導航:首頁 > 王者榮耀 > 王者榮耀23號更新

王者榮耀23號更新

發布時間:2020-04-07 09:30:52

1、王者榮耀S8賽季攻略匯總

王者榮耀在新賽季來臨之際,也將帶來新版本英雄和皮膚!現在就趕緊跟隨小編一起來搶先看看S8賽季攻略匯總吧,一手掌握S8賽季最新最全動態!

由於周年慶版本在更新至搶先服後發現了部分異常問題,需要老亞瑟緊急定位及修復,所以原定於10月19日更新的版本將推遲至10月23日發布,為了表示我們的歉意,小妲己特地新增誠意滿滿的福利活動——【迎新版本】登錄送好禮,10月19日起,每天登錄都有驚喜哦~銘文碎片、鑽石等你來拿!累計登錄5天更可獲得英雄碎片*5~是不是特別贊!

點擊查看詳情>>>王者榮耀S9賽季10月23日開啟 10月18日不停機更新

S8賽季皮膚

王者榮耀白起無畏之靈-猙皮膚怎麼得 白起猙皮膚什麼時候出

S8賽季預計將於7月4日體驗服更新開啟,S8賽季皮膚只要達到黃金段位+新賽季打過一盤排位賽即可領取;S8賽季皮膚將跟隨新賽季一起上線!

S8賽季上分推薦

王者榮耀S8輔助排行榜 S8賽季熱門輔助盤點

王者榮耀S8射手排行榜 S8賽季哪些射手英雄厲害

王者榮耀S8單排上分英雄排行 只要會兩個包你上王者

王者榮耀S8法師排行榜 S8賽季哪個法師容易上分

S8新賽季開啟

致力於營造更加舒適的排位賽體驗,對於即將到來的S8賽季,我們准備了大量的更新優化:

1.段位及段位繼承相關調整

首先,在段位規則層面,每個賽季段位繼承後的初期,我們游戲內的黃金、鉑金等中端段位都會積壓大量中高段位的玩家,導致不少中端玩家的賽季初期排位賽體驗如履薄冰。在新的S8賽季中,一方面我們新增了一個大段位【至尊黑曜】段位,該段位會存在於鑽石段位與王者段位之間,和鑽石段位一同使用B/P規則。

我們還將調整賽季初的段位繼承規則,在保證段位獎勵不變的情況下,青銅白銀段位將不會掉段,黃金鉑金段位將略微掉段,鑽石以上段位保持原有的掉段幅度,盡量小的影響到大家的升段速度。同時,鉑金階段每個小段位5顆星將會降至4顆,白銀每個小段位4顆星將會降低至3顆,鉑金的5個小段位劃分也將降至4個小段位,具體情況如下圖所示。

在此基礎上,我們還將增加跨賽季繼承的功能,在S8賽季之前,某玩家如果一個賽季都未進行過一場排位賽,那麼下賽季起,其段位將會直接降為青銅三。而S8賽季起,將會根據其上一次的排位賽段位進行跨賽季的段位繼承,避免從高段位直接降回青銅三的尷尬。

王者榮耀S8新賽季開啟 新增至尊黑曜大段位

(註:體驗服的賽季段位繼承我們將會特調,正式服的繼承規則以此表格為准!)

本次新增跨賽季段位繼承規則:

(如果某玩家在S7賽季從未登陸過游戲,那麼他在S8賽季登錄後將會發生跨賽季的段位繼承)

每個大段位下的小段位數量及星星數量變化:

一、S8賽季改為“熱血主題”

新賽季開始以後王者與鑽石之間將會增加一個段位,這個消息基本已經確鑿落實了,所以新賽季開始以後想要上王者難度將會提高,替各位小夥伴們擔心。S8賽季獎勵皮膚為熱血系列皮膚,獲取條件為排位賽勝利場數達到一定時獲得熱血皮膚一共5款,分別對應S8-S12,每個賽季出一款。

王者榮耀S8賽季皮膚爆料 S8賽季皮膚搶先看

二、水晶商店更新

水晶商店更新的問題,想必各位小夥伴們也應該看了不少爆料吧。在更新之後的鑽石奪寶商店不止可以兌換韓信,還可以兌換別的東西,根據小道消息應該會是小喬的夏日主題皮膚,或將是孫尚香的維多利亞女郎。

