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王者榮耀無雙

發布時間:2020-03-21 21:21:22

1、王者榮耀 4禍源,6無雙怎麼樣,跟一個10比咋樣

禍源1.6%暴擊。無雙是0.7%暴擊率和36%暴擊效果。
10禍源暴擊率16%加獸痕更是有21%暴擊率。
10無雙出無盡後則是有286%的效果。但是同比禍源暴擊率低了9%。
其實無雙和禍源混搭與否和純禍源純無雙都差不多。禍源更穩定,無雙爆發更高。
這個根據個人需求來選擇。我個人傾向於禍源。
個人覺得穩定的暴擊率所帶來的擊殺效果比起爆發y還要實在一點。
我比較建議禍源多。(當然也有很多人喜歡無雙),看個人需求,兩個混搭也是可以的。也有人是5禍源5無雙。自己用的最適合的最好。

2、王者榮耀那個英雄用無雙文銘的

刺客,屬於高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰時以偷襲和收割為主,刺客自身的防禦較低,團戰時應盡量避免被控制和集火攻擊。刺客類英雄有宮本武藏、韓信、阿珂、露娜等。

3、《王者榮耀》中「狩獵」「鷹眼」「無雙」適合哪些英雄?

《王者榮耀》中「狩獵」「鷹眼」「無雙」適合孫悟空,韓信等英雄。

4、王者榮耀法師用無雙是什麼加成

無雙是暴擊銘文,對於法師並沒有什麼用

5、王者榮耀對於孫悟空禍源好還是無雙好?

開局階段10禍源更好,高出無雙5.92%。不出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源4.83%。出無盡的完成階段10無雙更好(一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源1.82%。完成階段10無雙更好。10無雙或者10禍源或者55組合都很好。

6、王者榮耀無雙適合哪個英雄

孫尚香 孫悟空 黃忠 阿柯 蘇烈 夢奇

7、王者榮耀無雙和禍源哪個好 禍源無雙對比分析

禍源屬性:+1.6暴擊率無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。一、不考慮裝備暴擊屬性分析科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。總結:1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)2、有一個暴擊率的節點,讓9%暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。實戰分析:由於王者榮耀的普遍對戰在15分鍾左右一局,要讓無雙真正發揮效果也差不多需要10分鍾左右的時間,這樣一來,無雙在前期就無法發揮其作用。但是銘文對於英雄的影響絕大部分是在前期,如果前期不能發揮作用,基本就是廢了。也就是說,禍源要比無雙更好。

8、王者榮耀射手帶禍源好還是無雙好

禍源屬性:+1.6暴擊率

無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

整體屬性差距:

以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

一、不考慮裝備暴擊屬性分析

科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。

即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率

當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。

總結:

1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)

2、有一個暴擊率的節點,讓9%暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。

實戰分析:

由於王者榮耀的普遍對戰在15分鍾左右一局,要讓無雙真正發揮效果也差不多需要10分鍾左右的時間,這樣一來,無雙在前期就無法發揮其作用。但是銘文對於英雄的影響絕大部分是在前期,如果前期不能發揮作用,基本就是廢了。

也就是說,禍源要比無雙更好。

9、王者榮耀鎧帶幾個無雙最好,感覺全帶無雙傷害溢出有點浪費暴擊率,還有鎧一級的攻速閾值是多少

王者榮耀鎧帶4無雙最好,全帶無雙傷害溢出有點浪費暴擊率,還有鎧一級的攻速不太高,

10、王者榮耀中 禍源和無雙做比較 我想知道這兩個跟百穿作比較分析下 前後期傷害

符合很糾結,剛回家技能

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