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王者榮耀s7時間

發布時間:2020-04-07 12:57:37

1、王者榮耀s7刺客什麼時候加強的最新相關信息

1.哪吒

桀驁炎槍哪吒也算是王者榮耀中的新英雄,擁有高移速和傳送的哪吒卻在如今戰士當道的版本出場率極少,甚至一度被冠以「千里送人頭」的標志,我們的哪吒真的是不容易。其實哪吒的技能效果還是相當可觀的,在如今,吸血續航能力極其好用,也因此夢魘之牙與制裁之刃成為了神器,而哪吒被動限制生命恢復堪稱人肉制裁機,能夠起到良好的限制敵方輸出效果。哪吒的位移天降本該是收割人頭的絕佳利器,但卻因為時間足夠敵方反應,而且能夠被各項技能所「套用」(例如大喬的回城、劉邦傳送)而成為了送人頭的利器。相比其他一萬八千八的英雄,哪吒的確需要加強一番。

2.高漸離

高漸離這位英雄一直都算是玩家心中冷門英雄的代表之一,相較於法師炙手可熱的職位,這位價值13888的英雄的出鏡率真的是低的可憐,且不說貂蟬和露娜有多麼的熱門,就連免費的妲己和安琪拉出場率也遠高於高漸離。雖然在前段時間,高漸離已經得到過一些加強,但在近期的半肉和戰士崛起的時代,缺少位移的高爆發法師高漸離還是很難具有一個合適的輸出環境,若要高漸離能夠有機會出場,進一步的加強和調整還是必不可少的。

3.孫臏

孫臏曾經是王者峽谷第一輔助,在蔡文姬、太乙真人以及大喬的出現之前,自帶控制和加速效果的孫臏出場率也是極高,雖然目前孫臏的技能效果並未遭到慘重的削弱,但由於其他輔助異常突出的優點,(如大喬的回城和召喚、太乙真人的復活)他們對於戰場上套路運用和敵方干擾性要遠高於孫臏,如此一來,孫臏便也跌入了冷板凳。

4.狄仁傑

狄仁傑在王者榮耀中算是經常遭遇吐槽的冷門英雄之一。相較於後羿的標志性大招、孫尚香的一技能翻滾、劉備的貼臉站擼,狄仁傑看似是一位能控能打能站擼的英雄,但卻由於沒有明確的優點而很少為人使用。在如今這個射手偏弱勢的版本,官方也在調整射手的地位,就連小短腿魯班七號都有了質的飛躍成為了目前強勢射手之一,狄仁傑依舊沒能得到顯著提升。S7賽季若想出場,狄仁傑還需找到相應的突出優勢點。

5.莊周

大魚莊周應該是玩家最初入手的高性價比英雄之一,雖然作為坦克並沒有極肉的身軀,但他獨一無二的凈化效果使其一度成為KPL賽場上的」解控」必備。與孫斌淡入峽谷的的原因相似,莊周雖有凈化效果但與其他輔助相比卻少了許多強力壓制性。雖然莊周在某些戰術配合點上依舊能夠發揮不小功效,但想要重回之前的巔峰狀態,還得再加強一番才是。

2、微信王者榮耀s7賽季什麼時候結束

王者榮耀一個賽季是3個月的時間,s7賽季會在2017年3月底-4月初這段時間開啟,推算下來的話s7將會在6月底7月初這段時間內結束進行結算。從這幾個賽季的情況來看,一個賽季結束以後就會馬上開啟下一個賽季了,小夥伴一定要抓緊時間了。

3、王者榮耀s7結束獎勵什麼時候給

結束後新賽季第一次進入排位就可以領取獎勵。
王者榮耀各賽季時間段如下:
1.周年狂歡之峽谷起源版本(S9賽季開始),更新時間:2017.10.23
2.浪一夏王者榮耀夏日版本 守衛家園在長城(S8賽季開始),更新時間:2017.06.29
3.戰國爭鳴 九歌東皇版本(S7賽季開始),更新時間:2017.03.30
4.無限榮耀 2億玩家「聚」好玩版本(S6賽季開始),更新時間:2017.01.12
5.封神前傳 戰場重燃版本(S5賽季開始),更新時間:2016.9.26

4、王者榮耀S7排位什麼時候結算

王者榮耀S7賽季已經結束了,王者榮耀各賽季時間段如下:
1.周年狂歡之峽谷起源版本(S9賽季開始),更新時間:2017.10.23
2.浪一夏王者榮耀夏日版本 守衛家園在長城(S8賽季開始),更新時間:2017.06.29
3.戰國爭鳴 九歌東皇版本(S7賽季開始),更新時間:2017.03.30
4.無限榮耀 2億玩家「聚」好玩版本(S6賽季開始),更新時間:2017.01.12
5.封神前傳 戰場重燃版本(S5賽季開始),更新時間:2016.9.26
一個賽季一般就持續三個月,S10賽季預計是2018年元旦期間開始,希望能夠幫到你!