三、英雄新皮膚陸續上線

貂蟬新皮膚仲夏夜之夢、小喬夏日主題皮膚(繽紛獨角獸)、鍾無艷海灘麗影、夏侯惇乘風破浪,這類皮膚將會在新賽季後陸續上線,各位小夥伴們請自行准備好腰包然後剁手吧。

貂蟬仲夏夜之夢 | 小喬繽紛獨角獸 | 鍾無艷海灘麗影 | 夏侯惇乘風破浪

S8上分英雄排名

王者榮耀S8上分英雄排名 S8上分英雄盤點

T0:諸葛亮,高漸離,露娜,關羽,楊戩

第一梯隊前三個基本是非BAN即選的英雄,楊戩雖然大招CD加長了,但是依然保持著強勢的態勢。這里說說關羽,由於各種強勢英雄的崛起,讓大家有點忽略了關羽的存在,其實還是因為關羽對操作和局勢判斷要求比較高。在之前上單三傑被削之後,關羽大有起勢之態,高機動性和開天闢地的輸出令人望塵莫及。

韓信的逐夢之影

近期將會與大家見面,目前已經更新於正式服安裝包中,按照慣例。活動限定皮膚都是要買門票送皮膚,送一段時間然後再出售,這一次也可能會出現買門票送韓信逐夢之影。總決賽在7月8日進行,那麼韓信的逐夢之影在六月底會開啟購票送體驗服卡活動,7月8日驗票送永久英雄活動,7月7日才正式出售逐夢之影,售價為1188點券,首周折扣988點券。

【王者榮耀韓信KPL限定皮膚逐夢之影視頻 韓信逐夢之影皮膚視頻展示】

【王者榮耀韓信逐夢之影皮膚怎麼得 韓信逐夢之影什麼時候出】

鍾無艷的海灘麗影(暫時無圖)

擁有浪漫休閑的海灘造型,可能在暑假期間上線,皮膚這種東西比英雄還難爆料准確時間,就不給大家透露具體時間了,售價588點券,首周折扣488點券。

【王者榮耀鍾無艷海灘麗影皮膚曝光 海灘麗影什麼時候出】

小喬的繽紛獨角獸(改名)

擁有全新語音和星星、糖果的技能特效,應該是一個史詩皮膚,可能在暑假期間上線,售價888點券,首周折扣788點券。

夏侯惇的乘風破浪(暫時無圖)

擁有踏浪而行的技能特效,也是史詩皮膚,上線時間不詳,售價888點券,首周折扣788點券。

【王者榮耀夏侯惇乘風破浪皮膚什麼時候出 乘風破浪皮膚上線時間】

S8賽季皮膚爆料

王者榮耀S8賽季皮膚爆料 S8賽季皮膚搶先看

高漸離新出皮膚消息也是故事中更新高漸離的背景故事,而高漸離是符合熱血主題的英雄;高漸離在近期的版本更新中,一直都在加強,這是否進一步透露背後有著天大的秘密呢?不然也不會成為本賽季唯一一個被加強的法師了。

