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王者榮耀被削弱的英雄

發布時間:2020-04-07 22:12:57

1、現在王者榮耀哪些英雄被削弱了

諸葛亮可以在對線階段很好的壓制對手,制裁的裝備收益.525Ap) → 270(+45*英雄等級抄)(+0。我們將略微下調諸葛亮被動的初始傷害(中後期傷害基本一致),避免諸葛亮在游戲初期過於強勢的問題。
被動。
被動:限制目襲標50%生命回復 →限制目標25%生命回復
8.諸葛亮
諸葛亮作為一名機動性較高的法師,在面臨正面對抗的時候,應該是處於劣勢的,給對手帶來了太多不好的體驗:傷害:350(+42*英雄等級)(+0, 其很大程度上歸功於被動初zhidao始較高的傷害,我們希望一個特性不要收益大到等同於夢魘,而在大部分時候作為無明顯反制手段的回復減益效果

2、王者榮耀被削過最多的英雄是誰

1,宮本武藏,

宮本作為王者榮耀的元老級英雄,玩王者榮耀有些時候的玩家應該知道,當年的宮本是多麼的強勢,4級之後見一個脆皮秒一個,簡直就是無敵的存在,而現在,隨著一個個賽季的變遷,宮本已經沒有昔日的光輝,基本上每次都會削,直到現在被改版了,有一句話,一代版本一代神,代代版本削宮本,不過宮本現在改版了,也是成全了宮本***們的一個夢。
2,李白

李白這個英雄不得不說,除宮本外也就他被削的最慘,也可以說慘不忍睹,當年李白出來時,很多玩家也買了,不過不算多,不過出後的不久,李白就被加強了,大招有吸血,傷害那是特別高,CD還特別短,1,2,技能也是非常給力,頓時涌現出一大批李白***,打匹配,排位到處都是李白。可是又不久,他就開始踏上削弱路,直到現在,已經被削的,唉,知道3.8號我在體驗服公告看到,李白又被削了,攻速每級增加了2%—3%,但是,大招傷害又被削,原來的對2個目標造成85%傷害削成對3個及以上目標造成70%傷害,我也是醉了,李白***都快宣布退遊了,唉
3,成吉思汗

成吉思汗這個英雄一出來游戲君就入手了,剛出的時候那叫一個強,可以說ADC之王,雖然在快要到正式服時,大招等技能被削了但是到了正式服依舊不影響他的發揮和輸出,可是就在不久之後,他被削了,攻擊距離變短了,使得他打團時需要很靠前要不然打不到人,可是一旦靠前,對面一個刺客基本就能把他秒了,從此跌落神壇,之後又經歷了各種削,現在已經很難見到狼狗了,唉
4,猴子

猴子一直以猴三棒著稱,非常高的暴擊,中後期打脆皮簡直就是虐菜,順風局更是無敵,見人就干,即使逆風局也是可以打脆皮無法還手,可是自從出來之後,也是一路坎坷,被削的次數曾經一周內被削弱兩次,讓很多玩家之後不能忍,現在被動雖然加了20%的暴擊幾率但是暴擊效果只有150%,猴三棒很多時候打不死人,不過比起李白宮本,猴子應該算幸運的
5,荊軻

荊軻這個英雄團戰脆皮的噩夢,打團的時候一個大上去一套技能脆皮差不多就跪了,而且荊軻作為一個刺客,基本只要出1到2件攻擊裝其他全可以出肉,大招有免傷還那麼肉,傷害還那麼高,這樣的無敵英雄坑定會被削,原來的擊殺或助攻恢復已損失生命值的25%也被改成了150(+100%物理加成)大招傷害已經遠不如從前,可以說削了一半多

3、王者榮耀這次更新哪些英雄被削弱了

1.關羽復。團戰攪屎棍,最怕關羽從後面推,在KPL上非ban即選。此次更新增加其生命,但是大招的沖擊距離和cd都削弱,這樣可以控制他在頂端對局中的威懾力,在低端局增加容錯性。
王者榮耀:21號11位英雄調整,橘右京等六位增強,扁鵲等五位被削
2.扁鵲。這么多天大家應該嘗夠了毒奶的痛苦了吧,五層毒真心受不了。制但是此次更新依然沒有降低傷害,只是知降低了被動和2技能的生命回復,增加了2技能的藍耗。
王者榮耀:21號11位英雄調整,橘右京等六位增強,扁鵲等五位被削
3.夢奇。新英雄剛上線都是很強的,夢奇更是刷新了玩家對新英雄的認知,肉到無法想像,ad夢奇打到你懷疑人生,削是肯道定的。只是沒想到幅度這么大,被動防禦、1技能傷害護盾、2技能傷害、大招傷害全部被削。

4、王者榮耀最新版本哪個英雄被削弱

王者榮耀S9賽季對部分英雄進行了削弱,其中就包括比較熱門的狄仁傑以及花木蘭:
1、百里守約:
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2、花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
3、張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點 → 3點
4、狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

5、榮耀哪些英雄被削弱了 王者榮耀被削的游

東瀛劍客:宮本
王者榮耀有一句諺語:一代版本一代神,帶帶都削小宮本。在王者榮耀裡面,要論最不得疼的,除了宮本,也是沒誰了!出裝從輸出裝變成半肉半輸入,甚至全肉,定位是刺客卻做著坦克的活,可想而知,玩宮本的是多麼的無奈!懷念當年這個出一身攻裝,誰見誰就得跑,不跑差不多就被他留下了。當你殘血時,宮本武藏zhidao一個大招差不多就把你收掉了。他就是當年帶節奏的扛把子,一場戰斗的勝負很有可能被一個宮本武藏所左右。

