1、大家對現在青少年瘋狂玩的熱門手游王者榮耀大家是怎麼看的?
可以這么說,在沒有下一款開創性的MOBA類手游出現之前,是沒有游戲能夠超越王者榮耀的熱度的。但是這又不能否認,還是有不少的玩家並不青睞王者榮耀,更經常選擇的是反而是吃雞手游這些另類的游戲。

但是王者榮耀的出現是一個必然 。正如《三國》裡面提及到的,天下大勢,合久必分,分久必合。在王者榮耀出現時前,市面上還沒有一款手游能夠一定乾坤,但是隨著王者榮耀在騰訊的大力推廣之下,儼然將所有競爭者擊敗,成為這個領域之中唯一的勝者。

王者榮耀之所以讓人著迷,是因為完善的游戲機制。簡單來說,5V5排位模式沿襲了LOL的游戲套路,並且許多英雄也是承襲英雄聯盟中的英雄特性。比如亞瑟在剛出來時完全就是蓋倫的翻版,至於後裔和現在的寒冰相比更有著異曲同工之妙。

那麼又回到那個問題上了,為什麼現在的青少年甚至是兒童都沉迷於王者榮耀呢,其實他們沉迷的並不是王者榮耀,而是一個可以擺脫現實壓力的精神世界。雖然這只是暫時的,但是能夠暫時不用去想未來的規劃,不用考慮自己的焦慮,無疑是一件有益於心靈的好事情。

許多人也許會認為沉迷游戲並不好,但其實游戲只是一個消遣品。在手游端游還未出現時,那時候的青少年沉迷的是一本本武俠小說,女孩子沉迷的則是瓊瑤故事裡那一對對男女。歸根到底,任何一個時代的青年人都需要一種精神上的慰藉品,這個東西可以是游戲,也可以是別的。但只是大多數的人選擇了王者榮耀而已。
2、國家打黑除惡,王者榮耀害了多少青少年國家為何不封殺王者榮耀還要繼續禍害下去嗎
早日鏟除王者毒葯。害了我的孩子,害了祖國的孩子
3、12歲網癮少年,充錢數萬到王者榮耀,王者榮耀是否應該禁止未成年孩童登錄?
現在有很多的未成年人都非常沉迷於游戲,原因就是因為父母沒有時間陪他們,於是就給他們配了一台手機或者是平板電腦,然後他們就會在上面沉迷於各種的網路游戲。由於他們的自製力還非常的差,所以他們沒有辦法去控制自己,而且有些人家庭比較富裕的,或者是沒怎麼接觸過錢的孩子,就會對金錢的概念比較薄弱。

這個時候他們又會想要游戲裡面的道具,比如說王者榮耀的皮膚,很多皮膚其實對他們來說是不便宜的,他們沒有這個經濟實力去購買,於是就偷偷的將小算盤打到了父母身上。他們偷偷的記下父母的付款密碼,然後在游戲中進行充值。

這樣在網上的新聞比比皆是,導致了很多原本就不富裕的家庭僅有的存款都消耗出去了,盡管游戲公司有一定的賠償,但是對於未成年人玩游戲這件事情上,我認為應該在更嚴格一點。首先一定要進行身份證實名認證,而且我們可以添加一個父母管理模式,就是開啟後需要父母才能解開的密碼,然後在消費的時候會及時的通知父母,在他們那邊沒有同意的情況下,錢是無法進行消費的。