三英雄重做上線

1、李白重做

王者榮耀李白重做攻略匯總 李白重做技能出裝皮膚視頻全攻略

調整方案為:大招解鎖更加簡單,依靠技能也可以快速解鎖,大招傷害與CD下降。

2、露娜重做

王者榮耀策劃親自曝光 露娜李白或將重做

露娜重做調整方案為:改變技能傷害屬性,物理法術混搭,大招具備多段位移,傷害有所下降。

3、周瑜重做

王者榮耀周瑜重做攻略匯總 周瑜重做技能出裝皮膚視頻全攻略

目前依然在設計階段,只想說,周瑜重做計劃拖了兩個多月了。

4、水晶商店更新

王者榮耀榮耀水晶中獎概率有多少 榮耀水晶中獎概率

王者水晶將可以兌換更多物品;賞金聯賽中的鑽石大獎賽開啟,未來可能還會推出點券大獎賽。

5、原創英雄:鎧與巽(xun)上線

王者榮耀鎧攻略匯總 鎧出裝加點符文團戰技巧視頻全攻略

王者榮耀S8賽季爆料 原創英雄鎧李白重做上線

鎧代表防禦,巽代表敏捷。鎧一個具備鎧甲的勇士,定位坦克/戰士;巽是一個靈活的射手,定位射手/刺客。

S8賽季新英雄曝光

李廣—定位:射手

李靖—定位:戰士

安祿山—定位:坦克

S8段位繼承規則改變

王者榮耀S8賽季段位繼承規則是什麼 S8是黃金皮膚嗎

從官方公開的賽季段位調整內容來看,新賽季中將要在鑽石段位與王者段位之間,新增一個大段位,但目前具體段位叫什麼,目前還不知道。後續有最新消息,小編將及時告知大家。

S8賽季皮膚

在新系列賽中推出熱血主題系列皮膚是一個排位賽獎勵皮膚,與之前的黃金系列皮膚是一樣的,每個賽季推出一款,預計應該一共5款熱血系列皮膚。熱血皮膚將會在S8賽季中推出第一款,之後每個賽季推出一款。S8賽季預計是在7月份中開啟,那麼熱血皮膚應該也是7月份公布。

S8賽季有黃金皮膚嗎

王者榮耀S8賽季有黃金皮膚嗎 S8賽季什麼時候開始

王者榮耀S8段位繼承規則改變 推出熱血新五黑皮膚

在S7賽季新版本上線官方公告有這么一句話:黃金系列收官皮膚-凱爾特女王,收官這個意思大家應該都知道吧,基本就是最後一款黃金皮膚了,這意味著S8賽季應該不出黃金皮膚了。

S8賽季皮膚預測

王者榮耀S8賽季皮膚會是誰 S8賽季皮膚大預測

S3戰士亞瑟,S4坦克莊周,S5輔助孫臏,S6法師扁鵲,到S7射手虞姬,不難發現這些都是比較偏冷門的英雄,而且每個賽季的段位皮膚都是不同定位的英雄。小編覺得李白,荊軻,蘭陵王的可能性比較大!

結算獎勵

最強王者3000鑽

永恆鑽石2000鑽

尊貴鉑金1500鑽

榮耀黃金1000鑽

秩序白銀500鑽

倔強青銅300鑽

【開始時間】王者榮耀S8賽季有黃金皮膚嗎 S8賽季什麼時候開始

王者榮耀S8賽季什麼時候開始 S8賽季什麼時候出

【S8皮膚】王者榮耀S8賽季皮膚怎麼領取 S8賽季皮膚什麼時候出

2、王者榮耀ios怎麼還不能更新10.23

游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了七十幾位英雄,不定期會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有3個或4個主動攻擊技能,(部分英雄擁有兩個形態,擁有5個技能)、1~3個被動技能和0~4個裝備技能(不可疊加),一些裝備也會有各自獨有的被動技能(不可疊加),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已經購買的英雄和使用體驗卡的英雄參加戰斗。

3、王者榮耀10月23號都增強了哪些英雄

1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒→0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80點→60/120/180點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級)→3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級)→103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒→90秒
1技能:傷害段數:3→2
1技能藍耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒→7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒→0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒→0.4秒
3技能:可釋放范圍:650→800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速:11%~25%(隨英雄等級提升)→16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間)→2秒(多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600→500
3技能:加速持續時長:4秒→2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級)→3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒→對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害→對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒→0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒→0.2秒
3技能:技能飛行速度:850→1000
11.夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒→30秒
被動:每次命中回復生命比例:2%→3%
2技能:護盾最大生命比例:10%→15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad→1.3Ad
1技能:CD:固定8秒→固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒→減少50%冷卻
13.花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級)→155(+11.6*英雄等級)
14.雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15.張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點→3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點→3點
16.狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

4、王者榮耀干將莫邪23技能怎麼准確的打到敵人

王者榮耀干將莫邪23技能命中提高方法,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道王者榮耀干將莫邪23技能命中提高方法,下面由小骨來為大家帶來王者榮耀干將莫邪23技能命中提高方法相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~

王者榮耀干將莫邪上線以來就以技能的高傷害得到玩家們的歡迎,但是干將莫邪最大的難點就是技能的命中率問題,特別是23技能。

23技能命中率提升方法:

這種預判類型的技能要命中敵方就只要兩種方式要嘛逼敵方走位,要嘛靠自己走位去命中,不過由於干將莫邪技能的1、4技能都有輕微的位移效果,要提高命中率可以利用1技能和4技能來提高雌雄雙劍的命中率。

雌雄雙劍命中連招技巧:

雌雄雙劍命中技巧1

利用23技能超遠距離消耗敵方血量,先按照技能鍵,控制好技能曲線位置,利用自己的走位來提高命中,或者配合一技能的擊飛,調整距離來提高命中。

雌雄雙劍命中技巧2

配合帶控制的隊友,直接對敵方釋放技能來提高命中。

小編測試過很多次,最好的命中方式就是先調整好技能釋放曲線,利用自己的走位來命中敵方英雄,注意一點就是干將莫邪的23技能時360度釋放的所以要注意別放反了。

當然了這種預判型技能要命中主要還是得多去練,所謂熟能生巧,掌握一定的規律之後,相信你也能用干將莫邪上王者。

總結:

想要提升自己的命中率還是要注意自己的走位,無論是放2技能還是3技能,差不多都要向敵人方向挑一個30°左右的角,而且敵人在遠處的話,還要調整技能的預判位置。

5、王者榮耀23號新版本英雄調整:露娜繼續被削

王者榮耀8月23號正式服進行了更新,對英雄的平衡性進行了調整!露娜再次被削,技能范圍和寬短全全部被砍!項羽和白起也進行了重做!一起來看看本次的英雄調整公告吧!

1. 露娜

通過華麗連招不斷在敵陣中進行位移的月光女神已經在BAN率榜首坐了長達半年之久了,在徵召模式的排位比賽中,絕大部分的玩家都不願面對露娜的反復沖鋒,這不僅使得BP的策略性降低,也使得很多喜愛露娜的玩家無法在排位中一展身手;我們認為,造成這種情況的主要原因,還是來自於露娜的大招太過強大,一旦熟練的露娜開始刷新大招,對手能做的就只有期待她的失誤,而完全沒有主動躲避的可能;基於此,我們需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不斷刷大的容錯性能,提升露娜對手對大招的反制可能,讓他們之間的對抗有更多的挑戰與可能.另外,我們修復了露娜3技能偶爾不刷新的BUG

1技能:寬度: 5000→4000

3技能:寬度: 4000→3500

3技能:露娜飛行速度:25000 → 20000

3技能:技能釋放范圍:6000 → 5500

露娜相關:王者榮耀露娜出裝推薦 後期秀起來的超強法師

2. 虞姬

王者第一腿從登陸王者峽谷第一天起,就受到玩家極大的喜愛。同時卻因為虞姬在游戲中的弱勢讓人想說愛你不容易。我們發現虞姬極高的1技能命中難度於其命中收益並不匹配,我們此次調整了1技能收益機制,讓她更具威脅,並增加了開啟大風起瞬間解除身上減速效果,當然,只是解除當前的減速效果,大風起期間再次受到減速攻擊依然會受到減速效果。

1技能:傷害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一個單位後續傷害衰減10%,最低減到原傷害60%為止)

1技能:前搖:0.8秒 → 0.6秒

2技能:增添效果:開啟時移除減速控制效果

虞姬相關:王者榮耀虞姬出裝推薦 暴力射手帶你飛

3. 白起&項羽

在調研中我們發現,目前王者榮耀的玩家對坦克英雄的喜好程度相對戰士刺客來說有一定差距,究其原因,設計團隊認為坦克英雄使用起來,自身價值認同有所不足:在同等經濟下,面對敵方的團隊集火並不能撐得夠久,即便切入到很好的位置,也無法對敵方的核心英雄造成威脅甚至被敵方脆皮輸出站擼;這些不良體驗嚴重影響了坦克英雄的熱門程度,更多時候,玩家在戰場中選擇坦克英雄會被團隊認定為輔助,只能夠保護或者幫助一些擁有更高威脅能力的職業而無法成為戰場的主宰,這是我們不願意看到的。

在接下來的一系列調整中,我們希望通過增強一些坦克英雄的生存能力——去和戰士/刺客類近戰拉開生存差異;或者增強一些坦克英雄的輸出能力——至少在經濟等同的情況下不會被其他職業的英雄像打兒子一樣的欺負,能夠在面對對手時有充足的自信能夠一戰。

白起作為和項羽相同的試點,我們會彌補白起在一定距離外的接近能力,並同時增強白起的傷害吸收能力;設計團隊認為,調整後的白起能夠成為玩家們在缺乏前排英雄時一定會考慮的一個選擇,我們也會持續關注他在表現情況。

