點物理輸出傷害,不過還有被護甲給抵擋的1000點傷害,那麼就是返還3500x20%的法術傷害,也就是反700點魔法傷害。
反傷刺甲礎屬性:物理防禦:420、魔法防禦:無、冷卻縮減:無、生命值:無、
每5秒回血:無、魔法值:無、物理攻擊:+40、移動速度:無。
9、王者榮耀真實傷害免傷怎麼算的
王者榮耀中想要取得勝利,當然是看自己能給敵人打出多少傷害然後把敵人幹掉,很多玩家在游戲中都會對傷害的計算。那麼,王者榮耀真實傷害免傷怎麼算的?下面就由鐵骨網為大家帶來王者榮耀真實傷害機制計算規則詳解。
真實傷害的概念
首先,王者榮耀中的傷害體系是由真實傷害、物理傷害、法術傷害三部分構成,而真實傷害雖然能夠完全無視護盾,但仍會受到免傷減免,其次,真實傷害是不會吸血的,並且也不會被反甲反彈傷害。另外,不僅英雄對英雄可以造成真實傷害,而且英雄對野怪或小兵也是可以造成真實傷害的。
其次,我們都知道在王者榮耀中,物理傷害和法術傷害都因為受到物理防禦和魔法抗性的影響,而產生一定的減免,但真實傷害與它們不同是,它可以無視任何的護甲和魔抗,直接對敵軍的生命值造成傷害。
真實傷害的機制
1.無視敵方的護盾
無視敵方護盾是真實傷害機制中最為核心的一點,在攻擊敵方的時候,即使敵方身上帶有護盾,真實傷害還是會無視掉護盾效果,對敵方生命值直接造成傷害,即便是魔女斗篷提供的魔法護盾,真實傷害也依舊會完全無視掉它。為了更有說服力,我們便簡單進行了測試,結果如圖:

(左圖中張飛有一格多一點的護盾,而右圖為呂布釋放一技能後)
從上圖我們清晰可見,呂布在一技能釋放結束後,張飛的護盾值一點也沒有減少。同樣的,魔女斗篷測試結果也是一樣,呂布在一技能釋放結束後,護盾值也一點也沒有減少,如下圖:

(左圖為釋放前的魔女護盾,右圖為釋放後的,可見護盾值未減少)
2.真實傷害會因為受到免傷技能而減免
針對“真實傷害會因為受到免傷技能而減免”這一機制,我們簡單的做了一個測試。首先,左圖為莊周沒有被動時技能時的揮砍,傷害值為175,而右圖為莊周觸發被動技能後的揮砍,傷害值為147。
所以由計算可知:(175-147)/175=16%
其次,因為莊周的被動技能減傷為16%,再加上王者榮耀本身就有一定的數值浮動,因此16%是符合規律的,我們由此便可確信真實傷害是會因為受到免傷技能而減免的。

(但帶有真實傷害的普通攻擊,是不會受到護甲鞋減免的)
3.真實傷害無法吸血
真實傷害是無法吸血的,不僅物理吸血和法術吸血都不可以,而且連普通攻擊所造自帶真實傷害的英雄
很多玩家都為英雄的輸出操碎了心,所以總是想著出暗影戰斧、破甲弓和帶百穿銘文來提高自身的傷害,然而有些英雄卻本身就攜帶了真實傷害,令人十分羨慕,那麼究竟是哪些英雄自帶了真實傷害呢?接下來我們不妨仔細看看。成的真實傷害也是無法吸血的。可能這里會有人提到呂布是可以普攻吸血的,那麼我可以告訴大家,呂布吸血的具體原因則是因為他自身的被動技能(普攻會造成基於自身攻擊力的100%物理加成點真實傷害,並且回復自身已損生命值1%(+25%額外物理攻擊))。
這時候有人可能會問“反甲可以反彈真實傷害嗎?”,在此我可以很明確的告訴大家,反傷刺甲是無法反彈真實傷害的,因為反甲能夠反彈的只有物理傷害。

自帶真實傷害的英雄
很多玩家都為英雄的輸出操碎了心,所以總是想著出暗影戰斧、破甲弓和帶百穿銘文來提高自身的傷害,然而有些英雄卻本身就攜帶了真實傷害,令人十分羨慕,那麼究竟是哪些英雄自帶了真實傷害呢?接下來我們不妨仔細看看。
1.典韋:三技能嗜血
2.貂蟬:被動技能
3.呂布:被動技能
4.楊戩:二技能虛妄破滅
5.夏侯惇:二技能龍卷閃
6.張良:被動技能
7.老夫子:被動技能