而且對未成年人應該進行限制,比如說游戲時長不能超過一小時或者是兩小時,這樣才能有效地防止未成年人過於的沉迷於游戲。但如今王者榮耀做的已經算是很不錯了,不僅是未成年人有限制,即使是成年人也是有游戲時間限制的,在達到一定的時間以內它會提醒你,你已經遊玩了多久的時間需要進行休息了,如果你還是不聽他的勸告的話,游戲就會直接將你禁賽,讓你休息夠了他才給你解封,不得不說這一點,做的還是非常的人性化的。
4、17歲少年打王者榮耀40小時,腦梗死亡,值得么
我不建議買。鬼穀子的技能特點,表明他是一個需要隊友默契配合才能發揮最大效果的英雄。如果是單排,鬼穀子出名的群體隱身效果將毫無作知用可言,除非你有一個穩定的車隊。我基本買了所有的輔助,也都玩過幾把,所以說說我的看法。與其選一個大多數情況下只有兩個技能的鬼穀子,倒不如選擇肉輔助(東皇太一,張飛)傷害較高的功能性輔助(鍾馗,孫臏)還有對預判能力要求高的輔助(張良,太乙真人),夏侯惇打輔助位也還可以,保護道後排能力較強,CD很短。
5、《王者榮耀》是否坑害了不少青少年,如果是,為什麼?
是坑害了青少年,特別是少年,因為前面自控力不足,一般會在上課時間玩,所以會落下很多功課,危害特別嚴重。
6、王者榮耀坑害了千萬青少年,合法有意義嗎?
你好很高興回答你的問題
最起碼王者榮耀提供了娛樂
也增加了青少年的腦洞力
如果按照你的說法,手機就不應該存在。
7、王者榮耀這個游戲對青少年危害很大,建議有關政策打消此婁游戲發展,還青少年一個健康
你這個建議有點搞笑,說得好像把游戲全部封殺掉,青少年就100%健康。
能夠提出這種建議和問題的,說明你對咱們國家很不了解,給你個了解渠道:網頁鏈接
其實游戲對社會穩定有著不少積極影響,給你舉個例子:
假設,我們國家一共有14人,其中6人是10-35歲,另外8人分布於其他年齡段。
條件,這個國家是個簡約型國家,網路娛樂僅僅只有王者一種,10-35歲的人中有3個在遊玩。
事件,在某一天,王者被封殺,其原因是因為其他8人向領導者舉報
導致結果:
(結果1)王者的3個玩家會爆發,社會動盪
(結果2)原本用王打發時間的人會變得更無聊,於是為了找樂子,危險因素增加
(結果3)在網路時代,因為部分舉報人員被人肉搜索出來,形成網路暴力事件
(結果4)因為網路娛樂的龍頭被封殺,導致外國游戲文化入侵
(結果5)自己好好思考一下,對於我來說,電腦和手機是必須品,而網路是我所認識世界的基石,游戲是我們的娛樂。
這就跟以前一樣,對於我爺爺來說,糧食和水是必須品,電力是世界的基石,下棋麻將唱歌喝茶是爺爺他的娛樂。
所以,問題就來了,到底是什麼原因導致你覺得王者榮耀對青少年的危害很大?
視力下降還是成績下降?是考不上大學還是不能考研?是游戲導致你孩子的脾氣不好嗎?
到底是什麼原因讓你覺得王者榮耀這個游戲對青少年危害很大?
後來我查了一下,欸,好像還真不是你的問題,你說的這個問題是真的,你這個問題非常好。
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那我為你這個問題做一點補充吧,沒錯,王者榮耀不僅對青少年危害非常大,甚至對全年齡的危害都非常大,不僅會造成精神上的異常,還會導致物理上的視力損壞。不僅僅是王者榮耀,其他游戲也一樣,我提議乾脆封殺所有游戲,後來我發現,根本原因是電腦和手機,電腦和手機會損害你的視力,手機還會使你的聽力受到傷害,所以乾脆連電腦和手機一起封殺,然而損害身體健康和精神健康的不僅僅只有手機,還有電視,微波爐,煤氣爐……連衣服都會對皮膚造成磨損,衣服也不用穿。
【好吧,我不杠了,所以心臟跳不跳都會對人體造成損害,跳就會導致心肌損耗,不跳就會導致缺氧而死,所以,你們能告訴我,心臟跳還是不跳?】
8、青少年痴迷《王者榮耀》只是因為貪玩?
近一段時間以來,一款名叫《王者榮耀》的手機游戲,引發了輿論的廣泛熱議和激烈爭論。按照官方提供的數據,這款游戲的注冊用戶已超過2億,日活躍用戶5000萬,每天開局8000萬場,其中,有3600萬中小學生在玩,已被稱作「國民游戲」。而由這款游戲引發的社會問題,也在不斷暴露,如杭州一名13歲的學生因玩《王者榮耀》被父親教訓後從四樓跳下,廣州一17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命,等等。