5、王者榮耀S7英雄調整平衡匯總

王者榮耀S7賽季3月30號即將正式開啟!在新賽季開打後一大堆英雄也做了相應的調整和修改,最強上單花木蘭削弱,李白大招傷害削弱!老夫子、孫臏重做上線!

花木蘭|王者榮耀花木蘭重做攻略匯總 花木蘭重做技能出裝皮膚視頻全攻略

我們過高地估計了花木蘭的使用難度,並給予了她過高的技能收益!但實際的情況和我們的設想相去甚遠。此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能,使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招。我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題,希望她能夠回到正常的對抗強度。

被動:重劍:免傷比例:60% → 50%

雙劍形態1技能:位移距離:350 → 300

重劍形態2技能:技能范圍:700 → 600

重劍形態2技能:控制范圍:200*200 → 160*100

重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒

重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫

高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。

李白|王者榮耀李白攻略匯總 李白技能出裝皮膚視頻全攻略

李白的輸出方式相對來說是很難反制的,雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習。但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段,同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄。李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能,從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等。此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能!減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗,我們希望,作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益。而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發。

攻速成長:每級2% → 每級3%

1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配

2技能減速時長:2秒 → 1秒

3技能:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害

高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。

1. 老夫子|王者榮耀老夫子重做攻略匯總 老夫子重做技能出裝皮膚視頻全攻略

普攻型戰士大多需要穩定的加速和減速保證持續粘人與持續輸出,而過去老夫子既沒有穩定加速,也沒有穩定減速,這在一定程度上導致了老夫子雖然對抗強度並不弱,但無法再高端局和比賽中出場的尷尬境況除了加減速技能外,設計團隊保持了老夫子站擼猛,單挑猛的核心特點,並為他專門設計了一種:必須打不能跑的環境。使用新的老夫子時,玩家可以將敵方英雄綁在他的燈柱上,逼迫對手和他戰斗,相信一定非常有趣,同樣保留的還有類似的反擊機制,最後但非常重要的是,我們嘗試加入了新的積累——釋放機制。希望能夠優化持續輸出英雄缺乏爽快感和爆發點的不良體驗。當老夫子成功積累並觸發被動時,他將變成王者峽谷中最為兇猛的野獸。

被動:老夫子普通攻擊命中獲得訓誡值,訓誡值滿5點後獲得強化效果,增加老夫子移動速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷害並能夠減少1、2技能CD,持續一段時間;

1技能:老夫子揮動戒尺,將前方范圍內的敵人抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果;

2技能:老夫子爆發氣場,在短時間內增加移動速度與高額免傷,並反彈普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與減速效果,每個單位只會被反彈一次;

被動:提升一定百分比基礎攻擊速度,並有幾率造成兩次普攻,第二次普攻造成較低傷害

3技能:老夫子向前沖鋒造成物理傷害,將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上持續5秒,期間目標傷害輸出降低,且無法離開明燈的范圍;

2.孫臏|王者榮耀孫臏重做攻略匯總 孫臏重做技能出裝皮膚視頻全攻略

孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化

重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。

被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度

1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果

2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值

3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後展開,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害

高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。

3.牛魔王|王者榮耀牛魔攻略匯總 牛魔技能出裝視頻全攻略

我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。

被動:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)

1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距離:600 → 800

2技能:命中後的減速效果:50% → 90%

2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。

4.蔡文姬|王者榮耀蔡文姬攻略匯總 蔡文姬技能出裝皮膚視頻全攻略

一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊更多的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。

被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值

被動:取消對敵方的減速及傷害效果

1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:對彈跳目標造成傷害 → 對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害

2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果

2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%

3技能:取消傷害效果

3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命

3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲

5.莊周|王者榮耀莊周攻略匯總 莊周技能出裝皮膚視頻全攻略

經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的

此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來

2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%

高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。

6.太乙真人|王者榮耀太乙真人攻略匯總 王者榮耀太乙真人出裝加點符文團戰技巧攻略

經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。

高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。

7.扁鵲|王者榮耀扁鵲攻略匯總 扁鵲技能出裝皮膚視頻全攻略

善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。

被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

修復2技能、3技能回復無成長的BUG

修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。

高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。

8.大喬|王者榮耀大喬攻略匯總 大喬技能出裝皮膚視頻全攻略

我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱

3技能:取消減速效果

高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。

9.呂布|王者榮耀呂布攻略匯總 呂布技能出裝皮膚視頻攻略大全

我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們

全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得更多的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.