更替效果,新被動為:每參與擊殺一個英雄回復生命值6%,參與擊殺一個小兵回復生命值1%

原被動移為1技能被動:傷害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能傷害】

1技能:射程:4200 → 4000

2技能:射程:6000 → 5000

3技能:射程:4000 → 3500

3技能:修改效果:降低敵方輸出50% → 增加自身減傷20/25/30%

3技能:增添被動:受到攻擊每層會提升移動速度10點與護甲30/60/90點,最多疊加3層持續3秒

3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20

項羽將會成為一個如果能夠在合適的時機開啟技能就會非常硬的重型坦克,我們會提升項羽作為橋頭堡英雄的核心價值,讓他能夠在團隊中找到自己的位置,強化他的存在感,希望大家能夠喜歡。

修改被動為:當生命低於30%,項羽可在6秒內獲得傷害加成與40%免傷加成,此效果有120秒CD

1技能:增添效果:命中英雄減少該技能3秒CD

1技能:每段傷害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)

2技能:去除擊飛效果

2技能:傷害類型:物理 → 法術

2技能:增添效果:減少敵方移動速度30%及輸出25/28/31/34/37/40%,持續2秒

2技能:增添被動:可固定格擋減少每次傷害 4/8/12/16/20/24點

3技能:傷害類型:真實 → 物理

3技能:傷害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)

3技能:增添效果:被槍刃命中的敵人會受到額外的暈眩效果

3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30

3技能范圍:9000*11000

4. 後羿

後羿的大招的控制時間在游戲中算是排在前列的,特別是在中後期,只要被後羿大招命中幾乎無法逃脫,這次我們調整了後羿大招的CD,因為在游戲中後期,後羿的大招收益太高但CD太短了,我們希望在中後期後羿使用者能依靠精準的大招改變戰局把控節奏,而不是單純的依靠短CD的大招進行消耗。

3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30

後羿相關:王者榮耀8月射手排行 孫尚香後羿強勢帶隊

5. 張飛

我們長期的觀察發現張飛的弱勢主要體現在傷害技能收益不夠以及後期盾過低的成長值,升級收益不足,我們在這次的調整中將張飛拉到了正常水平。

1技能:傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)

1技能(變身後):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:護盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)

6. 鍾馗

設計團隊之前過分估計了鍾馗2技能拉人的威脅,所以將鍾馗的傷害能力以及對敵方單人的威脅性降到了極低;然而這樣的體驗並不能夠激起玩家的熱情,在極高難度的技能釋放下缺乏足夠的反饋,使得這位非常具有特色的法師逐漸被人遺忘;對於我們的設計理念而言,技能釋放難度/成本是應當與收益相匹配的,而在鍾馗上,我們做得有點太多,讓他空有高難度之名,卻無高難度之實,值得反思;

我們希望通過調整鍾馗的傷害與生存能力分配,讓鍾馗對於地方英雄更有威脅,並適當調整其技能命中難度,以期讓更多的玩家能夠對這個英雄產生興趣,並從對戰中獲得應有的快樂

同時,我們修復了鍾馗鉤子表現與實際射程不一致的BUG

定位:法師/坦克 → 法師/戰士

基礎生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)

基礎攻擊:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)

基礎護甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)

生命回復:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)

被動:爆炸傷害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+2%最大生命)

被動:死亡引爆傷害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+8%最大生命)

1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)

2技能:鉤子速度:13500 → 14000

2技能:控制時長:1秒 → 1.5秒

7. 蔡文姬

長達1.5秒的大范圍群體眩暈,使得蔡文姬的大招成為最有可能逆轉團戰勝負的技能之一。然而,過於苛刻的觸發條件使得這個技能的收益變得非常不穩定——如果技能被打斷,或者釋放位置不好導致敵人可以輕易走出,大招的傷害和護甲加成並不能為團隊提供足夠的收益;而一旦觸發了眩暈,敵人基本就可以扔下手機放棄抵抗了。我們希望蔡文姬作為團控英雄的表現能夠更穩定一些,因此為大招增加了額外的減速效果,使得眩暈能夠更容易觸發,同時減少了眩暈時間來平衡技能收益。

另外,我們重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望這個技能不僅能夠用於救下危險中的隊友,也能在平時提供足夠的續航能力。

最後,作為缺乏輸出的輔助英雄,蔡文姬的清兵能力實在太弱了,使得她的經濟往往被其他人拉開非常大的差距——這不是一個團隊至上的輔助應有的待遇,因此我們為她的2技能增加了對小兵和野怪的額外傷害,希望她能夠適當補充經濟來更好地幫助自己的團隊。

1技能:回復生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已損生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已損生命)