6、王者榮耀什麼英雄沒有被削弱反而被加強

王者榮耀版本調整增強和削弱的英雄總結:
王者榮耀大版本調整總結,射手又要從現舞台,刺客削弱,坦克有待觀察。如有沒寫到請諒解。
增強的,只想說給冷門英雄一點愛。
牛魔
被動:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)
1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距離:600 → 800
2技能:命中後的減速效果:50% → 90%
2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
解析:對二技能的距離和減速效果的整體提升,就更輕易地命中敵人,打出控制效果。
增強莊周
2技能:每層傷害120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:減傷效果固定10% → 10/15/20%
解析:對敵軍的傷害提高,對友軍的減傷效果也增強,很舒服。
扁鵲
被動:每層中毒效果傷害15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
解析:增強傷害。
增強高漸離
被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰減時長在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)
3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例
解析:輸出和坦克能力都得到了提升,沖進去唱歌吧,騷年。
增強李元芳
1技能:增加效果擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸
1技能:CD12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
解析:提升1技能的傷害與實用性。
增強哪吒
雖然我不玩,畢竟我是千里送人頭
被動:真實傷害30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)
1技能:傷害300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火蓮之印傷害減免15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果可在大招飛行過程中取消操作
解析:增強傷害,讓哪吒切後排的能力更強,並且大招過程中可以下車,也讓容錯性更高。
削弱,不想說太多,熱門英雄基本全部遭殃。
削弱太乙真人
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。
解析:削弱1技能,增強2技能,之後就更加考驗2技能的命中率。
削弱李白
我只想說,帥有什麼用,再帥也要削
攻速成長:每級2% → 每級3%
1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配
2技能減速時長:2秒 → 1秒
3技能:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害
解析:單挑依然厲害,團戰能力削弱。
削弱花木蘭
被動:重劍免傷比例60% → 50%
雙劍形態1技能:位移距離:350 → 300
重劍形態2技能:技能范圍700 → 600
重劍形態2技能:控制范圍200*200 → 160*100
重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長0.75秒→ 0.5秒
重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫
解析:大幅削弱了重劍形態的2技能,當然其他技能還是很強。
削弱蔡文姬
被動:增加效果受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值
被動:取消對敵方的減速及傷害效果
1技能:CD20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:對彈跳目標造成傷害 → 對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害
2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果
2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%
3技能:取消傷害效果
3技能:增加效果為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命
3技能:CD60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:增加效果為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲
解析:你不要打輸出了,安心當個奶媽吧。

7、王者榮耀沒被削弱過的英雄是誰

第一個就是東皇太一,英雄走的是坦克路線,輸出能力有限,也zhidao不會太令人難以招架,所以官方的魔爪就放過了他。
第二個是哪吒,曾經一度千里送人頭禮輕情意重,所以官方一直在加強這個英雄,還沒空去削弱。
第三個是雅典娜,這個英雄除了本身就比較難以外,當初盾破眩暈的副作用可是讓她坐了冷板凳好久,官方加強還來不及,怎麼會削弱?
最後一個當屬張飛了。張飛弱嗎?弱!張飛強嗎?非常強!至於弱強轉換就在於張飛的大招,簡直是兩個英雄的存在。由於有弱點存在,比較平衡,所以官方暫時不會對他動刀子。

8、王者榮耀哪些英雄從沒被削弱過呢

王者榮耀沒被削弱的英雄介紹,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道王者榮耀沒被削弱的英雄介紹,下面由小骨來為大家帶來王者榮耀沒被削弱的英雄介紹相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~

在王者榮耀中,每一次版本的更新都會給英雄帶來一定的調整,那麼截止至今都有哪些英雄從未被削過呢?

上線時間:2017年3月

東皇太一作為坦克定位的英雄,本身並沒有太高的輸出能力,從而並沒有遭受官方的欺負。像諸葛亮、干將莫邪這類輸出英雄,就因為傷害太高被砍,所以新英雄中坦克英雄最穩定不是沒道理的。

東皇太一雖然看似吸血厲害,但是整體傷害很平滑,尤其是後期的作用更多變成了大招的控制而不是2技能的群傷,這也讓他避免了被官方盯上的命運。

上線時間:2017年1月

哪吒在一登場後,就受到許多玩家的吐槽,千里送人頭等等作用讓他減分了很多,這也讓官方對哪吒進行了不斷的加強。尤其是現在回血英雄越發增多的情況下,哪吒切後排能力的重要性就越發大了!

上線時間:2016年8月

雅典娜從剛出來到至今依舊不是很火,本身比較高操作難度降低了很多玩家使用她的幾率。而在剛登場時候盾破還會被眩暈到的副作用更是她她雪上加霜。這幾個版本不斷的加強,也可以看的出來官方有意想讓她登場。

上線時間:2016年1月

在KPL初期張飛就是許多職業選手必備的坦克,不過出現的最大問題在於開大後的張飛和沒開大的張飛完全是兩個不同的英雄。這個弱點無意讓張飛減分不少,這也是為什麼他沒被盯上的原因了!

9、王者榮耀裡面英雄被削是什麼意思?

傷害降低或屬性下調 反正就是沒以前牛逼了

10、為什麼王者榮耀有些英雄被削弱

削弱:抄
干將莫邪(23技能軌道可見且距離變短,傷害削弱,但飛劍速度變快)
王昭君(值得慶幸玩法沒改,3技能傷害削弱)
李元芳百(小改動,小調整,被動窺視的范度圍變小,視野時長減少1秒)
莊周(2技能疊加傷害被削,回歸冷門)

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