在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀.

全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.

增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能

增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能

表現優化

優化大招魔神降世美術表現:

增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時

增加蓄力讀條

基礎移速:370→380

普攻手感:總長0.7→總長0.5

被動: 更遠的攻擊距離 3500 >4000

回復 已損2%→已損1% (+0.25 額外Ad)

1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)

1技能:回復:已損生命6% → 已損4%(+0.5 額外Ad)

1技能:命中回血最大單位:4 → 5

2技能:抽取最大5個單位的護盾 → 抽取最大3個單位

2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)

2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)

3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打斷返還20秒CD

3技能:施法時間總長:1.750 → 2.500

3技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成

高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。

10.黃忠|王者榮耀黃忠攻略匯總 黃忠技能出裝皮膚視頻全攻略

因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退

被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)

3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒

3技能:進入架起狀態和收起時長:1秒 → 0.6秒

3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間

高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。

11.高漸離|王者榮耀高漸離攻略匯總 高漸離技能出裝皮膚視頻全攻略

作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有更多調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。

被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)

3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例

高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。

12.李元芳|王者榮耀李元芳攻略匯總 李元芳技能出裝皮膚視頻全攻略

元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗

1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸

1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG

1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。

13.哪吒|王者榮耀哪吒攻略匯總 王者榮耀哪吒出裝加點符文團戰技巧攻略

哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招”千里送人頭”我們也一並在這次調整中解決

被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)

1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作

高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。

14.曹操|王者榮耀曹操攻略匯總 曹操技能出裝皮膚視頻全攻略

我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有更多突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。

1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)

1技能:位移距離:400 → 350

高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。

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6、王者榮耀s7至尊寶錯過了什麼時候再出


已經出了,可以商城購買。

至尊寶的單獨售價為:888點券。和孫悟空捆綁甩賣的售價為:788點劵。所以真的想買的話就等打折的時候迅速出手,不然之後單獨買的話就虧了。

至尊寶猴子上場效果,猴子在排位中,非常強力,基本沒什麼天敵,也是很多高爆發法師的剋星,非常適合用來上分,露娜可以和猴子組隊,一生所愛,羨煞旁人。

7、王者榮耀s7賽季干將莫邪什麼時候出

王者榮耀在5月9日更新了游戲,很多玩家肯定發現游戲的界面出現了干將莫邪的照片,大家肯定會大吃一斤,說好的龐統呢,相信不少玩家在5月9日更新之後,都在開始界面看到了干將莫邪,以王者榮耀一貫的方式,在這個位置的英雄基本下一次更新就會上線,所以基本可以確定,干將莫邪最遲6月初就能在正式服和大家見面了。現在的五五開黑節活動一樣精彩。

8、王者榮耀s7鑽石什麼時候領

賽季結束啊,王者榮耀每屆排位賽的時間為三個月,當賽季結束時將對排位賽成績進行結算,所有參與排位賽的玩家將根據本賽季所達到的最高段位獲得對應的鑽石獎勵,排位賽一共分為六大段位,分別為倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、最強王者6個段位。其中前5個段位均有1至3,3個小段位。而所有進入最強王者的玩家,將會根據實力情況進行全服排名。

9、王者榮耀s7賽季7月幾號結束?

S7賽季是6月29日結束。

10、王者榮耀s3到s7多少時間

現在大家玩王者榮耀的時候是不是覺得鑽以上的排位是徵召模式很正常,其實這游戲在最開始或者說早期是沒有ban英雄這一說的,最早出現這一模式是2016年1月中旬,在體驗服試水的

而在正式服是S3中後期登場的,也就是去年的4、5月份,具體記不清了。那時候游戲中的英雄也比較少,ban位只有兩個,都是五樓禁

隨著游戲的更新,強勢英雄也越來越多,兩個ban位明顯不夠用了,很多強勢英雄一但放出來直接英雄游戲平衡。直到S5賽季開啟(也就是去年9月底10月初),ban位從兩個增加到四個,雙方四、五樓禁

而最近幾次的游戲更新中,頻繁上線強勢英雄,各位玩家再一次感覺到ban位不夠了!在昨天的體驗服更新中開房間徵召模式ban位由四個增加到六個

大家不要覺得這只是在開房間模式中,又不是排位賽,那我們回到圖一,徵召模式最早就是在開房間模式中測試的。

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