2技能:增加效果:對小兵和野怪造成雙倍傷害

3技能:增加效果:3技能范圍內造成30%減速效果

3技能:暈眩時長:1.5秒→1秒

8. 狄仁傑

對於設計者來說,我們認為無法被躲避的技能需要在性能上進行一些控制,而狄仁傑正好屬於這一類:無法躲避的傷害輸出,無法躲避的控制,都使得我們很難對他進行太多的強化(很容易讓比賽變得缺乏對抗);在經歷了長時間的思考和探索後,我們決定進行一些改變——我們讓狄仁傑的技能(甚至普攻被動)都能夠被躲避,同時增加這些能夠被躲避技能的性能,使得如果能夠完美命中的狄仁傑使用者會獲得比之前更加強大的感受,鼓勵更多的狄仁傑玩家磨煉自己的操作技巧;我們期待新狄仁傑能夠回歸戰場。

被動:隨機額外令牌指向單體目標造成傷害 → 非指向並對路徑上敵人造成傷害

被動:射程:7000 → 9000

1技能:指向單體目標造成范圍傷害 → 非指向並對路徑上敵人造成范圍傷害,若對同一目標生效多次後續傷害衰減至30%

1技能:射程:7000 → 9000

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10

1技能:爆炸范圍:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500

1技能:傷害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)

2技能:射程:7000 → 9000

2技能:指向單體目標造成傷害並眩暈 → 非指向並對路徑上敵人造成傷害並眩暈

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10

2技能:暈眩時長:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒

2技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)

9. 李元芳

我們修復了李元芳暗印傷害的BUG,重新調整李元芳暗印收益規則。將基礎傷害平移到了每一層傷害上。

1技能:印記基礎爆炸傷害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)

6、王者榮耀戰士個射手哪個厲害

您好新手村客服阿豪很高興為您回答!目前射手榜和戰士榜排行較高的英雄如下。射手(百里守約 狄仁傑 李元芳 虞姬 孫尚香)上單(夢奇 呂布 關羽 蘇烈 哪吒 白起)打野戰士(雅典娜 劉備 )這些就是目前比較強勢的英雄。希望我的回答能幫助到你,祝您游戲愉快!

7、王者榮耀8月23號裝備調整:主動使用裝備共享CD

王者榮耀8月23號新版本更新,也對裝備進行了調整!主動使用裝備功用CD,冰錘修改成冰槍!更有裝備調整,一起來看看本次的裝備調整公告吧!

1、主動技能裝備調整為全部共享CD

在我們的設計中,大部分情況下玩家只需要在同一時間使用一件主動裝備,因此為各個主動裝備技能都給予了比較高的強度。而目前各個主動裝備CD獨立計算的方式,理論上允許一名英雄在一次團戰中使用多件主動裝備(雖然操作起來比較困難,成本很高),這並不符合設計預期,因此我們決定將所有主動裝備調整為共享CD——即使用一件主動裝備後,其他所有主動裝備都會同時進入CD(無論當前是否已購買該裝備)

2、反傷刺甲

舊的反傷甲效果,每次反彈的傷害是基於自身最大生命值來計算的,反彈傷害的總量取決於受到傷害的段數而不是傷害總量,導致這件裝備的收益非常不穩定——對多段傷害類的英雄有非常強的反制效果(例如扁鵲、周瑜、魯班七號、安琪拉、嬴政等),而面對單次爆發傷害則顯得非常雞肋。

同時,反傷效果對所有類型的傷害都生效,對於普遍傷害很高而血量薄弱,續航能力差的法師也十分的不友好。

我們希望反傷刺甲能夠作為物理系坦克/戰士用於補充輸出的手段,同時對於對方的物理輸出職業能夠有明顯的反製作用,因此,我們重新設計了的反傷刺甲的屬性:

價格:2140

合成路徑:風暴巨劍+布甲+布甲

物理攻擊+80

物理防禦+360

唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)

3、痛苦面具

痛苦面具的灼燒效果需要較長的時間才能完全生效,在戰斗中難以第一時間對敵人產生威脅。我們增強了痛苦面具的灼燒效果,同時微調了屬性。

屬性:

+140法術攻擊

+600最大生命

唯一被動:3秒持續灼燒,每秒造成相當於目標當前生命值3%的法術傷害

唯一被動:+75法術穿透

->

+140法術攻擊

+5%冷卻縮減

+500最大生命

唯一被動:技能傷害會對目標造成當前生命值8%的法術傷害,這個效果每3秒只會觸發一次。(對野怪傷害上限:200)