手機游戲能被這么多人「寵愛」,甚至「寵愛」到瘋狂的地步,一方面,說明游戲開發者充分了解和掌握了公眾的娛樂心理,特別是青少年的獵奇和爭勝心理;另一方面,也從一個側面反映了我們在青少年教育方面的缺陷,包括學校教育和家庭教育。因為,面對青少年痴迷游戲的行為,更多的老師和家長選擇的都是批評與打罵,恰恰是,這些痴迷游戲的孩子,很多是不怕批評和打罵的。如此一來,各種矛盾和問題也就不可避免。
事實上,貪玩是每個人都具有的特性,所不同的是,有的人能夠克制,有的人不能剋制,有的人能夠在外部環境影響下把握好心理,有的人則不受外部環境的影響。那麼,如何從內外兩個方面,對好玩者特別是青少年進行積極引導和約束,就成了必須認真研究和解決的一個問題。畢竟,過度貪玩,不僅不利於身體健康,也不利於心理健康,不僅會影響工作和學習,還會影響家庭和社會,甚至引發各種案件。

需要注意的是,像《王者榮耀》這種能夠讓玩家過度痴迷的游戲,實質已經成為社會管理、社會治理的一道難題。從市場的角度來看,一個願玩、一個能玩,一個願賺錢、一個願掏錢,不存在任何問題。但是,從社會管理和社會治理的角度分析,這樁買賣顯然是存在一定問題的,是不能完全自由買賣的。尤其是青少年,一旦成為此樁買賣的主體,其可能產生的後果,絕對不是能夠用金錢解決的。
也許有人會問,能否通過禁止這些游戲進場的方式解決。顯然是不切實際的,也是不可能的。游戲市場是一個完全開放、充分競爭的市場。除非游戲中有國家法律明確規定不能具有的內容,否則,任何部門和單位都無權禁止游戲「入場」。但是,這也不意味著,對游戲不能加強管理。有關方面推出的分級管理制度,就不失為一種比較好的方式。問題的關鍵在於,這項制度能否得到有效實施,且不斷地在實踐中加以完善。

事實也是如此,如果游戲經營者不能對游戲的運行環境加以改善,不能針對不同人群採取不同的管理措施,不能把可能出現的問題最小化,而是問題不斷、矛盾集中、案件頻發。那麼,就會迫使政府職能部門採取強制措施。到時候,對游戲經營者來說,就決不會是一件好事。所以,對游戲加強管理,實際也是游戲經營者必須做好的一項工作。
毫無疑問,《王者榮耀》暴露出來的問題,也是學校和家庭必須認真思考與解決的一個問題。因為,青少年如此痴迷游戲,可能不只是他們貪玩的緣故,還有學校和家庭教育方面的問題。譬如父母與孩子的交流、老師與學生的溝通、除學習之外其他方面的活動等,都是非常重要的,也是對青少年心理健康十分重要的。一個心理和生理都非常健康的孩子,是不大可能痴迷游戲的。即便參與,也一定會把握尺度,不會不顧一切。把游戲當「飯」吃的孩子,大多是缺少家庭教育、家庭交流以及學校與老師也很少關注的,或者說經常受到批評與打罵的。這就進一步告訴我們,要解決青少年痴迷游戲的問題,學校和家庭十分重要。兩者共同發力,才能比較妥善地解決好這一問題。加上游戲經營者設立分級制度、有關方面加強市場監督,問題也就基本能夠得到解決。
9、怎麼控制少年玩王者榮耀
最近手游《王者榮耀》站在了輿論的風口浪尖。一方面,據知《金融時報》報道,《王者榮耀》晉升為全球營收最高的游戲;另一方面,一份研究報道告顯示,該網游用戶中低於19歲的用戶佔比達到25.7%。據報道,不少學生沉迷於版該網路游戲不能自拔,甚至於,玩該款游戲已權經成為學生是否合群的一個重要標志。