唯一被動:+75法術穿透

4、冰霜戰錘

這件裝備的設計定位,是為近戰職業補充一些控制和追殺能力,然而由於增加的攻擊力太少,會嚴重降低使用者的傷害輸出,導致這件裝備的出場率和勝率一直處於較低的水平。我們增強了這件裝備的攻擊力,並增加減少攻擊速度的效果,希望它能獲得一些出場的機會。

同時——由於裝備屬性更加具有攻擊性,我們將這件裝備更名為【冰霜長矛】,修改了裝備圖標,並將裝備歸屬的裝備分類從【防禦】移到了【攻擊】。

價格:1780->1970

屬性:

+40物理攻擊

+1200最大生命

唯一被動-碎冰:普通攻擊會減少目標25%移動速度,持續2秒。

->

+80物理攻擊

+500最大生命

唯一被動-碎冰:普通攻擊會減少目標25%攻擊和移動速度,持續2秒

5、霸者重裝

擊殺/助攻後恢復生命值的設定,使得這件裝備在後期團戰中的收益波動非常巨大——對於優勢方,團滅對方後還能保持自己非常健康的血量,而對於劣勢方則很難觸發被動效果。我們重新設計了這件裝備的效果,希望它能為坦克英雄提供更穩定的生存能力,以及一定的血量欺騙性,來引誘對方集火自己,為隊友創造輸出機會。

唯一被動-血鎧:擊殺助攻後會在5秒內恢復20%的生命值,這個效果每10秒只會觸發一次。

唯一被動-血鎧:血量低於30%時,會在5秒內恢復15%最大生命值,這個效果每20秒只會觸發一次。

6、金色聖劍,破魔刀下架重新製作

這兩件可憐的裝備從誕生之初到現在都很難獲得出場的機會,似乎從各個方面都有其他的裝備能比他們做得更好。我們認為這兩件裝備的設計定位存在一定的問題,需要進行重做。在重做完成之前,先將他們下架,避免對玩家的出裝選擇造成過多干擾。敬請期待他們的涅槃重生。

8、王者榮耀23號多少英雄調整了

王者榮耀23號周年慶版本已經更新上線了,這次的更新可是有很多新動作的,特別是對十六位英雄進行了調整。那麼,王者榮耀23號多少英雄調整了?下面就由鐵骨網為大家帶來王者榮耀十六位英雄調整詳情一覽 !

英雄調整:

1、坦克增強,回血量全部提高:

2、武則天削弱,生存提高,團控增強,單控降低,傷害削弱;

3、狄仁傑削弱,生存降低,2技能CD增加2秒;

4、張飛削弱,大招CD增長,傷害略微增加;

5、花木蘭削弱,傷害降低;

6、橘右京增強,傷害增加,1技能CD降低;

7、夏侯惇增強,生存提高;

8、甄姬增強,技能釋放更快;

9、百里守約削弱,生存降低;

10、小喬增強,技能釋放更快,大招范圍與爆發增加;

11、扁鵲增強,技能釋放更快,傷害增加;

12、項羽增強,生存與傷害增加;

13、墨子增強,生存提高;

14、鎧增強,生存與傷害增加;

15、嬴政增強,釋放技能更快,因BUG修復,傷害增加;

16、貂蟬增強,2技能BUG修復,三個發球100%觸發;

9、王者榮耀10月23日更新ios需要多少兆

在《王者榮耀》中活躍度系統作為玩家快速獲取金幣和經驗的途徑也是非常重要的。玩家只需要根據大廳妲己提示,完成指定任務,即可獲得任務獎勵海量(相對比戰斗很多,但是相對於購買英雄很少)的金幣和經驗。從而可以購買道具和強力英雄來共同作戰,讓玩家的各種能力得到提升,同時解鎖更多新功能。

10、王者榮耀10月23日更新失敗原因 23號s9新賽季更新失敗怎麼辦

王者榮耀喜歡玩法師,法師是王者榮耀中必不可少的英雄,他們提供大部分的AP輸出,同時在對線期也十分強勢,既有技能的爆發也有強力的消耗,是戰場上的可靠隊友。王者榮耀畫面很精美,騰訊出品的一款MOBA類游戲,當然會有職業聯賽的消息

與王者榮耀23號更新相關的攻略